PDA

Zobacz pełną wersję : Thrones of Britannia - Dyskusja ogólna/spekulacje



Janek
14-11-2017, 15:07
https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/11/15110704/blog1image.jpg

Thrones of Britannia:
Data wydania na Windows: 3 maja 2018
Data wydania na macOS i Linux: niedługo po premierze na Windows
Ceny na Steam: 157,50 zł (w pre-orderze - na chwilę obecną); 175 zł (standardowa)

Thrones of Britannia będzie pierwszą grą z pod-serii Total War: Saga dotyczącej okresów historycznych odwiedzonych wcześniej przez Creative Assembly, ale oddającej realia krótszych wycinków czasu.

Dla Tronów Brytanii są to lata 878-1066, ponieważ w 878 roku, zaraz po odpartym najeździe wikińskim, rozpoczyna się kampania, a gra pokrywa fabułę do roku 1066, gdy Anglosasi ulegli Normanom (mimo to grać będzie można po przekroczeniu roku 1066).

Do dyspozycji otrzymamy mapę Wysp Brytyjskich wraz z 10. grywalnymi frakcjami. Wszystkie nacje kampanii zostaną podzielone między 5 kręgów (anglosaski, osiadłych wikingów, hord wikingów, walijski i gaelicki), przy czym na każdy z nich będą przypadać po dwa grywalne państwa. Są to:
- Królestwo Mide (krąg gaelicki, położenie - Irlandia, przywódca - Flann Sinna)
- Królestwo Circenn (krąg gaelicki, położenie - Szkocja, przywódca - Áed mac Cináeda)
- Królestwo Gwynedd (krąg walijski, przywódca - Anaraut)
- Królestwo Strat Clut (krąg walijski, przywódca - Run)
- Wschodnia Anglia (krąg Wielkiej Armii Wikińskiej, przywódca - Guthrum Stary)
- Nortumbria (krąg Wielkiej Armii Wikińskiej, przywódca - Guthred)
- Hebrydy Zewnętrzne (krąg wikińskich ,,królów morza", przywódca - Eryk z Sodoru)
- Królestwo Dublinu (krąg wikińskich ,,królów morza", przywódca - Bardr)



Gra będzie zawierać unikalne mechaniki dla danych frakcji i kultur oraz rozbudowany rozwój postaci. Tym ostatnim będzie można kierować z poziomu przydzielania do świty poszczególnych osób (np. bardów), oddziałujących w różny sposób na kampanię. Rzucającą się w oczy zmianą jest zniknięcie agentów z mapy kampanii - będą oni występować jako jedni z wielu członków świty. Thrones of Britannia będzie się wyróżniać obszerną narracją rozgrywki. Jej częścią będzie system dylematów frakcyjnych, których konkretne opcje rozwiązania będą mogły dawać odmienne skutki na przebieg kampanii w różnych rozpoczętych rozgrywkach tymi samymi nacjami.

Wymagania sprzętowe:

Minimalne:

System operacyjny: Windows 7 64Bit

Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz

Pamięć RAM: 5 GB

Karta graficzna: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p

Wolne miejsce na dysku: 30 GB


Zalecane:

System operacyjny: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit

Procesor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz

Pamięć RAM: 8 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p

Wolne miejsce na dysku: 30 GB



Strona na Steam (http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/)

Blog z FAQ do Thrones of Britannia (https://www.totalwar.com/blog/thrones-britannia-faq)

Trailer:
-Fu0UPnk4kc

Grafiki:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_6a68302fa4ea1a7dbc803cd2c6fec014ce7f45be.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_28163e24a5a1c7012ea5e8e0bae1d9cd32296c2d.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_0cd583e9bb03a78069bcdce06aec91a785fd0e7d.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_f0907cb009cc1aab041b6a258661cdb871ca53aa.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_04f234c5a1689aef47057d84a05945f7f62cc254.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_24c1923f534df5cf35a000a891807fefbc8a5103.600x33 8.jpg?t=1510671638


Mapy:
Mapa frakcyjna:
https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/12/11122408/TWS_Thrones_parchment_map_factions-768x960.png
Mapa prowincji:
https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/12/11122450/TWS_Thrones_parchment_map_provinces-768x960.png
Mapa osad:
https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/12/11122519/TWS_Thrones_parchment_map_regions-768x960.png
Mapa zasobów/surowców:
https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/12/11122318/TWS_Thrones_Campaign_Map_Guide-1024x922.jpg

Zapraszamy do dyskusji!

------------------------------------------------------------------------------------------
Czyli jak niektórzy słusznie przewidywalu Anglia w IX wieku.
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak się ma Total War Saga do "zwykłego" Total War?
Bo trochę się w tym zgubiłem.

KLAssurbanipal
14-11-2017, 15:09
​Też tak uważam. To sztuczny podział. Równie dobrze mogłoby to być DLC do Attyli.

-Fu0UPnk4kc

Arroyo
14-11-2017, 15:10
http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/
To taki TW, ale w małym miejscu tzn. Brytanię i Irlandię po prostu powiększą.

nazgool
14-11-2017, 15:20
"Kasa, misiu, kasa".
Za DLC płacisz kilkanaście EUR, za to pewnie z 30 albo i więcej. Podejrzewam też, że nie będziesz potrzebował Attyli do uruchomienia tej gry.

KLAssurbanipal
14-11-2017, 15:39
Thrones of Britannia FAQ

https://www.totalwar.com/blog/thrones-britannia-faq

Tapeta Lacedemona:

https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/11/13154726/Thrones_NoLogo.jpg

Nezahualcoyotl
14-11-2017, 15:53
Jak dla mnie to już oklepany okres zważywszy że trochę godzin się spędziło na modzie "Age of Vikings".No ale zobaczymy jakie to ma ręce i nogi.

Arroyo
14-11-2017, 15:54
10 grywalnych frakcji, ale na razie wiadomo o Anglo-Sasach, Wikingach i klanach Irlandii.

Chaak
14-11-2017, 15:59
o Szkotach chyba też, bo Gaelic pod nich także da się podciągnąć.

Patrząc na tapetę z pięcioma postaciami stawiam na 5 grup: Anglosasi, Irlandczycy, Walijczycy, Szkoci, Wikingowie. I każda z nich będzie miała dwie podfrakcje, żeby dziesięć zapowiadanych było.

Il Duce
14-11-2017, 16:35
Tytuł kupię na pewno,choć raczej nie za pełną cenę. Spodziewam się czegoś w okolicach 30 euro na premierę. Za to bardzo mi się podobał zwiastun w rysunkowym stylu,widać podtrzymanie trendu z Warhammera 2 i jest to dla mnie zwrot w bardzo dobrym kierunku :).


Podejrzewam też, że nie będziesz potrzebował Attyli do uruchomienia tej gry.

Nie będzie trzeba,to już pewne.

Ituriel32
14-11-2017, 17:56
Mi filmik też bardzo się podobał. pewnie kupię, bo lubię Walię, Irlandię i Szkocję, ale mam nadzieje na więcej ciekawych nacji.

KLAssurbanipal
14-11-2017, 18:08
Grupy jakie widać na tapecie po kolei: Pikt, Walijczyk, Anglosas (główny bohater Alfred Wielki), wiking, Irlandczyk.

Krwawy_Baron
14-11-2017, 18:13
o Szkotach chyba też, bo Gaelic pod nich także da się podciągnąć.
Zgadzam się w 100%, możliwe że dzięki temu będziemy mieli np. więcej frakcji anglosaskich i normańskich


Patrząc na tapetę z pięcioma postaciami stawiam na 5 grup: Anglosasi, Irlandczycy, Walijczycy, Szkoci, Wikingowie. I każda z nich będzie miała dwie podfrakcje, żeby dziesięć zapowiadanych było.

Jeżeli idzie o moje typy co do grywalnych frakcji, to będą to:
-Wessex ze wspomnianym Alfredem Wielkim
-Northumbria
- Danelaw ze stolicą w Jorvik
- Powys
- Alba

Nezahualcoyotl
14-11-2017, 18:20
Grupy jakie widać na tapecie po kolei: Pikt, Walijczyk, Anglosas (główny bohater Alfred Wielki), wiking, Irlandczyk.

Pierwszy z lewej to raczej Wiking gdyż wzory na tarczy to nic innego jak Kompas Wikingów (Vegvisir)

http://i68.tinypic.com/2i7tj5w.jpg

https://www.cedrowewzgorza.pl/pl/n/19


Pismo Malowanych Diabłów prezentowało się całkowicie odmiennie:

http://i66.tinypic.com/2cr0qh4.jpg

http://i67.tinypic.com/x6l8qc.jpg

http://www.thesonsofscotland.co.uk/rpappendixthree.htm

*************************************
Natomiast co do samej mapy widocznej przez kilka sekund to,niestety,wciąż dominują bure i ciemne barwy tak jak w TW Attila.Mogliby to nieco rozjaśnić bez uszczerbku dla flory ziem Anglosasów.

Polemajos
14-11-2017, 18:57
https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/23622254_1684139514994575_6565875934338287369_n.jp g?oh=57365ff60655cadbab61f59bdd40c345&oe=5A9FE7CB

Thrones of Britannia będzie pierwszą grą z pod-serii Total War: Saga dotyczącej okresów historycznych odwiedzonych wcześniej przez Creative Assembly, ale oddającej realia krótszych wycinków czasu. Data wydania: 2018 rok

Dla Tronów Brytanii są to lata 878-1066, ponieważ w 878 roku, zaraz po odpartym najeździe wikińskim, rozpoczyna się kampania, a gra pokrywa fabułę do roku 1066, gdy Anglosasi ulegli Normanom (mimo to grać będzie można po przekroczeniu roku 1066). Do dyspozycji otrzymamy mapę Wysp Brytyjskich wraz z 10. grywalnymi frakcjami. Będą one ujawniane i prezentowane w przeciągu najbliższych miesięcy. Na razie wiemy tylko o obecności Anglosasów, osadników wikińskich i klanów celtyckich. Spekuluje się, że zostaną one podzielone na 5 ,,kultur", z których każda będzie mieć po 2. przedstawicieli w postaci nacji. Gra ma ponadto zawierać unikalne mechaniki dla danych frakcji i kultur oraz rozwiniętą narrację i rozwój postaci.

Wymagania sprzętowe, jak i cena Thrones of Britannia, pozostają póki co nieznane. Produkt będzie można zakupić w dwóch wersjach: elektronicznej i fizycznej (tą ostatnią u wybranych sprzedawców na określonych terenach). Szczegóły tego typu zostaną ujawnione bliżej do wydania gry.

Strona na Steam (http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/)

Blog z FAQ do Thrones of Britannia (https://www.totalwar.com/blog/thrones-britannia-faq)

Trailer:
-Fu0UPnk4kc

Grafiki:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_6a68302fa4ea1a7dbc803cd2c6fec014ce7f45be.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_28163e24a5a1c7012ea5e8e0bae1d9cd32296c2d.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_0cd583e9bb03a78069bcdce06aec91a785fd0e7d.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_f0907cb009cc1aab041b6a258661cdb871ca53aa.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_04f234c5a1689aef47057d84a05945f7f62cc254.600x33 8.jpg?t=1510671638
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/712100/ss_24c1923f534df5cf35a000a891807fefbc8a5103.600x33 8.jpg?t=1510671638


Zapraszam do dyskusji!

