PDA

Zobacz pełną wersję : Rozwój osad



kostrzew
04-06-2017, 11:31
Grając w TATW z MOS bardzo nie podoba mi się brak możliwości rozwoju niektórych osad powyżej pewnego poziomu. Grając Leśnymi elfami po podbiciu tych wiosek w puszczy i odczekaniu kilkudziesięciu tur żeby móc je rozbudować okazało się, że da się tylko o 1 poziom. A po wybudowaniu dróg one się wcale nie pojawiły(na mapie) i moje jednostki nie mogły poruszać się szybciej.

Czy jest jakiś mod, który usuwa ograniczenia w rozbudowie osad?

I czy ma ktoś jakiegoś submoda z muzyką do MOS bo słuchanie 3 utworów na krzyż jest trochę nudne?

Araven
07-06-2017, 06:55
Link do submoda z muzyką do MOS jest w temacie o submodzie Aravena i Jakien Kolwiek do MOS. W tym dziale. Tylko kilka osad nie można rozbudować w MOS, to zgodne ze światem. Ale przyrost ludności jest mały i wolno to idzie. To pytanie mogłeś zadać w temacie ogólnym, nie w osobnym.

W pliku export_descr_buildings w data moda zrób kopię pliku i pousuwaj pogrubione wpisy tych obok large_city i huge_city nie usuwaj zwłaszcza huge. Jakies 3 wpisy masz do usunięcia i można rozbudowywać

;################################################# ###########
;###################### CORE BUILDINGS ######################
;################################################# ###########
building core_building
{
; convert_to core_castle_building
levels wooden_pallisade wooden_wall stone_wall large_stone_wall huge_stone_wall
{
wooden_pallisade city requires factions { gondor, northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource expand_settlement
{