PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia we Wschodnim Stirland



Turek
04-06-2017, 17:58
tura I

Postacie fabularne:

- Lord Kimerick - Włodarz Wschodniego Stirland. Ma żonę i 11-letnią córkę. Znany z hazardu i nadużywania alkoholu. W bitwie działa jako Generał Imperium na opancerzonym koniu ze wszystkimi umiejętnościami i eliksirem wytrzymałości.
- Nadworny Mag Jasności Yuaden - Doradca Lorda Kimericka. W bitwie Jasny Czarodziej na koniu bez umiejętności, ze wszystkimi czarami.
- Kapitan straży Kaladin - wszystkie umiejętności.

Sytuacja w państwie:

- Stolicą jest Bylorhof, największe miasto na pograniczu. Mieszkańcy zajmują się rzemiosłem, handlem i hodowlą bydła. Przez Bylorhof przechodzą wszystkie towary z Zhufbar, które następnie są przewożone dalej wgłąb Imperium.
- Stoodhof - Miasteczko żyjące z nocowania najemników chroniących karawany. Wypas owiec, kóz.
- Leichberg - Biedna wieś zaraz przy granicy z Sylvanią. Wpływ spaczenia powoduje, że mieszkańcy są otępiali i zajmują się tylko prostym rolnictwem.

Sytuacja zewnętrzna:

- Wschodnie Stirland płaci haracz orkom z Srebnych wzgórz aby Ci nie napadali na nasze karawany jadące z Kolaz Ungor. Obie strony są zadowolone takim rozwiązaniem.
- Handlujemy z krasnoludami z Zhufbar. Nasze karawany idą od Bylorhof, przez Stoodhof, Srebne wzgórza i docierają do twierdzy Kolaz Ungor gdzie handlują z krasnoludzkimi kupcami, którzy ściągają swoje towary z całego Karaz Ankor.
- Las Ghuli i wzgórza są pod kontrolą zielonoskórych i innych dzikich zwierząt. Są to niebezpieczne tereny i czasem jakieś hordy orków uderzają na nasze wsie.
- Bagna Bylorhof i Bagna Fel są nieurodzajne i nic tam nie ma prócz zombie. Są one efektem wampirzego spaczenia, które wpływa na całe pogranicze.
- Osada Brachland to wieś autonomiczna, która nie czuje nad sobą żadnej władzy. Teoretycznie są pod naszą flagą, ale tylko z naszego punktu widzenia. Nie płacą podatków i są bardzo agresywnie nastawieni do odwiedzających. Dzikie pogranicze sprzyja powstawaniu takich osad, gdzie schronienie znajdują zbiegowie z całego Imperium.
- Póki co z Sylvanią jest rozejm i Imperium nie prowadzi z nimi żadnej wojny.

Rekrutacja:
Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację włóczników, szermierzy, halabardników, kuszników, muszkieterów i rajtarów.

Wojsko:
- Gwardia Przyboczna Lorda Kimerika - 1x gwardia elektorska, 1x gwardia reiklandu
- Garnizon Stoodhof - 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy
- Garnizon Leichberg - 3x włócznicy, 3x włócznicy z tarczami, 1x kusznicy
- Garnizon Bylorhof - 5x szermierze, 2x włócznicy z tarczami, 3x kusznicy, 2x muszkieterowie, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy
- Bylorhof i Stoodhof otoczone są murem.

