PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja nad zasadami bitewnymi



Turek
01-11-2017, 22:06
Zasady bitewne. O każdej zmianie będziemy informować w tym temacie.


Wielkość jednostek: Duże
Limit czasu: Bez limitu czasu
Fundusze: Duże

Zasady co do jednostek:
1. Max 3 bohaterów, max 2 tych samych
2. Czary u magów nie mogą się powtórzyć
3. Jednostki RoR wliczają się do limitu jednostek
4. Max 5 takie same jednostki
5. Max 4 jednostki latające
6. Max 2 duże stwory, Lord i Bohater nie wliczają się do limitu
7. Limit jednostek (x): Arka Hysh (1), Czołg parowy (1), Urządzenie Mortis (1), Koło Zagłady (2), Smok (1).
8. Zasada 1:1 - maksymalny stosunek jednostek strzeleckich do jednostek niestrzeleckich

FAQ
1. Co to jest jednostka "RoR" ?
- Jednostka RoR jest to Regiments of Renown, jednostka oznaczona fioletowym kolorem będąca ulepszoną wersją podstawowego oddziału.
2. Czy mogę mieć Lorda Maga i dwóch Bohaterów Magów ?
- Tak, ale czary nie mogą się powtarzać
3. O co chodzi w "Limit jednostek (x)" ?
- Jest to podana maksymalna wartość "x" jednostek danego typu jakie możemy zwerbować przed bitwą.
4. Czy Lord na Smoku wlicza się do "Limit jednostek (x)" ?
- Tak, ogólnie można mieć w armii tylko jedną jednostkę typu smok. Czy to będzie Lord na Smoku czy sam "duży stwór" to możemy zwerbować tylko jedną taką jednostkę.
5. Czy mając Lorda na Smoku mogę wziąć inne "duże stwory" nie będące smokami do Armii ?
- Tak
6. Jakie jednostki zaliczają się do "dużych stworów" ?
- Wszystkie rodzaje Smoków, Olbrzymów, Mamutów, Bastiladonów, Stegadonów oraz Hydra, Shaggoth Smoczych Ogrów, Dzika Mantykora, Varghulf, Skrzydlaty Maszkaron, Cygor, Drzewiec, Pajonk Arachnarok, Dziki Karnozaur, Flamespyre Phoenix, Frostheart Phoenix, Pomiot Piekielnej Otchłani.
7. Czy Żmij Mrozu zalicza się do smoków ?
- Tak
8. Na czym polega "Zasada 1:1" ?
- Zasada polega na tym, że w skład naszej armii nie może wchodzić więcej niż 50% jednostek mających broń strzelecką. Czyli na jeden oddział piechoty do walki wręcz przypada jeden odział piechoty z bronią strzelecką. Jest to wyrażone w stosunku 1:1.
9. Czy muszę koniecznie posiadać w swojej armii połowę jednostek mających broń strzelecką ?
- Nie, ilość jednostek może być od 0% do 50% w armii, tak aby ona nie przekraczała stosunku jednej jednostki strzeleckiej do jednej jednostek niestrzeleckiej (1:1)
10. Które jednostki uważa się za strzeleckie ?
- Wszystkie, które w swoim profilu mają podane trzy wartości: "Amunicja, Zasięg, Obr. od strzału".

Dopuszczone do bitw mapy:
- Obrzeża Altdorfu
- Schwartzhafen
- Kraina Trolli
- Przełęcz Śmierci
- Wzgórze Zębiastej Trawy
- Letnia Pieśń
- Kowadło Vaula
- Knieja Mroku


Wytyczne do bitwy:
- Inicjatywa - Gracz musi dążyć do interakcji z przeciwnikiem. Za inicjatywę uważany jest atak, zaczepianie harcownikami, rzucanie zaklęć, ostrzał z artylerii. Przeciwieństwem inicjatywy jest "campienie", które jest zakazane,
- Zakazane jest tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, która ogranicza pole bitwy.
- Gramy fair-play :)

tuff_gru
03-11-2017, 20:41
Prosze o wyjasnienie zaday 8. Zasada 1:1 - maksymalny stosunek jednostek strzeleckich do jednostek niestrzeleckich

Arroyo
03-11-2017, 20:47
Jednostki, które mogą strzelać, mogą wynosić max 50% składu armii. Czyli np. masz Leśnych Elfów i masz 16 oddziałów. Jednostek strzeleckich możesz mieć max 8 z tej armii.

