PDA

Zobacz pełną wersję : Bulat Steel Total War



KrystianBorys
28-09-2017, 21:05
Znalazłem taki modzik:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750811-BULAT-STEEL-2-1-3-Total-War%99-(English-version-is-coming-soon)


Aktualizacja!!! Mod wydany 4 maja 2020. Dzięki chochliku za cynk :P

Linki do pobrania
https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war
edit:
ważne, przypominam :)

patch z angielszczeniem niwelujący zgłaszane bolączki, bo czasem umyka, pobierze się z toreentu. Wymaga nowej gry.
(https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war)
(https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war)Link for downloading Patch 2.0 for BS 2.1.5: (https://drive.google.com/file/d/1zLYyytsyDPQtAbeV6_K30JYYsj6N7xKS/view?usp=sharing)
English translation of BS 2.1.5 (for this patch 2.0) (https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/news/last-version-of-english-translation-for-bs-215):


(https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war)


**********************************************
+ tłumaczenie na dole pierwszego posta. Jeśli ktoś grał lub zamierza zagrać to podzielcie się jakąś opinią, ja może za tydzień pogram.
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0313/c3/9ca0b768be5175d43efbc04a2af59bc3.png

http://i90.fastpic.ru/big/2017/0313/7d/b2410f5fb7e8a26db13a5620f82a247d.jpg


Download
https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads

New Version of English Translation BS 2.1.5 New Version of English Translation BS 2.1.5

https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/news/new-version-of-english-translation-bs-215

Araven
29-09-2017, 08:54
Interesujące. Ktoś grał? Pobiorę tego moda i zagram.

szymczak69
07-10-2017, 13:31
Wreszcie ktoś tu dostrzegł tego moda, a to prawdziwa perełka. Łączy w sobie elementy z SS i Bellum Crucis, przy czym bije tego pierwszego na głowę. Roster jednostek po prostu bajka.
Scrypty uruchamiane z launchera jak w SS.itd. trzeba Rosjanom oddać kawał dobrej roboty. Jest co prawda tłumaczenie na twcenter na angielski ale bardzo niechlujnie zrobione i skopane names.txt. Kilka miesięcy temu zacząłem tłumaczyć na pl z rosyjskiego(3 pliki) przetłumaczone ale zapał opadł z czasem też różnie. Można byłoby ruszyć z tematem w kilku i zacząć tłumaczyć przynajmniej to co najbardziej istotne.

Cadet3377
07-10-2017, 17:40
Tak to prawda Mod jest naprawdę dobry.Zagrałem 80 tur i jest ok
Jedyna wada to język rosyjski ale pamiętam trochę ze szkoły więc kwestia przypomnienia no ale PLl by się przydało dla młodego pokolenia

Wonsz
07-10-2017, 20:22
Może mi ktoś powiedzieć jak to cholerstwo pobrać?

KrystianBorys
07-10-2017, 21:56
Może mi ktoś powiedzieć jak to cholerstwo pobrać?
Link:
https://mega.nz/#!pJxHTCyY!RB1soaKdvVbaAdnq-8IfQcI6UOqkfLd5QdR1Yuma9kc

Wonsz
07-10-2017, 22:33
a coś co nie wymaga wydawania eurosów?

Araven
08-10-2017, 16:02
Zainstaluj ich nakładkę Megasync ja w 3 czy 4 dni to pobierałem po 5gb dziennie. Wtedy jest za darmo.

BlackNyga89
15-01-2020, 09:57
Aktualizacja pierwszego posta 15.01.2020

chochlik20
27-01-2020, 21:12
Plusy:
- pięknie wykonane jednostki
- mapa - żeglugowe rzeki, wygląd miast i zamków
- muzyka... Miodzio!! Najlepsza z jaką do tej pory się spotkałem.
- roster jednostek (bajka; niektóre mody, jak SS powinny brać przykład z niego)
- eventy
- jak na wersję beta, ponad 60 tur i zero problemów
- dyplomacja
- zmniejszona obsada machin oblężniczych - balista, katapulta ma np. 10 osób. Gram na ustawieniu jednostek normalnych.
- nie pamiętam nazwy jednostki, ale kijowska milicja, która tworzy mur włóczni nie ma opcji, aby go "postawić" i "opuścić", ale ma mur z tarcz. Nadal jednak tworzy mur z włóczni, przy czym potrafi biegać :P

Minus:
- jeżeli ktoś ma za mało miejsca na dysku (np. ja) to musi pożegnać się z jakimiś grami lub modami. Bulat waży prawie 30GB...

Dodam, że moda można pobierać jako torrenta. ;)

chochlik20
02-02-2020, 22:57
Trochę więcej wrażeń po prawie ukończonej kampanii. Został mi do zdobycia Konstantynopol. Tutaj muszę się trochę nagimnastykować i trochę mi się nie chce. :(

Istnienie żeglugowych rzek sprawia, że są na nich zaznaczone przejścia. Nauczony doświadczeniem, że sojusznicy są niewierni (tak, zostałem zaatakowany przez sojusznika) i granicząc z nowym postanowiłem zablokować flotą takie przejścia. Z miejsca dostałem event i jeżeli zrozumiałem jego treść to AI będzie traktować takie zachowanie jako wrogie! Jeżeli mowa o eventach tych mamy dość sporo i koncentrują się na inwestowaniu w bezpieczeństwo (np. polowanie na wilki), handel czy rozrywkę. Grając frakcją prawosławną (Ruś Kijowska) wyskakiwały mi eventy, że zmarł pope. Nawet kilka w jednej turze gry. Dopiero po jakimś czasie uświadomiłem sobie, że chodzi o popa, a nie o papieża! Myląca była ikonka herbu Watykanu na karcie informacyjnej. Podobny problem miałem, gdy wyskakiwało mi, że jakiś mój książę nie żyje. Tutaj wkradł się ewidentnie błąd w tłumaczeniu, bo zmarli tytułowani byli następcami Rusi Kijowskiej, ale odnosiło się to najwidoczniej do innych frakcji prawosławnych (chyba z wyłączeniem Bizancjum).
Roster jednostek czy w ogóle jednostki cieszą oko. Widać, że twórcy się przyłożyli. Mamy jednostki regionalne, a niektóre możemy szkolić zarówno w miastach jak i zamkach. Ogólnie mamy też nowe ikonki budynków, wiele nowych, ale też pewną zmianę, która jest dość ciekawa. Mianowicie nie istnieje już gildia mieczników, ale po osiągnięciu odpowiedniego poziomu zamku czy miasta, wybudowaniu max. poziomu kuźni dostajemy budynek, który pozwala nam ulepszyć broń.
A, propo samych miast. Nie wiem, jak wygląda to w innych częściach mapy, ale zdobywając uświadomiłem sobie, że twórcy poświęcili czas i wprowadzili drewnianą zabudowę! Może nie wygląda ona zbyt ładnie (budynki wyglądają trochę kanciasto), ale ŁAŁ!! Zauważyłem jedną dość dziwną rzecz. Nie wiem, czy to bug graficzny, ale zdobywając miasto i przyglądając się jak moje machiny robią wyłom dostrzegłem, że mury kamienne na ułamek zmieniały się na drewniane(ikonka murów wskazuje, że mają być drewniane). Być może w przyszłej pełnej wersji uświadczymy drewnianych umocnień na poziomie miasta? Oblegając zamki nie dostrzegłem tego. Zwróciłem uwagę, że twórcom chciało się dodać nawet taką duperelę, jak drzwi w basztach i murach. Małą rzecz, a cieszy. ;)
Pisząc wcześniejszego posta nie zamieniałem na nowo plików zmieniających język gry na angielski. Miałem od samego początku, ale obecna wersja językowa nie dawała mi spokoju. Ok. Nazwy miast, eventy, jednostki, okna dyplomacji są po angielsku, opisy budynków, ale czemu nikt nie wpadł na to, aby przetłumaczyć cechy generałów oraz nazwy frakcji!! Pal, że imiona mam pisane cyrylicą, bo idzie się przyzwyczaić, ale mam zgadywać, czy generał nadaje się na dowódca oraz kto z kim zawarł sojusz, wszczął wojnę lub też kto mnie już nie lubi?! Jak wyskakuje okno informacji to tam, gdzie powinna znaleźć się nazwa frakcji jest pusto. Gra się tak kapkę na ślepo przez to. Mam nadzieję, że zostanie to poprawione.

Zdaję sobie sprawę, że pewnie nie zostanie to dodane, ale przydałaby się jedna dodatkowa nacja w grze. Kwazemian Empire (chyba tak nazywa się ta frakcja) brakuje konkurenta. Ma ona dość sporo terenów rebeliantów do podbicia i bez większego problemu potrafi przebić się na Bliski Wschód. Jest, co prawda Turcja, której prowincje obejmują Bagdad, ale została ona dość szybko zjedzona przez Bizancjum, Gruzję i właśnie Kwazemirów. Widziałbym Bagdad plus jeszcze jakieś dwie prowincję rządzą przez Kalifat Abbasydów.

Dodam, że ponad 100 i zero crashy. Nie wiem, czy to szczęście, czy wersja jest aż tak stabilna. ;)
Postaram się wrzucić trochę screenów do tematu w przyszłości.

Zapomniałem wczoraj dopisać, że lojalność naszych generałów zależy od tego, czy lider frakcji nie siedzi na tronie, gdzieś bezpiecznie. Nie zauważyłem jednak, aby jej brak wpływał na buntowanie się ich.

Eutyches
09-02-2020, 09:03
12 godzin temu zrobiono aktualizację moda. To rozumiem! :P
https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war

LeePaa
17-03-2020, 13:20
Powiedzcie mi co robię zle przy instalacji.
1.Wkleiłem moda do folderu z modami.
2.Wkleiłem patcha 4gb
3.Dodałem ostatnią łate 1.0.11.
4.Wkleiłem angielską wersję.
5.wybrałem skrypt.
I jak chce odpalić grę to mi mówi, że nie może zlokalizować kingdoms exe. choć mam zainstalowane królestwa.

BlackNyga89
20-03-2020, 13:03
jaka wersja medka steam czy "pudełkowa"?

LeePaa
20-03-2020, 19:05
pudełkowa

BlackNyga89
21-03-2020, 09:04
No to ja nie pomogę bo mam tylko wersje steam i tylko na takiej mody wgrywałem. Może ktoś inny Ci pomoże

Wonsz
21-03-2020, 19:50
a masz tam w plikach gry, plik medieval.exe i kingdoms.exe?

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 00:29
Wersja steam nie ma kingdoms.exe.
Z ciekawości zobaczę sobie tego moda. Przetestuje na swoim pudełkowym backupie oraz na wersji steam. Jak coś to podeślę rozwiązanie problemu.

Z dostępnych skrinów rzuca się w oczy szkodliwy dla AI spam armii - to nie zachęca.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 02:23
To jest charakterystyczny komunikat dla wersji steam.
Mody pod wersje pudełkowe potrzebują pliku kingdoms.exe, którego NIE MA na wersji steam.
Już znalazłem odpowiedź jak uruchamiać mody pod wersje pudełkowe na wersji steam. Aby mod działał na wersji steam, wystarczy, że skopiujesz medieval2.exe na pulpit, zmienisz nazwę na kingdoms i przeniesiesz do folderu z grą gdzie jest medieval2.exe. "Wielki problem" z modami na wersje steam rozwiązany.


Mod jest przepiękny na poziomie estetycznym.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 04:57
Mod jest cudny, może pobawię się w trochę w tłumaczenie cyrlicy.

Eutyches
22-03-2020, 08:47
To jest charakterystyczny komunikat dla wersji steam.
Mody pod wersje pudełkowe potrzebują pliku kingdoms.exe, którego NIE MA na wersji steam.
Już znalazłem odpowiedź jak uruchamiać mody pod wersje pudełkowe na wersji steam. Aby mod działał na wersji steam, wystarczy, że skopiujesz medieval2.exe na pulpit, zmienisz nazwę na kingdoms i przeniesiesz do folderu z grą gdzie jest medieval2.exe. "Wielki problem" z modami na wersje steam rozwiązany.



Mod jest przepiękny na poziomie estetycznym.

Ja korzystam z geniuszu Gigantusa by sobie moda na steamie odpalić, kilka sekund i każdy chodzi.
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?16006-Uruchamianie-mod%C3%B3w-na-wersji-Steam&p=464779&viewfull=1#post464779


Rosjanie mają piękne graficznie mody, chyba obok Włochów najładniejsze.


Mod jest cudny, może pobawię się w trochę w tłumaczenie cyrlicy.

Ja bym tego nie robił, bo są niektórzy na orgu, co uważają że świat jest po angielsku i cytując ich, niech się pouczą rosyjskiego :) (żartuję oczywiście, bo mod jest piękny, niestety nic nie zapowiada bym miał postojowe, więc nie pomogę przy tłumaczeniu, ale nigdy nie mów nigdy :P )
Nie masz problemów jak odpalasz na wersji polskiej Windowsa po rosyjsku?
Pamiętam, że kiedyś chyba z Rusichi się gryzło coś, ale głowy bym nie dał.