Budżet:
+ 1500g z Bylorhof,
+ 250g z Leichberg,
+ 300g z Stoodhof
+ 1000g z szlaku handlowego z Zhufbar
- 500g haracz dla zielonoskorórych ze Srebnych Wzgórz
- xg* utrzymanie wojsk

// * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //

Mist
04-06-2017, 22:05
Koszty utrzymania wojska

5x włócznie = 150
5x włócznie z tarczą = 200
7x szermierze = 280
6x kusznicy = 315
2x muszkiety = 120
1x halabardy = 65
2x rajtarzy = 120
1x gwardia elektorska = 95
1x gwardia raiklandu = 110

1 455 całkowity

nie wiem czy postacie fabularne się wlicza więc proszę o info ale zakładam że nie bo nie są oni uznani w zakładce wojsko

Turek
05-06-2017, 18:25
http://i.imgur.com/l8SPUFb.jpg

Dwóch czempionów to zbyt dużo na jedno Pogranicze...
Legendy o konflikcie Lorda Kimericka z Hrabią Yrynnem są opowiadane w całym Imperium. To właśnie nasz Pan zabił kilkanaście lat temu żonę wampira podczas wojny z Sylvanią. Teraz trwa rozejm, jednakże agenci donoszą, że jego czas już dobiega końca. Pokażmy tej bestii, że Wschodnie Stirland to ojczyzna odważnych ludzi i nie boimy gróźb byle kogo!
Problemem, z którym walczymy już od wieków jest spaczenie... na Pograniczu jedne na pięcioro dzieci rodzi się z defektem... Okropna rzeczywistość. Czas zakończyć tą mękę, znajdziemy sposób.

// Rozwiązanie sprawy z Hrabią Yrynnem, zniszczenie urządzenia na Wieży Konrada. Pamiętaj, że otwarty atak na Sylvanie będzie się wiązał z gniewem Imperatora, ponieważ trwa rozejm... co innego jeżeli to oni Cię zaatakują.

Zielona trawa, zielony kapelusz, zieloni orkowie
Naszym obowiązkiem jest zapewnienie bezpieczeństwa naszym ludziom. Musimy zrobić wszystko, aby problem zielonoskórych został rozwiązany. Nie możemy tolerować Twierdzy Orków na NASZYM Pograniczu.

// Zapewnić stosowne środki bezpieczeństwa dla ludności przed wszelkimi zagrożeniami oraz zniszczyć Twierdzę orków na Ziemii Duffa.

Przebudzenie
Panie... On nadchodzi. Musimy go powstrzymać, musimy ich powstrzymać, nie możemy do tego dopuścić.

// wykonanie wątku fabularnego

Mist
06-06-2017, 21:41
Dziennik tydzień 1

Pierwszym krokiem jest wysłanie emisariusza do twierdzy krasnoludów z Klanu ZhufBar. Po wymianie informacji między naszymi rasami, doszliśmy do porozumienia że trzeba się pozbyć Orków z Srebnych Wzgórz które zagrażają naszym kupcom. W celu pozbycia się tego zagrożenia Sam Lord Kimeric postanowił ruszyć do boju z częścią swoich wojsk (Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy). Krasnoludy postanowiły wesprzeć naszą sprawę i również obiecały wysłać posiłki w postaci ( Mistrz inżynierii , 2x wojownicy z tarczami,2x zabójcy, 2x żyrokoptery, 2x strażnicy, 2x kusznicy 1x długobrodzi). Ważnym tematem jest również co się stanie z przejętymi terenami orków, wstępnie tereny miały przejść w ręce krasnali z obiecanym procentem zysków z danych terenów dla Kimmericka.

Dodatkowo garnizon z miasta Leichberg ma natychmiast się wycofać i umocnić stolicę na rozkaz Kapitan straży Kaladin, który dowodzi miastem podczas mojej nieobecności. Ludzie nie będą zadowoleni z wycofania wojsk ale nie ma czasu zajmować się jakimiś chłopami, ich problemami zajmiemy się później.

Dodatkowo rozkazuje się utworzenia 3 oddziałów włóczników w stolicy.

Mist
07-06-2017, 18:51
Dziennik tydzień 1

Własnie otrzymałem od Kaladina ciekawy list. Pod naszymi murami dostrzegliśmy mały grupę orków ale ku naszemu zdziwieniu byli żeby z nami negocjować. Okazali się "emisariuszami" jednego z ważniejszych Herszów Orków, tych samych którzy nam zagrażają i trzeba będzie się ich pozbyć. Nie oznacza to jednak, że nie możemy wykorzystać tej okazji i wykorzystać te zielone bestie do naszych celów. Ufam Kaladinowi więc zgadzam się z jego decyzją.

