PDA

Zobacz pełną wersję : Tutorial KO - wejdz zanim zglosisz sie do gry!



Joopiter
23-01-2010, 13:28
Znudzila Ci sie gra na singlu z komputerem? Chcialbys zagrac w Medievala na mapie kampanii z innymi zywymi graczami? Ten dzial i ten temat jest dla Ciebie! ;)

I. Przygotowanie

Zacznijmy od tego co potrzebne jest do gry. A wiec koniecznie musimy posiadac:

1. Gre Medieval II - Total War - koniecznie oryginalna!
2. Zainstalowane patche 1.2 i 1.3. Oba znajduja sie na plycie z dodatkiem Kingdoms lub do pobrania stad:
- 1.2 - http://www.idg.pl/ftp/gry_4458/Medieval.2.Total.War.Patch.1.2.pl.html
- 1.3 - http://www.idg.pl/ftp/gry_5346/gra.html

Oba ww. warunki sa konieczne do gry. Jednak na naszym forum kampanie rzadko tocza sie na podstawowej wersji gry, czesciej gramy z roznymi modami. Przede wszystkim sa to kampanie prowadzone na oficjalnym dodatku do gry - Kingdoms (Krzyżacy, Krucjaty, Nowy Świat i Wyspy Brytyjskie). Aby w nie zagrac potrzebujemy dodatkowo:

1. Dodatek Medieval II - Total War: Kingdoms - rowniez oryginalny!
2. Patch 1.5 do pobrania stad: http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1762

Po za tym bardzo popularnym modem na ktorym tocza sie rozgrywki jest WWmwE stworzony przez Polakow. Na naszym forum jest caly dzial mu poswiecony, dokladnie tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=33. Tam tez znajduja sie linki do downloadu. Jesli nie chcemy sciagac pelnych wersji gry, mozemy sciagnac tzw "wersje odchudzone" przeznaczone tylko do gry na mapie kampanii - bitwy na tej wersji nie dzialaja! Linki do wersji odchudzonych:

1. WWmwE 2.0 + łatka
https://drive.google.com/file/d/0B-9TR2H1xoSwQVNSUHhJUmlMWUk/view
2. WWmwE 2.5
https://drive.google.com/file/d/0B-9TR2H1xoSwZDJoTkY5SWdCTU0/view

W obu przypadkach sciaganiete archwium wypakowujemy do glownego folderu Medievala i pozwalamy na nadpisanie plikow. Gre odpalamy poprzez pliki z rozszerzeniem .bat (znajdujace sie w glownym folderze Medievala).


Oczywiscie grac mozna praktycznie na kazdym innym modzie - kwestia tylko znalezienia chetnych. Jesli ktos decyduje sie zalozyc kampanie na nietypowym modzie (SS, TA itp) najczesciej informacje dotyczace pobrania umieszcza w 1 poscie.

Skad wiadomo ktora KO jest na jaki modzie? Wielkie kampanie najczesciej gramy na WWMWE-2.0, w pozostalych kampaniach ich zalozyciele informuja o wersji w pierwszym poscie przy rekrutacji. Niektore kampanie juz w nazwie maja nazwe moda (np. Krzyżacy czy Krucjata to modyfikacje z oficjalnego dodatku Kingdoms).

II. Zapisanie sie do gry

No dobrze, mamy juz wszystko potrzebne do gry w KO. Jak sie do niej zapisac? Sa trzy mozliwosci:

1. Przejmujemy panstwo w istniejacej KO od innego gracza. Jesli ktos rezygnuje najczesciej umieszcza o tym informacje w tym temacie: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=6842. Chcac przejac panstwo, wpisujemy sie w tym samym temacie informujac o checi przejecia oraz kontaktujemy sie poprzez PW lub w inny sposob (np. GG) z oferujacym. On przekazuje nam haslo (o tym pozniej) i ewentualnie informuje o stanie panstwa.
2. Co jakis czas zakladane sa nowe kampanie. Wtedy zakladajacy pisze nowy temat do ktorego po prostu trzeba sie dopisac. Po skompletowaniu wszystkich graczy zostana wylosowane panstwa, jakimi kazdy bedzie gral.
3. Mozna zalozyc kampanie samodzielnie. Wpisujemy wtedy w jej temacie wersje gry na jakiej chcemy grac i czekamy na chetnych. Zaleca sie jednak, by najpierw nowi gracze przejeli panstwo po kims i nauczyli sie gry, zanim zechca zalozyc nowa KO.

III. Rozgrywka

Mamy juz swoje panstwo. Co dalej? Pierwszym krokiem jest zalozenie swojej ambasady. Robimy to w dziale dotyczacym danej KO po prostu zakladajac temat o odpowiednim tytule (np. "Ambasada Anglii"). W 1 poscie wpisujemy wszystkie sojusze i PONy (Pakty O Nieagresji) jakie zawarlismy i edytujemy ten post gdy cokolwiek sie zmieni w naszej dyplomacji. Propozycje mozemy skladac w ambasadach innych krajow - pamietajmy jednak, zeby nie robic tego pochopnie - zawarcie sojuszu lub podpisanie PONu ma swoje konsekwencje, takze po zerwaniu. Wiecej informacji na ten temat znajdziemy w Regulaminie Kampanii (o tym za chwile). Zaleca sie, by w ambasadach w miare mozliwosci pisac klimatycznie, wczuwajac sie w role przywodcy danego panstwa.