Chaak
03-11-2017, 20:52
Co do 8 też mam pytanie. Jak dobrze rozumiem to na 1 dowolny strzelecki oddział musi przypadać 1 oddział piechoty. I teraz tak: czy piechota potworów (minotaury, trolle), duże potwory (gigant, drzewiec), bohaterowie i latajki (harpie niby mają nogi :D) liczą się jako piechota? Czy artyleria i inne maszyny liczą się jako jednostka strzelająca? Czy kawaleria do walki w zwarciu lub rydwany liczą się do limitu jednostek melee?

Arroyo
03-11-2017, 20:55
Jak to nie są jednostki, które mają amunicję - o to się konkretnie rozchodzi - to traktuje się to jako jednostki niestrzeleckie. Chodzi głównie o to, by nagle część strzelecka armii nie przeważała nad niestrzelecką.

EDIT: Z tego, co wiem, to w limicie strzeleckich nie ma smoków.

Hadvar
03-11-2017, 20:58
Co do 8 też mam pytanie. Jak dobrze rozumiem to na 1 dowolny strzelecki oddział musi przypadać 1 oddział piechoty. I teraz tak: czy piechota potworów (minotaury, trolle), duże potwory (gigant, drzewiec), bohaterowie i latajki (harpie niby mają nogi :D) liczą się jako piechota? Czy artyleria i inne maszyny liczą się jako jednostka strzelająca? Czy kawaleria do walki w zwarciu lub rydwany liczą się do limitu jednostek melee?

Nie musi przypadać, tu chodzi o to że na 1 oddział nie strzelecki maksymalnie może przypadać 1 oddział strzelecki, czyli np. masz armię złożoną z 10 oddziałów, czyli strzelcy mogą stanowić max 50% tego, czyli 5 oddziałów.

Chaak
03-11-2017, 21:02
Bo odpowiedź w FAQ trochę mnie z tropu wybiła. Z niej wynika że na 1 piechoty musi być 1 strzelającej piechoty. I według tego artyleria jest normalną jednostką strzelecką na potrzeby tej zasady?

Hadvar
03-11-2017, 21:04
Bo odpowiedź w FAQ trochę mnie z tropu wybiła. Z niej wynika że na 1 piechoty musi być 1 strzelającej piechoty. I według tego artyleria jest normalną jednostką strzelecką na potrzeby tej zasady?

Nic tam nie piszę że musi, tylko że może być max 1:1 jednostek strzeleckich do nie strzeleckich.

Chaak
03-11-2017, 21:06
Czyli na jeden oddział piechoty do walki wręcz przypada jeden odział piechoty z bronią strzelecką.
Nie wiem czy piechota jest tu dosłownie, czy chodziło ogólnie o jednostkę.

Hadvar
03-11-2017, 21:18
Chodziło tu o jednostkę, wiem bo byłem przy układaniu tej zasady ;)

SaperHeart
03-11-2017, 21:39
Nie wiem czy piechota jest tu dosłownie, czy chodziło ogólnie o jednostkę.

Chodzi ogólnie o oddział.

Pyrrus89
03-11-2017, 21:53
W sumie to chyba TM pierwszy zaproponował tę zasadę i jest to poniekąd spowodowane tym, że częstą praktyką na mullti, grając L. Elfami, jest branie ok 90% oddziałów strzeleckich. Ta frakcja ma coś takiego jak strzał w ruchu, więc wedle zasad wszystko gra, gdyż cały czas wykonuje agresywną czynność. Jednak takie uganianie się po całej mapie psuje rozgrywkę. Dlatego też 50% strzelców w armii powinno dać się wykazać tej rasie, jednocześnie nie powodując oskarżeń o spam oraz unikanie bezpośredniej walki.