KLAssurbanipal
14-11-2017, 19:58
Jeszcze świetna tapeta Lacedemona. ;)

https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/11/13154726/Thrones_NoLogo.jpg

nazgool
14-11-2017, 21:35
Ten typ z lewej w ogóle przypomina trochę Flokiego z Vikingów ;) Zwłaszcza te pomalowane oczy.

Kuzyn
15-11-2017, 00:00
Widzę, że XVI/XVII wieku to ja się od CA nie doczekam, ale czego się spodziewać w sumie po brytyjskim studiu.

Arroyo
15-11-2017, 00:30
Widzę, że XVI/XVII wieku to ja się od CA nie doczekam, ale czego się spodziewać w sumie po brytyjskim studiu.
A czytałeś wyraźnie blogi od CA? Jest studio, które nadal pracuje nad TW, które będzie osadzone w nowym, zupełnie innym od wszystkich okresie. Doczekasz się w końcu.

Memnon[pl]
15-11-2017, 00:54
Jeden wniosek -za calosc odpowiada Lusted....i w tym momencie cala nadzieja poszla...***daleko***... Z jednej strony pewno dostaniemy genialny TW jakosci Rome II w wersji 1.0-bo coz innego moze nam taki len,arognat i ingorant jak Lusted zaserwowac.
Z drugiej strony moze to i dobrze-przynjamniej tej leniwy "gieniusz" nie popsuje nowego duzego TW...

marko1805
15-11-2017, 07:44
Jednego możecie być pewni: jak zwykle CAI, BAI będzie kiepściutkie, oblężenia zbugowane, bitwy jako zręcznościówka, rozgrywka płytka bez polotu. Skąd wiem ? Bo tak było w dotychczasowych tytułach na tym silniku i nic w tej materii się nie zmieni. Dodatkowo tak jak napisał Memnon mistrz ściemy Jack Lusted i wszystko jasne. Jak widać jednak popyt jest , konkurencji brak, to czemu nie oskubać owieczek skoro same się tego domagają :D. Miłego oczekiwania.

Ps. Co do ilustracji Mariusza, wg autora od lewej: Viking Army King, Welsh King, British King, Viking Sea King, stawkę zamyka Gaelic King.

KLAssurbanipal
15-11-2017, 09:14
Pierwszy z lewej to raczej Wiking gdyż wzory na tarczy to nic innego jak Kompas Wikingów (Vegvisir)


Rzeczywiście. Nie przyjżałem się tarczy. Patrzyłem na głowy, a on miał taki celtycki make-up. Zatem mamy dwóch wikingów. :)

Il Duce
15-11-2017, 09:44
Uwielbiam takich wszystko wiedzących "wieszczów". Najpierw w temacie AOE4 już niektórzy wiedzą,że to porażka i do niczego a teraz tu. Attyla ma fatalne bitwy ale cała reszta jest co najmniej przyzwoita. Jeżeli dla was już wszystko jasne,to nie czekajcie i nie traćcie czasu na pisanie postów w tym temacie,to jest jasne jak słońce :). Ja poczekam na spokojnie na gameplay i konkretne informacje o zawartości,bo tak naprawdę na ten moment nie wiemy jeszcze nic. Oczywiście jest szansa,że będziecie mieli rację i wyjdzie z tego Rome 2 w dniu premiery ale równie dobrze może to być jakość na poziomie Shoguna 2. Pożyjemy,zobaczymy.

Nezahualcoyotl
15-11-2017, 09:45
Rzeczywiście. Nie przyjżałem się tarczy. Patrzyłem na głowy, a on miał taki celtycki make-up. Zatem mamy dwóch wikingów. :)

Piktowie nie malowali się na taki sposób jak ten wojownik z lewej. Oni pokrywali swoje ciała i twarze symboliką w mniej więcej takim stylu jaki można zobaczyć,np.w "Braveheart,Centurion" lub "King Arthur". Dodatkowo dominował kolor niebieski.

Krwawy_Baron
15-11-2017, 10:00
Piktów - jako państwo - nie było w 878. Od paru dekad była już zjednoczona Szkocja.

Arroyo
15-11-2017, 11:31
https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-878-ad (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-878-ad)
Kolejny wpis na blogu będzie z mapą kampanii.

marko1805
15-11-2017, 13:32
Uwielbiam takich wszystko wiedzących "wieszczów". Najpierw w temacie AOE4 już niektórzy wiedzą,że to porażka i do niczego a teraz tu. Attyla ma fatalne bitwy ale cała reszta jest co najmniej przyzwoita. Jeżeli dla was już wszystko jasne,to nie czekajcie i nie traćcie czasu na pisanie postów w tym temacie,to jest jasne jak słońce :). Ja poczekam na spokojnie na gameplay i konkretne informacje o zawartości,bo tak naprawdę na ten moment nie wiemy jeszcze nic. Oczywiście jest szansa,że będziecie mieli rację i wyjdzie z tego Rome 2 w dniu premiery ale równie dobrze może to być jakość na poziomie Shoguna 2. Pożyjemy,zobaczymy.

Tu nie trzeba być "wieszczem" wystarczy być uważnym obserwatorem i neco bardziej wymagającym graczem, te problemy pojawiając się w prawie każdym nowym tytule. Oczywiście rozumiem tych graczy którzy są mniej wymagający i lubią szybką rozgrywkę ot 100-150 tur frakcja zaliczona czas brać się za następną , bowiem te tytuły dla takiego odbiorcy serwuje nam CA , taki fast food świata gier. Dla bardziej wymagających są oczywiście mody, niestety to nie poprzedni silnik, gdzie można było stworzyć takie dzieła jak EB, SS,BC czy inne. Ten ma masę ograniczeń błędów i niedoróbek. Wiedzą o tym modujący, zwykli konsumenci gier nawet tego często nie zauważają. Co do gamepada i konkretnych informacji zaraz przypomina mi sie Rome II i tenże sam Jack Lusted ze swymi bajkami co to nie będzie :D. Mam wszakże nadzieję (ta umiera ostatnia) iż tym razem będzie inaczej.

Nezahualcoyotl
15-11-2017, 17:38
Piktów - jako państwo - nie było w 878. Od paru dekad była już zjednoczona Szkocja.

Zgadza się że od roku 848 Kenneth I został władcą zarówno Szkotów oraz Piktów którzy od tego momentu zaczęli być wchłaniani przez kulturę tych pierwszych i na odwrót.Masz jednak rację co do mojej nieścisłości w nazewnictwie przedstawiającej Szkotów jako Piktów gdyż oficjalnie to było już Królestwo Szkocji a nie Piktów.

Memnon[pl]
15-11-2017, 17:46
... ale równie dobrze może to być jakość na poziomie Shoguna 2. Pożyjemy,zobaczymy.
Poziomie Shoguna II od Lusteda?Baaardzo dawno juz nie widzialem az tak olbrzymiego optymisty.Szczerze zazdroszcze az tak wysokiego optymizmu.
Zadnym wieszczem nie jestem -jednak kiedy widze Lusteda i ten jego samozachwyt i samouwielbienie trace wszelka nadzieje.Ponadto-nie wierze kompletnie w nic co powie Lusted-po jego niesamowitych wypowiedziach o Rome II itp ten gosc jest dla mnie mniej wiarygodny niz politycy.
Pozdrawiam i podziwiam za optymizm.

Il Duce
15-11-2017, 19:15
To nie jest optymizm a racjonalizm ;). Nie zamierzam skreślić czegokolwiek bez żadnych informacji,zwłaszcza, że epoka sama w sobie jest bardzo ciekawa. Natomiast pełna zgoda z tym,że silnik od dawna wymaga zmian a takowych na horyzoncie jakoś nie widać. Łudzę się,że nowa historyczna odsłona doczeka się nowego silnika ale gdyby tak było CA pewnie już zaczęło by się tym chwalić.

KLAssurbanipal
15-11-2017, 20:14
Piktowie nie malowali się na taki sposób jak ten wojownik z lewej. Oni pokrywali swoje ciała i twarze symboliką w mniej więcej takim stylu jaki można zobaczyć,np.w "Braveheart,Centurion" lub "King Arthur". Dodatkowo dominował kolor niebieski.

zajac, żaden z tych filmów nie przedstawia Piktów/Szkotów historycznie, nie te stroje, zbroje i styl. :)

Przeczytałem o 5 grupach frakcji, więc podpięcie Piktów/Szkotów, Walijczyków, Anglosasów, Irlandczyków i wikingów można było podpiąć jedynie w ten sposób. Rzucił mi się w oczy make-up, nie zauważyłem tarczy. Nie brałem pod uwagę, że nie ma Szkota, a jest dwóch wikingów.

Kuzyn
15-11-2017, 23:47
To nie jest optymizm a racjonalizm ;). Nie zamierzam skreślić czegokolwiek bez żadnych informacji,zwłaszcza, że epoka sama w sobie jest bardzo ciekawa. Natomiast pełna zgoda z tym,że silnik od dawna wymaga zmian a takowych na horyzoncie jakoś nie widać. Łudzę się,że nowa historyczna odsłona doczeka się nowego silnika ale gdyby tak było CA pewnie już zaczęło by się tym chwalić.

Racjonalizmem jest uczciwe spojrzenie na wszystkie gry komputerowe. Zawsze zapowiedzi są większe od rezultatu, bo rzeczywistość (rynek? :cool:) weryfikuje zamierzenia (po odjęciu PRowej gadki oczywiście). Czasami wynika to z przeszacowania własnych sił, czasami uparcie się kłamie, a czasem pewnie bywa też tak, że na dany moment coś ma być, a później ktoś to ucina.

Nezahualcoyotl
16-11-2017, 03:36
zajac, żaden z tych filmów nie przedstawia Piktów/Szkotów historycznie, nie te stroje, zbroje i styl. :)

To każdy wie że wymienione produkcje są dalekie od realizmu historycznego lecz ja zwróciłem jedynie uwagę na piktyjski make-up w tychże filmach który jest wielce zbieżny z prawdą ze względu na dośc sporę bazę informacyjną jaką mieli ich twórcy pod postacią kamiennych rzeźb,wykutych rysunków na skale oraz rzymskich przekazach ukazujących to starożytne plemię.

KLAssurbanipal
16-11-2017, 14:11
Tak, ale jak pisałem wcześniej - ja, jak i inni gracze sądziliśmy, że 5 królów odpowiada 5 kulturom gry. Widząc pomalowanego i licząc pozostałych to ten wypadł na Szkota/Pikta. Nie brałem wtedy pod uwagę, że rysunek nie odzwierciedla 5 kultur, zawiera 2 wikingów i brakuje Szkota/Pikta. ;) Czyli ten make-up to taka inspiracja Flokim przez Lacedemona. :P

Nezahualcoyotl
17-11-2017, 16:26
No i się wreszcie dogadaliśmy :ok:.