Zgodził się na tymczasowy Pakt o nieagresji z tymi bestiami (3 tury) oraz wsparcie w ataku na Brachland w celu złupieniu miasta i podziale zyskiem. Jakby nie patrzeć to wciąż ludzie nie można ich zostawić na pastę orków, więc wynegocjowano żeby miasto po splądrowaniu przeszło w nasze ręce. Ku naszemu zdziwieniu te durne bestie znają się na dyplomacji żeby się upewnić chciały podpisać "pakt" na papierze. (Pakt zostanie przekazany później).

Kaladin postanowił osobiście dopełnić obowiązku przyłączenia osady pod nasz sztandar - wysłane wojska - Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy

Zainteresowała mnie jeszcze jedna wzmianka w sprawie negocjacji, dlaczego zieloni chcą mieć spokój przez tyle czasu, pewnie coś kombinują. Z toku rozmowy z tymi dzikusami wydaje nam się że coś się dzieje w Północnym Lesi Ghull, rozsądnie było by wysłać w tamtą okolicę jakiegoś szpiega żeby upewnić się czy moje obawy są słuszne miejmy nadzieję, że dotrze bezpiecznie na miejsce i wykona misję. Niech Sigmar będzie miał go w opiece.

Zgodnie z moim wcześniejszymi zaleceniami, trzeba rozważyć sprawę pozbycia się spaczenia i trupów z okolicznych ziem. Zanim wyjechałem na front. Posłałem z poselstwem kilku ludzi do Kultu Sigmara, może oni będą wstanie pomóc w tym problemie to przecież ich zadanie w tych czasach musimy być bardzo sprytni żeby przetrwać. Nie liczę na wielką pomoc z ich strony ale może, jakiś kapłan i kilku fanatyków będzie chciało się zgodzić na pomoc w naszej sprawie za kilka złotych monet i dach nad głową w czasie ich "Krucjaty"

Turek
07-06-2017, 19:47
Tydzień 2

Agent ruszył do Północnego Lasu Ghulli. W następnym tygodniu zda raport.

// Zapłata za zwiad będzie Cię kosztować 100g. Proszę o odjęcie. Jak tylko TM da rozkazy to dam post o ataku na Brachland.

Mist
07-06-2017, 20:51
Horda Krzywego Oka podpisuje ze Wschodnim Stirlandem pokój na 3 tury- warunkiem tego paktu jest współny atak na Baylorhof po którym po podziale łupów władzę w prowincji przejmie wschodni Stirland. w przypadku nie dotrzymania paktu nastepuje kara boska dla łamiącego.

//umowa Paktu z Orkami

Mist
07-06-2017, 22:35
Podsumowanie 1 tygodnia

Budżet:
+ 1500g z Bylorhof,
+ 250g z Leichberg,
+ 300g z Stoodhof
+ 1000g z szlaku handlowego z Zhufbar
- 500g haracz dla zielonoskorórych ze Srebnych Wzgórz
- 1455 utrzymanie wojsk
- 900 rekrutacja (3 włócznie)
- 100 wysłanie agenta
_____________________________
Zysk 95

Rozmieszczenie postaci

Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - szturm na Brachland

Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy - okolice Srebrnych wzgórz

Turek
11-06-2017, 19:16
Tydzień II

Sytuacja w Bylorhof nie jest najlepsza. Wiele ludzi zginęło podczas najazdu, chodzą plotki, że braknie jedzenia na zimę, bo wiele pokradli zielonoskórzy. Niektórzy arystokraci w kuluarach (nieoficjalnie) krytykują Lorda za pozostawienie miasta bez ochrony. Ludność jest niezadowolona.