LeePaa
22-03-2020, 11:06
To jest charakterystyczny komunikat dla wersji steam.
Mody pod wersje pudełkowe potrzebują pliku kingdoms.exe, którego NIE MA na wersji steam.
Już znalazłem odpowiedź jak uruchamiać mody pod wersje pudełkowe na wersji steam. Aby mod działał na wersji steam, wystarczy, że skopiujesz medieval2.exe na pulpit, zmienisz nazwę na kingdoms i przeniesiesz do folderu z grą gdzie jest medieval2.exe. "Wielki problem" z modami na wersje steam rozwiązany.


Mod jest przepiękny na poziomie estetycznym.
Dzęki teraz działa ale po odpaleniu gry mam część napisów po polsku i chyba są jakieś błędy bo np.sól jest opisana jako chodowla psów, a coś co przypomina jakiś inny surowiec jest opisane jako chodowla wielbłądów i jest to koło Londynu, więc coś nie gra.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 12:32
@Eutyches (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?14023-Eutyches)
Dopiero niedawno zainstalowałem sobie wersję steam(aby pograć w kampanie amerykańską, na backupie nie mam kampanii z dodatków), a tę metodę wymyśliłem na poczekaniu :P
Na wersji steam skasowali silnik podstawowego medievala i całkowicie zastąpili go stabilniejszym odpowiednikiem z dodatku, przemianowując kingdoms.exe na medieval2.exe. Ot wyjaśnienie problemu z modami


Ja bym tego nie robił, bo są niektórzy na orgu, co uważają że świat jest po angielsku i cytując ich, niech się pouczą rosyjskiego

Jestem w stanie w krótkim czasie zrobić prymitywne tłumaczenie translatorowe i nie zawaham się tego zrobić, nie będę grał po rusku.


Nie masz problemów jak odpalasz na wersji polskiej Windowsa po rosyjsku?

Żadnych problemów.

@LeePaa (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?13020-LeePaa)
Zainstaluj jeszcze raz zangielszczenie
https://drive.google.com/file/d/1O4EzrWkgTrtthiDCKOMSXDVZAr9an30i/view

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 14:04
W godzinę przetłumaczyłem interfejs dla frakcji(rodzaje osad, tytuły, nazwy państw, nazwy agentów itp.)
Teraz zabieram się za traity.

https://i.imgur.com/x5klun8.jpg

Wonsz
22-03-2020, 15:00
Uprzedziłeś moją następną odpowiedź :D. Skoro krzyczy że nie ma kingdoms.exe, wystarczy sklonować i przemianować drugi plik exe. Co do spamu AI, to w opcjach które skrypty wybrać są rozwiązania eliminujące spam armii.

Leekaa dał dosyć kompleksowe zangielszczenie, to wszystko co zrobiłeś było już zangielszczone

O, proszę oto link: https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/news/new-version-of-english-translation-bs-215

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 15:03
Ściągnąłem te zangielszczenie, jest jakieś inne? Te jest niekompletne.
https://drive.google.com/file/d/1O4EzrWkgTrtthiDCKOMSXDVZAr9an30i/view

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 15:05
To zangielszczenie jest niekompletne, to co przetłumaczyłem normalnie jest po rusku na tej translacji.

Wonsz
22-03-2020, 15:07
Dziwne, to Twoje jest to samo, ale u mnie jest w zasadzie kompletne, nie pamiętam żeby cokolwiek nie było przetłumaczone a grałem do 400tury.

Problemem dla tych dziwnych polskich artefaktów w tłumaczeniu, może być to, że masz zainstalowaną polską wersje medievala, w steamowej wersji jest relatywnie prosto przestawić z polskiego na angielski (i odwrotnie) w pudełkowej nie jestem tego taki pewny.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 15:10
Pliku expanded.txt(który w całości przetłumaczyłem) nawet w tej translacji nie ma
https://i.imgur.com/SJQvA3B.jpg

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 15:54
Voila, zrobione
https://i.imgur.com/HppMrah.jpg

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 16:12
Niech nikt nie myśli, że to jest takie proste. Zwykłe użycie translatora rozwala cały kod w jakim zaprogramowane jest tłumaczenie(wartości bonusów itp. itd.)

Zabieram się za kolejny plik.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 16:49
Imiona przetłumaczone
https://i.imgur.com/3UBytbi.jpg

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 17:06
Zabieram się za ostatni plik

LeePaa
22-03-2020, 17:33
@Idill`a (MZ)
Jak się bierzesz za tłumaczenie, to lepiej odrazu na polski.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 17:38
Ja już prawie skończyłem zangielszczenie. Zaraz będę wrzucał.

Idill`a (MZ)
22-03-2020, 18:03
5 godzin robocizny i zrobione, wreszcie można w to zagrać. Uff. Ostatni plik export_ancillaries przetłumaczony

https://i.imgur.com/a0pIj8S.jpg

LeePaa
29-03-2020, 11:29
Już nie wiem gdzie jest problem z tymi opisami. Postawiłem system od nowa, żeby usunąć wszelkie pozostałości po starych instalkach, kupiłem wersje Steam, bo myślałem, że to moja wersja jest winna i nic się nie zmieniło. Dalej część opisów jest po polsku i w dodatku nieprawidłowo opisane. Tak jakby Bulat korzystał z części tekstu do podstawki. Ściągnąłem nawet wszystkie pliki jeszcze raz, żeby wykluczyć pomyłkę.
Tak to wygląda
3286328732883289

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 12:30
Podrzuć na priva jakiś dowód zakupu, ewentualnie dodaj mnie do znajomych(idillaMZ), a ja podeślę ci w 100% działający backup wersji pudełkowej.

Eutyches
29-03-2020, 12:56
Ten mod jest faktycznie taki malutki wielkościowo, czy mi co padło na oczy? Poważnie pytam :)

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 12:59
Waży prawie 30 GB po instalacji xD

Eutyches
29-03-2020, 14:13
Waży prawie 30 GB po instalacji xD
No właśnie, jego tylko z torrenta? Bo ostatnio skaczę po grach mając nadmiar czasu wolnego i tak zerknąłem. Jest jakiś ludzki link?
Odnalazłem się hehe, dużo gram w Assassin’s Creed Origins i TA z MOSem i Romka 2 - Egiptem, to mi umknęło, a w ruskiego moda zawsze zagram :)

download

https://drive.google.com/uc?id=1ikb7phMGXWIk3DMVMb__qeSOk9amvEFI&export=download

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 14:18
Torrent link:
https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-total-war

Eutyches
29-03-2020, 14:20
3290
Chyba się ludziom podoba^^
Podobnie było przy Rusichi Total War, choć google wtedy było ze swoim dyskiem w marzeniach :P

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 14:21
Alternatywny wrzucony przeze mnie link do torrenta:
https://www32.zippyshare.com/v/U4u2uBv6/file.html

Eutyches
29-03-2020, 14:24
Dzięki Ci, ja zalogowałem się na Gmaila i poszło dopiero, a ten Twój link niech moderator wstawi, zaraz będę grał ;) No chyba, że Egipt mnie wezwie^^...

Eutyches
29-03-2020, 15:00
Ostatnia wersja, bo poprzedni link co zapodałem na dysk google to wcześniejsza, bez torrenta.


BULAT STEEL 2.1.5



https://drive.google.com/drive/folders/1CvC8dxyb1RL4Tg38UodeA6qJG2g4B_wJ

Jakbym coś pomerdał, to z pośpiechu, żeby nie było :P

Eutyches
29-03-2020, 15:44
Zagrałem chwilę, jak zawsze w tym okresie historycznym - Bizancjum. Jaka muza, jednostki, jaka bitwa!
Zangielszczenie fajnie zrobione, a że jak ktoś napisał ma polskie napisy, to moim zdaniem nie pierwszyzna przy modach steamowskich, ale w niczym to nie przeszkadza, że po polsku, no chyba że spowoduje jakieś wykrzaczanie.

Po raz kolejny fani udowadniają, że można na tym silniku gry cuda robić.

Na pewno będę grał, czuć nawiązania z czym się twórcy nie kryją do kilku modyfikacji, ale to komplement.
Jeszcze co do muzy, dawno nie było takiej głośności i jakości w serii total war, jak dla mnie, ale wybaczcie mi, ja jestem kotołakiem...^^

cdn...:P

Lwie Serce
29-03-2020, 18:00
Mógłbyś zrobić parę screenów jednostkom? :D

Eutyches
29-03-2020, 18:15
Mógłbyś zrobić parę screenów jednostkom? :D
Zastanowię się, włączyłem skrypty historyczne i zaraz mi zrobią tzw. "jesień średniowiecza" Nie wiem, czy zdążę :P
Zainstaluj i popatrz na tą osobistą gwardię cesarza, uczta dla oczu :P

Lwie Serce
29-03-2020, 18:29
Jutro pobieram :cool: Chociaż... O nie, właśnie na screeny zerknąłem.

https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35594/thumb_620x2000/bandicam_2018-01-15_13-45-59-313.png

Pięknie wyglądający rycerze na koniach z podstawki. Nie, nie nie, nie dam rady xD

Eutyches
29-03-2020, 19:21
Jutro pobieram :cool: Chociaż... O nie, właśnie na screeny zerknąłem.

https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/36/35594/thumb_620x2000/bandicam_2018-01-15_13-45-59-313.png

Pięknie wyglądający rycerze na koniach z podstawki. Nie, nie nie, nie dam rady xD

Zapomniałem, że Ciebie tylko konie interesują, to jeszcze takiego moda nie zrobili, choć w TA z MOSem masz ciut inne, ale głowy nie dam :P

Lwie Serce
29-03-2020, 19:24
Wystarczają mi chociaż żywsze i bardziej naturalne tekstury umaszczenia a nie to wyblakłe coś, nie widziałem jeszcze takiego konia w życiu xD I oczywiście, w czystym TA już są bardzo ładne konie! Niestety twórcy wielu modów olewają totalnie tą sprawę.

Eutyches
29-03-2020, 19:37
Wystarczają mi chociaż żywsze i bardziej naturalne tekstury umaszczenia a nie to wyblakłe coś, nie widziałem jeszcze takiego konia w życiu xD I oczywiście, w czystym TA już są bardzo ładne konie! Niestety twórcy wielu modów olewają totalnie tą sprawę.

Teraz ziomus, to mnie zaintrygowałes, jak znajdę chwilę wolnego czasu^^, to taki żarcik z pseudokwarantanny, to obskrinuję Tobie temat samymi szkapami, znaczy się kuniami, słowo kotołaka :P

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 20:05
@Lwie Serce

Przecież bardzo łatwo możesz sobie te koniki podmienić. Podobnie jak z tłumaczeniem - wielki problem z rosyjskim językiem rozwiązany 5 godzinami mojej pracy, dlaczego nikt inny nie kiwnął palcem? Miażdżącej większości graczy nie chce się ruszyć tyłka nawet w najprostszych sprawach.

Lwie Serce
29-03-2020, 20:19
Podmienić sobie mogę wszystko, ja tu oceniam to co widzę i co jest obecnie namacalne. Nad każdym modem siedzę nad statystykami jednostek często po parę godzin żeby je sobie zmienić, nad muzyką analogicznie więc nie trafiłeś z argumentem.

Idill`a (MZ)
29-03-2020, 20:51
Taka refleksja mnie naszła. Gdyby każdy gracz poświęcił odrobinkę czasu dla społeczności bylibyśmy w zupełnie innym miejscu.

Piter
29-03-2020, 21:49
Wrzuciłem zmienione AI jakby ktoś był chętny: https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?803511-Better-CAI-quot-PiterAI-quot-(smarter-opponents)&p=15889690#post15889690

Eutyches
30-03-2020, 07:24
Wrzuciłem zmienione AI jakby ktoś był chętny: https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?803511-Better-CAI-quot-PiterAI-quot-(smarter-opponents)&p=15889690#post15889690

W konfiguratorze jest twoje, to jest inne?

Piter
30-03-2020, 07:40
W konfiguratorze jest twoje, to jest inne?

Jakim konfiguratorze :D

Tak coś tam pomieszałem i nie wiem jak to się sprawdza. Szkoda, że nikt opini nie napisze, bo mało kto już gra :D

Eutyches
30-03-2020, 09:15
Jakim konfiguratorze :D

Tak coś tam pomieszałem i nie wiem jak to się sprawdza. Szkoda, że nikt opini nie napisze, bo mało kto już gra :D

Nie znasz modyfikacji do której robisz submody? ;) Można i tak ^^

Tradycyjnie służę obrazkami :P
https://i.imgur.com/k5B4nWV.png
https://i.imgur.com/1G2ZBmZ.png
https://i.imgur.com/TH1AR8W.jpg

W spojlerze, to samo, te same zrzuty wklejane na forum, wstyd Panie Lordzie tyle czasu prosić się o to? Nie idzie tego zrobić by działało sprawnie?