KLAssurbanipal
17-11-2017, 21:04
Też się cieszę. :)

Pewnie nic nowego o tej grze nie ujrzymy do premiery DLC do R2.
W efekcie ostatnich prac Rome 2 pokrywa się z Attylą, a Attyla z Thrones of Britannia. Gry zaczynają się przesiąkać co nie było możliwe przy Shogunie, Rome, Medievalu, Empire itp.

P.S. W galerii wojowników jest mała zgadywanka, żeby rozruszać dyskusję i dobić do 300 tys. ;)

Nezahualcoyotl
18-11-2017, 15:02
W całym tym samozachwycie wyłowiłem jedną istotną informację dotyczącą silnika na którym powstał ToB.Zbudowany na tym samym co TW Attila z jakimiś modyfikacjami i nowinkami.

cSO940MsmLI

KLAssurbanipal
18-11-2017, 21:45
Pamiętajmy, że Lusted zawsze dobiera słowa tak, że kupę ubiera w sreberka. ;) Jego zapowiedzi zawsze brzmią lepiej niż w praktyce, a pomiędzy wierszami można wychwycić co jest do ukrycia.
P.S. Już jego ubiór i ton wypowiedzi wskazuje na wielce narcystyczną osobowość. Lusted do Izby Lordów! :D

Polemajos
06-12-2017, 14:32
Wywiad z Lustedem na Twitch'u od ok. 16:00: https://m.twitch.tv/totalwarofficial/profile

Mogą go jednak uprzedzić bitwy na Warhammerze 2 w ramach CA vs the World.

Memnon[pl]
06-12-2017, 16:20
Jedyne info godne uwagi od Lusteda to wiadomosc ze mapa kampani bedzie pokazana w nastepnym tygodniu.Reszta strata czasu:)

Polemajos
09-12-2017, 11:50
Z rozwiązania testu zamieszczonego przez CA wynikają nazwy 10. osad, które ujrzymy w Thrones of Britannia:

- Wigraceaster
- Forais
- Cnódba
- Guldeford
- Rocheberie (dziś Rugby)
- Middeherst (dziś Midhurst)
- Dyflin (dziś Dublin)
- Hlymrekr (dzisiaj Limerick)
- Snotingaham (dzisiaj Nottingham)
- Loidis (dzisiaj Leeds)

10 grywalnych frakcji, 10 wymienionych miejsc - czyżby były to stolice?

Krwawy_Baron
10-12-2017, 22:21
W przypadku Dublinu na pewno. W moim przewodniku turystycznym po tym mieście pisało, że miasto to było lokalnym centrum władzy wikińskich włości w Irlandii. Co do reszty - nie wiem

Jsatrzab
11-12-2017, 15:02
No to pokazali mapkę:

https://www.totalwar.com/blog/thrones-campaign-map-reveal

(https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a.125554144186461.25910.113800552028487/1718749318200261/?type=3&theater)

Tomason
11-12-2017, 15:25
System prowincji z opisu wyglada ciekawie. Glowne miasto + buynki poza nim kazdy do spladrowania. Tak jak pisali podobnie do Shoguna

Il Duce
11-12-2017, 18:20
Mapa wygląda świetnie,ale reszta informacji nie napawa optymizmem. Nie dość, że powraca system prowincji z empire,napoleona i shoguna 2,który był dla mnie zupełnie nietrafionym pomysłem to jeszcze znów mamy sztuczne ograniczenie oblężeń. To naprawdę nie jest epoka kamienia łupanego,żeby tylko największe miasta miały mury...

Aztec
11-12-2017, 21:45
Ehhh... Strasznie to smutne gdyż mnogość opcji z Attili została zupełnie zaprzepaszczony, a przynajmniej takie mam odczucie. Nie będziemy mogli już rozwinąć niektórych z pomniejszych osad w prowincji by miały mury, mam nadzieje, że przynajmniej wrócą do normalnych oblężeń, a nie tego cholerstwa z Warhammera, które doprowadza mnie do szału. Ciekawe jest to spersonalizowanie budynków które można budować do zasobów prowincji, ale pewnie to coś na modłe surowców i budynków specjalnych. Rozumiem, że teraz mamy powrót do budowy typu miast/okolica, gdzie budowaliśmy drogi farmy etc? Jeśli tak to w sumie pomysł średnio mi się podoba, gdyż jako gracz i tak zawsze maszerowałem na miasto, a denerwowało mnie gdy komputer (buntownicy) używali tego to niszczenia moich farm, "Nie podoba Nam się jak rządzisz Naszą osadą, chłopy dawajcie wygonimy go z miasta, ale najpierw spalmy swoje domy", podejrzewam, że teraz będzie podobnie. Pomysł z rozdziałem budynków na ten stawiane w osadzie i poza nią podoba mi się, lecz to nie powinno się wyglądać w ten sposób, że ktoś atakuje farmę która znajduje się na Naszej prowincji i bum, nie mamy jedzenia, lecz w ten sposób, że w danym regionie znajduje się kilka tego typu budynków i po zniszczeniu każdego z nich dostajemy mniejsze udziały w złocie/żywności. Wtedy to plądrowanie miałoby większy sens. Ewentualnie można wykorzystać tryb armii "Plądrowanie" które stopniowo mogłoby wyniszczać Nam budynki w regionie, a jeśli po pewnym czasie nie armia wroga nie została by pokonana budynki uległy by zniszczeniu.

KLAssurbanipal
12-12-2017, 11:35
Mam podobne spostrzeżenia do Il Duce i Aztec. Trochę krok w tył.

Sara Temer
12-12-2017, 15:04
Wiecie co, ja chyba wolę jak to powiedzieliście "krok w tył", zamiast takiego czegoś:
https://i.imgur.com/inXNSiT.png
I to wydaje mi się daje znacznie więcej opcji:
https://i.imgur.com/rMX3N5A.png


Martwi mnie za to inna rzecz. Jest sporo prowincji w których w ogóle nie ma zasobu żywność. Mam nadzieję, że bydło oraz owoce również będą dostarczały jedzenie, bo inaczej komp będzie wymierał znowu.

EDIT: I jeszcze jedna rzecz, widzę, że są frakcje, które zaczynają posiadając same wiochy, trochę bez sensu dla mnie bo są one trochę skazane na pożarcie od razu...

Arroyo
03-01-2018, 15:48
https://scontent.flhr5-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/26166597_1745854948823031_5525576391249722854_n.jp g?oh=4ed3f1b25006e14fd12291fe89db59db&oe=5AF46C11
Król Alfred Wielki

https://www.totalwar.com/blog/alfred-the-great

Il Duce
03-01-2018, 16:59
Jakoś słabo to wygląda,zwłaszcza porównując do kapitalnego arta Lacedemona. Przypomina mi grafikę do gry mobilnej a nie do strategii roku 2018 :rolleyes:.

Turek
03-01-2018, 17:05
A mi przypomina przywódców z serii Civilization ;)

Il Duce
05-01-2018, 16:03
No nie do końca...Postacie z VI a nawet z V są dużo bardziej żywe,tutaj wieje sztucznością na kilometr i jak tylko spojrzałem na tą grafikę od razu coś mi nie pasowało. Chociaż najważniejsze żeby gameplay był przyzwoity,postaciom i tak się nie będzie czasu przyglądać.

Edit: No niestety,wygląda to jak mod do Attyli. Wielka szkoda bo trailer był kapitalny i rozbudził moje nadzieje na ten tytuł. Nadzieje,które zostały brutalnie rozdeptane najpierw informacją o systemie prowincji rodem z Shoguna a następnie trailerem,w którym jednostki wyglądają jak reskin tych z Attyli. Prawdopodobnie nie kupię nawet za -75% i z kupowaniem nowych TW wstrzymam się do momentu aż CA łaskawie raczy zainwestować w nowy silnik i przestanie nam co roku serwować tego samego,coraz bardziej przypalonego kotleta :stop:.

Polemajos
05-01-2018, 17:17
Wczoraj zaktualizowano stronę Steam Thrones of Britannia o informacje odnośnie kampanii i w mniejszej części, bitew. Tak jak przewidywał Chaak, 10 grywalnych frakcji będzie reprezentowało 5 kręgów/kultur (po 2 nacje na jedną kulturę). W przypadku kręgu anglosaskiego będziemy mogli zagrać Wessex z Alfredem Wielkim jako przywódcą i Mercją władaną przez Ceowulfa.

Wspólna cecha Anglosasów w Thrones of Britannia to fyrd umożliwiające przeprowadzanie rekrutacji poborowych na szerszą skalę. Cechą frakcyjną Królestwa Wessex jest Witan wiążące się z serią dylematów od gubernatorów prowincji, a Mercji - Hoards, które daje nam wybór między podziałem nadwyżek złota w skarbcu z wojskiem, arystokracją lub ludem albo zatrzymaniem pieniędzy dla siebie.

Screeny pokazujące anglosaskich i wikińskich wojowników znajdziecie w odpowiednim wątku (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?16231-Screeny-nagrania-i-grafiki-koncepcyjne). Więcej informacji w temacie Wessex i Mercji odszukacie na najnowszym blogu CA (https://www.totalwar.com/blog/anglo-saxon-england).

Polska wersja strony Steam Thrones of Britannia pozostaje bez informacji odnośnie kampanii gry, dlatego możecie zajrzeć do naszego wczorajszego wpisu (http://totalwar.org.pl/thrones-of-britannia-alfred-wielki-trailer-mechaniki-anglosasi/) - znajdziecie tam wyciąg wieści o mechanikach rozgrywki i nie tylko, które odnalazłem, oglądając nagranie Invicty.

KLAssurbanipal
08-01-2018, 12:43
Odnośnie grafiki z Alfredem pamiętajcie, że grafika Lacedemona to obraz 2d (które robił także do Rome 2 i Attyli oraz okładki ich DLC zawsze będąc na bardzo wysokim poziomie), a Alfred to model w 3d.
Jednak ten model postaci wygląda rzeczywiście zbyt gładko, czysto i zarazem kiczowato... Wystarczy porównać z prezentacjami postaci do poprzednich gier, które wyglądały znacznie lepiej:

Thrones of Britannia:


https://scontent.flhr5-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/26166597_1745854948823031_5525576391249722854_n.jp g?oh=4ed3f1b25006e14fd12291fe89db59db&oe=5AF46C11



Rome 2:



http://wiki.totalwar.com/images/thumb/7/7d/Picked_hoplites.png/300px-Picked_hoplites.png

http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/Wrath-of-Sparta/Royal_Spartans.jpg






Attila:


http://wiki.totalwar.com/images/thumb/9/92/The_Last_Roman_Flavius_Belisarius_poster.jpg/700px-The_Last_Roman_Flavius_Belisarius_poster.jpg

http://wiki.totalwar.com/images/thumb/3/3e/The_Last_Roman_King_of_the_Vandals_poster_final.pn g/700px-The_Last_Roman_King_of_the_Vandals_poster_final.pn g

Sara Temer
08-01-2018, 16:11
Opublikowano jakie jednostki będą mieli Anglosasi: https://www.totalwar.com/blog/anglo-saxon-unit-rosters (https://www.totalwar.com/blog/anglo-saxon-unit-rosters)

Polemajos
01-02-2018, 15:22
Thrones of Britannia będzie miało swoją premierę 19 kwietnia bieżącego roku. Od teraz można zamówić je w pre-orderze po 10%-owej przecenie na Steam (store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/).