***

Brachland zostało zdobyte. Ludność jest negatywnie nastawiona do nowej władzy - głównie przez śmierć swoich bliskich. Warto będzie tam zostawić jakieś wojska.

Mist
12-06-2017, 17:35
Tydzień 2

Budżet:
+ 1 000 z Bylorhof (obniżenie dochodów o 500 przez rajd),
+ 250 z Leichberg,
+ 300 z Stoodhof
+ 1 000 z szlaku handlowego z Zhufbar
+ 400 z Brachlandu
+ 500 z łupy ze Srebrnych Wzgórz
- 1 545 z utrzymanie wojsk
- 500 oddanie złota za pomoc
_______________________________
Różnica + 1 405
Złoto z ostatniej tury: + 95
_______________________________
Dochód + 1 500

Wojska

Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - Brachland

Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy - okolice Srebrnych wzgórz

2x muszkieterzy + 1x halabardnicy + 6x włócznincy - Bylorhof(stolica)

Turek
15-06-2017, 08:52
Tydzień 2,

Do namiotu Lorda w Srebnych Wzgórzach wszedł Yuaden. Był ranek, jednak Kimerik i tak był już lekko podchmielony. Bronił się tym, że musi coś wypić, bo nie może zapomnieć tej masakry na zielonoskórych, choć sam zlecił ten atak. Jednakże Mag miał ważniejszą sprawę do omówienia niż pijackie rozmyślenia jego dowódcy.

Opowiedział o swoim śnie... a raczej koszmarze. Znajdował się w jakimś podziemiu. Szedł korytarzem, a pochodnie wokół same się zapalały. Doszedł do wielkiej bramy o twarzy bestii. Dotknął jej, a potem poczuł niewyobrażalny strach, ból. Obudził się, ale nie mógł poruszyć przez kilka godzin. Jak wyjaśnił mag, takie sny świadczą o wielkim wydarzeniu i odbijają się na wszystkich magicznych stworzeniach w promieniu kilkudziesięciu kilometrów. Coś złego się stało, a my musimy dowiedzieć się co i jak to powstrzymać.

Mist
15-06-2017, 22:43
Dziennik tydzień 2

Po dłuższych przemyśleniach doszedłem do wniosku że złoto z obozu orków nie należy się nam a Krasnoludom z Zufbar za pomoc tak samo jak teren dla nas najważniejsze było zabezpieczenia szlaku i wyplenienie orków - oddanie łupów (500) i terenu Krasnalom z Zufbar

Nadal czekamy na raport szpiega wysłanego do lasu (^^)

Po złupieniu orków postanowiłem wrócić z całym wojskiem do stolicy aby zabezpieczyć miasto - Lord Kimmeric z armią wracją do stolicy

Kaladin wraz z wojskiem postanowił póki co zabezpieczyć przejętą wieś i czekać na dalsze rozkazy - Kaladin z armią bronią wioski

Turek
16-06-2017, 07:24
Tydzien 2

Przyszła wiadomosc zwrotna od naszego agenta. Głosi ona, że w Północnym Lesie Ghulli wszystko jest podporządkowane jakiejś osadzie... w której mieszkają olbrzymy. Szpieg zauważył też, że im głębiej w las tym wygląda on inaczej. Szpiegowi nie udało się więcej dowiedzieć, bo w tej części Lasu roi się od wilków.

Mist
20-06-2017, 23:24
Tydzień 3

Budżet:
+ 1 500 z Bylorhof,
+ 250 z Leichberg,
+ 300 z Stoodhof
+ 1 000 z szlaku handlowego z Zhufbar
+ 400 z Brachlandu
- 1 545 z utrzymanie wojsk
- 3 200 rekrutacja 8x szermierze
_______________________________
Różnica + 1 295
Złoto z ostatniej tury: + 1 500
_______________________________
Dochód + 205