To tyle nudnej teorii. Czas na praktyke! :) Jak rozpoczac gre? To proste:

1. Wchodzimy do tematu "Kolejka" w danej KO i czekamy, az ktos wpisze nazwe naszego panstwa i umiesci link do save'a. Najczesciej gracze umieszczaja je na serwerze http://www.speedyshare.com gdyz jest najszybszy i latwy w obsludze.
2. Klikamy na podany przez poprzedniego gracza link, nastepnie sciagamy plik i zapisujemy go gdzies na swoim komputerze (np. na Pulpicie). Nazwa save'a zwykle sklada sie ze skroconej nazwy KO oraz numeru tury.
3. W zaleznosci od tego na jakiej wersji rozgrywana jest nasza KO, do takiego folderu "saves" kopiujemy nasz save. Np. jesli gramy na podstawce, save kopiujemy do folderu "saves" w glownym folderze medka. Jesli gramy na WWmwE 1.0 to kopiujemy do folderu Medieval II\WWmwE-1.0\saves itd. Pamietajmy, ze foldery kampanii z Kingdoms znajduja sie w katalogu Medieval II\mods.
4. Odpalamy gre. Pamietajmy, ze jesli gramy na jakims modzie, musimy uruchomic gre wlasnie z tego moda. Np. "kingdomsowki" odpalamy z plyty Kingdoms lub z utworzonego przy instalacji skrotu, zas mody tworzone przez graczy (jak WWmwE czy Broken Crescent) z pliku o rozszerzeniu .bat.
5. Po wejsciu do menu glownego gry, wczytujemy nasz save. Pojawi sie karta informacyjna naszej frakcji wygladajaca podobnie do tej: http://i49.tinypic.com/6e41ld.jpg.
UWAGA! Jesli przy probie wczytania save'a wyrzucilo nas do menu glownego gry lub do Windowsa (blad o tresci "Medieval Napotka") to znaczy, ze save jest uszkodzony (np. zle sie sciagnal/wczytal) lub cos zle zrobilismy wczesniej, najprawdopodobniej wrzucajac do zlego folderu. Ewentualnie mamy zla wersje danego moda.
6. Jesli wczytalismy save z 1 kolejki, mamy mozliwosc wpisania dowolnego hasla wymyslonego przez siebie. Wpisujemy go wtedy dwukrotnie w wolne pola. Jesli wczytalismy save z dalszej kolejki, musimy wpisac haslo dla danej frakcji (podane nam przez poprzedniego gracza lub wpisane przez nas w 1 kolejce).
UWAGA! Wszystkie hasla najlepiej zapisac sobie do pliku tekstowego i umiescic w bezpiecznym miejscu na komputerze. Obowiazkowo nalezy tez przeslac wpisane w 1 kolejce haslo do MG (Mistrza Gry) danej kampanii.
Pamietajmy, by nie podawac swojego hasla inny graczom, chyba, ze jestesmy pewni, ze z ktoryms sojusznikiem bedziemy grac do samego konca i chcemy by zobaczyl sytuacje na mapie z naszej perspektywy lub wykonal ture za nas (gdy sami nie mozemy). Takie praktyki dosc powszechnie sa stosowane na naszym forum.
7. Po wpisaniu hasla w koncu wchodzimy do gry. To co dalej zrobimy, zalezy tylko i wylacznie od nas. Zaleca sie wykonywanie tur uwaznie, nie "na szybko", po rozwazeniu wszystkich mozliwych ruchow i przewidzeniu co zrobi nasz przeciwnik. Pamietajmy, ze czasami o koncowym triumfie lub porazce moze zadecydowac 1 tura, a nawet jeden ruch podczas danej tury.
UWAGA! Pamietajmy, ze wykonujac ruchy koniecznie musimy stosowac sie do Regulaminu Kampanii Online dostepnego tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=3097. Regulamin ten czasami ulega zmianie, do nas nalezy obowiazek sledzenia tych zmian i stosowania sie do nich. Czasami niektore kampanie roznia sie niektorymi punktami z Regulaminem glownym, wszystkie zmiany pisze zwykle zakladajacy dana KO. Za niestosowanie sie do Regulaminu moze grozic kara ze strony MG z wydaleniem z KO wlacznie.
8. Po wykonaniu wszystkich ruchow klikamy na klepsydre po prawej stronie ekranu. Pojawi sie nam karta nastepnego kraju. Dopiero wtedy klikamy Esc i zapisujemy gre (najlepiej nadpisujac sciagniety wczesniej save). Jesli jestesmy ostatni w kolejce, zmieniamy tez numer tury w nazwie save'a.
9. Wylaczamy gre i wchodzimy na http://www.speedyshare.com. Wrzucamy nasz save, kopiujemy wyswietlony link i piszemy nowy post w temacie "Kolejka", w ktorym piszemy nazwe panstwa ktore ma ture po nas (bylo wyswietlone na karcie informacyjnej po kliknieciu klepsydry) oraz wklejamy link. Zaleca sie, by po wykonaniu swojej tury, poinformowac o tym kolejnego gracza poprzez PW lub w inny sposob (np. GG ktore wiekszosc graczy ma podane w profilach).
10. Czekamy, az minie cala kolejka i ponownie bedzie nasza tura :) W zaleznosci od ilosci graczy trwa to od kilku godzin do nawet (w skrajnych przypadkach) 2 tygodni. Zaleca sie regularne odwiedzanie forum (najlepiej codziennie) i sprawdzanie tematow w KO w ktorych bierzemy udzial.