Więcej informacji, w tym te o wymaganiach sprzętowych i edycji kolekcjonerskiej gry, znajduje się tutaj (store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/).

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/fr/cp0/e15/q65/27503310_1784239141651278_3787503427784697074_o.jp g?efg=eyJpIjoidCJ9&oh=2fb9ef72c256eb9e9a37d04270107642&oe=5B263827

Sulejman I
01-02-2018, 22:15
Ktoś widział cenę na steam? Chyba kogoś mocno poniosło i ta 1 z przodu przez przypadek.

Chaak
01-02-2018, 22:22
Steam ma zazwyczaj przesadzone ceny. W normalnym sklepie powinno coś koło 100 pln kosztować (mam nadzieję).

Tak poza tym to nie wiem czy jest sens tak szybko TW wydawać. Jeszcze jest co robić w Warhammerze, za parę miesięcy Trzy Królestwa, a tu jeszcze na siłę wciskają kolejną część.

Il Duce
01-02-2018, 22:45
Nie rozumiem o co chodzi...Przecież 175 złotych za moda do Attyli to świetna okazja! Naprawdę moglibyście przestać krytykować to biedne CA,tak się starają a nikt tego nie docenia. :rolleyes:

Pyrrus89
01-02-2018, 23:13
No nieźle. Tyle kosztowała podstawka Warhammera II, gdzie jednak było trzeba włożyć trochę więcej pracy niż pokolorowanie oddziałów.

Chaak
01-02-2018, 23:22
Podstawka WH2 na Steamie po 255 zł jest.

Pyrrus89
02-02-2018, 00:00
Tyle płaciłem za pudełko w dniu premiery. I jeszcze DLC w bonusie dodali.

nazgool
02-02-2018, 06:34
116,90 na muve.pl
https://muve.pl/promocje/britannia

NiemiłosiernySamarytanin
02-02-2018, 08:02
U to Trzy Królestwa za 250 jak nic będzie :C I się pytam gdzie zniżka dla użytkowników forum?

Polemajos
02-02-2018, 16:29
Edycja limitowana będzie dostępna do zakupu w Polsce u wybranych sprzedawców, którzy zostaną wyjawieni za pewien czas, tak samo jak i czas rozpoczęcia sprzedaży oraz sposób kupna.
Jej zawartość, to: wzorowane sztuką IX wieku metalowe pudełko, papierowa, rozkładana mapa kampanii Thrones of Britannia i pięć kart z zamieszczonymi grafikami koncepcyjnymi oraz biografiami głównych postaci historycznych gry.

https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2018/02/01122419/TOB_LE_ARRAY_No_button-e1517487875498.jpg

Chaak
02-02-2018, 16:40
U to Trzy Królestwa za 250 jak nic będzie :C I się pytam gdzie zniżka dla użytkowników forum?

Ja myślę, że będzie standardowo, jak Warhammery, w sklepach w PL. 180 za zwykłą, 200 za steelbook.

Nezahualcoyotl
02-02-2018, 16:59
Edycja limitowana będzie dostępna do zakupu w Polsce u wybranych sprzedawców, którzy zostaną wyjawieni za pewien czas, tak samo jak i czas rozpoczęcia sprzedaży oraz sposób kupna.
Jej zawartość, to: wzorowane sztuką IX wieku metalowe pudełko, papierowa, rozkładana mapa kampanii Thrones of Britannia i pięć kart z zamieszczonymi grafikami koncepcyjnymi oraz biografiami głównych postaci historycznych gry.

https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2018/02/01122419/TOB_LE_ARRAY_No_button-e1517487875498.jpg


Po mapie którą można było dostać w trzypłytowym wydaniu Rome ta już zaczyna mnie nieco kusić a i same pudełko prezentuje się całkiem nawet zachęcająco.

Chaak
02-02-2018, 17:26
W sumie to warto dołożyć jakieś 20 zł za dużo ładniejsze wydanie. Tylko, zapewne, będzie dostępne w dziwnych sklepach, więc pre-order raczej odpada.

Nezahualcoyotl
03-02-2018, 12:35
Wszystkim zainteresowanym nabyciem limitowanej edycji polecam śledzenie poniższej strony.Polska jest jednym z sześciu krajów w których będzie można nabyć tą kolekcjonerską perełkę:

https://www.totalwar.com/blog/thrones-britannia-retailers

Polemajos
03-02-2018, 23:14
W artykule IGN poznajemy resztę grywalnych frakcji:

- Królestwo Mide (krąg gaelicki, położenie - Irlandia, przywódca - Flann Sinna)
- Królestwo Circenn (krąg gaelicki, położenie - Szkocja, przywódca - Áed mac Cináeda)
- Królestwo Gwynedd (krąg walijski, przywódca - Anaraut)
- Królestwo Strat Clut (krąg walijski, przywódca - Run)
- Wschodnia Anglia (krąg Wielkiej Armii Wikińskiej, przywódca - Guthrum Stary)
- Nortumbria (krąg Wielkiej Armii Wikińskiej, przywódca - Guthred)
- Hebrydy Zewnętrzne (krąg wikińskich ,,królów morza", przywódca - Eryk z Sodoru)
- Królestwo Dublinu (krąg wikińskich ,,królów morza", przywódca - Bardr)

Źródła: uk.ign.com (http://uk.ign.com/articles/2018/02/01/thrones-of-britannia-hands-on-the-most-detailed-total-war-yet), Wikipedia (wikipedia.org).

Maniek116
04-02-2018, 16:45
Ciężko mi ocenić nową odsłonę pod względem grywalności bo zbyt mało wiemy, natomiast z punktu widzenia estety, ta gra wygląda paskudnie. Nie dość, że sama szata graficzna co w Attyli, gdzie kolory, mapa, UI wyglądały mocno średnio, to tutaj jakiś totalny regres. Choćby to była najbardziej grywalna część serii, w co nie wierzę, to wygląda to tak paskudnie, że mnie od tego tytułu odpycha. Nie mówiąc już o tym, że Attyla jest fatalnie zoptymalizowana i jeśli tu nic się nie zmieni, to niestety CA zrobi z siebie kolejny raz pośmiewisko. Szkoda, bo w gruncie rzeczy, mimo, że nie byłem jakoś hurra optymistycznie nastawiony to liczyłem, że wyjdzie im to jakoś ciekawie i świeżo, lecz to co widzimy to Attyla po downgrade.

Il Duce
04-02-2018, 18:25
Bez przesady,downgrade to to nie jest,wygląda odrobinę lepiej od Attyli. Zresztą tak jak już pisałem - dla mnie to po prostu mod do tej gry za który CA chce 30 funtów. Niech każdy sobie odpowie czy warto tyle płacić za moda,dla mnie nie,ale każdy robi z pieniędzmi co uważa za stosowne ;). Po kiepsko ocenionym Empire Divided(ledwie 60% pozytywnych recenzji na steam) szykuje się kolejna plama na reputacji studia. Jak nie niska sprzedaż to już chyba nic ich nie zmusi do zmiany silnika...

Polemajos
05-02-2018, 18:46
W ten piątek od 16:00 na Twitch'u (https://go.twitch.tv/totalwarofficial) serii będzie trwać transmisja, w której Lusted odpowie na pytania wybrane spośród tych odnośnie ToB, które od dzisiaj można zadawać na Facebook'u (https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a.125554144186461.25910.113800552028487/1789362811138911/?type=3&theater).

https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/27544731_1789362811138911_1793861101145951329_n.jp g?oh=5a6cad0a436b460b3a1502d58dcc2d54&oe=5B1D76DB

Memnon[pl]
05-02-2018, 22:18
W ten piątek od 16:00 na Twitch'u (https://go.twitch.tv/totalwarofficial) serii będzie trwać transmisja, w której Lusted odpowie na pytania wybrane spośród tych odnośnie ToB, które od dzisiaj można zadawać na Facebook'u (https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a.125554144186461.25910.113800552028487/1789362811138911/?type=3&theater).



Tzn w wolnym tlumaczeniu-do piatku Lusted ma czas na ulozenie sobie pytan na ktore pozniej bedzie opdowiadal;)...
Jak zwykle bedzie setka odpowiedzi i opowiadan o niczym -pomijajac najwazniejsze aspekty...

Xantor
06-02-2018, 00:07
limitowana jest na muve za 120 zł
https://muve.pl/sklep/pc/strategia/total-war-saga-thrones-of-britannia-edycja-limitowana-pc-pl,411891

Polemajos
09-02-2018, 21:38
CA zamieściło nowy odcinek swojego bloga; traktuje on o Gaelach: https://www.totalwar.com/blog/thrones-britannia-gaels

Wyjawiono też listę sieci sklepów, które będą w Polsce sprzedawać edycję limitowaną Thrones of Britannia. Są nimi Empik oraz Media Markt. Pierwsza z wymienionych utworzyła stronę (http://www.empik.com/total-war-saga-thrones-of-britannia-edycja-limitowana-creative-assembly,p1186714103,multimedia-p), poprzez którą można kupić kolekcjonerkę; Media Markt jeszcze takiej nie założyło.

Cena na empik.com: 129.99 zł.

Polemajos
20-02-2018, 13:09
Niedługo po wyjściu Thrones of Britannia na Windows mają się ukazać wersje gry na macOS i Linux.

Pre-ordery gry w wersjach na macOS i Linux można kupić poprzez Steam (http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/) lub Feral Store (https://store.feralinteractive.com/en/mac-linux-games/thronesofbritanniatw/).

Nezahualcoyotl
20-02-2018, 17:34
Edycja limitowana już zamówiona za...24.99 pundów.Zobaczymy 19-04-18 z czym to się je i jak smakuje :devil:.

voitek
23-02-2018, 12:59
Czy serwis planuje jakieś kody rabatowe dla forumowiczów w muve?

Polemajos
23-02-2018, 16:30
Tak, jest to w planach, realizacji zresztą też, choć wszystko trzeba jeszcze ostatecznie ustalić z muve.

Polemajos
02-03-2018, 22:53
Creative Assembly opisało dzisiaj jedną z wielu zaplanowanych w ToB ścieżek do zwycięstwa kampanii, powiązaną z tzw. sławą (fame). Każde z dwóch zwycięstw tej drogi, krótsze i dłuższe, wymaga odpowiedniej ilości punktów owej sławy do ich spełnienia. Są one generowane przez konkretne:

- elementy kształtujące obraz postaci, np. wpływy, które to są zwiększane przez unikalną mechanikę frakcji walijskich, heroizm, co wspiera je na ścieżce sławy;
- technologie: część drzewka cywilnego obejmująca te zaawansowane, które zawarte są w linii powiększającej autorytet, a które odblokowywane są przez budowle z linii prawa;
- budynki: różne linie budowli poświęcone świętym, w tym drzewka w Menewii poświęcone św. Dawidowi, stolica królestwa Strat Clut, Guvan, z drzewkiem Hogback i innym, dotyczącym bardów oraz miasto stołeczne Gwined z tym samym, co ostatnie - dedykowanym bardom;

W następnych tygodniach Creative Assembly wnikliwiej podejmie wątek budynków i technologii. W pewnym czasie studio z Anglii ujawni też informacje o warunkach ostatecznego zwycięstwa, możliwego do osiągnięcia po wypełnieniu wymagań krótkiej i długiej wygranej.