Wojska

Koszty utrzymania wojska

8x włócznie = 240
5x włócznie z tarczą = 200
7x szermierze = 280
6x kusznicy = 315
2x muszkiety = 120
1x halabardy = 65
2x rajtarzy = 120
1x gwardia elektorska = 95
1x gwardia raiklandu = 110
_________________________________
1 545 całkowity


Dziennik Tydzień 3

Zanim wyruszyłem z "triumfu" na orkami usłyszałem od mag dziwne wieści o jakimś śnie, przepowiedni, nie powiem że nie martwi mnie ta sprawa ale póki co trzeba się zająć sprawami, które są ważniejsze. Po powrocie do stolicy dowiedziałem się o rajdzie orków na nasze podgrodzie a co za tym idzie śmierci wielu moich poddanych. Nie powiem że były to wliczone straty te zielone bestie są cwańsze niż myślałem.

Ważną sprawą będzie uspokojenie ludności, zapewne wiele osób chce zemsty na zielonych trzeba wykorzystać ten stan rzeczy i zorganizować odwet za straty jakie nam zadali. Dostaliśmy raport o trollach na bagnach trzeba pozbyć się tych bestii, tak samo jak nieumarłych z pobliskich bagien.

Lord Kimeric + 1x gwardia elektorska, 5x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy - Bagna Bylorhof zbadanie terenu i pozbycie się nieumarłych z tych terenów

Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy,2x muszkiety, 1x halabardnicy - Bagna Fel polowanie na trolle i pozbycie się innych stworzeń z tego terenu

3x włócznicy - garnizon stolicy na ewentualny ataki

Kapitan Kaladin + 2x szermierze +2x włócznie z tarczą 2x kusznicy - Brachland

3x szermierze + 3x włócznie z tarczą 2x kusznicy - obrona Leichberg

Miejmy nadzieję, że pozbywając się zagrożeń z pobliskich bagien ludzie będą znów czuć się bezpiecznie, działania wojenne są prowadzone blisko więc żadna wroga armia nie powinna się przedostać nie postrzeżenie do stolicy jednak na wszelki wypadek miast pilnuje kilka oddziałów, Kaladin z wojskiem nadal stacjonują w Brachlandzie i mają za zadnie robić jako wysunięta placówka obronna przed najazdami orków, w razie potrzeby posiłki zostaną wysłane po otrzymaniu raportu, spora część wojsk został wysłana do obrony granic z Sylwanią nie wiadomo co może się wydarzyć.


Trzeba było by się zastanowić nad rozbudową infrastruktury naszego państwa trzeba będzie zwrócić się do inżynierów i budowniczych o koszty:

Ile będzie kosztować ulepszenie targów w stolicy i jaki da nam to możliwości ?
Ważnym będzie zbudowanie tez wież strażniczych w celu zapobiegania rajdów na granicach, jaki będzie tego koszt o ile jest to możliwe ?
Przydałoby się rozbudować kwatery Ochotniczych milicji zważając na obecną sytuację, ludzie na pewno sa chętni bronić swoich domów ?

Kwestie werbunkowe zostaną rozpatrzone po uzyskaniu odpowiedzi od naszych inżynierów.

Turek
23-06-2017, 18:34
Tydzień 3

Szacunki doradców:

* Inżynierowie nie wiedzą na czym ma polegać ulepszenie targów w stolicy? Poszerzenie go spowoduje napływ biednych kupców-włóczełgów, podniesienie opłat spowoduje natomiast, że będzie ich mniej, ale stracimy też konkurencyjność względem innych miast Stirland,
* Budowa wież strażniczych to koszt 100g od prowincji, oraz utrzymanie 10g/tydzień.
* Na Pograniczu nie brakuje rąk do walki, jednak nikt nie będzie walczył za darmo. Mieszkańcy wolą na własną rękę organizować się niż robić to samo, ale pod lordowską władzą.