Turek
04-11-2017, 15:11
Zasady bitewne wszystkim paszą? Bo chyba już przy nich zostaniemy i możecie zacząć trenować :)

Pyrrus89
04-11-2017, 16:23
Chyba tak. Zasady są bardzo dobre, wypracowane na przestrzeni kilku turniejów oraz ligi, więc jest gicior. ;)

szewmich
05-11-2017, 12:32
6. Max 2 duże stwory, Lord i Bohater nie wliczają się do limitu
7. Limit jednostek (x): Arka Hysh (1), Czołg parowy (1), Urządzenie Mortis (1), Koło Zagłady (2), Smok (1).
[...]
4. Czy Lord na Smoku wlicza się do "Limit jednostek (x)" ?
- Tak, ogólnie można mieć w armii tylko jedną jednostkę typu smok. Czy to będzie Lord na Smoku czy sam "duży stwór" to możemy zwerbować tylko jedną taką jednostkę.
5. Czy mając Lorda na Smoku mogę wziąć inne "duże stwory" nie będące smokami do Armii ?
- Tak


Żeby doprecyzować od razu, a nie w FAQ, dodałbym do punktu 7: "Do limitu na smoki WLICZAJĄ SIĘ również wierzchowce Lorda/ bohaterów"
Dalej, co do punktu 5. FAQ - rozumiem, że dodatkowe 2 duże stwory poza lordem na smoku, skoro w myśl zasady nr 6. Lord/bohater nie wlicza się do limitu. Czyli np. Malekith na smoku + 2 hydry przejdą?
I ostatnie, Terrorgheist jest smokiem czy nie?

Hadvar
05-11-2017, 13:14
Uznaliśmy, że Terrorgheist nie jest smokiem, ze względu na to, że magiczne pociski Terrorgheista są słabsze od zwykłych smoczych, oraz ze względu na to że wampirom brakuje silnych jednostek do walki z dużymi.

A co do pierwszego pytania to myślę, że rzeczywiście, warto by się zastanowić nad tą zasadą. Może by zrobić tak że jeżeli w armii jest smok (niezależnie czy to lord czy nie), to możemy wziąć tylko 1 dużą jednostkę poza nim?

tuff_gru
13-11-2017, 22:47
btw jest jakis limit na ilosc artylerii?

Arroyo
13-11-2017, 22:53
Nie, ale raczej nikt nie jest na tyle szalony, by brać samą artylerię i próbować taką armią grać xD

SaperHeart
14-11-2017, 06:04
Uznaliśmy, że Terrorgheist nie jest smokiem, ze względu na to, że magiczne pociski Terrorgheista są słabsze od zwykłych smoczych, oraz ze względu na to że wampirom brakuje silnych jednostek do walki z dużymi.

A co do pierwszego pytania to myślę, że rzeczywiście, warto by się zastanowić nad tą zasadą. Może by zrobić tak że jeżeli w armii jest smok (niezależnie czy to lord czy nie), to możemy wziąć tylko 1 dużą jednostkę poza nim?

IMO, nie jest to potrzebne ponieważ smok + 2 duże stwory nie są aż tak ciężkie do pokonania, ponieważ taka kompozycją zabiera około 1/2 funduszy.

Co do zasad: po to jest FAQ aby sprostował wszelkie niejasności, a zasady powinny być opisane w prosty sposób aby były zrozumiałe. Jeżeli są wątpliwości to po to jest FAQ

Turek
14-11-2017, 08:18
Proppnuje wyrzucic bohaterow z wyjatku dla duzych stworow. W przypadku Jaszczurek to ograniczenie nic nie daje, bo mozna wziac 5 duzych (lord, 2xboh, 2x duze)

SaperHeart
14-11-2017, 09:40
Trzeba to przegłosować i wziąć wszystko pod uwagę. Jak zrobimy coś takiego to np. Takie rasy jak: Chaos, Zielonoskorzy, Wampiry, Mroczne Elfy i Leśne Elfy nie będą mogły zrobić kompozycji z Dużym lordem i 2 dużymi stworami. Może tylko wyrzucimi zapis "bohaterów" i Jaszczuroludzie nie będą mogły zrobić czegoś takiego. Co wy na to ?

Turek
14-11-2017, 12:49
Tak, o to mi właśnie chodziło. Wyrzucić z zapisu "bohaterów", ale "lordów" zostawić.