Polemajos
06-03-2018, 15:27
Blog o frakcjach walijskich: https://www.totalwar.com/blog/britannia-welsh-kingdoms

Wspólne elementy kręgu państw walijskich:
- Heroizm: mechanika przydzielająca punkty heroizmu za wygrywanie bitew, zajmowanie walijskich terenów
i podnoszenie poziomów generałów. Punkty heroizmu gwarantują bonusy.

- Zapasy: dodatkowe zapasy żywności dla armii stacjonujących w kontrolowanym regionie.

- Morale: zwiększone morale jednostek walczących w kontrolowanym regionie.

Królestwo Gwined:
- przywódca frakcji: król Anarauta
- cecha frakcyjna:
Świta Generała: dostęp do potężniejszych członków świty w porównaniu z innymi frakcjami


Królestwo Strat Clut:
- przywódca frakcji: Run
- cecha frakcyjna:
Kontrola Mapy: sąsiadowanie ze sobą kontrolowanych regionów zapewnia bonusy

Memnon[pl]
09-03-2018, 21:29
Po ostatnich-"lets play" musze stwierdzic jedno-nad mapa sie postarali ,natomiast bitwy wygladaja okrutnie badziewnie.

Tomason
11-03-2018, 09:02
Ja mialem nadzieje ze jak to studio z Angli to gre zrobia idealna. No nic, jeszcze w nia nie gralismy wiec zobaczymy, ale pojawiaja sie pewne zgrzyty

Bartolomeo
11-03-2018, 09:30
Ciekaw jestem czy choć trochę poprawili optymalizację w silniku Attyli? Wspominali coś o tej drażliwej kwestii? Niedawno odpaliłem sobie ten tytuł na i5 6500 i gtx 970 ,sprzet nie jakiś super ale patrząc na wymagania zalecane powinno starczyć z nawiązką.Tymczasem gra dalej nie działa tak jak powinna,niby trzyma te 40 fpsów na wysokich ale co jakiś czas mam mikro przycinki i spadki w oblężeniach.Rome2 i Młotek 2 działają lepiej na tym samych sprzecie a nie odstają wizualnie od At.Nie jest odkryciem że gra wymaga silnego CPU ,tylko po co wciskają bzdurę że taki i5-4570 spokojnie wystarczy ,niech napiszą lojalanie że bez dobrego I7 wykręconego do 4.5 lepiej darować sobe rozgrywkę na ultra w fhd.I żeby nie było ,dużo jezdze i gram sobie w R2 na lapku w ustawieniach srednio-niskich ,nie zależy mi na wodotryskach ale na zwykłej uczciwości z ich strony. Zostawiając już sprawę optymalizacji to w moim odczuciu cena jest grubo przesadzona za ten tytuł,pewnie i tak kupię ale na jakiejś sensownej promocji.

Ribald
16-03-2018, 11:08
Z trochę innej beczki, gdyby ktoś chciał przed grą trochę przyklimacić, to bardzo polecam lekturę cyklu "Wojny Wikingów" Bernarda Cornwella traktującą właśnie o tych czasach. Zresztą wszystkie jego książki trzymają poziom, zwłaszcza dla fanów historii :)

Polemajos
21-03-2018, 16:07
Data premiery Thrones of Britannia została przesunięta z 19 kwietnia na 3 maja. Powodem tego jest chęć doszlifowania i dodania pewnych elementów niebędących zwyczajnymi usprawnieniami i poprawkami przedpremierowymi.

Zmiany, które opóźniają premierę, tyczą się:
- bitew (zmiana zachowania AI przy flankowaniu, wytyczenie komputerowi, aby ten blokował oddziały wroga mogące zaszarżować, dodanie wzorowanych na Warhammerze domyślnych trybów jednostek, np. gwardii, czy ,,zawsze w biegu");
- interfejsu gracza (np. dodanie wykazu elementów oddziałujących na poziom Ferworu wojennego);
- balansu AI kampanii (poziom agresji komputera ma być zależny od poziomu trudności rozgrywki oraz liczby i składu jego wojsk);
- portretów generałów (zmiany wyglądu postaci z wiekiem, pokazywane na ich wizerunkach).

Cechy/elementy kulturowe Nortumbrii i Wschodniej Anglii:
- bonusy do złota z łupienia osad i plądrowania
- podwyższone morale jednostek walczących z Anglosasami
- balansowanie między zadowalaniem własnych ludzi a zyskiwaniem przychylności (czy też obojętności) Anglosasów

Cechy frakcyjne i inne informacje o wikińskich Nortumbrii i Wschodniej Anglii:

Nortumbria (Northymbre):
- przywódca: Guthfrid
- cechy/elementy kampanii i bitew:

misje powiązane z Ragnarem, o którym pamięć wciąż jest żywa w wikingach


bonus do szarż jednostek


dostęp do świetnych toporników i berserkerów, dobrych, mobilnych mieczników i mocnych nortumbryjskich włóczników

Wschodnia Anglia (East Engle):
- przywódca: Guthrum
- cechy/elementy bitew i kampanii:

unikalne misje, związane z najeżdżaniem i zdobywaniem ziem, za których wypełnianie przydzielane są nagrody


bonusy do walki i obrony wręcz na wrogim terenie


dostęp do berserkerów i znakomitych toporników oraz anglijskich czempionów, szeroka gama przeciętnych oddziałów różnego typu

wichajster
24-03-2018, 18:43
Kiedy można spodziewać się kodów zniżkowych?

Polemajos
26-03-2018, 23:03
Kody zniżkowe na Thrones of Britannia zamieścimy już niebawem w wydzielonym, odpowiednim wątku.


CA dodało na swojego bloga post o królestwach morskich wikingów (https://www.totalwar.com/blog/thrones-viking-sea-kings): Dublinie i Sudreyar (Królestwo Południowych Wysp, czyli południowe Hebrydy)

Cechy/elementy kulturowe frakcji kręgu morskich wikingów: Dublinu i Sudreyar:

- unikalne misje dotyczące plądrowania różnych zakątków mapy
- unikalne bonusy do trybutów od innych frakcji
- odporność wszystkich jednostek na chorobę morską i brak strat żołnierzy na pełnym morzu

Cechy frakcyjne i inne informacje o Dublinie oraz Sudreyar:

Dublin (Dyflinn):
- przywódca: Bardr
- cechy/elementy kampanii i bitew:

niewolnicy przyjmowani i sprzedawani na marketach po bitwach, podczas plądrowania, po łupieniu i zajmowaniu osad, posiadanie największego na mapie portu-marketu niewolników, w Dublinie


obniżone koszty budowy wszystkich budynków


dostęp do mocnych toporników, berserkerów i oszczepników oraz innych, dobrych i zarazem zróżnicowanych jednostek


Sudreyar:
- przywódca: Eirik Fálki
- cechy/elementy bitew i kampanii:

misje przydzielane przez zgromadzenie prawodawców i wolnych ludzi, zbierające się w celu omówienia naglących spraw


otrzymywanie dodatkowych zapasów żywności (nie mylić z żywnością ogólnofrakcyjną) dla armii operujących na terenie wroga


miecznicy i topornicy jako jednostki flagowe, dostęp do dobrych berserkerów oraz innych typowo wikińskich odziałów, ogólnie szeroki wachlarz jakościowych hufców różnego rodzaju

Tomason
30-03-2018, 05:55
Legend of Total War na swoim kanale ma filmik ktory miedzy innymi wskazuje 10 rzeczy ktore zostaly skasowane wzgledem Atylla. Np brak edyktow, kultury, agentow czy zadadzek ...:/ :(

Il Duce
30-03-2018, 09:29
Dzięki za info,z ciekawości obejrzałem ten filmik i niestety widać że kontynuują trend z Warhammera czyli maksymalne upraszczanie wszystkiego co się da,aby przeciętny obywatel nie musiał za dużo myśleć i wysilać swych szarych komórek...Mam nadzieję,że jednak to się jeszcze odwróci i wrócimy chociaż do tego co mieliśmy w Attyli bądź Rome 2, choć obawiam się że to złudne nadzieje. Właściwie jedyna nowa mechanika, jaka podoba mi się w tej grze to mechanika rekrutacji,ma sens i bardziej odpowiada faktycznemu formowaniu armii. No i zapał wojenny może być niezły i wygląda bardziej przemyślanie od swojego odpowiednika z AOC (tylko jeżeli będzie realnie dotyczył także AI a nie tylko gracza!). Poniżej wstawiam filmik, o którym wspomniał Tomason.

3P7sjsVM4gc

PS: W grze o wikingach wycięto flotę! :stop:

Tomason
30-03-2018, 10:02
Agenci, edykty i zasadzki pojawia sie jako DLC heheh :) a tak na serio, nie wiem ile zajelo by im wprowadzenie do gry czesci z tych ucietych rzeczy ale obawiam sie ze do premiery nic nie zrobia, patrzec na to ile im zajmuje czasu wstawienie Norsca do WH2. Zapewne usuneli to na zawsze. Miec nadzieje ze moderzy beda potrafili wstawic chociazby zwiadowce np do gry. Przeciez to normalna rzecz ze sie robi zwiad przed atakiem.

Aztec
30-03-2018, 10:41
Nie byłem świadom tego, że tak wiele rzeczy, które nadawały grze głębi zostało usuniętych. CA robi krok do przodu, odwraca się i leci na łeb na szyję w tył. To jest przerażające i smutne zarazem, jestem związany z tą serią od praktycznie samego jej początku, a grając w nowe tytuły czuję się jakbym grał w zręcznościówkę, nie w strategię. Jest mi zwyczajnie przykro i czuję się zawiedziony, że rzeczy, które sprawiały, że gra to nie tylko poruszanie się armiami i zdobywanie nowych ziem, zostały usuniętę, głębia rozgrywki została nadszarpnięta i widoczne z Warhammera "spłaszczenie" ciągnie się dalej. Ostatnim w moim odczuciu dobrym Total war'em był Attila, niedoceniana przez wielu gra, w tym przeze mnie po jej wypuszczeniu. Dopiero gdy spędziłem z tytułem więcej czasu i zobaczyłem ile da się z tego tytułu wyciągnąć utwierdziło mnie w przekonaniu, że taką drogą powinni podążać twórcy. Liczyłem, że następny tytuł będzie podobny właśnie do Attili, lecz z nowymi możliwościami, ulepszeniami i rozbudowanym systemem rozgrywki, a tu mamy ww tytuł, obkrojony z kilkoma nowościami. Po tym co usłyszałem niestety nie popełnię tego błędu i nie kupię gry, która znudzi mi się po tygodniu rozgrywki. Smutek, smutek i jeszcze raz smutek.

wichajster
30-03-2018, 11:07
Dzięki za info,z ciekawości obejrzałem ten filmik i niestety widać że kontynuują trend z Warhammera czyli maksymalne upraszczanie wszystkiego co się da,aby przeciętny obywatel nie musiał za dużo myśleć i wysilać swych szarych komórek...

