PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia w Hordzie Krzywego Oka



Turek
04-06-2017, 19:17
tura I

Postacie fabularne:

- Herszt Gurzbag - Wybuchowy i agresywny - W bitwie jako herszt orkuf na dziku, ma wszystkie umiejętności i eliksir wytrzymałości
- Szaman Tora - Postać ważna prawie tak jako jak Heszt Gurzbag. Wyniosły szaman, który lubi czasem pokazać hersztowi, że on też ma coś do powiedzenia. Orki się go boją po tym jak zabił 10 pijanych Stopą Gorka. Herszt zmuszony jest go tolerować. W bitwie jako szaman orkuf, bez umiejętności, ze wszystkimi czasami.
- Duża Szef Kapin - Dowódca goblinów w Hordzie. Herszt nim pomiata, ale Kapin to odważnie znosi. Zależy mu na swoich chopakach. W bitwie jako duża szef goblinuf na leśnym pajonku, ze wszystkimi umiejętnościami i eliksirem szybkości.

Sytuacja w państwie:

- W Ziemi Duffa stoi orkowa twierdza. Tutaj mieszka Herszt wraz ze swoją hordą. Mieszkańcy bawią się i odpoczywają w przerwach między rajdami. Ostatnimi czasy rajdy poprzestały i mieszkańcy zajmują się też hodowlą owiec i dzików (głównie gobliny), kowalstwem (orki) i hazardem.
- Wzgórza Famonnhugel - Nic tutaj nie ma prócz małego, stałego obozowiska hordy. Herszt kazał im tutaj stacjonować i patrolować teren. W międzyczasie polują i biją się nawzajem.
- Południowy Las Ghulli - Znajduje się tutaj wioska orków i osiedla leśnych goblinów. Mieszkańcy zajmują się wyrębem drzew, hodowlą wilków i leśnych pajonków oraz zbieractwem.

Sytuacja zewnętrzna:

- Północny Las Ghuli nie jest pod władzą Hordy, ponieważ mieszkają tam dwa giganty, które obrały sobie tą część lasu za swój dom,
- Osada Brachland jest zbrojną osadą ludzi jednak nie jest ona pod władzą Imperium. Ludzie stamtąd bić mocno.
- Na Srebnych wzgórzach jest zdradziecka horda orków. Bratalają się z ludźmi i kurduplami.
- Góry kurdupli są łatwe do zdobycia chociaż nic nam po nich, a jest ryzyko, że kurduple wyjdą z twierdzy i spuszczą nam łomot. Twierdze krasnoludów mocne i nie ma do nich wejść.
- Za rzeką jest Wieża Konrada. Zła to ziemia, wieje z niej zgnilizną. Dużo naszych choruje przez to. Nasi boją się tam zapuszczać.

Rekrutacja:
Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację goblinów, orkowych chopaków, ochydnych tchórzów, debeściaków orków, łuczników goblinuf, uczników orkuf, goblińskich wilczych jeźdzców, goblinów na pajonkach, chopaki orkuf na dzikach, gobliny ucznicy na wilkach i pajonkach i gobliński wilczy rydwan.

Wojsko:
- Horda Herszta - 3x debeściaki orkuf, 7x orkowych chopaków, 5x gobliny, 3x ucznicy goblinuf, 2x chopaki na dzikach
- Horda z lasu - 5x gobliny, 3x gobliny ucznicy, 1 wilczy rydwan, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach,
- Przydupasy z Femonhugel - 1x chopaki na dzikach, 2x gobliny na wilkach, 1x wilczy rydwan

Budżet:
+ 1000g z Ziemi Duffa,
+ 1000g z Południowy Las Ghull,
+ 100g z Wzgórz Femonhugel
- xg* utrzymanie wojsk

// * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //

Twój Mistrz
04-06-2017, 21:25
Horda Herszta:
937,5
Horda z lasu:
562,5
Przydupasy z Femonhugel:
205
Razem:
1705
Także ten ... Ile mam na start ? :D

Turek
05-06-2017, 17:32
http://t01.deviantart.net/kLcRjCULcs2FQhYODDhUsrJZ4fk=/fit-in/700x350/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre12/85cd/th/pre/f/2016/011/4/5/greenskins_by_teli333-d9nk2tw.jpg

Siła Hordy
Herszt znów musi pokazać siłę. Orkowie już zbyt długo odpoczywają. Nadszedł czas topora i wszyscy mają ruszyć do walki. Ziemie ludzi wydają się najsmaczniejszym kąskiem do zjedzenia. Zanieśmy do nich śmierć i upadek. Niech się nas boją, niech nasze zastępy atakują we wszystkich miejscach, niech nie zaznają spokoju. Znów będziemy siać postrach!