3300
3301
3302

Piter
30-03-2020, 10:05
Nie wiem, ja kliknąłem luncher i się włączyło, nie widziałem okna konfiguracji :D

O kurcze jest tu moje AI, a ja na TWC wrzuciłem jako submoda hehehehe :D Jaki opis elegancki. No dumny jestem hehe

Tylko dali zapytajniki przy agresji itp :D Szkoda, bo na pewno jest bardziej agresywne od tych innych AI, co tam wypisują w opisach jakie to nie jest turbo mocno agresywne, a jak przeglądam jak są napisane to myślę, że na pewno mniej niż moje :D

To ja zrobiłem submoda bez wiedzy, że tam jest moje AI haha :D

Eutyches
30-03-2020, 10:17
Nie wiem, ja kliknąłem luncher i się włączyło, nie widziałem okna konfiguracji :D

O kurcze jest tu moje AI, a ja na TWC wrzuciłem jako submoda hehehehe :D Jaki opis elegancki. No dumny jestem hehe

Tylko dali zapytajniki przy agresji itp :D



To ja zrobiłem submoda bez wiedzy, że tam jest moje AI haha :D
Masz jak widać setup moda ;)

Moje gratulacje, bo obok Lustful być to jest wyraz szacunku twórców moda. Wiem, bo znam te wszystkie AI.

Piter
30-03-2020, 10:49
Masz jak widać setup moda ;)

Moje gratulacje, bo obok Lustful być to jest wyraz szacunku twórców moda. Wiem, bo znam te wszystkie AI.

No ale te AI kiedyś były znane ale no nie, wiem są przestarzałe :D Dali pytajniki nie grali nawet na nim :D

Idill`a (MZ)
30-03-2020, 11:18
@Piter

Twoje AI ma kilka bardzo istotnych wad (niektóre zauważyłem niedawno, ponieważ dopiero w ostatnim czasie zacząłem bawić sie dyplomacją):
- OP koalicje zjadające wszystko
- niezrywalne sojusze przy super łatwych do utrzymania średnio-dobrych stosunkach(to pozwala na prawie 100% kontrolę sytuacji geopolitycznej - nie grozi nam agresja)
- sztuczny zakaz wypowiadania wojen państwom zamorskim(bez tego twoje AI szaleje)

Eutyches
30-03-2020, 11:19
Chwilę pograłem.

Powiem tak, jak ktoś odpali moda, to jak zapowiedzieli twórcy Bulata - dogadali się jak na screenie; co ciekawe mix ten fajnie hula i mam porównanie do Bizancjum tutaj i w BC.
Jednak opinią się nie podzielę, warto odkurzyć tamte mody by potem zagrać w ten. Albo w Bulata i ma się kilka na raz :P

https://i.imgur.com/pNAceRm.png

edit:

Wielkość moda sugeruje dużo treści i tak jest w istocie, jak szlachetny Idill`a (MZ) wspomniał, 30 giga.

Mnie ciekawi tylko, czy jak skrypty pozaznaczałem na początku, to są w zapisach gry zapamiętane? Podejrzewam, że tak i nie trzeba za każdym odpaleniem ich zaznaczać w setupie, ale może ktoś- coś- wie? ;)

Piter
30-03-2020, 11:50
@Piter

Twoje AI ma kilka bardzo istotnych wad (niektóre zauważyłem niedawno, ponieważ dopiero w ostatnim czasie zacząłem bawić sie dyplomacją):
- OP koalicje zjadające wszystko
- niezrywalne sojusze przy super łatwych do utrzymania średnio-dobrych stosunkach(to pozwala na prawie 100% kontrolę sytuacji geopolitycznej - nie grozi nam agresja)
- sztuczny zakaz wypowiadania wojen państwom zamorskim(bez tego twoje AI szaleje)

1. Z tymi koalicjami to chciałbym, żeby lepiej działały,
2. Niezrywane sojusze są, ponieważ większość ludzi narzekała, że jest za trudno.
3. Ten zakaz musi być, chyba jest we wszystkich modach, medek ma pełno bugów i ograniczeń.

Nie chce mi się już pracować nad tym AI. To bardzo trudne, bo medek ma pełno błędów. Ciężko logicznie sobie coś zamierzyć i napisać, bo zawsze coś zacznie działać nie tak jak trzeba i nie wiesz dlaczego. Modowanie AI jest trudne i ma swoje ograniczenia.

Tutaj testowałem m. in. z Araven setki różnych możliwości i to jest tak, zmienisz jedną rzecz to ona działa ale przez nią znowu co innego nie działa...

Idill`a (MZ)
30-03-2020, 11:59
Nie myślałeś by dać ujemne i dodatnie priorytety inwazji w zależności od stosunków? Czy może to nie działa?

Twoje AI z moimi modyfikacjami funkcjonuje całkiem dobrze w EB II. Teraz testuje sobie AI z Divide and Conquer V4, które wygląda obiecująco.

Piter
30-03-2020, 12:07
Nie myślałeś by dać ujemne i dodatnie priorytety inwazji w zależności od stosunków? Czy może to nie działa?

Twoje AI z moimi modyfikacjami funkcjonuje całkiem dobrze w EB II. Teraz testuje sobie AI z Divide and Conquer V4, które wygląda obiecująco.

To tak właśnie działa.

Idill`a (MZ)
30-03-2020, 12:15
Nie przejrzałem dokłądnie całego twojego kodu :P

Mam na myśli zastąpienie zakazu takimi priorytetami.

Piter
30-03-2020, 12:29
Nie przejrzałem dokłądnie całego twojego kodu :P

Mam na myśli zastąpienie zakazu takimi priorytetami.

Można skasować to polecenie i po problemie. Ja sam byłem przeciwny takiemu poleceniu ale wielu ludzi go chciało. Poza tym to nie prawda, że są wyłączone inwazje morskie. Je się włącza w innym pliku.

Bardzo irytujące jest to że AI głupieje przez buntowników i bierze ich pod uwagę przy swoich działaniach dyplomatycznych jakby byli normalną frakcją.

Piter
31-03-2020, 13:40
AI w Bluat Steel

<battle-analyser>
<!-- ratio of friendly to enemy strength to be considered more powerful -->
<friendly-to-enemy-strength-ratio>1.5</friendly-to-enemy-strength-ratio>
<!-- ratio of friendly to enemy melee strength to be considered overwhelmingly powerful -->
<enemy-melee-strength-multiplier>3.0</enemy-melee-strength-multiplier>
<!-- ratio of enemy to friendly ranged strength to be considered overwhelmingly powerful -->
<friendly-ranged-strength-multiplier>1.5</friendly-ranged-strength-multiplier>
<!-- ratio of friendly strength to enemy ranged strength to force attack -->
<friendly-ranged-strength-divisor>1.5</friendly-ranged-strength-divisor>
<!-- distance behind the defensive line the enemy must reach to be considered to have broken through -->
<enemy-position-buffer-distance>50</enemy-position-buffer-distance>
</battle-analyser>



Moje AI:

<battle-analyser>
<!-- ratio of friendly to enemy strength to be considered more powerful -->
<friendly-to-enemy-strength-ratio>0.001</friendly-to-enemy-strength-ratio>
<!-- ratio of friendly to enemy melee strength to be considered overwhelmingly powerful -->
<enemy-melee-strength-multiplier>3.0</enemy-melee-strength-multiplier>
<!-- ratio of enemy to friendly ranged strength to be considered overwhelmingly powerful -->
<friendly-ranged-strength-multiplier>1.5</friendly-ranged-strength-multiplier>
<!-- ratio of friendly strength to enemy ranged strength to force attack -->
<friendly-ranged-strength-divisor>1.5</friendly-ranged-strength-divisor>
<!-- distance behind the defensive line the enemy must reach to be considered to have broken through -->
<enemy-position-buffer-distance>50</enemy-position-buffer-distance>
</battle-analyser>










Chłopcy coś pomieszali i wprowadzili zmiany przez które moje AI jest dużo bardziej pasywne.

olek77
04-04-2020, 14:22
Witam,
198 tura i błąd przy ruchu rebeliantów :( nie mogę tego pokonać :(


15:20:50.913 [system.rpt] [error] Bulat Steel 2.1.5 encountered an unspecified error and will now exit.. Report about this on Facebook - facebook.com/groups/bulatsteel

Eutyches
04-04-2020, 16:36
Witam,
198 tura i błąd przy ruchu rebeliantów :( nie mogę tego pokonać :(
Daj mi zapis, starym sposobem z BC chociażby spróbuję u siebie, może pchnę do przodu?

olek77
04-04-2020, 17:21
https://easyupload.io/9achdr

Eutyches
04-04-2020, 17:23
https://easyupload.io/9achdr

Zerknę. Grasz na zangielszczeniu naszym plus tym z twcenter?


I jaka kampania?

olek77
04-04-2020, 17:27
na z angielszczeniu gram.
Kampania early

Eutyches
04-04-2020, 17:40
Proszę
https://www92.zippyshare.com/v/lD25ZPis/file.html
https://www92.zippyshare.com/v/bib7ORBE/file.html
https://www92.zippyshare.com/v/zIdRZrEd/file.html

Odpowiednie twój zapis u mnie
kolejny to zapis 199 tura
kolejny to autozapis
Jak masz włączone, to wyłącz doradcę i podgląd ruchów kompa
Masz zainstalowawszy patch na pamięć 4 GB patch?
Zrób jeszcze skasuj map.rwm z medka 2 wszystkie dopiero odpal 199, tam Ci poklikałem, mała niespodzianka hłhłe :P

Jakby, co daj znać

olek77
04-04-2020, 17:57
mam ten patch

jesteś wielki! dzięki

jaka to niespodzianka?

i jaki masz sposób żeby przepchnąć? przyda się na kiedyś :)

Eutyches
04-04-2020, 23:11
mam ten patch

jesteś wielki! dzięki

jaka to niespodzianka?

i jaki masz sposób żeby przepchnąć? przyda się na kiedyś :)
Niespodzianka, a ohajtałem kogoś, nie zawsze to wychodzi na dobre.
Sposób jaki, to jest stary silnik gry i wbrew pozorom potrzebuje w modach czasem nadspodziewanie silnego procka, a gry były robione kiedyś pod jednego...Czasem jaja są, że wywali na kompie co uciągnie 3K, Młotka2 na ultra.
U mnie myślało nad rebeliantami^^ ale jak widać poszło...

olek77
05-04-2020, 09:51
po dwóch turach problem się powtórzył ;(

Jednak znalazłem sposób żeby przepychać turę :)
średnio co 5 tur mnie wywala

Eutyches
05-04-2020, 10:03
A patcha użyłeś też na laucher Bulata? Masz coś może z angielszczeniem? Jak wgrywałeś? w jakiej wersji masz Medka 2 - polskiej, czy angielskiej?Wersja steamowska?

olek77
05-04-2020, 15:33
wersja polska,pudełkowa>
Patcha użyłem.
Pierwszy raz wywaliło na rebeliantach,ale każdy kolejny przy ruchu Fatymidów. wygląda jakby przy ruchu ich dyplomaty coś nie grało

Idill`a (MZ)
05-04-2020, 23:00
Wgraj to https://drive.google.com/file/d/1Y31t1ABhyQEh-1AxnGuMzHVPRbqJLr30/view?usp=sharing

olek77
06-04-2020, 21:43
w tym pliku nic się nie różni od tego co ja mam. Ale wgram go i przetestuje

olek77
07-04-2020, 10:30
jednak wyłączenie auto zapisu na razie pomogło

Idill`a (MZ)
07-04-2020, 12:20
Do tego pamiętaj, aby NIE(!) zapisywać gry w trakcie wykonywania ruchu przez SI

olek77
07-04-2020, 21:23
gram ogółem w total wara ponad 10 lat i nigdy tego nie praktykowałem.

Grałem kupę czasu w Bellum,zresztą gdy tylko wyszło pomagałem przy spolszczeniu. Bulat jednostek z Bellum nie pobije,ale jednak fajną odskocznią jest ten mod :)

Kristor
16-04-2020, 21:22
Jak się instaluję tego moda bo pobrałem z moddb i nie rozumiem z tej instrukcji jak to zrobić. Proszę o szybką odpowiedź.

Lwie Serce
16-04-2020, 21:28
Robisz tak, żeby mod znalazł się w folderze mods Medievala. Prościej się nie da :)

LeePaa
23-04-2020, 08:06
Macie jakiś pomysł jak wyjść z ekskomuniki? Gram już chyba sto tur w takim stanie i gra staje się nie grywalna. Mimo pełnych garnizonów,wielu własnych szpiegów w miastach i zamkach, co chwile mam zamieszki i bunty. Mordowanie papieży nie daje efektu, tak samo próba zawieszenia broni z dopłatą(dużą).

chochlik20
24-04-2020, 09:24
Dziwne. Na ogół zmiana papieża sprawiała, że ekskomunika mijała. Spróbuj wysłać na samobójczą misję króla. Może jego śmierć zniesie ją.