Mist
06-07-2017, 16:05
Tydzień 4

Budżet:
+ 1 500 z Bylorhof,
+ 250 z Leichberg,
+ 300 z Stoodhof
+ 1 000 z szlaku handlowego z Zhufbar
+ 400 z Brachlandu
+ 250 dodatkowe zyski z handlu(event)
- 1 865 z utrzymanie wojsk
- 500 plądrowanie orków na szlaku
- 400 rekrutacja (1 x szermierze)
- 1 000 uzupełnienie rannych oddziałów
_______________________________
Różnica - 65
Złoto z ostatniej tury: + 205
_______________________________
Dochód + 140

Wojska

Koszty utrzymania wojska

8x włócznie = 240
5x włócznie z tarczą = 200
15x szermierze = 600
6x kusznicy = 315
2x muszkiety = 120
1x halabardy = 65
2x rajtarzy = 120
1x gwardia elektorska = 95
1x gwardia raiklandu = 110
_________________________________
1 865 całkowity


Dziennik Tydzień 4

Upadek Drakenhof jest zaskoczeniem, jednak z drugiej strony przeczuwałem, że Von Hardenowie nie sprostają zadaniu. Fakt osłabienia Wampirów trzeba jednak wykorzystać w pełni, ludzie po tych wieściach aż palą się do walki nie można tego tak zostawić. Jednak nie Wampiry lecz inne zagrożenie jest pilniejsze, zielone bestie czające się w lasach i za bagnami są poważniejszym zagrożeniem.

5x włócznicy(3x z 1 belką), 6x szermierzy, 2x kusznicy, 1x gwardia elektorska + Lord Kimeric- kampania na Północny Las Ghuli

4x szermierze, 2x muszkiety, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy, 1x gwardia raiklandu + Nadworny Mag Jasności Yuaden - kampania na Południowy Las Ghuli

2x włócznicy - garnizon stolicy na ewentualny ataki

2x włócznie z tarczą, 2x szermierze 1x kusznicy + Kapitan Kaladin - Brachland

3x włócznie z tarczą, 3x szermierze, 2x kusznicy - obrona Leichberg

1x włócznicy, 1x kusznicy - obrona Stoodhof

Interesuje mnie też kwestia umocnienia przejętej prowincji Brachland, czy dana osada posiada mury, jeżli nie to jaki będzie koszt wzniesienia umocnień miasta?

Czy jest możliwość zwerbowania/ mianowania kolejnego kapitana ?

"Stoodhof - Miasteczko żyjące z nocowania najemników chroniących karawany" - czy jest możliwość zwerbowania jakichś najemników, jak tak za jaką cenę ?

Kwestia rekrutacji zostanie rozpatrzona w późniejszym terminie

Turek
12-07-2017, 21:50
Tydzień 4

Brachland jest osadą z palisadą. Wybudowanie tutaj murów zajmie zbyt dużo czasu i jest nieopłacalne.

Możemy mianować kapitanem jednego z naszych żołnierzy. Taki koszt to 1000g. Wpływa na to nadanie tytułu rycerskiego i majątku. Wśród wartych rozważenia kandydatów jest Honen z Ostermarku (wątpliwe pochodzenie, bardzo waleczny) i Wilton z Bylorhof (Syn średniego szczebla szlachcica, lojalny lecz arogancki)

Po krótkim sprawdzeniu ofert nasi ludzie donoszą o takich ofertach:
- Eskorta Karawan "Bracia Huliana" - 3x yeomani konni - 400g/tydzień
- Osiłki z karczmy - 2x zbrojni z tarczami - 200g/tydzień

Turek
12-07-2017, 22:40
Tydzień 4

Yuaden ponownie przeszkodził Kimerikowi. Poinformował go, że wizje się nasilają. Wciąż jest w komnacie z wrotami w kształcie bestii i wziąć czuje ból. Lecz teraz coś się zmieniło. Zobaczył krasnoludy, cienie i ogień. Oni coś mają, coś bardzo ważnego co może zniszczyć nas wszystkich. Trzeba ich powstrzymać, nie wiedzą co czynią.