// Wprowadzenie chaosu wojennego do Wschodniego Stirland i splądrowanie Soodhof i Bylorhof.

Śmierć Dawich
Kurduple siedzą w tych swoich domach z kamienia i się z nas śmieją! Wszyscy są rozwścieczeni, ale im więcej atakujemy te ich twierdze, tym więcej naszych ginie. Musimy znaleźć sposób na wejście do ich twierdz i zabranie wszystkiego co mają.

// Znalezienie wejścia do podziemnych korytarzy krasnoludów i zajęcie Straklaz Ungor i Kolaz Ungor.

Przebudzenie
Przeraźliwy koszmar budzi Torę. Znowu to samo... czas przebudzić, uwolnić, wstać.

// Wypełnienie głównego wątku fabularnego

Twój Mistrz
05-06-2017, 22:00
Umowa między Zuhbarem i Hordą Krzywego Oka

Na podstawię tego dokumentu obie frakcję podpisują pakt o nieagresji na okres 10 tur. Ponadto do wojska Zuhbaru zostaje przekazany oddział Orkowych chłopaków na dzikach, a w zamian do Orczego plemienia wędruje działo i dwa oddziały krasnoludzkich wojowników. Po upływie 10 tur oddziały wracają do swoich macierzystych frakcji. Frakcja macierzysta płaci za utrzymacie swoich oddziałów w armii innego gracza.Jeżeli wcześniej polegną, to żaden z graczy nie ponosi tego żadnych konsekwencji. Horda Krzywego Oka zobowiązuje się także do wysłania transportu torfu z bagien Fel, który dotrze do Krasnoludzkich prowincji w drugiej turze.

Podpisano:
Król Wardran
Poświadczył(z powodu braku umiejętności pisma)
Herszt Gurzbag

Turek
05-06-2017, 22:38
Tura I

Nasze chopaki, niechętnie lecz jednak pojechały do Zhufbar. Bardziej boją się herszta niż kurdupli. Z drugiej strony cieszyli się na nadchodzące tortury kurdupli, które przyjdą do Hordy. Zaskoczeniem było jednak kiedy chopaki dojechały na umówione miejsce i nikt im bramy nie otworzył. Nikt nawet się nie odezwał. Orki poczekały chwilę i odjechały spowrotem do twierdzy spodziewając się kary, ale nie mając co innego zrobić.

Twój Mistrz
06-06-2017, 14:46
O jakich ty torturach mówisz ? I dlaczego nie otworzyli skoro Szymblok podpisał umowę o co tu chodzi ?

Twój Mistrz
06-06-2017, 15:02
Wysyłam 1 odział gobasów bagiennych (gobliny), którem przylazły do nas z bagien słychawszy o ŁAA nażego wodza, by znalasły i zebrały surowiec uf kturego pragnom tak kórduple. Raze z nimi ódał się krasnoludzki miszcz od wydobycia tego sórowfca, by na wszelki wypadek przypilnować te małe głompy (powiedziałem gobasom rze jak mu co zrobiom to ich dzikom na porzaacie dam).

Turek
07-06-2017, 10:14
tydzień 1

// Spytaj się Szymbloka dlaczego Ci nie otworzyli. A skąd tego krasnoludzkiego miszcza masz? :O

Nasze gobasy udały się na bagna. Nie skończyło się to najlepiej. Wróciły pobite mówiąc o jakiś bestiach bagiennych, które ich zaatakowały i pobiły. Wielu z nich zginęło.

// 1x oddział goblinów wymaga 100g do uzupełnienia.

Twój Mistrz
07-06-2017, 20:40
Horda Krzywego Oka podpisuje ze Wschodnim Stirlandem pokój na 3 tury- warunkiem tego paktu jest współny atak na Baylorhof po którym po podziale łupów władzę w prowincji przejmie wschodni Stirland. w przypadku nie dotrzymania paktu nastepuje kara boska dla łamiącego.

Twój Mistrz
07-06-2017, 22:03
Wodzowie zauważyli że mają wspólny cel - plemiona orków na południu urosły w siłę trzeba je zniszczyć dla wspólnego dobra - armia Hordy Krzywego Oka wspiera odziały krasnoludów w Srebrnych wzgórzach i po podziale łupu wraca na swoje terytorium bez walki z nimi.- z armii Horda z lasu idą : 4x gobliny, , 1 wilczy rydwan, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach,