Zacząłem nową kampanię, na najnowszym patchu u tłumaczeniu. I przypomniałem sobie, co mnie irytuje (b. łagodne określenie) w tym modzie. A mianowicie wrodzy generałowie. Bardzo dużą przesadą jest, aby komp dostawał nie dość, że dobrze gwiazdkowych to jeszcze z trzema złotymi belkami!!! Nie dość, że taka jednostka kosi moich włóczników (nawet na moście) niczym świeżo naostrzona kosa łany zboża to jeszcze jakimś cudem na ogół pozostaje sam jeden generał, który harcuje po polu bitwy!!
Trochę też skopany jest moim zdaniem balans. Kawaleria kupiecka ma pancerz - 20, co sprawia, że należy ją traktować jako ciężką kawalerię, a grając Maurami dość późno miałem dostęp do ciężkiej kawalerii. Rekrutacja jest dość dziwna. Na wczesnej kampanii nawet na wyższym poziomie portu zauważyłem, że mogę jedynie budować dhowy. Czemu nie galery? W prowincjach europejskich z kolei mogę kogi oraz holki. Desert archer jak sprawdziłem w pliku mogę szkolić tylko w Afryce i Hiszpanii. Ok. Nie mam z tym problemu, ale w takim razie Porto i w Pampelunie nie mogę ich szkolić? :eek: Wpis w pliku miał się chyba odnosić do całego półwyspu w sensie geograficznym, a okazuje się, że tylko odnosi się do terenów, które kontrolowała Hiszpania.

Piter
24-04-2020, 10:14
Spam wojska jest jak dla mnie niegrywalny. Im większy spam armii tym łatwiejsza, monotonniejsza gra. Ja od razu zmniejszyłem dochody z handlu i z podatków 3 razy. Dzięki temu AI szkoli mniej armii, bo AI nie rozumie, że ma kody i co ture dostaje kase za darmo i jak widzi, że ma mniejsze dochody z miast to szkoli mniej wojska. Zamiast tego lepiej się buduje wykorzystując kody które ma od twórców moda. W dodatku gdy gracz ma mniej wojska to AI jest agresywniejsze, bo co innego jak mamy takie dochody, że rozdzielając armie mamy po granicy po 10 oddziałów garnizonu, a co innego jak mamy po 3 pełene armie po 20 i dalej nie mamy co robić z kasą, AI wtedy głupieje, bo ono umie zaatakować armia 20 oddziałów, czasami 40, więcej to już AI tego nie ogarnie. To ograniczenie silnika gry.

Ponad to AI bitewne nie umie podnosić maszyn oblężniczych, wyprowadzam konnicę w oblężeniu, atakuje taran to AI już nie potrafi tego taranu podnieść. W Bellum np. pięknie podnosi zawsze jak odeprze atak i dalej szturmuje.

chochlik20
28-04-2020, 07:00
Ekskomunika nie minie w chwili śmierci papieża, czy władcy frakcji, gdy jest się w stanie wojny z Papiestem.

Gdy grałem Kijowem na wcześniejszej wersji miałem wrażenie, że AI dużo lepiej zachowuje się na mapie strategicznej. Prowadząc kampanie Maurami dochodzę do wniosku, że zachowuje się ono rodem z Medka. Wypowiedzenie wojny poprzez blokadę portu przez frakcję, z którą nawet nie graniczę... Bizancjum po raz kolejny wypowiedziało mi w ten sposób wojnę. Dodatkowo jeszcze Anglia oraz Francja. Z tą ostatnią o dziwo udało mi się podpisać pokój. Dodam jeszcze Duńczyków i Cesarstwo, którym też się nudziło. Nie wiem, czemu Genua ani Sycylia nie zrobiły jeszcze tego. Pewnie nie osiągnąłem wystarczającej pozycji w rankingu. :rolleyes:
Gdybym nie ogłosił dżihadu żadna islamska frakcja nie kwapiłaby się do tego. Pierwsza ogłoszona krucjata o dziwo poszła na Wilno, ale też dosyć późno została ogłoszona.
Francja ma antypapieża, cokolwiek to znaczy.

We wcześniejszym wpisie zapomniałem poruszyć wątek tłumaczenia. Można przełknąć brak nazwy jednostki, czy strzelców jako arrows, ale ani dad czy Throne St. Peter? Bodajże Caen to Kahn. Później zerknę, bo ostatniego nie jestem pewien. Pewnie znajdą się jeszcze jakieś smaczki.

Wracając do rekrutacji. To czuje w kościach, że będę musiał pogrzebać w plikach. Z niezrozumiałych względów konnych kuszników z Grenady czy konnych miotaczy nie mogę rekrutować w Europie. :eek: Podobnie sprawa się z Arabską Jazdą, którą w miastach można rekrutować na hipodromie. Statystykami nie powala i odbiega od kupieckiej, ale to zawsze jakaś jazda.

chochlik20
30-04-2020, 20:30
Na moddb.com twórca w jednym z komentarzy poinformował 29 kwietnia, że za dwa pojawi pełna wersja moda.


Or you can wait BS215 (notBeta) which will be in two days.

https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war

Eutyches
30-04-2020, 21:04
Super informacja, bo modyfikacja zacna jest :) Bitwy to do znudzenia ogrywałem, roster moich przecudny, jak się włączy Attile, to mimo wielu lat różnicy, to tak różnie to widać ;)

Widzę, że jakieś patche wyszły w międzyczasie, trzeba sprawdzić :P

Aktualizacja pierwszego posta w temacie.
Przypominam, nim wyjdzie pełna wersja jest kilka paczy do ostatniej wersji i BS_Setup.exe gry, co można wiele aspektów rozgrywki sobie ustawić. :)

chochlik20
04-05-2020, 20:08
Trochę z poślizgiem, ale jest. ;)

Pełna wersja - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war i nowa wersja angielska do niego.

Jeszcze nie zacząłem pobierać i nie wiem ile waży, ale pobieramy przez torrenty.

Eutyches
04-05-2020, 20:20
Super informacja, dzięki za tego niusa. Pierwszy post uzupełniony. Zaraz pobieram, to jeden z najlepszym modów pod gry z serii Total War jak dla mnie :)

olek77
04-05-2020, 21:11
zasysam i mam nadzieję,że będzie dopieszczona w porównaniu z betą i wtedy zostawiam ukochane Bellum :)

Eutyches
04-05-2020, 21:46
zasysam i mam nadzieję,że będzie dopieszczona w porównaniu z betą i wtedy zostawiam ukochane Bellum :)

Miałeś z hotfixów wszystkie doinstalowane? :P

Bellum ma przewagę, że jest po polsku i ma ciekawe submody, ot choćby naszego Lwie Serce :P

Ale Bulat ma multum tego, co mnie kręci ;)
Wycisnęli max z engine Medka 2 moim zdaniem, więcej chyba się nie da...

35 giga :P

olek77
05-05-2020, 09:02
miałem wszystko zainstalowane :)
też wolałbym po polsku ale angielski aż tak bardzo mi nie przeszkadza :)
Bulat jest bardziej rozbudowany,np jak mamy generała który nie pochodzi z żadnej dynastii i go ożenimy z księżniczką z jakiejś dynastii to w następnej turze on już dostaje tą cechę :)

Piter
05-05-2020, 09:23
Szkoda, że są tak uparci i przestawili pewne współczynniki do mojego AI zgodnie z poradnikami na TWC, bo się chyba im w głowie nie mieści, że można to ustawić dokładnie na odwrót i wtedy działa lepiej.


Jest gdzieś angielska wersja czy ślepy jestem, bo czytanie cyrylice jest strasznie męczące ;P

Pograłbym w weekend jak będę miał czas.

Eutyches
05-05-2020, 13:49
Szkoda, że są tak uparci i przestawili pewne współczynniki do mojego AI zgodnie z poradnikami na TWC, bo się chyba im w głowie nie mieści, że można to ustawić dokładnie na odwrót i wtedy działa lepiej.


Jest gdzieś angielska wersja czy ślepy jestem, bo czytanie cyrylice jest strasznie męczące ;P

Pograłbym w weekend jak będę miał czas.

Jest, klikasz w link co jest w pierwszym poście i masz tam zangielszczenie też.

chochlik20
13-05-2020, 07:04
Gra ktoś w nową wersję? ;) Jak wrażenia?
W porównaniu z wersją Betą są plusy i minusy. Zmienili wygląd banerów, są ładniejsze, bardziej dopracowane, aczkolwiek Sycylia dostała nowy i gorszy: czarny lew (?) na żółtym tle. Komp nadal dostaje gwiazdkowych generałów oraz giną oni na ogół na końcu po wycięciu całej obstawy, co jest strasznie irytujące.
Sejv, który miałem z ostatniej wersji Beta wczytuję się, ale czy po kliknięciu w nową turę wywala to nie wiem, bo zacząłem nową kampanię. :P Poprawili tłumaczenie - nie ma Kahn, a jest Caen, nie ma Personal Victory tylko Clear Victory, Jintlesi dostali nazwę, której brakowało wcześniej.
Do tej pory odbyło się bez żadnego wywalenia do pulpitu i oby było tak dalej! ;)

Piter
13-05-2020, 13:39
Gra ktoś w nową wersję? ;) Jak wrażenia?
W porównaniu z wersją Betą są plusy i minusy. Zmienili wygląd banerów, są ładniejsze, bardziej dopracowane, aczkolwiek Sycylia dostała nowy i gorszy: czarny lew (?) na żółtym tle. Komp nadal dostaje gwiazdkowych generałów oraz giną oni na ogół na końcu po wycięciu całej obstawy, co jest strasznie irytujące.
Sejv, który miałem z ostatniej wersji Beta wczytuję się, ale czy po kliknięciu w nową turę wywala to nie wiem, bo zacząłem nową kampanię. :P Poprawili tłumaczenie - nie ma Kahn, a jest Caen, nie ma Personal Victory tylko Clear Victory, Jintlesi dostali nazwę, której brakowało wcześniej.
Do tej pory odbyło się bez żadnego wywalenia do pulpitu i oby było tak dalej! ;)

Mi wywaliło ale nie grałem dużo, bo nie ma czasu. No i ja gram na zmienionej mechanice z mniejszymi dochodami z osad- bo raz jest trudniej, dwa AI ma 10x mniejszy spam wojsk, jak się wpisze toggle_fow to widać że duuuużo mniej wojsk na mapie no i lepiej zbalansowane. Skoro ja zmniejszam dochody z handlu 3 razy i z podatków, a mimo to bez rozwijania handlu nie da się rozwinąć sensownie kraju i handel dalej jest najważniejszy to oznacza to tyle, że kiedy handel jest 3x większy niż u mnie to za dużo tej kasy ma AI>

chochlik20
13-05-2020, 20:51
W ekonomice nic nie zmieniałem, bo gram Połowcami, którzy i tak mają pod górkę na początku. Za to przez własną nieuwagę dodałem skrypt powodujący, że moje osady oblegają rebelianci. Po stracie jeden osady doczytałem w końcu, że te ataki idą tylko na mnie, a nie też na AI jak sądziłem na początku. Zmieniłem AI, aby było mniej agresywne - 5/10 i po mapie widzę, że jest lepiej. Turcy nadal się nieźle trzymają. :P
Powoli gniotę Kijów, na horyzoncie miga mi wojna z Nowogrodem (widzę, że standardowo coś mąci ich dyplomata), dodatkowo zaatakowała mnie po raz kolejny Gruzja, ale tutaj spokojnie dam radę, a to wszystko za cenę bycia wasalem Kwazemirów. Oczywiście do czasu. :P

Piter
14-05-2020, 05:49
W ekonomice nic nie zmieniałem, bo gram Połowcami, którzy i tak mają pod górkę na początku. Za to przez własną nieuwagę dodałem skrypt powodujący, że moje osady oblegają rebelianci. Po stracie jeden osady doczytałem w końcu, że te ataki idą tylko na mnie, a nie też na AI jak sądziłem na początku. Zmieniłem AI, aby było mniej agresywne - 5/10 i po mapie widzę, że jest lepiej. Turcy nadal się nieźle trzymają. :P
Powoli gniotę Kijów, na horyzoncie miga mi wojna z Nowogrodem (widzę, że standardowo coś mąci ich dyplomata), dodatkowo zaatakowała mnie po raz kolejny Gruzja, ale tutaj spokojnie dam radę, a to wszystko za cenę bycia wasalem Kwazemirów. Oczywiście do czasu. :P

Do mojego AI tam wpisali, 10/10 w agresywności w tym drugim nie pamiętam czym też 10/10 i w sojuszach 3/10 tylko w moim na normalnym poziomie trudności AI bardzo dobrze trzyma sojusze, na trudnym średnio, a na bardzo trudnym jest zdradliwe ale nie zdradza bezsensu jak idiota. W dodatku, ja mam inne polecenia, przez które AI nie szkoli więcej wojsk niż może utrzymać i jak się wpisze toggle_fow to nie ma chorych ilości wojsk AI, typu 10 pełnych armii przy stolicy kiedy Ciebie stać na 3 mając większe państwo. Moje AI szkoli wojsko patrząc na to ile może utrzymać bez kodów,a inne szkolą póki im się kasa nie skończy, którą mają z kodów i się nie kończy. To co ma 5/10 jedno też ma taki skrypt, w którym będzie mniejszy spam ale jak z jednego miasta są dochody po 10 000 to i tak się tego nie odczuje. AI trzyma wtedy kilkanaście pełnych armii pod stolicą i wysyła na front po jednej co jest bardzo łatwe i nudne.