Widzę, że mam tu do czynienia z wybitną intelektualnie jednostką, dla której spieprzony interfejs i przestarzałe mechaniki są wyznacznikiem wysokiego ilorazu inteligencji, co najmniej 140. Polecam dalej grać w pierwszego Szoguna, kiedyś to było, kurła.

Pyrrus89
30-03-2018, 12:17
Coś jest nie tak z bitwami, wyglądają po prostu żałośnie. Nie widać tego impaktu podczas zderzenia dwóch formacji, co już w poprzednich grach było zrobione średnio, teraz jednak wydaje się jeszcze bardziej skaszanione. Armie klonów jak z pierwszego rome, widać wszystko robione na szybko i po łebkach. Mam duże obawy, że to będzie słaba zawartość, krótko wspierana, o której za kilka lat nikt już nie będzie pamiętał.

Gajusz Mariusz
30-03-2018, 23:01
Nie powiem, planowałem kupić przed premierą a tu takie klimaty :confused: Brak agentów to już plama na całego. I... brak flot!? :rolleyes:

Poczwaros
03-04-2018, 16:18
Hej,

Rostery Państw

https://www.totalwar.com/blog/thrones-rosters-reveal

Polemajos
05-04-2018, 21:00
Jako, że tematy z subforum ,,Jak grać" zostaną otwarte 3 maja (w dniu premiery), to propozycje odnośnie tłumaczenia rosterów jednostek grywalnych frakcji możecie dodawać tutaj.

Polemajos
08-04-2018, 16:40
Pierwsza oficjalna transmisja gameplay'u w Thrones of Britannia zostanie rozpoczęta w tę środę o godzinie 17:00 na Twitch'u serii Total War (http://www.twitch.tv/totalwarofficial).


https://www.facebook.com/TotalWar/videos/1868584213216770/

Krwawy_Baron
17-04-2018, 10:03
Dopiero od paru dni zwróciłem większą uwagę na ten tytuł i moim zdaniem szału nie będzie - za mała różnorodność, a już zwłaszcza przy Warhammerze II i ostatnich dodatkach do Rome'a II. Zgadzam się, że Trony to ogólnie brak progresu, a starcia dwóch murów tarcz będą równie pasjonujące co walka dwóch falang macedońskich bez wsparcia harcowników/kawalerii/innej piechoty. Chyba największą zaletą tej gry będzie to, że będzie ona miała wysokiej jakości nowe modele, które modderzy zaimportują do odpowiednich modów na Attyli.

Ta gra ma nawet niewielki potencjał aby rozwinąć się na DLC - bo cóż możemy dostać? Kornwalię z podstawą jednostek podebranych Walii, drugie irlandzkie petty-kingdom? Nic, co by mogło urwać "miejsce gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę". Przebłyskiem mogła by być kampania: "1066 Wilhelm Zdobywca-Harold Godwinson-Harald" albo "Król Artur i najazd Anglosasów" ale pewnie zrobią ją po kosztach licząc na łatwy zysk, w końcu tematy maksymalnie chodliwe.

Pewnie kupię za jakieś 5-6 lat gdy będą sprzedawać w Biedrze za 5 dych, ale nie wiem czy i wtedy zagram.

Tomason
17-04-2018, 10:30
Firma z Anglii, wiec oczekuje od nich ze o wlasnym kraju zrobia cos fajnego. I ze DLC bedzie przemyslane. Co jak co ale o wlasnym kraju to juz powinni mocno sie postarac. Wstydem bedzie jak odwala robote. Fajnie jakby to byl ich taki konik jak Wampiry lub Szczury z WH2. Cos co beda dopieszczac

wino
17-04-2018, 19:37
Takie pytanko - czy kupując wersję pudełkową gry będę mógł ją sobie dodać na steama i mieć też dodatkowo cyfrową (za free)? Bo wolę kupić pudełkową, skoro w tej samej cenie dostaję bonusy, ale jak zakładam pudełkowa to DVD. Nie chcę jednak za każdym razem wkładać płyty do napędu, więc wygodniejsza by była wersja ze steam.

Sara Temer
17-04-2018, 19:49
Wszystkie Total Wary będące obecnie w sprzedaży trzeba podpiąć pod Steama, również w przypadku wersji pudełkowej. Tak więc, tak, kupując pudełko masz także wersję cyfrową ;)

PS. Nawiasem mówiąc, w większości sklepów internetowych masz informację o tym, w tym na muve ;)
https://i.imgur.com/vl495Nf.png

Polemajos
19-04-2018, 16:12
Osiągnięcia Steam do Thrones of Britannia ujawnione: https://www.totalwar.com/blog/thrones-achievements-and-pre-load

Oprócz nich w powyższym wpisie mowa o pre-loadzie Thrones of Britannia - osoby, które zakupiły grę po pre-orderze, mogą dokonać go od 17:00 1 maja. W ten sposób zapiszą jej pliki i będą mogły ją odpalić od razu po premierze.


https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2018/04/19113253/Achievements-701x394.jpg

Wor89
23-04-2018, 15:09
Czytając news'y, oglądając filmiki.. wnioskuję, że ta gra pasuje mi bardziej do Attylli jako DLC. Gdyby to było jakieś "Throne of Europe" X-XII w. kupił bym od razu... :p A tak to, trzeba czekać na rozwój sytuacji. ;-)
Pozdrawiam.

Osgiliath
26-04-2018, 22:32
Czytając news'y, oglądając filmiki.. wnioskuję, że ta gra pasuje mi bardziej do Attylli jako DLC. Gdyby to było jakieś "Throne of Europe" X-XII w. kupił bym od razu... :p A tak to, trzeba czekać na rozwój sytuacji. ;-)
Pozdrawiam.

Mam podobne odczucia, które skutkują tym, że jeszcze niedawno byłem raczej pewien zakupu tej gry, a tak to zacząłem się zastanawiać na sensem zapłaty w istocie za mod do Atylli, który ostatecznie sam będzie poszatkowany i do którego pewnikiem rzucą jakieś DLC w czasie, kiedy większość będzie oczekiwała już Trzech Królestw. Sądząc już po lets-playach tych, którzy dostali early-access nie jestem w stanie siebie przekonać do tego, by złożyć preorder i raczej obstawiam dość negatywne przyjęcie tych, którzy oczekują czegoś więcej niż casualowego grania.

Jestem zawiedziony też z tego względu, że o ile do WHI się przekonałem tak do WHII jakoś nie mogę, więc pozostaje mi już dość spory czas na starszych grach (dobrze, że o Romku choć nie zapominają), nie mniej przydałoby się w końcu coś prawdziwie historycznego.

Flagellum_Dei
27-04-2018, 00:57
No cóż, ja zrobiłem sobie prezent na urodziny i zakupiłem grę w połowie marca ... taki trochę spontan ;)
Oglądając wczesne filmy, reakcje, recenzje że tak powiem troszkę żałowałem.
Ostatnio zacząłem się interesować ponownie, ze względu na bliższą datę premiery i mam wrażenie, że gra jest już troszkę lepiej doszlifowana.
Mam nadzieję, że będę się bawił dobrze przy niej - ponieważ WH mnie w ogóle nie podniecił i podejrzewam, że Chiny również nie wywołają u mnie szybszego bicia serca, mam nadzieję, na fajną zabawę przy Brytanii, a później zostaje powrót do A:TW i Romka II ;)

BTW. tak pomyślałem, że ze względu na okres czasu Britanii, gdyby tak jakieś DLC z polskimi ziemiami ... można by pobawić się w Mieszka :D
Nie robię sobie nadziei, wiem że tytuł "SAGA" będzie się skupiał raczej na konkretnym dogłębnym wycinku mapy ... ale co pomarzyć zawsze można :))

Czy ktoś orientuje się kiedy muve.pl zacznie słać pudełka ? Trochę niepokoi mnie brak informacji mając na uwadze, że 1 maja święto, że długi weekend mam wątpliwości czy pudełko wyląduje u mnie do 3 maja ... jakby ktoś miał jakąś informację na ten temat niech się podzieli ;)

KLAssurbanipal
27-04-2018, 02:07
BTW. tak pomyślałem, że ze względu na okres czasu Britanii, gdyby tak jakieś DLC z polskimi ziemiami ... można by pobawić się w Mieszka :D


;) Jak na zawołanie, niedługo wyjdzie nowa polska gra strategiczna o Mieszku I:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?16715-Ancestors-Legacy-(RTS-o-Mieszku-I-i-wikingach-aut-polskiego-studia)




Czy ktoś orientuje się kiedy muve.pl zacznie słać pudełka ?

Przy moim zamówieniu informowali, że na 2 maja mają być.

william/kaszanka
30-04-2018, 18:19
Czy ktoś wie od której godziny gra będzie dostępna do uruchomienia na steam?

Poczwaros
30-04-2018, 18:45
Wedlug informacji na FB bedzie mozna grac od 9 rano 3 maja, a sciagac juz od jutra.

Polemajos
03-05-2018, 12:45
Gra już dostępna - tematy w dziale ,,Jak grać..." otwarte. Zapraszam: http://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?760-Jak-gra%C4%87-(porady-odno%C5%9Bnie-frakcji)

misiek1205
03-05-2018, 13:38
Czy optymalizacja jest taka jak w Attili, czy lepsza?

Aztec
03-05-2018, 18:36
https://www.youtube.com/watch?v=_hpq2ysDbqU

Takie coś ostatnio widziałem, różnica jest spora.

szwejk
03-05-2018, 18:49
Z wykresów wynika, że Britannia chodzi równiej i jest stabilniejsza... To dobry prognostyk na przyszłość.

Aztec
03-05-2018, 19:58
Tak, w dodatku jak zauważył autor filmiku w trakcie Benchamark'a Sagi było więcej jednostek i większe zbliżenia. Szkoda, że zaimplementowali tych poprawek wydajności do Attyli, byłoby świetnie. Swoją drogą, skoro już po premierze gry liczę na informację odnośnie Three Kingdoms bo bardziej mnie interesuje :)

misiek1205
03-05-2018, 20:46
Mogłi by dać patch do Attilyz optymalizacją od Thrones-of-Britannia.

Maniek116
04-05-2018, 11:29
Jak pierwsze wrażenia z gry? Jestem trochę sceptycznie nastawiony i zanim kupię to czekam na jakąś większą liczbę opinii w internecie, ale niestety ciężko stwierdzić po ocenach gry z powodu masy hejterów oceniających np. na metacriticu grę na 0, rzecz jasna nie grając w nią.

Polemajos
04-05-2018, 14:26
ToB jest dla mnie wciągające, a cała ,,dopakowana" otoczka narracyjna to nowy element, który razem z mechanikami wyszedł najciekawiej i tę grę wyróżnia.
Minus to samo zrobienie jej na bazie Attyli, choć ze swoimi nowościami jak modyfikacja nie wygląda.