Zgodnie z ustaleniem paktu siły Hordy Krzywego Oka z wodzem na czele ruszają by splądrować Baylorhof idą tam:
-Z armii Horda z Lasu: Duża Szef Kapin
-Z armii Przydupasy z Femonhugel: chopaki na dzikach
- Horda Lorda : wszyscy włącznie z Hersztem Gurzbag i Szamanem Tora ruszają do ataku - oprócz oddziału chopaków na dzikach, którzy w tej turze zostali już wykorzystani do innego celu i są zbyt zmęczeni by coś zrobić (wydaje mi się że tak być powinno że każda jednostka ma jedną akcję na turę)

Po nieudanej próbie 1 oddziału goblinów zdobycia torfu na bagnach wódz wysyła tam 2 ekspedycję która ma w sobie :
- z armii Horda z Lasu: 3x gobliny ucznicy, 1 goblin, 1 wilczy rydwan
- z armii Przydupasy z Femonhugel: 2x gobliny na wilkach, 1x wilczy rydwan
- oraz cudem uratowanego przez hopgobliny ( jak on je nie wiadomo czemu nazywa) miszcza krasnoludzkiego do spraw torfu.

Turek
15-06-2017, 08:17
Tydzień 2,

Torf wydobyto. Co herszt chce z nim zrobić?

***

Do Ziemii Duffa przybyło pobite plemię ze Srebnych Wzgórz. Proszę na kolanach o przyjęcie do naszej hordy. Dodatkowe topory zawsze się przydadzą, ale nasi ich nie lubią.

Turek
15-06-2017, 08:23
Tydzień 2

Tora bez pozwolenia wszedł do komnaty Herszta. Chodził wystraszony i zbity z tropu, cały czas wywrzeszczając coś o wampirzych ruinach, Panie, Szansy, Cierpieniu. Jego składnia jest niezrozumiała, a na twarzy widnieje obłęd. Staremu już chyba całkowicie odbiło.

Twój Mistrz
15-06-2017, 21:30
Po konsultacjach z Szmanem wódz zrozumiał że trzeba zniszczyć wampiryczne zagrożenie i odziały które kierowały się na Srebrne wzgórza ruszyły wraz z szamanem na Wieże Konrada by ją splądrować i zniszczyć doszczętnie tak by nic już tam nie zostało.
Jednak nie było to jedyne działanie Herszta - wódz postanowił że czas zjednoczyć las i odziały które plądrowały Brachland uderzyły na Północny Las Ghuli.
Tymczasem odziały które były na bagnach kontynuowały zadanie wydobycia Torfu oraz dostarczenia go Krasnoludom.

Twój Mistrz
17-06-2017, 18:28
Horda Herszta:
-937,5
Horda z lasu:
-562,5
Przydupasy z Femonhugel:
-205
Straty:
-100
Razem:
-1805
+ 1000g z Ziemi Duffa,
+ 1000g z Południowy Las Ghull,
+ 100g z Wzgórz Femonhugel
+ 2000g przychody z plądrowania.

=2295g na początek tury

Twój Mistrz
18-06-2017, 21:00
Tura 2
Otciały wysłane do Pulnocnego lasu Ghuli zawracają, gty sfiad doniusł o wrogich siłach. Pszyszła rufniesz wiesici, o tych małych głombach - wuc wysyła więc Dużego Szefa Kapina by dowiedział się co i jak z tymi głompami i żeby odzyskać złoto w zamian oferuje sze bendzie miał wiencej odziałów pod dowodzeniem oras sze jak złapie tych głompuf to to co bendzie ponad to co zrabofali po rozwaleniu im głuw bendzie jego. ( turek serio nie zrozumiałem - myślałem że teraz jeszcze będzie ok, a od następnej mam pisać dokładnie oddziały)