No ale jak ludzie czują się lepiej grając na bardzo trudnym, a granie na normalnym nie uznają, to mogą narzekać, że AI zdradliwe :P

Ogólnie moim zdaniem AI twórcy celowo ogłupili, bo ludzie czują się lepiej jak wygrywają i to na bardzo trudnym, to łechta ego i jest to komercyjnie dobre. Jak sobie gram w moda gdzie robi się wyzwanie to czasami mam dość i odpuszczam granie, bo to cholernie męczące, a jak sobie wygrywasz z debilnym AI to narzekasz, że debilne i chciałbyś lepsze ale se grasz i jest fajnie :)

chochlik20
14-05-2020, 07:33
Zaliczyłem pierwsze wywalenie do pulpitu podczas bitwy. Na szczęście na samym początku, a wcześniej zapisałem.
Odnoszę wrażenie, że coś jest skopane jeżeli chodzi o stabilność w miastach. Zaczyna się nowa tura, spadają komunikaty, zielona buźka na mieście, klikam na komunikat i ze zdumieniem stwierdzam, że buźka jest niebieska. W ciągu jednej tury w Chernigowie mam 0% public ordera, choć wcześniej miałem 60%... Wiara to ponad 50% pogaństwa, spory garnizon, lider frakcji, który powinien dawać bonus do stabilności, a mimo to jest spore niezadowolenie, plus dystans od stolicy (zmiana zbytnio nie wpłynęła na to), szpieg żaden się nie kręci. Przyjdzie mi chyba zbuntować miasto i mieć na nowo wojnę z Kijowem. :/ Gruzja jest na szczęście pasywna, a z wojskami Nowogrodu, który wszczął wojnę moja armia konnych łuczników sobie radzi. :) Zaczyna mnie to powoli irytować. Nie odczuwałem tak tego grając Kijowem na wczesnej wersji beta, czy Maurami na ostatniej.

Wonsz
14-05-2020, 17:38
Odnośnie zangielszczenia, jeżeli ktoś nadal miałby cyrylice po zainstalowaniu tłumacza:
For the mod to be fully translated into English, you need to run BS_setup.exe and apply scripts (click the apply button).If you do this, you will see that not a single word in Russian will remain.

chochlik20
21-05-2020, 12:39
Zauważyłem jedną wadę tego moda, a mianowicie brak jasnego określenia, które jednostki są przypisane do konkretnych regionów. Zdobyłem niedawno twierdzę Połock i ku swojemu zaskoczeniu okazało się, że mogę szkolić Syberyjskich Łuczników! :eek: Z kolei bardziej w centralnych regionach Rosji są już oni niedostępni. Na wschodzie mogę szkolić z kolei Saraceńskich Łuczników. W dwóch prowincjach tuż za Dnieprem będę mógł szkolić Black Hat, jednostkę, którą ma Kijów.
Chcąc lepiej wczuć się w klimat ustawiłem jako podkład muzykę nomadyczną. Leci, przyjemna dla ucha pomimo charakterystycznych dźwięków, ale czasami wplata się tam rosyjska muzyka, co psuje klimat. Grając Maurami miałem ustawioną arabską i nawet coś takiego leciało, ale ogólnie nie brzmiała mi ona na arabsko.

bzyku
31-05-2020, 18:05
Czy instalując tego moda można mieć zainstalowane inne mody?Chodzi mi o to czy ingeruje on w podstawową wersję gry.

Lwie Serce
31-05-2020, 18:49
Oczywiście, że można.

olek77
01-06-2020, 06:59
Drzewko genealogiczne Sycylii jest zepsute.
Tylko król w nim jest na starcie,a 7 pozostałych członków z tego samego rodu już się tam nie znajduje.
Podobny problem,z brakiem potomstwa również,miałem grając Nowogrodem.

Eutyches
01-06-2020, 07:31
Drzewko genealogiczne Sycylii jest zepsute.
Tylko król w nim jest na starcie,a 7 pozostałych członków z tego samego rodu już się tam nie znajduje.
Podobny problem,z brakiem potomstwa również,miałem grając Nowogrodem.
Wersja ta ma dziwne bolączki, poprzednia czasem bywała lepiej dopracowana, tak wygląda jakby im się spieszyło i wypuścili bez betatestów, a to ogromny mod, powinni sprawdzić. Ja bym uwagi im zgłaszał bezpośrednio, choćby na moddb....Z tego co zauważyłem nie są obrażalscy...A może jakieś fixy już wypuścili?
edit:
Choć z tym błędem prośba z mojej strony o screena, bo to dziwny błąd, ja go nie miałem...

olek77
01-06-2020, 08:07
https://imgur.com/a/70HAC3c

chochlik20
01-06-2020, 19:04
https://imgur.com/a/70HAC3c

Screen jest z 38 tury, a nie ze startu. Król ma córkę i dwóch synów, widać reszta generałów nie jest pożeniona z głównym rodem.

Główną bolączką tego moda jest utrzymanie porządku w podbitych prowincjach. Masakra jakaś.
Jak nie zapomnę to wrzucę screena, bo pierwszy raz spotkałem się, aby papiestwo stało się wasalem Niemiec. :eek:

Eutyches
02-06-2020, 09:35
Główną bolączką tego moda jest utrzymanie porządku w podbitych prowincjach. Masakra jakaś.
:eek:
Czy przypadkiem aktywności w podbitych prowincjach nie ustawia się w setupie moda?

chochlik20
02-06-2020, 14:07
Czy przypadkiem aktywności w podbitych prowincjach nie ustawia się w setupie moda?

Patrzyłem, ale wydaje mi się, że nie.
Jak zauważyłem to problem wynika zbyt dużej populacji. Im większa ilość tym spada szybciej spada zadowolenie. Jest bardzo duża granica pomiędzy przeskoczeniem pomiędzy poziomem 3 a 4 osady. Tyle, że jak zauważyłem to komputer nie ma takich problemów i potrafi utrzymać wysoki porządek przy jednej jednostce garnizonowej.
W ogóle zastanawiam się, czy na EC jest możliwość osiągnięcia 4 poziomu. :hmm:

Jest dziwny bug w grze polegający na pojawianiu się nowych wrogich generałów w pobliżu przejętej stolicy. :P

olek77
02-06-2020, 21:45
Król ma córkę i dwóch synów, widać reszta generałów nie jest pożeniona z głównym rodem.

No właśnie to powiedziałem trzy posty wcześniej.
Jak Eutyches poprosił o screen'a to już miałem 38 turę i wtedy go zrobiłem...

chochlik20
04-06-2020, 11:39
Tyle, że nie jest to bug. ;) Sycylią w grze rządzi stronnictwo Gibelinów (Ghibellines party), więc nie są oni powiązani więzami rodzinnymi. W Nowogrodzie jak sprawdziłem jest normalne drzewko rodzinne, ale np. w Anglii masz jedynie króla z Plantagenetów, bo reszta generałów należy do zupełnie innych rodów. Pewnie podobnie jest u innych nacji.

Eutyches
04-06-2020, 12:14
Tyle, że nie jest to bug. ;) Sycylią w grze rządzi stronnictwo Gibelinów (Ghibellines party), więc nie są oni powiązani więzami rodzinnymi. W Nowogrodzie jak sprawdziłem jest normalne drzewko rodzinne, ale np. w Anglii masz jedynie króla z Plantagenetów, bo reszta generałów należy do zupełnie innych rodów. Pewnie podobnie jest u innych nacji.

Ufff...odetchnąłem, bo osobiście uważam, że modyfikacja jest momentami, aż za bardzo oddająca pewne realia. Coś wiem, bo grałem Bizancjum... W okresie wczesnym i ciapaci zachowywali się jak w historii się działo^^...
Myślę, że z engine Medievala 2 z Królestwami więcej się nie wyciśnie, a ta wersja ma już wyrównane w poziomie jakości wyglądu jednostek, jak się przerzuci do Bizancjum zmodowanego na Attyli, czy też dodatku oficjalnego o nim, to mam mieszane odczucia co do Panów i Pań z CA....

chochlik20
08-06-2020, 11:57
Natrafiłem na pewien bug w grze, ale na szczęście jest do przejścia. Zaczynając kampanię ustawiłem opcję ataku rebeliantów na osady ( głupi sądziłem, że tyczy się to też tych pod kontrolą AI ). Pojawiło mi się to pierwszy raz. Armia rebeliantów zamiast uderzyć stała obok i tura była w zawieszeniu. Musiałem cztery razy wczytać ostatniego sejva, aby w końcu pojawili się oni, gdzie indziej.

Znalazłem też błąd(?) w grze. Połowcy mają możliwość rekrutacji armeńskiej piechoty na terenie Iranu :eek:

recruit_pool "ArmenianInfantry" 1 0.09 1 0 requires factions { cumans, mongols, } and hidden_resource turks or hidden_resource byzantium or hidden_resource kwarezm

Rozumiem tereny Bizancjum, czy Turcji, ale startowe tereny Kwazemirów?

chochlik20
09-06-2020, 12:13
Ukończyłem zwycięsko kampanię Połowcami, ale przez ostatnie tury walczyłem z własnym mózgiem, który chciał uciec. Nie dlatego, że wywalał. Chodzi bardzo stabilnie. Problem leżał w AI gry, które postanowiło utrudnić mi rozgrywkę na samym końcu.
Stabilność w miastach i zamkach leciała na łeb na szyję. Co rusz, gdzieś jakieś zamieszki. Opcja buntów kontrolowanych kończyła się buntem, ale nie tak jak tego oczekiwałem. Buntowały się też garnizony, które stawiałem obok. Do tego jeszcze postanowiły się buntować armie w polu! Aby spełnić warunki zwycięstwa musiałem zniszczyć Kwazemirów, a ich ostatnia prowincja była w Mekce... Powoli szedł tam generał z armią konnych łuczników. Przed oblężeniem zakupiłem trójkę piechurów. Klikam w nową turę i klnę jak demon opryskany poświęconą wodą! Generał mający 6 punktów lojalności postanowił się zbuntować!! Kilka razy wczytywałem i było tak samo. Nieopodal byli, co prawda Fatamidzi z wojskami, ale jak znałem Medka to pewnie oleją i nie zdobędą albo też dostaną wciry od zbuntowanej armii!! Pierwszy raz postanowiłem użyć kodu, aby przenieść wojsko na inny teren i albo coś źle wpisywałem albo kod nie działał. Postanowiłem to obejść dodając dodatkowe punkty lojalności i dopiero skubaniec postanowił jednak być wierny.
Przy okazji, aby urozmaicić grę (jakby było tego mało) Bizancjum, mój sojusznik postanowił nieoczekiwanie złamać sojusz atakując jedną z moich armii oblegających Bagdad. Wcześniej swoje trzy grosze dołożyli Fatamidzi. Przez całą grę żaden z moich sojuszników mnie nie zdradził, ale gdy brakowało niewiele AI musiało zdurnieć. :rolleyes:

Przy okazji sprawdziłem w plikach gry, czy jest możliwość osiągnięcia 4 poziomu miast i zamków na EC. Pomimo iż populacje wielu prowincjach spełniały założenie nie mogłem ich rozbudować. Okazuje się, że kolejny poziom zostanie osiągnięty dopiero po evencie o nowej erze (New Era Beginning). Grę ukończyłem, gdzieś po roku 1180. Próbowałem znaleźć w plikach gry w którym roku się on pojawia, ale nie zdołałem go zlokalizować. Gdyby jakaś dobra dusza potrafiła go zlokalizować i podać, gdzie on jest byłbym niezmiernie wdzięczny.
Taka blokada przy graniu na długiej kampanii sprawia, że po jakimś czasie gra przypomina pierwszego Romka - bunty, zamieszki, niepokoje. Staje się to piekielnie wręcz irytujące.
Występuje ten sam problem w przypadku LC?

Muszę na dłużej odpocząć od tego moda, a kolejną kampanię zagrać krótką.
Tyle, że najpierw pogrzebałbym chyba w plikach obniżając wartości wpływające na przyrost populacji.


Wyszedł pierwszy patch 2.0 - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war wymagane jest też nowe tłumaczenie. Stare kampanie mogą nie działać.

Eutyches
12-06-2020, 18:56
Kolejny raz wielkie Total War zapłać chochliku20 :)

Wiadomości z 5 czerwca 2020 roku :P

Przypominam o paczu z angielszczeniem, uzupełnione info w pierwszym poście, ma naprawiać zgłaszane błędy.
Czyli czas znowu rozpocząć od nowa walkę o przywrócenie potęgi Konstantynopola nad innymi :P

BlackNyga89
21-06-2020, 09:04
Patch 3.0 for Bulat steel 2.1.5: 19.06.2020

English Translation of BS 2.1.5 (for Patch 3.0).7z
https://drive.google.com/file/d/1dGkhiy_RmlMw8sMeCNyWM9LH0SSyWWvx/view

bzyku
21-06-2020, 10:21
Zagrałem kilkanaście tur i muszę stwierdzić,że mod prezentuje się świetnie.Wielkie podziękowania dla twórców tego moda.Jedna sprawa jednak jest strasznie irytująca i sprawia,że mod dla mnie staje się niegrywalny.Mianowicie chodzi o temat niepokoju w miastach,o którym wcześniej wspomniał chochlik20.Wraz ze wzrostem populacji poparcie społeczne absurdalnie spada i jedynym sposobem aby je poprawić jest przyzwolenie na bunt osady,a następnie ponowne jej zdobycie i wycinanie ludności.Nie pomaga trzymanie całych garnizonów w miastach co i tak jest bardzo kosztowne i nie pozwala na normalną grę.W nowym patchu 3.0 nie ma wzmianki o zmianie w tym aspekcie.Czy jest jakaś możliwość zmiany w plikach aby naprawic ten problem?