By uczcić premierę Thrones of Britannia CA udostępnia do pobrania na Total War Access (dashboard.totalwar.com/home) ebook wydawnictwa historycznego Osprey - Wojownik wikiński kontra wojownik anglosaski.

https://scontent-frt3-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/fr/cp0/e15/q65/31895306_1904074823001042_8273427624345206784_o.jp g?_nc_cat=0&efg=eyJpIjoidCJ9&oh=0a1f08a9edf97f5f78de9f37d76d4e4e&oe=5B53CC34

Aztec
04-05-2018, 15:51
Myślę, że nie ma co oceniać gry po jednym dniu od premiery :) Według mnie lepiej poczekać ten tydzień/dwa i wtedy ocenić czy warto, czy gra wciąga na dłużej i mamy ochotę do niej wrócić, czy jest to tylko parę godzin rozgrywki do której nie ma się ochoty powracać.

wino
04-05-2018, 18:39
By uczcić premierę Thrones of Britannia CA udostępnia do pobrania na Total War Access (http://dashboard.totalwar.com/home) ebook wydawnictwa historycznego Osprey - Wojownik wikiński kontra wojownik anglosaski.
pobrane, bardzo fajny ebook :)

tuff_gru
05-05-2018, 20:00
ToB jest dla mnie wciągające, a cała ,,dopakowana" otoczka narracyjna to nowy element, który razem z mechanikami wyszedł najciekawiej i tę grę wyróżnia.
Minus to samo zrobienie jej na bazie Attyli, choć ze swoimi nowościami jak modyfikacja nie wygląda.


Jakiż to minus że to Attyla? To jest najbardziej dopracowana i zoptymalizowana gra od CA jaka do tej pory wyszła i to dzieki attyli właśnie...

Polemajos
05-05-2018, 23:03
Gdyby uczyniono z tego dodatek do Attyli za cenę Fall of the Samurai, to nie byłby to minus. Jednak jest to dla mnie wada, ponieważ ToB nazwano grą, mimo że opiera się na tytule wydanym 3 lata temu. Jak CA zaczyna prace nad nową serią, mierzy się z nowymi okresami, to jako studio ceniące jakość powinno tę serię uczynić ciągiem gier o własnej otoczce. Tworzenie TW na bazie innego TW zabija to założenie. Może to zabrzmieć jak utopijna wizja, ale minusa nie zmyje.

Jan z Czarnolasu
06-05-2018, 19:13
Gdyby uczyniono z tego dodatek do Attyli za cenę Fall of the Samurai, to nie byłby to minus. Jednak jest to dla mnie wada, ponieważ ToB nazwano grą, mimo że opiera się na tytule wydanym 3 lata temu. Jak CA zaczyna prace nad nową serią, mierzy się z nowymi okresami, to jako studio ceniące jakość powinno tę serię uczynić ciągiem gier o własnej otoczce. Tworzenie TW na bazie innego TW zabija to założenie. Może to zabrzmieć jak utopijna wizja, ale minusa nie zmyje.

Koncepcja się zmieniła i teraz będą wydawane zarówno duże tytuły obejmujące sporą część świata i długo okres czasu, jak i małe tytuły obejmujące małą część świata i krótki okres czasu, ale dzięki temu bardziej szczegółowe. I jest to fajna koncepcja, która mi osobiście dużo bardziej odpowiada.

Należy pamiętać, ze dodatki zawsze były powiązane z częścią główną, która wyszła wcześniej. Na dodatek z uwagi na bycie dodatkiem ich stopień dopracowania był czasem przeciętny.

Teraz mamy osobą serię: "Total War Saga" i nie trzeba się obawiać, że na powrót np. do konkretnego okresu będzie trzeba czekać np. dekadę. Bo nie oszukujmy się np. Rome III to jest kwestia np. 10 lat. Nie wiadomo ile będzie trzeba czekać na Medieval III... w najlepszym wypadku wyjdzie po premierze Trzech Królestw.

Dzięki takiej serii jak "Saga" całkiem możliwe, że w kolejnej odsłonie otrzymamy np.
- Krucjaty, Królestwo Jerozolimskie tj. Broken Crescent w nowym wydaniu.
- wczesnośredniowieczną Europę Wschodnią z Polanami, Waregami, Rusami, Wieletami, Sasami, Madziarami... podboje Mieszka, rajdy Madziarów, chrystianizacja naszej części Europy itd. to jest kapitalnie ciekawy temat, ale za mały na pełnoprawny tytuł serii.
- Wojnę trzydziestoletnią czyli XVII wiek.
- Kampanię w klimatach Potopu czyli RON vs praktycznie wszyscy sąsiedzi.
- Wojnę siedmioletnią, którą można by było fajnie przedstawić zarówno w postaci walk w Europie, jak i w Ameryce Płn.
- Wojna Peloponeska.

To jest mega fajne, bo dzięki takiej serii w końcu historia zostanie wzięta pod lupę i niejako zostanie zerwana pępowina między głównymi częsciami serii, a dodatkami.

Nezahualcoyotl
06-05-2018, 19:18
Osobiście mam nadzieję ze CA właśnie pójdzie śladem ToB i zacznie wydawać gry skupiające się na ograniczonym teatrze działań zamiast bezsensownego podbijania całego kontynentu a nawet globu.Wolę się skupiać na polityce wewnętrznej swego królestwa oraz jego ekspansji bazującej na realnej jego sile (zarówno politycznej oraz militarnej),rozwijaniu cech danych postaci a także postępowi technologicznemu mojej frakcji od parcia do granic mapy tura za turą żeby zdobyć ostatnią osadę kilkoma armiami dziesiątkującymi wszystkich po drodze.
Thrones of Britania to krok milowy w serii TW i z niecierpliwością oczekuję kolejnych pozycji ,np.w Płw. Iberyjskim doby podbojów arabskich oraz Rekonkwisty,Francji czasu Wojny Stuletniej lub Polski w trakcie Rozbicia dzielnicowego,etc...

Harry-Potter-TW
07-05-2018, 15:18
Ja takiej gry na pewno nie kupię. Dlaczego nie zrobić wielkiej mapy z wieloma frakcjami do wyboru o złożonej mechanice. Czekam tylko na Ancient Empire, a szczególnie Medieval Kingdoms. Jak będą cienkie no to cóż do widzenia wolę pograć w bf xD.

wino
07-05-2018, 17:28
Koncepcja się zmieniła i teraz będą wydawane zarówno duże tytuły obejmujące sporą część świata i długo okres czasu, jak i małe tytuły obejmujące małą część świata i krótki okres czasu, ale dzięki temu bardziej szczegółowe. I jest to fajna koncepcja, która mi osobiście dużo bardziej odpowiada.
...
To jest mega fajne, bo dzięki takiej serii w końcu historia zostanie wzięta pod lupę i niejako zostanie zerwana pępowina między głównymi częsciami serii, a dodatkami.
mi osobiście też ta koncepcja odpowiada, zawsze wolałem kampanie z Kingdoms, skupione na mniejszym obszarze, niż Medieval II i podbój całego świata. Po podbiciu części mapy dalsze podboje, będące w zasadzie odhaczaniem kolejnych placków na mapie, nigdy mnie nie kręciły. Za to podboje skupione no okolicy bazowej frakcji, są dla mnie ciekawsze. Dlatego też jestem fanem The Last Kingdom - moda do Medievala II - i pewnie dlatego dużo sobie obiecywałem po niniejszym tytule. Dlatego zgadzam się z Polemajosem, bo skoro to nowa seria (saga), to powinna być nowa, jeśli kasują za nią jak za pełnoprawną, nową grę. Skoro tu mamy praktycznie Attylę w Brytanii, usuniętych 5 rzeczy i dodanych 5 względem Attyli, to cena jak dla mnie jest za wysoka i nieadekwatna do zawartości. Można się spierać czy uczciwym jest nazywanie tej gry modem do Attyli czy też nie, ale fakt jest taki, że ta gra ma tyle skopiowanych elementów z Attyli, że de facto to jest mod, może duży, ale jednak mod Attyli.

Ja osobiście póki co nie kupię tej gry. Czekam jednak na rozwój wydarzeń i jak zostaną dopracowane przede wszystkim bitwy (które wyglądają tutaj gorzej niż bitwy z dobrych modów pod medievala II) oraz inne aspekty (brak garnizonów we wioskach, co umożliwia ich przejmowanie ot tak po prostu), albo powstaną mody te elementy naprawiające to wtedy czemu nie.

Jan z Czarnolasu
07-05-2018, 22:41
Ja osobiście póki co nie kupię tej gry. Czekam jednak na rozwój wydarzeń i jak zostaną dopracowane przede wszystkim bitwy (które wyglądają tutaj gorzej niż bitwy z dobrych modów pod medievala II) oraz inne aspekty (brak garnizonów we wioskach, co umożliwia ich przejmowanie ot tak po prostu), albo powstaną mody te elementy naprawiające to wtedy czemu nie.

Błędnie zakładasz, że brak garnizonów w wioskach jest błędem czy dowodem na niedopracowanie. To według mnie zamierzony efekt, który jest po pierwsze zgodny z zasadami realizmu, a po drugie grywalny.

No sorry, ale nie uwierzę, że we wioskach wczesnośredniowiecznych wysp brytyjskich były jakieś stacjonarne garnizony, które ulepszały się wraz z rozwojem budynków. Nie. Była po prostu armia składająca się z jakiegoś zawodowego rdzenia, fyrdu tj. pospolitego ruszenia i najemników. To wódz decydował czy rozmieszcza wojaków po osadach czy koncentruje armię w polu i idzie na wroga.

Brak garnizonów zmusza do tego, aby podejmować decyzje strategiczne czy obsadzić jakieś osady i ryzykować oblężenie czy też koncentrować wojsko w polu. Przy tej drugiej opcji uzasadnioną taktyką jest z kolei jak najszybsze rozbijanie wrogich armii w polu zanim wejdą do jakiejś pustej wioski i narobią bałaganu.

Przeciwko garnizonom, zwłaszcza we wioskach bez murów, przemawia także to, w tamtych czasach mało który oddział wojów zaangażowałby się w straceńczą walkę w polu w obronie osady przy ogromnej przewadze wroga. Tacy wojacy by po prostu dali nogę przed wrogą armią widząc brak szans na zwycięstwo. Nie ma w tym zbyt wiele realizmu w TW, że garnizony złożone z 3-4 słabych jednostek pozbawionych murów twardo stawiają czoła doświadczonej armii złożonej z 20 jednostek weteranów i generała ze skillami.

Z tego samego powodu cieszę się, ze wywalili agentów. To co dawało mi ogromną frajdę w Shogunie I z czasem stawało się coraz bardziej męczące. Znajdowanie sensownego zajęcia co rundę dla 20 agentów oraz rozwijanie ich skillów było męczące. Podoba mi się to, że teraz zwiad będzie oznaczał zwiad walką czyli wysłanie np. małej armii niedoświadczonego wodza z odziałem kawalerii, a potem będzie trzeba wejść od razu całą armią.