IV. Inne informacje

1. Bitwy w KO rozgrywane sa zawsze automatycznie.
2. Najwazniejsze sa ustalenia pomiedzy graczami ogloszone na forum, nie te obecne w grze.
3. Zabronione jest zmienianie czegokolwiek w plikach gry, np. by ulatwic sobie rozgrywke. Za wykrycie takich praktyk grozi natychmiastowe wydalenie ze wszystkich KO oraz staly ban na forum.


To chyba tyle, mam nadzieje, ze nikt nie zniechecil sie tym przydlugim opisem :) Tak naprawde to wszystko jest bardzo proste, do nauczenia sie w ciagu pierwszych kilku wykonanych tur. Jesli w dalszym ciagu jest cos niejasne, prosze pisac w temacie "Dyskusje - Ogólnie" http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=62.


4. Ustawienie Admina

Jak ustawić admina?
Przed rozpoczęciem kampanii wystarczy dodać wpis do medieval2.preference.cfg "admin_password = hasło"
Kod:


[hotseat]
autoresolve_battles = 1
disable_console = 0
[...]
allow_validation_failures = false
admin_password = 1234

Następnie w grze logujemy się wpisując w konsoli "logon 1234" i wpisujemy kody, np. żeby dodać frakcji 10k admin wpisze: "add_money 10000".
Po skończeniu wszystkich czynności admin musi wpisać "logoff" i wtedy nie da się już wpisać żadnego kodu do gry (chyba że znowu się zalogujemy).


5. Pokonane Armie
W singlu się tego nie zauważa, bo nasze państwo jest zawsze na początku. Otóż występuje pewna nierówność między "wcześniejszymi" i "późniejszymi" frakcjami w kolejce, od kiedy w mechanice ruch restartuje się po turze rebelii. Jeśli Anglia pokona wojsko Francji, ta w swojej turze nie może się tym wojskiem ruszać. W odwrotnej sytuacji Anglia niestety ma ruch, gdyż rozpoczęła się nowa tura, ze zresetowanymi ruchami jednostek. Dlatego by zapobiec mocnej niesprawiedliwości trzeba zakładać tematy „Pokonanych Armii” i pisać, co się pokonało krajowi wcześniejszemu (kraj, ew generał/kapitan statku/armii, kierunek odwrotu) w kolejce, a państwo to ma obowiązek się do tego zastosować i tych swoich jednostek nie ruszać. Państwo wcześniejsze natomiast nie musi pisać tu niczego o wojskach państw późniejszych, bo wiadomo, że automatycznie będą zablokowane. Nie ma po co zaśmiecać tematu.

Zwraca się szczególną uwagę na pewne określone sytuacje, które wynikają z mechaniki gry i występują normalnie u państw późniejszych, a należy je przełożyć na państwa wcześniejsze:
a) Pamiętać należy, że gdy pokonana armia schowa się do osady, a wróg ją oblegnie – garnizon początkowy osady (jednostki stacjonujące tam przed wtargnięciem wycofanej armii) nie ma możliwości wyjść z miasta by zaatakować oblegających. Pokonana armia, w przypadku oblężenia, ten garnizon blokuje. Niemniej bez oblężenia garnizon jest wolny.

b) W przypadku fortów nie zachodzi taka sytuacja jak powyżej. Nieważne czy oblężony – garnizon zawsze jest wolny i może odbijać w przypadku oblężenia fortu.

c) Armia, która wycofa się na statek oczywiście blokuje ten statek. W przypadku większej floty, poza tym jednym statkiem wszystkie pozostałe mogą się ruszać.

d) Pokonany statek z armią nie blokuje samej armii. Inny statek może odebrać tę armię od statku pokonanego.

e) Armia stacjonująca w osadzie/forcie, która dołączy się do toczącej się obok bitwy jako posiłki i tę bitwę przegra, nie zostaje zablokowana w tej placówce.


Zycze udanych podbojow!

Avasil
05-02-2014, 08:31
Linki powygasały, tutaj są wszystkie pliki potrzebne do gry na wwmwe2, w międzyczasie poprawię post:
http://przeklej.org/file/MBkagF/tuorial.o.KO.rar (http://www.speedyshare.com/M63tA/tuorial-o-KO.rar)