Piter
27-06-2020, 11:11
Oni ponoć zgromadzili sobie ze wszystkich modów jednostki i skrypty i nic własnego nie wymyślili tylko zebrali do kupy + zabraniają korzystać z ich prac, która nie jest ich + wydają płatne DLC na jakiś swoich grupach i każą sobie płacić ;p

Eutyches
27-06-2020, 11:37
Oni ponoć zgromadzili sobie ze wszystkich modów jednostki i skrypty i nic własnego nie wymyślili tylko zebrali do kupy + zabraniają korzystać z ich prac, która nie jest ich + wydają płatne DLC na jakiś swoich grupach i każą sobie płacić ;p

Daj namiary na to :)

Piter
27-06-2020, 11:58
Tu przeczytałem:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?794148-BULAT-STEEL-2-1-5-LYNVO-Edition-TW/page14

Eutyches
27-06-2020, 15:30
Tu przeczytałem:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?794148-BULAT-STEEL-2-1-5-LYNVO-Edition-TW/page14

Poczytał, trza by cały wątek prześledzić, tym bardziej że widzę Gigantusa wcześniej, dla mnie on jest miarodajny.
Jurand z Krakowa - Nasz rodak cóż, zainicjował?
Zawsze na twcenter były dymy z Rosjanami, ale nie tylko.
Póki co, Bulat Steel obok Bellum Crucis, TA z MOSem i jeszcze kilkoma, to moje ulubione. Jak znajdę chęci i czas, to zerknę na rosyjskojęzyczne, choć ostatnio jak tam patrzyłem są różne wersje Bulata Steel, ale czy trza płacić? Jeżeli tak, to wkroczy CA wcześniej czy później.

chochlik20
29-06-2020, 13:42
Użytkownik @youneuoy na twcenterze podrzucił ciekawe linki - https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?794148-BULAT-STEEL-2-1-5-LYNVO-Edition-TW/page14 i wychodziłoby, że istnieją płatną dodatki...
A, propo jednostek to wydawało mi się, że widzę z SS. Ciekaw jestem, czy nagle się nie okaże, że wzięli nie pytając się o zgodzę. :hmm:

Eutyches
29-06-2020, 22:02
Użytkownik @youneuoy na twcenterze podrzucił ciekawe linki - https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?794148-BULAT-STEEL-2-1-5-LYNVO-Edition-TW/page14 i wychodziłoby, że istnieją płatną dodatki...
A, propo jednostek to wydawało mi się, że widzę z SS. Ciekaw jestem, czy nagle się nie okaże, że wzięli nie pytając się o zgodzę. :hmm:
Od początku podawali skąd brali cokolwiek, dziwne że jakoś to nikomu nie przeszkadzało, tylko teraz jak ludzie się zagrywają w niego i chwalą.
Sam na to zwróciłem uwagę, bo dobry był prognostyk dla wcześniejszych wersji, tym bardziej że sami też przeorali jednostki, ale może za mało grałem, więc złudne może być wrażenie. Co do płatności za swoją modderską pracę, cóż CA nie popuści, czy też włodarze twcenter.

Zobaczymy co Gigantus zadziała, już podał ciekawy link na twcenter dla dyskutująch, tudzież autorów Bulata Steel..^^

********
Myślę że osobą która wie o zapożyczeniach z SS, czy były za zgodą czy bez jest nasz forumowy kolega - Jurand z Krakowa, co wygrał z innymi najwyższe laury za submody do moda SS. Aż zerknę w wolnej chwili, co uczynił :)
2019 MODDING AWARDS - OFFICIAL RESULTS


https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?805032-2019-MODDING-AWARDS-OFFICIAL-RESULTS
(https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?805032-2019-MODDING-AWARDS-OFFICIAL-RESULTS)
nasze forum, jeden post :)
https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?47-Dyskusja-og%C3%B3lna-i-download&p=443207&viewfull=1#post443207

bzyku
30-06-2020, 23:40
Zapytam jeszcze raz,bo nikt mi wcześniej nie odpowiedział.Jakie pliki są odpowiedzialne za wzrost populacji oraz za niepokoje w mieście?Sam szukałem ale nie mogę znależć.Jeżeli ktoś byłby w stanie pomóc to z góry dziękuje.

Araven
01-07-2020, 07:07
W pliku export_descr_buildings w data moda możesz sporo pozmieniać. Ale możliwe, że te niepokoje są zakodowane w jakimś skrypcie moda. Generalnie trzeba by zwiększyć bonus do porządku publicznego (public order) np. z ratuszy miejskich czy murów zamków, samego moda nie mam, brak czasu. Zrób kopię oryginału nim cokolwiek pozmieniasz. W niektórych modach jak DaC trzeba edytować pliki programem wordpad, zmian w notatniku nie przyjmuje, ale w większości wystarczy edycja w notatniku.

bzyku
04-07-2020, 00:00
Nie tego skryptu nie mam włączonego,ale mimo to bardzo ciężko utrzymywać porządek w osadach.Zauważyłem że podczas jednej tury porządek może spaść o 50-60 procent i utrzymuje się to kilka tur,a póżniej wraca do normalnego poziomu.Nie wiem czym to jest spowodowane.Sprawdzałem w danych osady i te 50-60 procent to są niepokoje,które pojawiają się nagle.Teraz w nowej kampanii pozmieniałem trochę w pliku export_descr_buildings i w początkowych turach wygląda to trochę lepiej.Zmniejszyłem wzrost populacji,a także dodałem więcej zadowolenia do niektórych budynków.Pogram trochę więcej to podzielę się spostrzeżeniami.

Eutyches
04-07-2020, 06:56
Nie tego skryptu nie mam włączonego,ale mimo to bardzo ciężko utrzymywać porządek w osadach.Zauważyłem że podczas jednej tury porządek może spaść o 50-60 procent i utrzymuje się to kilka tur,a póżniej wraca do normalnego poziomu.Nie wiem czym to jest spowodowane.Sprawdzałem w danych osady i te 50-60 procent to są niepokoje,które pojawiają się nagle.Teraz w nowej kampanii pozmieniałem trochę w pliku export_descr_buildings i w początkowych turach wygląda to trochę lepiej.Zmniejszyłem wzrost populacji,a także dodałem więcej zadowolenia do niektórych budynków.Pogram trochę więcej to podzielę się spostrzeżeniami.
Powiedz coś więcej kim grasz, jak grasz, co podbiłeś, budujesz, coś tam robisz takiego że ci świrują, ja miałem tak w poprzedniej wersji jak grając Bizancjum ciapatych rzezałem, buntowali się w odzyskanych miastach aż trzeszczało państwo w posadach, ale zacząłem ich ewangelizować, budowle, kapłani, zmuszony gdzie się dało przekonwertowałem na miasta, by dochody lepiej wg mnie wygenerować^^ znaczy się obniżyć podatki i uspokoić tłuszcze, tak na szybkiego co pamiętam i pokaż screena jakie masz zaznaczone skrypty z setupa moda :P

bzyku
04-07-2020, 12:08
Gram Polską,jednak ze względu na położenie Polaków staram się zabierać w krucjatę i zdobyć przyczółek na Bliskim Wschodzie.A więc zdobywam kosztem Bizancjum dwie osady Nikozję i Iraklion.Są to wyspy,a więc łatwiej o bezpieczeństwo i możliwość dłuższej gry.Bo w tym wszystkim chodzi mi o czerpanie radości z grania.Chciałbym przejść przez cały okres historyczny tego moda,a w póżniejszym okresie powrócić na ziemie ojczyste i zwyciężyć.Jeżeli chodzi o porządek publiczny to on spada zarówno na ziemiach rdzennych jak i podbitych.Rozumiem że po podbiciu nowej osady te niepokoje są większe ze względu na religię i kulturę,jednak po pewnym czasie powinny one zanikać,a tutaj tak nie jest.Pierwsze co buduję to są kościoły i budynki,które wpływają na zadowolenie.A więc standard choć wszystko zależy od sytuacji i potrzeb na daną chwilę.Rozumiem,że twórcy moda tymi niepokojami w osadach chcieli utrudnić rozgrywkę.Jednak w opcjach moda jest tyle dostępnych opcji dzięki,którym ta gra może być naprawdę trudna,że moim zdaniem było to niepotrzebne.Z ważniejszych scryptów jakie mam zaznaczone to:Piter Ai,Rebalance v.2.0,Garrison script,Hard economics,Mercenaries2,Money script from 2.1.4,BGR II,City content script,Military script for AI,Return of the capital script.

anachoreta
04-07-2020, 12:32
Niestety wszystkie linki do pobrania zostały usunięte na macierzystej stronie moda interwars ru jest informacja o jakimś podejrzanym torencie, płatny abonament a po za tym to jest oferta płatnej wersji wydanej w pudełku, LYNVO edycja Mod z Oryginałem. Mimo że jestem członkiem zalogowanym na Forum Imperial jest to niedostępne w wersji do pobrania. Tu całkowicie poszli w komercję. Z sugestiami dofinansowania. Na TW Center Forum mają rację. O ile mój ulubiony mod dla Empire ,,PUA,, jest dostępny i ma moduły dodatkowe umożliwiające uruchamianie ze STEAM, tu niestety to czysta komercja żeby nie powiedzieć ,,piractwo,,. Ale u Rosjan to nie pierwszy taki przypadek.

Eutyches
04-07-2020, 16:56
Niestety wszystkie linki do pobrania zostały usunięte na macierzystej stronie moda interwars ru jest informacja o jakimś podejrzanym torencie, płatny abonament a po za tym to jest oferta płatnej wersji wydanej w pudełku, LYNVO edycja Mod z Oryginałem. Mimo że jestem członkiem zalogowanym na Forum Imperial jest to niedostępne w wersji do pobrania. Tu całkowicie poszli w komercję. Z sugestiami dofinansowania. Na TW Center Forum mają rację. O ile mój ulubiony mod dla Empire ,,PUA,, jest dostępny i ma moduły dodatkowe umożliwiające uruchamianie ze STEAM, tu niestety to czysta komercja żeby nie powiedzieć ,,piractwo,,. Ale u Rosjan to nie pierwszy taki przypadek.
Ja zastanowię się czy im nie zrobić psikusa i nie dać gdzieś w necie ich moda, bo wg mnie i mojej wiedzy żadna firma, producent etc gier nie patrzy na rękę modującym, póki nie mają z tego korzyści materialnej, bo wg prawa mody są czynione na enginie gry itp, a to jest własnością CA czy kogoś tam. O tym wiedzą wszyscy, toż TA z MOSem spokojnie mogliby tak zrobić, podejrzewam że dziś byliby milionerami, o ile by się nie wtrąciła Sega...Niby każdy to wie, ale jak rzekłeś nie pierwsza to próba.

btw
Pod Attylę podobnie jest, że jeden rosyjski twórca chce kasy jako zapłatę za moda, nie jako patronite itp, wiem bo gadałem z nim.
Ręce opadają...

chochlik20
05-07-2020, 20:02
To teraz jestem ciekaw jak długo mod będzie dostępny. :hmm:Nowych patchy czy łatek można się nie spodziewać zapewne.

Eutyches
05-07-2020, 22:22
To teraz jestem ciekaw jak długo mod będzie dostępny. :hmm:Nowych patchy czy łatek można się nie spodziewać zapewne.
Szkoda, ze mod który miał szansę zdetronizować Bellum Crucis 7, czy podrasowaną wersję SS z submodem którego współautorem jest nasz, Jurand z Krakowa, poszedł utartą ścieżka modyfikacji wcześniejszych czynionych przez Rosjan, ot choćby mod Hegemonia, nasz KLA powinien go pamiętać :P

Ja myślę, że z dostępnością moda ne ma problemu, zawsze można samemu wrzucić jak będą chętni, czy na Google dysk, czy inne ;)

chochlik20
06-07-2020, 16:16
Szkoda, ze mod który miał szansę zdetronizować Bellum Crucis 7, czy podrasowaną wersję SS z submodem którego współautorem jest nasz, Jurand z Krakowa, poszedł utartą ścieżka modyfikacji wcześniejszych czynionych przez Rosjan, ot choćby mod Hegemonia, nasz KLA powinien go pamiętać :P

Ja myślę, że z dostępnością moda ne ma problemu, zawsze można samemu wrzucić jak będą chętni, czy na Google dysk, czy inne ;)

Czy przebiłby BC 7 to nie wiem, bo grałem krótko. Okazał się zbyt wymagający dla mnie.
Masz na myśli SSHIP? Grałem więcej i powiedziałbym, że oba mody są porównywalne.

killerk
14-09-2020, 13:25
Ktoś ma jakieś informacje jak wygląda sytuacja tego moda, na tw nie mogę znaleźć wątku.