Szymblok
14-11-2017, 14:27
Ja bym zostawił, co do jaszczurek to według mnie taka jest specyfika i urok grania tą/przeciwko tej frakcji.

Pyrrus89
14-11-2017, 14:44
Tylko takim samym składem kolega Satan wygrał prawie cały wczorajszy turniej, wykładając się dopiero na Mrocznych Elfach, których kusze świetnie sobie radzą z dużymi.

SaperHeart
14-11-2017, 21:22
To co wyrzucamy bohaterów z tego zapisu ?

Zaktualizowane Zasady i FAQ (wymazany wpis z bohaterem):

Zasady Kompozycji Armii:

1. Max 3 bohaterów, max 2 tych samych
2. Czary u magów nie mogą się powtórzyć
3. Jednostki RoR wliczają się do limitu jednostek
4. Max 5 takie same jednostki
5. Max 4 jednostki latające
6. Max 2 duże stwory, Lord nie wlicza się do limitu
7. Limit jednostek (x): Arka Hysh (1), Czołg parowy (1), Urządzenie Mortis (1), Koło Zagłady (2), Smok (1).
8. Zasada 1:1 - maksymalny stosunek jednostek strzeleckich do jednostek niestrzeleckich

FAQ

1. Co to jest jednostka "RoR" ?
- Jednostka RoR jest to Regiments of Renown, jednostka oznaczona fioletowym kolorem będąca ulepszoną wersją podstawowego oddziału.
2. Czy mogę mieć Lorda Maga i dwóch Bohaterów Magów ?
- Tak, ale czary nie mogą się powtarzać
3. O co chodzi w "Limit jednostek (x)" ?
- Jest to podana maksymalna wartość "x" jednostek danego typu jakie możemy zwerbować przed bitwą.
4. Czy Lord na Smoku wlicza się do "Limit jednostek (x)" ?
- Tak, ogólnie można mieć w armii tylko jedną jednostkę typu smok. Czy to będzie Lord na Smoku czy sam "duży stwór" to możemy zwerbować tylko jedną taką jednostkę.
5. Czy mając Lorda na Smoku mogę wziąć inne "duże stwory" nie będące smokami do Armii ?
- Tak
6. Czy Bohater na "dużym stworze" wlicza się do limitu dużych stworów ?
- Tak
7. Jakie jednostki zaliczają się do "dużych stworów" ?
- Wszystkie rodzaje Smoków, Olbrzymów, Mamutów, Bastiladonów, Stegadonów oraz Hydra, Shaggoth Smoczych Ogrów, Dzika Mantykora, Varghulf, Skrzydlaty Maszkaron, Cygor, Drzewiec, Pajonk Arachnarok, Dziki Karnozaur, Flamespyre Phoenix, Frostheart Phoenix, Pomiot Piekielnej Otchłani.
8. Czy Żmij Mrozu zalicza się do smoków ?
- Tak
9. Na czym polega "Zasada 1:1" ?
- Zasada polega na tym, że w skład naszej armii nie może wchodzić więcej niż 50% jednostek mających broń strzelecką. Czyli na jeden oddział piechoty do walki wręcz przypada jeden odział piechoty z bronią strzelecką. Jest to wyrażone w stosunku 1:1.
10. Czy muszę koniecznie posiadać w swojej armii połowę jednostek mających broń strzelecką ?
- Nie, ilość jednostek może być od 0% do 50% w armii, tak aby ona nie przekraczała stosunku jednej jednostki strzeleckiej do jednej jednostek niestrzeleckiej (1:1)
11. Które jednostki uważa się za strzeleckie ?
- Wszystkie, które w swoim profilu mają podane trzy wartości: "Amunicja, Zasięg, Obr. od strzału".