Twój Mistrz
20-06-2017, 15:15
Stan początkowy skarbca: 1295
+ 750g z Ziemi Duffa,
+ 1000g z Południowy Las Ghull,
+ 100g z Wzgórz Femonhugel,
+ 500g z Wieży Konrada.
- 1500 utrzymanie armii
= 2145
Rekrutacja: 4x goblińscy łucznicy na wilkach -1400g i debeściaki orkuf- 700g
razem na koniec tury zostaje: 45g
Wuc wysłał duża szefa Kapina z mała armią jako sze przebigła mała i silna szefa on jest, by gadać z wodzem rabujących na południu: pogadaci z nim i opowiadać o wielka wodzu która zabił ciosem olbrzyma i silna wielka zdobył i szeby przekonał wodza tamtego sze walczyć z nami lepiej nisz przecif, a by pokasać jaka wojownik z niego ma swe blizny pokazać i opowiadać o wielka czynach które zrobił:
2x gobliny ucznicy, 1 goblin, 1 wilczy rydwan, 1 orkowe chopaki idom z Kapinem (odziały które były na bagnach i jeden z armii Herszta)
2x wilczy jeźdźcy ( bo są najszybsiejsi) z Bagien dostarczyć majom jak najszybciej torf kórduplom bo szefa powiedział że jak ni zrobią to bendzie z nimi łoo bardzo.
Horda Herszta: Zielonoskórzy -3x debeściaki orkuf, 3x orkowych chopaków, 2x gobliny, 3x ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, 1x zwykli łucznicy goblinów(z tych którzy szli na bagna), 3x chopaki na dzikach rusza prez zajentom niedawno Wieże Konrada by walnąc razem z Kórduplami ( herszt powiedział: wiem, że to kórduple, ale jak bendziecie z nimi walczyć to wam łby porozbijam srosumiano ? Macie walczyć z tymi głupimi pokracznymi dzifnymi innymi ludziakami i innymi dzifnymi stworami, a kórduple nam pomogom ) na Drakenhof by go splądrować ( pamiętaj Turek że mam bonus do tego :D ) po czym tereny te przejąć mają krasnoludy, razem z Hordą Herszta rusza Horda z lasu idą : 4x gobliny, , 1 wilczy rydwan, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach i szaman Tora który nią dowodził i zna już tereny Wieży Konrada.
Herszt spotkał się z Szamanem i powiedział dobsze siem sprawiłeś dam Ci otciały ty pójdziesz na Drakenhof razem z kurduplami jak bedziesz szybciejszy na miejscu tam to masz na kórduple poczekać jasne ? A jak oni będą szybsiejsi to tyż musisz być jasna ? I niech nie zapomni o swiadzie - Tora tylko przytaknął bez słowa wyczuwajać że cosi jest z wodzem nie tak jest jaby bardziej ŁAA niż wczęśniej. Po chwili jednak zapytał:
- szefa a co ty bendzie robić ?
- mam moc w sobie i słyszał że w górach niedaleko kręci się jaka wywerna- mój dzik silny jest jeszcze wienc weź sobie go, a ja bende na wywerne polował ( Herszt wykonuje akcje polowania na wywernę by zdobyć unikatowego wierzchowca).
2 gobliny zostały w pólnocnym lesie - szefa powiedział - dusze głompy lubią jak trolle hować jakie błyskotki poszukajcie więc ich jak znajdziecie to dostaniecie nagroda duża-ale jak się okażeże coś dla siebie bez powiedzenia wzięły to was po kawałku bendem rąbał, jak wam się nic nie uda znaleźć to macie znaleść takie dobre drefno i zrobić kópy drefna takie dusze jak nie zrobicie to kara pół czasu szukać, pół czasu rombać ( to mówiąc wódz zostawił kilka zaufanych mondrych orków by pilnowały tych małych głompów).

Turek
12-07-2017, 22:02
Tydzień 4

Gobliny wzięły się do pracy i zaczęły rąbać drewno na północy. Na trolle nie zapolowały... bo podobno ludzie ich wybili.

// Wzrost przychodów z Północnego Ladu Ghulli o 100g od 4 tury.

Turek
12-07-2017, 22:37
Tydzień 4

Tora spotkał się z Hersztem. Poinformował go o swojej wizji, która nawiedziła go podczas spotkania z krasnoludami. Oni coś mają. Coś bardzo ważnego, nawet nie wiedzą, że jest to wartościowe. To coś jest połączone z buławą Gurzbaga. Oba te przedmioty są kluczem.

Twój Mistrz
12-07-2017, 23:31
Stan początkowy skarbca: 25
+ 1000g z Ziemi Duffa,
+ 1000g z Południowy Las Ghull,
+ 100g z Wzgórz Femonhugel,
+ 100g z północnego
+ 500g z plądrowania
=2700
- 1552,5 utrzymanie armii
=1147,5
Rektutacja: 3 łucznikuf goblinuf -1125 = 22,5
Herszt, Tora, Kapin z armię 7x goblin ( w tym 2 z północego lasu ghuli [ przerywają pracę ] ), 2x wilczy rydwan, 2x orkowe chopaki- 1 lvl, 1x orkowe chopaki , 3x ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, , 4x debeściaki orkuf, 2x chopaki na dzikach belkowane- 1 poziom, 2x wilczy jeźdźcy, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach, 2x goblińscy łucznicy belkowane - 1 poziom, 4x łucznicy goblinów na wilkach Wuc mondry gada wienc zwiad złorzony z wilczych jezicicuf najsybsiejszych by paczeć niedobre siły przed atakiem.
atakują na prowincję Brachland by zdobyć ją zdobyć i złupić - oraz zabić wszystkich mieszkańców i brać z nich wszystko co siem błyszczy- takie sprytne kradziejsto.
1 Goblin belkowany - poziom trzeci stoi w Ziemii Duffa