Piter
14-09-2020, 15:13
Ktoś ma jakieś informacje jak wygląda sytuacja tego moda, na tw nie mogę znaleźć wątku.

Czyli skasowali go.

anachoreta
15-09-2020, 18:10
Mod się okazał sprawą komercyjną, czyli płatną , nie ma darmowego pobierania, jest zakup z Rosyjskiego Forum, tam to u niektórych modów pewna tradycja, plus podejrzenia o elementy plagiatu . Dlatego spadł z TWC Forum. Jest do pobrania na Rosyjskim forum TW Imperial przez Yandeks Disk ale tylko po zalogowaniu jako członek forum plus można kupić wersję pudełkową. Takie realia tego moda.

chochlik20
16-09-2020, 06:35
Można pobrać też z moddb - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war

Piter
16-09-2020, 07:33
3/4 moda to plagiat i se płacić karzą :D

killerk
16-09-2020, 13:16
Moda mam a pytam a propo fixów, aktualizacji itp. O całych czarach jakie wokół moda się działy czytałem jakiś czas temu a tu nagle temat z tw zniknął.

chochlik20
16-09-2020, 13:54
Jeżeli jakiekolwiek się pojawią to zapewne tylko na wersję rosyjskojęzyczną. Nie liczyłbym na wersję angielską.
Z kolei jeżeli idzie o temat na TwCenterze to dostęp do tematu został zablokowany dla zwykłych użytkowników.

killerk
27-10-2020, 12:17
Ktoś w to jeszcze gra? Mimo wszystkich zagrań autorów to mod według mnie jest naprawdę dobry. Ma tylko jedną poważną wadę - spam armii AI, który odrzuca od grania. Jeśli nacja, która ma 5 prowincji i 7 pełnych armii, to jak lać się z nacją, która ma ich 20 prowincji. Może ktoś wie jak można to wyłączyć/ograniczyć?

olek77
23-11-2020, 14:52
Ja gram, ten sam problem jak u kolegi wyżej

Piter
23-11-2020, 17:16
No to to moje Ai to zmniejsza z tego co pamiętam co jest temat w tym dziale o nim.

killerk
26-11-2020, 15:53
Dzięki, spróbuję pograć na Twoim AI. Włączyłem jakiś skrypt (nie pamiętam co dokładnie), w opisie jest o ograniczeniu rekrutacji przy niskich przychodach. 60 tur to za mało by z przekonaniem stwierdzić, że jest lepiej. Na podglądzie na mapie czy to po zachowaniu moich sąsiadów nie widzę takiego spamu a i AI atakuje lepszymi jednostkami (nie tymi najtańszymi i najbardziej dostępnymi) - choć nie wiem czy ma to związek ze skryptem.

LeePaa
06-04-2021, 18:57
Hej
Minęło trochę czasu i postanowiłem sobie zagrać rozgrywkę w "Bułacie", bo wyszło trochę" paczy":) i chciałem zobaczyć co nowego, lepszego. Po za tym zrobiłem sobie takie swojskie(nie pełne) spolszczenie. I wszystko hula elegancko ale! Mam rok 1290..któryś i nie widzę w panelu budynków "Ludwisarza" ani w mieście, ani w zamku, choć informacje o prochu miałem wiele lat temu. Teraz nie wiem, czy moje grzebanie w tekście coś rozwaliło, czy trzeba czekać. Niestety nie pamiętam od kiedy jest możliwość budowania Ludwisarza i dalej.
Następną kwestią jest szkolenie "Gurd of Comander". Choć istnieje taka możliwość nic się nie pokazuje po wyszkoleniu. Póżniej myślałem, że tak się uzupełnia oddział generała ale też żadnych efektów.
To jak z tym szkoleniem "Gurd of Comander" jest?
W którym roku pojawia się możliwość robienia bombard? Ewentualnie gdzie w plikach tekstu mogłem napsuć?

chochlik20
06-04-2021, 20:30
Jeżeli nie grzebałeś w pliku export_descr_buildings to wydaje mi się, że nie powinno to być problemem. Zawsze możesz tam zerknąć i sprawdzić, co jest wymagane. Jeżeli budynek nie widnienie w przeglądarce budynków znaczyłoby to, że Twoja frakcja nie ma do niego dostępu.
Gurd of Comander"? A nie Guard of Comander? Brzmi sensowniej. :hmm:Wówczas jak się mogę domyślać Twój generał dostał postać strażnika do swojej postaci. Zajrzyj do postaci generała i jego świty oraz cech. Być może tutaj coś się zmieniło.
Moda, co prawda mam, ale starą, starą wersję, więc mogę pomóc jedynie na przysłowiowego czuja.

LeePaa
06-04-2021, 20:56
W plik export_descrdiscryption nie ingerowałem.ale jednak problem jest i, o ile się nie mylę
, produkcja bombard już powinna być dostępna."Guard" faktycznie, literówka . W tekście nie ma takich błędów.
Może pamiętasz od kiedy "Ludwisarz" jest dostępny?Info o prochu było dawno temu.Jednak próbowałem wybrać opcję "brak ograniczenia w poborze jednostek "w skryptach i tam pojawia się Ludwisarz od samego początku.Nie wiem co może być przyczyną braku możliwości produkcji broni palnej. Jeśli chodzi o "GUARD of Comander" to jest opcja szkolenia takiej jednostki i kiedyś widziałem taką we wrogiej armii, bez generała, ale u mnie mimo tego, że jest do wyszkolenia, nie pokazuje się .Choć w raporcie istnieje jako wyszkolona.

LeePaa
06-04-2021, 20:59
export_descr_buildings nie widzę

chochlik20
06-04-2021, 21:35
export_descr_buildings nie widzę
Folder data i scrolujesz na sam dół. Masz tam mnóstwo plików tekstowych w aplikacji Notatnik. Tam go znajdziesz.
W każdym bądź razie z opisu wynika, że pracowałeś jedynie z plikami z folderu text, więc nie powinno mieć to wpływu na to, czy możesz budować dany budynek, czy też nie.
Nie pamiętam jak wygląda sprawa z Ludwisarzem. Grałem bardzo dawno temu, więc nie pamiętam, a dodatkowo na starszej wersji. W każdym razie wydaje mi się, że event z miejsca powinien odblokować dostęp do budynku. Ewentualnie powinno mieć to miejsce w następnej turze. Orientujesz się, czy inne frakcje mają dostęp do jednostek prochowych? Jeżeli mają, a Twoja nie ma wnioskując z tego, co piszesz to najwyraźniej frakcja, którą grasz nie ma możliwości produkcji armat. Najłatwiej zorientować się w tym patrząc na wpis w export_descr_buildings. Przy wpisie o budynku masz wymienioną listę frakcji, które mogą go stawiać.
Jeżeli idzie zaś o Guard of Comander to nazywa się jednostka generalska? W starszej wersji jeżeli mnie pamięć nie myli to Kijów miał Life od Guard. Może pojawił Ci się nowy generał albo też uzupełnione zostały stany w obecnym. :hmm:

LeePaa
06-04-2021, 22:00
Gram Anglią jak zwykle:D i nie ma ani u mnie ani u wrogów broni prochowej. Frapuje mnie to bo info o prochu było dawno temu.
Oczywiście ingerowałem głównie w plik TEXT ale w tym modzie to trochę inaczej wygląda.Nie ma w pliku text export_descr_buildings.Nie wiem jak mogę wkleić cały plik tutaj. Na mod.db można zassać tłumaczenie na angielski i zobaczyć jak to wygląda.
Guard of Comander jest od pewnego momentu jednostką do wyszkolenia. Podana jest ilość żołnierzy i kwota utrzymania. Próbowałem wyszkolić to jako osobną jednostkę, jak i uzupełnienie obolałego generała.Choć w raporcie szkolenia, widnieje jako wyszkolone, nic nie widzę.
EDIT: Znalazłem ten plik ale jest on nie związany z tłumaczeniem ani na Angielski ani na mój spolszczony. Na pewno w ten plik nie ingerowałem.

chochlik20
07-04-2021, 07:03
:hmm:Może w tym modzie musi pojawić się event o pierwszych armatach, aby móc je rekrutować?

LeePaa
07-04-2021, 07:41
A jest możliwość znalezienia w plikach roku w którym wchodzą bombardy na użytek? I gdzie tego szukać?

Araven
07-04-2021, 08:54
Armaty są po 1300 roku, kilka lat po ww. dacie najpierw bombardy bodajże. Wcześniej jest info o nowej broni, w sensie broni prochowej.

LeePaa
07-04-2021, 10:33
Araven dzięki.Nie wiem jaki to ivent będzie ale ten który już widziałem mówił o nowej substancji wybuchowej która przyszła z dalekiego wschodu, a na obrazku była armata.Może jakaś pomyłka z wczesnym info o prochu.Czyli trzeba jeszcze poczekać. A jeśli chodzi o wspomnianą jednostkę"Guard of Comander" masz jakiś pomysł?

Araven
07-04-2021, 13:32
Jakiś czas po tym evencie o nowej śmiercionośnej broni i po 1300 roku ileś tam lat. Do domu wrócę za około dwa tygodnie to nie sprawdzę teraz zapisu gry, ale mam już u siebie wieże artyleryjskie i te bombardy, a jestem po 1300, może nieco po 1310 w swojej kampanii. Straż przyboczna jest do rekrutacji od poziomu twierdzy ale trzeba zbudować szkołę oficerską aby ją rekrutować, ten budynek co daje + 1 doświadczenia i bonus do porządku publicznego. Mod na serio ma wielki potencjał, masa skryptów do wyboru i różne ai, co daje możliwość wyboru szczegółów kampanii i poziomu trudności. Mongołowie są bardzo przepakowani przynajmniej na VH kampanii.

LeePaa
07-04-2021, 16:25
Mam co najmniej 10 cytadel z Królewską Akademią wojskową, czyli najwyższej. Chodzi o to, że ta jednostka jest do wyszkolenia, mogę ją szkolić. Czekam na wyszkolenie wymaganą ilość tur ale po wyszkoleniu nie mam tej jednostki w zamku. Po prostu szkoli się coś co się nie pokazuje, w tym jest problem.

Araven
07-04-2021, 20:18
Dziwne. Jedyny pomysł jaki mam to sprawdź czy masz wybrany skrypt Founding new dynasty bodajże. Mam go zaznaczony i mogę szkolić gwardię generalską. Jaki masz patch najnowszy ? Ja gram od patcha 9 do obecnego 12 z fixem 3 i zawsze działało mi szkolenie generałów. Na kilka kampanii miałem tylko jedno ctd.

LeePaa
08-04-2021, 06:17
Gram na 12 z 1 fixem ale na skrypcie bez nowych dynastii. Ten skrypt odnosi się właśnie do mniejszych dynastii i nie powinien mieć wpływu na szkolenie tej jednostki, bo ona nie jest przypisana do żadnego generała. Po prostu zwykła jednostka i raczej nie powinna być możliwa do wyszkolenia gdyby na tym skrypcie miało jej nie być.
I teraz się zastanawiam, czy grzebanie w tekście mogło coś zepsuć? Nazwy jednostek są nietłumaczone.

Araven
08-04-2021, 07:51
Przy tym skrypcie jak ochajta się księżniczkę z szkolonym generałem to następuje jego adopcja do rodziny panującej, dlatego myślę, że ma to jakiś wpływ. Ale nie wiem na 100%. Ja coś tam umiem zmienić w plikach, ale w tym modzie nic nie zmieniam. Uważam, że nie ma potrzeby. Sprawdź skrypty jakie masz wybrane, może w którymś w opisie będzie info, że blokuje rekrutację straży generalskiej. Jak nic nie pomoże to zaktualizuj grę, ale stracisz save.

LeePaa
08-04-2021, 08:20
Przejrzałem skrypty(te które mam zaznaczone) i w żadnym nie widzę odniesienia do Guard of Comander ani jakiegoś powiązania z blokowaniem szkolonych jednostek. Nie wiem jak to jest z Fixami ale one chyba nie powodują utraty savów. W każdym razie ten problem byłby zauważony dużo wcześniej, gdyby występował u innych. Wydaje mi się, że to tylko u mnie taki feler.
I takie pytanko. Jak szkolisz tą jednostkę to pojawia się ona z nowym generałem? Ja myślałem, że jest to tylko straż przyboczna bez generała. Trochę by to dziwne było, wyszkolić sobie tak o generała. I jak z dowodzeniem, lojalnością, pobożnością itd. u takiego generała? Startuje od zera czy jest na wypasie?
Ja nic w plikach nie zmieniam, tylko tekst swojsko tłumaczyłem. Wszystko normalnie chodzi, buduje się i szkoli oprócz tej jednostki.