Regulamin Sędziowski

1. W Fazie Play-Off gracz ma 15 minut na pojawienie się od momentu gotowości drugiego gracza do meczu. W przypadku braku jakiejkolwiek wiadomości o ewentualnym spóźnieniu/nieobecności dany gracz zostaje zdyskwalifikowany i wynik meczu zostaje wpisany 2:0 na korzyść gracza czekającego.
2. W Fazie Grupowej Gracze mają 4 dni na rozegranie meczu. W przypadku braku jakiejkolwiek wiadomości o ewentualnym spóźnieniu/nieobecności dany gracz przegrywa swój mecz walkowerem i wynik meczu zostaje wpisany 2:0 na korzyść gracza czekającego. Jeżeli sytuacja się powtórzy drugi raz to gracz zostaje zdyskwalifikowany i wszystkie pozostałe wyniki grupowe zostają wpisane 2:0 na korzyść gracza czekających.
3. W przypadku umieszczenia w Rozpisce Armii niedozwolonej Kompozycji Armii bitwę uznaję się za przegraną bez względu na osiągnięty rezultat podczas rozgrywki.
4. W przypadku DC "Disconnect" podczas rozgrywki do 2 minuty, bitwę należy powtórzyć na takich samych ustawieniach i Kompozycji Armii jak poprzednio. Jeżeli sytuacja się powtórzy należy uznać przegraną bitwę gracza, który otrzymał drugi raz DC.
5. W przypadku DC podczas rozgrywki powyżej 2 minuty należy uznać przegraną bitwę gracza, który otrzymał DC.
6. W przypadku kiedy gracz wygrywał bitwę, a jego pasek przewagi* był w 95% na jego korzyść i nagle otrzymał DC skład sędziowski w takim przypadku przeprowadza głosowanie. Jeżeli wynik głosowania jest 3:0 na korzyść tego gracza, bitwę uznaje się za rozstrzygniętą i gracz, który otrzymał DC wygrywa bitwę. W innym przypadku należy postępować zgodnie z punktem nr 4.
*[OOOOO|OOOOX] - tak powinien wyglądać pasek przewagi w tym przypadku.
7. W Fazie Play-Off kiedy występują duże "lagi" i uniemożliwia to prowadzenie płynnej rozgrywki przez okres minimum 1 minuty, a jest to spowodowane słabym łączem lub parametrami komputera, któregoś z graczy, dany gracz otrzymuje ostrzeżenie i musi usunąć przyczynę występowania zakłóceń w rozgrywce. Jeżeli gracze nie ma możliwości usunięcia powodu występowania "Lagów", a sytuacja się powtarza gracz zostaje zdyskwalifikowany.
8. W przypadku kiedy nastąpi "crash" gry u obydwu graczy bitwę należy powtórzyć na takich samych ustawieniach i Kompozycji Armii jak poprzednio.
9. W przypadku stosowania przez gracza tzw. gry nie fair-play (czyli campienie, tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, wykazywanie braku inicjatywy, wykorzystywanie błędów w grze tzw. Bugów, itp.) gracz otrzymuje ostrzeżenie. Jeżeli dany gracz otrzyma drugie ostrzeżenie podczas trwania turnieju daną bitwę uznaję się za przegraną bez względu na osiągnięty rezultat podczas bitwy. Po otrzymaniu trzech ostrzeżeń gracz zostaje zdyskwalifikowany z turnieju.
10. W przypadku wystąpienia tzw. "Buga" podczas rozgrywki należy poinformować o tym fakcie skład sędziowski i zakazuje się stosowania danego mechanizmu który doprowadza do danej sytuacji.
11. W przypadku stwierdzenia grania innej osoby na koncie właściciela, dany gracz (właściciel konta) oraz osoba grająca (jeżeli występuje na innym koncie/nazwą gracza) zostają natychmiastowo zdyskwalifikowany i usunięte z turnieju.
12. W przypadku wystąpienie sytuacji, która nie została wymieniona w powyższych punktach skład sędziowski przeprowadza indywidualne głosowanie. Jeżeli wynik głosowania jest jednogłośny (np. 3:0, 2:0 itd.), sprawa zostaje rozstrzygnięta na korzyść gracza wnioskującego. W innym przypadku sprawa jest rozpatrzona niekorzystnie względem danego wniosku. Skład sędziowski w Fazie Play-Off ma 15 minut na podjęcie decyzji + ewentualny czas potrzebny na obejrzenie danej bitwy. W Fazie Grupowej sędziowie mają 12h na podjęcie decyzji.