Araven
08-04-2021, 10:01
Savy niby działają po fixach ale są różne kwiatki. Np. grałem Bizancjum wgrałem fix i potem odpaliłem stary save to miałem info przy cesarzu, że jest z Litwy. Więc niby działają, ale już na tym starym savie nie grałem. Wyszkolony generał ma straż przyboczną, z lojalnością to różnie od 1 do 4, to chyba trochę losowe, może zależy to jakoś od autorytetu władcy. W tym modzie można zwiększać lojalność generała dając mu kasę albo jest event o trubadurach, jak się wybierze generała przy nim to często dostaje on +1 lojalności.

LeePaa
08-04-2021, 10:45
Płacę tym generałom za lojalność ale denerwuje mnie to, że jak trochę posiedzi bezczynnie to mu wszystko leci w dół. Czasami z dobrego generała zostaje golas, bo kilka lat nie walczy i siedzi np. w zamku. Teraz sobie przypomniałem o jeszcze jednym problemie. Otóż szkolenie w obozie nie daje punktów doświadczenia, a wręcz spotkałem się z obniżką. Info o szkoleniu jest ale jak kliknę na generała to na sekundę pojawia się nowa gwiazdka i od razu znika. Podobnie mam z biskupami, czasami jest tak, że jeden,pierwszy na którego kliknę, zgarnia kilka punktów, a inni dostają max jeden.

anachoreta
28-10-2021, 18:01
BS Lynwo Edition to chamski pirat z Rosji który przywłaszczył zasoby z innych modów, bez zgody autorów, i na tej bazie zrobił produkt komercyjny oferowany z płatnymi DLC za pieniądze, i z płatnych witryn, to nie samodzielna produkcja, wykreowana po rozłamie zespołu podstawowej wersji projektu , dodatkowo z chamskim developerem , to tak jakby Rosjanie nałożyli na nasz Potop swój mod Ogniem i Mieczem i oferowali jako mod Pan Wołodyjowski.

pawels2l
08-02-2022, 01:02
Witam, prosił bym o wstawienie linka do pliku instalacyjnego, który pobiera się razem z plikami setup1-8.BIN bo mi skasował antywirus zaraz po pobraniu a nie mam zamiaru znowu męczyć się z tym torrentem co jest na moddb. Nie pogardzę również jak ktoś wrzuci pełną sprawdzoną wersję moda. Z góry dziękuję

anachoreta
10-02-2022, 20:35
Niestety pełna wersja od ,,Ruskich,, jest mój szanowny kolego płatna , oni to stworzyli żeby na tym zarabiać, przy okazji kradnąc pomysły od innych , u nich to standard, a mogę coś o tym powiedzieć bo jestem zalogowany na ich forum.

pawels2l
11-02-2022, 18:24
Więc wersja z MODDB nie jest pełna? Pobrało mi 14.8 GB brakuje tylko pliku instalacyjnego bo z automatu wywalił mi go antywirus. Czyli mam rozumieć, że to co pobrałem z MODDB jest okrojoną wersją?
Bardzo lubię pogrywać w Bellum Crucis a ten mod z tego co zobaczyłem bardzo wpasowuje się w moje gusta estetyki więc czemu by nie pograć nawet jeśli jego twórcy podkradają innym pomysły.
O plik instalacyjny prosiłem tylko dlatego, że wolę nie kombinować z antywirusem aby znów nie wywaliło mi tego jednego pliku.

Eutyches
19-02-2023, 00:27
Wersja rozszerzona, ta o której do nich pisałem, by uważali na ewentualne donajty, bo mogą źle na tym wyjść, kwestia reakcji CA/SEGA - mają dalej swój patronite, mod jest dla mnie najlepszym, co można było zrobić na bazie tego silnika gry. Zarzuty o kopiowanie itp. na dzień dzisiejszy są dosyć na wyrost, bo dorzucili tyle swojego, że można ich lubić, czy nie ale od czasów Bellum Crucis, tak dobrego moda nie widziałem. Chciałbym tylko uprzytomnić potencjalnym krytykantom, ze każde TW ma swój engine i on narzuca, takie a nie inne rozwiązania, czasem bliźniacze w wielu niezależnych modyfikacjach plus zmiany genialne modyfikujących. Tutaj pokazali autorzy, ze engine gry nie był do końca wykorzystany, ale gdzie? Nie będę spoilerował, sami zagrajcie. :P

Pozdrawiam serdecznie naszego YTubera Noyana, może kiedyś coś nagra?

https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-extended-tw-215-extended (https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-extended-tw-215-extended?)
hofix
4.7.1 hotfix file - Third Age Total War 4.0 mod for Medieval II: Total War: Kingdoms - Mod DB (https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads/471-hotfix)

olek77
26-02-2023, 17:07
czy do tej wersji działa zangielszczenie z tej poprzedniej? czy trzeba wykupić?

Eutyches
26-02-2023, 18:21
czy do tej wersji działa zangielszczenie z tej poprzedniej? czy trzeba wykupić?Zangielszczenie patrząc po ich discordzie generuje błędy i jest w fazie końcowej i tylko dla tych, póki co wspierali ich finansowo. Z tą ilością zmian nie ma prawa działać prawidłowo, ale spróbować możesz. Przestrzegałem ich swego czasu przed takimi praktykami, bo wcześniej chcieli kasę za samego już moda, tutaj się niby ślizgnęli i CA nie może im nic zrobić, że chcą kasy za zangielszczenie, choć nie jestem do końca przekonany. Ja mam wersję wcześniejszą ładnie chodzi, ta też, ale znam trochę rosyjski, szkoda że nasz kolega, co miał sposób na przetłumaczenie nie pojawia się, bo wtedy chyba nawet uprzedził Ukraińców z tłumaczeniem.

olek77
26-02-2023, 18:38
Juz zostałem ich patronem. Mod się instaluje więc zobaczymy jak to będzie śmigać.

PS tez trochę znam rosyjski jednak tylko potrafię mówić,a alfabetu nie znam :(

Eutyches
26-02-2023, 18:57
Juz zostałem ich patronem. Mod się instaluje więc zobaczymy jak to będzie śmigać.

PS tez trochę znam rosyjski jednak tylko potrafię mówić,a alfabetu nie znam :(
Ja odwrotnie^^, ale i tak nie gram, poczekam, aż będzie dostępne zangielszczenie normalnie, o ile będzie i tak mam fazę na mody pod Rome Remastered. Daj znać jak mod chodzi etc...Czy już faktycznie wycisnęli z silnika gry wszystko i czy poza inwazjami Mongołów etc...jest jakiś event z Zakonem Krzyżackim, mam na myśli setup moda, jak ustawiasz sobie?
Daj znać, to ważne :)

olek77
26-02-2023, 23:02
Zagrałem 40 tur Bizancjum w kampanii LATE. Zero crashów, żadnych problemów. Moge jakoś podesłać te zangielszczenie. Póki co wielkiej róznicy nie ma.

Eutyches
27-02-2023, 18:07
Zagrałem 40 tur Bizancjum w kampanii LATE. Zero crashów, żadnych problemów. Moge jakoś podesłać te zangielszczenie. Póki co wielkiej róznicy nie ma. Zerknij na priv, pewnie adboka masz porządnego :) , coś ci wcześniej napisałem.

ordenus22
09-04-2023, 12:51
Wiecie o co chodzi z tym crashem, zaraz przy przejściu z 1 na 2 turę cały czas wywala? Pobrałem najnowszą wersję tą z lutego.

Eutyches
09-04-2023, 20:10
Wiecie o co chodzi z tym crashem, zaraz przy przejściu z 1 na 2 turę cały czas wywala? Pobrałem najnowszą wersję tą z lutego.
Tradycyjnie, skąd pobrałeś moda.
jak go instalowałeś.
Gdzie go zainstalowałeś.
Z angielszczenie skąd brałeś, jak je zainstalowałeś.
Czy uruchomiłeś grę po z angielszczeniu jak zalecali Autorzy^^...
Zawsze sugeruję, tak od 2008 roku, żeby UAC przy tej grze wyłączać, wiem, wiem, ale czasem generuje dziwne błędy.
Jeśli masz wersję taką jak moja, to spróbuj dać zapis tutaj jako załącznik, to albo ja, bądź ktoś inny pobierze i może pchnie do przodu turę.
Pozdrawiam :)

ordenus22
09-04-2023, 21:32
Jakby co to nie pierwszy mod którego instaluję, mam ich koło 10 (mam wersje medka na cd nie na steam)
1. Pobrałem: https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-extended-tw-215-extended
2. ściągnięty setup (instalator)
3. pominę tą oczywistość ;) )
4. angielskiej wersji nie pobierałem, bo nie chcę u tych moskali się rejestrować/subskrybować (Ps jak masz pobrane tłumaczenie eng chętnie skorzystam ;) ) Rozumiem ten ich sobaczy język, kiedyś z 10 lat temu pobrałem od nich ichni plik localized (zmienia całą podstawkę na język moskiewski) i po pobraniu mam czysty mod bez braków w pisowni (tak też grałem w OiM)

Czy uruchomiłeś grę po z angielszczeniu jak zalecali Autorzy^^...
Nie wiem w taki razie jak się do tego odnieść, skoro mam wersję taką jak ma moskal. Może muszę w takim razie pobrać jakąś ich moskiewską wersję moda? W zasadzie chętnie bym z tego angielskiego tłumaczenia skorzystał, może właśnie tu jest problem.


Zawsze sugeruję, tak od 2008 roku, żeby UAC przy tej grze wyłączać chodzi o kontrolę konta na win?

Eutyches
27-04-2023, 10:54
Jakby co to nie pierwszy mod którego instaluję, mam ich koło 10 (mam wersje medka na cd nie na steam)
1. Pobrałem: https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-extended-tw-215-extended
2. ściągnięty setup (instalator)
3. pominę tą oczywistość ;) )
4. angielskiej wersji nie pobierałem, bo nie chcę u tych moskali się rejestrować/subskrybować (Ps jak masz pobrane tłumaczenie eng chętnie skorzystam ;) ) Rozumiem ten ich sobaczy język, kiedyś z 10 lat temu pobrałem od nich ichni plik localized (zmienia całą podstawkę na język moskiewski) i po pobraniu mam czysty mod bez braków w pisowni (tak też grałem w OiM)

Nie wiem w taki razie jak się do tego odnieść, skoro mam wersję taką jak ma moskal. Może muszę w takim razie pobrać jakąś ich moskiewską wersję moda? W zasadzie chętnie bym z tego angielskiego tłumaczenia skorzystał, może właśnie tu jest problem.

chodzi o kontrolę konta na win?
Panie kolego, i jak tam? Bo ci odpisałem na priv i czekam?

Eutyches
29-04-2023, 17:23
To jest ten moment, co się mówi, co następuję. Oczywiście, że to jeden z elementów układanki składającej się na mniejsze dużo zainteresowanie administracji forum.
Dlatego moja i innych aktywność zmalała, mam nadzieję, że w realnym życiu j.w. ciut inaczej i inni się zachowują, choć patrząc na, to co się dzieje, niektórym świat wirtualny zamazał się i przeniknął do realu, czy odwrotnie.
Proszę do mnie nie pisać na priv. Nie pozdrawiam.

ordenus22
29-04-2023, 18:38
Panie kolego, i jak tam? Bo ci odpisałem na priv i czekam?

Sorry kolego, ale dopiero dzisiaj od nowa instalowałem moda, bo go wcześniej wyrzuciłem - ciągle wywalało. Jeszcze jakiegoś fixa3 bizancjum wrzuciłem i wychodzi, że działa, na razie przeklikałem 3 tury i nie wyrzuca. Dzięki wielkie.

olek77
01-05-2023, 14:09
jak ktos chętny na zangielszczenie to mam i mogę się podzielić

Bartholomaios
02-07-2023, 22:40
jak ktos chętny na zangielszczenie to mam i mogę się podzielić
Siema z chęcią bym skorzystał ze zangielszczenia.

Eutyches
03-07-2023, 17:37
Siema z chęcią bym skorzystał ze zangielszczenia.
https://megawrzuta.pl/download/8e4c2f68521d0eb99639bdb4b19937e0.html

Bartholomaios
04-07-2023, 00:32
https://megawrzuta.pl/download/8e4c2f68521d0eb99639bdb4b19937e0.html
Dzięki

Araven
03-02-2025, 17:24
Wersja 2.1.5 zawierająca fix 10 na moddb wymiata (z 06.01.2025). Bardzo stabilna. Zangielszczenie znacznie lepsze niż oczekiwałem. Po instalce moda i zangielszczenie przed uruchomieniem setupu radzę usunąć plik BS_Setup mający 1 KB. Z tym plikiem miałem mieszankę rosyjskiego i angielskiego. Po jego usunięciu jest ok. Zainstalowałem chwilowo program do torrentów by pobrać moda. Doszkalanie agentów i generałów, plus muza dla Bizancjum. To jest to.

Eutyches
14-02-2025, 09:07
Obok Bellum Crucis 6 i 7, to jeden z najlepszych modów, jak nie - nowa gra - na engine Medka 2 z dodatkami, tam jest tyle ciekawej treści, że hoho...Jakby ktoś chciał to przetłumaczyć, to nawet z pomocą narzędzi AI jest co robić.