Mogliby ew. zrobić coś takiego, ze agenci by byli, ale trudno byłoby ich zwerbować, byłoby ich niewielu i sporo by kosztowali.

Polemajos
07-05-2018, 23:04
Brak garnizonów w wioskach jest jak najbardziej zamierzony. Była o tym mowa w jednym z blogów. Mniejsze osady pełnią, często historycznie, centra religijne, handlowe, czy odpowiadają za wyżywienie regionu. System ma odwzorować mozaikę funkcji wiosek brytyjskich w IX wieku przy założeniu ,,do wszystkiego znaczy do niczego" i dlatego pozbawione są ochrony.

Xantor
08-05-2018, 01:00
Wg mnie wyszło im całkiem dobrze nawet wydaje mi się że AI lepiej zaczyna oblężenia chociaż potem strasznie sie gubi w zasadzie jedyne co mnie boli to słabość tej wielkiej inwazji(1 armia załatwiła pierwszą bez problemu a po drugiej prawie śladu nie było zanim doszłem a to nie było jakoś długo), w zasadzie ogólnie strasznie prosto sie gra, oraz brak oznaczeń oddziałów w bitwie jedyne co to dali oznaczenie frakcji a czy to łuk toporek czy dzida to se musisz przeczytać.

tuff_gru
08-05-2018, 10:31
(...) brak oznaczeń oddziałów w bitwie jedyne co to dali oznaczenie frakcji a czy to łuk toporek czy dzida to se musisz przeczytać.

W trakcie bitwy wcisnij i przytrzymaj spacje, pojawi ci się menu w którym mozna dostosowac to co sie wyswietla nad jednostkami :).


Gdyby uczyniono z tego dodatek do Attyli za cenę Fall of the Samurai, to nie byłby to minus. Jednak jest to dla mnie wada, ponieważ ToB nazwano grą, mimo że opiera się na tytule wydanym 3 lata temu. Jak CA zaczyna prace nad nową serią, mierzy się z nowymi okresami, to jako studio ceniące jakość powinno tę serię uczynić ciągiem gier o własnej otoczce. Tworzenie TW na bazie innego TW zabija to założenie. Może to zabrzmieć jak utopijna wizja, ale minusa nie zmyje.

Myśle że twierdzenie że Thrones of Britania powstało na bazie Attyli dlatego że to ten sam silnik graficzny to przesada. (Czyli wszystkie gry które powstały na Unrealu bazują na tym samym? i moze jeszcze powinny byc DLC? :)). Moim zdaniem o tym czy gra powinna byc DLC czy nie powinno bardziej decydować to czy okres czasowy, lokalizacja i mechanika jest zblizona. Thrones of Britania to inne szata graficzna, i nne mechaniki inna rozgrywka. Dla mnie to oddzielna gra.

Pozatym mozna na to spojrzec z innej strony. Gdyby CA było Polska firma to byc moze chciałoby zrobic gre o powstaniu panstwa polskiego, na przyklad. Wolalbys tak wazna dla ciebie rzecz zobaczyc jako oddzielny tytul czy jako dodatek do Attyli? Oni woleli zrobic oddzielna - i ja to szanuje :).

I jeszcze jedno. Gdyby to bylo DLC to ci co nie maja Attyli to musieli by zakupic najpierw gre a potem dlc. Musieli by wydać wiecej bo za samą ATTYLĘ 160(patrze na ceny steamowe) i do tego dopiero pozniej dlc - Karol Wielki 50 zeta(ale pewnie kosztował z 90 dych w dniu premiery) czyli wyszlo by ponad 210 zeta. Teraz gra kosztuje 150 zeta. Chyba bardziej sie opłaca... hę? Attyla nie jest tak bardzo popularna wiec może to w sumie nawet uczciwe rozwiaznie?

Nie chce tu chwalić CA, ale tez mieszać ich przesadnie z błotem nie mam zamiaru. Mieli gorsze wpadki w swojej historii...

Sara Temer
08-05-2018, 13:32
I jeszcze jedno. Gdyby to bylo DLC to ci co nie maja Attyli to musieli by zakupic najpierw gre a potem dlc. Musieli by wydać wiecej bo za samą ATTYLĘ 160(patrze na ceny steamowe) i do tego dopiero pozniej dlc - Karol Wielki 50 zeta(ale pewnie kosztował z 90 dych w dniu premiery) czyli wyszlo by ponad 210 zeta. Teraz gra kosztuje 150 zeta. Chyba bardziej sie opłaca... hę? Attyla nie jest tak bardzo popularna wiec może to w sumie nawet uczciwe rozwiaznie?
Mylisz się, gdyby ToB wydano jako dodatek do Attili, to Attila wcale nie musiał by być konieczny do zakupu ToB. Patrz Shoguna 2 i Fall of the Samurai. Fall of the Samurai jest dodatkiem, jednak można go kupić i spokojnie grać bez posiadania podstawki Shoguna 2 (Nawet można toczyć bitwy na multi z posiadaczami podstawki ;) )

Xantor
08-05-2018, 17:12
Tylko wejź pod uwagę że wtedy ceny gier były niższe i przekładając to na dzisiaj FoTS by kosztował dokładnie tyle samo co TWBrit, podobną zagrywkę przecież zrobili z Napoleonem i Empire, baaa Atylle też można by zrobić jako dodatek do Roma 2 jak to było z BI w Romku 1 więc za bardzo nie rozumiem o co chodzi z tym określaniem tego jako dodatku ^^

tuff_gru
08-05-2018, 20:50
Tylko wejź pod uwagę że wtedy ceny gier były niższe i przekładając to na dzisiaj FoTS by kosztował dokładnie tyle samo co TWBrit, podobną zagrywkę przecież zrobili z Napoleonem i Empire, baaa Atylle też można by zrobić jako dodatek do Roma 2 jak to było z BI w Romku 1 więc za bardzo nie rozumiem o co chodzi z tym określaniem tego jako dodatku ^^

Właśnie o to mi chodzi co piszesz. Wychodzi że gadamy o tym samym tylko że CA nie nazwało ToB dodatkiem.


Mylisz się, gdyby ToB wydano jako dodatek do Attili, to Attila wcale nie musiał by być konieczny do zakupu ToB. Patrz Shoguna 2 i Fall of the Samurai. Fall of the Samurai jest dodatkiem, jednak można go kupić i spokojnie grać bez posiadania podstawki Shoguna 2 (Nawet można toczyć bitwy na multi z posiadaczami podstawki ;) )

Cena Fall of the samuraj na dzień dzisiejszy 107 zeta... Sory ale spieramy się o nazewnictwo. Nie ma znaczenia czy ToB jest dodatkiem czy DLC czy samodzielna gra. Wazne ze za cene podoba do Samuraja masz normalna gre, a jak ja nazwiesz nie ma znaczenia... Nawiasem mówiac wychodzi że ToB wcale nie jest taki drogi bo tuz po premierze cena porównywalna z FoF...

smooqu
09-05-2018, 10:08
Coś mnie tchnęło i skusiłem się na Trony Brytanii.

Jestem dopiero po 4-5 h grania i to jest o wiele za wcześnie aby zdobyć się na sensowną ocenę tej gry, ale muszę zaznaczyć że pierwsze wrażenia są jak najbardziej pozytywne. Najbardziej podoba mi się nowy system rekrutacji, który wydaje się być o wiele bardziej naturalny i sensowny.

Chaak
09-05-2018, 17:19
Jak wygląda sprawa religii w grze? Odgrywa jakąś większą rolę?

Bronti
09-05-2018, 20:04
Coś mnie tchnęło i skusiłem się na Trony Brytanii.

Jestem dopiero po 4-5 h grania i to jest o wiele za wcześnie aby zdobyć się na sensowną ocenę tej gry, ale muszę zaznaczyć że pierwsze wrażenia są jak najbardziej pozytywne. Najbardziej podoba mi się nowy system rekrutacji, który wydaje się być o wiele bardziej naturalny i sensowny.

Czym się różni od tego znanego w Rome 2 i Attyli?

Nezahualcoyotl
09-05-2018, 20:11
Czym się różni od tego znanego w Rome 2 i Attyli?

Przede wszystkim oddziały które rekrutujesz nie są w pełnym stanie osobowym.Ten się uzupełnia automatycznie w przeciągu kilku tur.

smooqu
09-05-2018, 20:33
1. Rekrutacja.

- liczbę jednostek ogranicza Fyrd (gram jako Wessex) czyli limit jednostek które mogę posiadać bez dodatkowych kar, po jego przekroczeniu rosną koszty finansowe i zużycie jedzenia przez oddziały
- podział na 3 tiery (to już było w Attyli)
- jednostki rekrutowane są w tej samej turze co wydajemy zlecenie, produkcja jest globalna (jedyny warunek - armia musi się znajdować w obozie lub mieście)
- natomiast rekrutują się w niepełnym stanie osobowym (ok. 1/4 pełnego składu)
- koszt uzupełniania oddziału zależy od wielu czynników (zaplecza armii - nowość, generała, budynków etc. ale również od klasy jednostki, im jednostka jest bardziej elitarna tym uzupełnianie trwa dłużej)
- jednostki oprócz kasy kosztują nas również jedzenie, co fajnie się łączy z np. rozbudową budynków w miastach z których znaczna część kosztuje nas również dużo jedzenia
- mamy limity na dany typ jednostki, co oznacza że nie możemy wystawić 20 oddziałowej armii samych elitarnych jednostek bo jest ich bardzo mało w puli dostępnych

2. Religia

To jest generalnie mój największy zarzut póki co do tej gry, bo religię wycięto. Tzn. mamy różne zakony chrześcijańskie, po zajęciu budynków religijnych od innej frakcji musiałem przekonwertować ich budynki, ale po tych 4-5 h tego elementu z poprzednich części najbardziej brakuje.


PS Apropo rekrutacji:

Jeden z grzechów głównych Attyli był moim zdaniem taki, że po rozwoju technologicznym odblokowywaliśmy jednostki z wyższych tierów tracąc jednocześnie możliwość rekrutacji wcześniejszych jednostek.

W ToB jest do poprawione:

Attyla:

T1 -> T2 -> T3

(early - mid - late)
ToB:

T1 (early)-> T1 (mid)-> T1 (late)
T2 (early)-> T2 (mid)-> T2 (late)
T3 (early)-> T3 (mid)-> T3 (late)

lukaskupasz
10-05-2018, 10:23
Dlaczego nie uzupełnią w końcu serii o wiek XVI-XVII, jeden z ciekawszych okresów w historii- kolonizacja, wojny religijne, wojny XVII wieku, rozwój technologii, przejście z armii rycerskich na najemne/zaciężne itd, żeby tylko wymienić głównie Europę. A na innych kontynentach też się działo. Stworzyłoby to mnóstwo możliwości rozgrywki, ale studio, nie oszukujmy się, odcina kupony wbrew temu co stwierdzono wyżej w recenzji. Takich mniejszych rozgrywek mogą wydać tysiące, a tak jak w przypadku medievala czy rome sporo graczy zadowalało się tylko taką częścią bez dodatków.

Pyrrus89
10-05-2018, 10:34
Bo dużo rzeczy musieliby zrobić od podstaw, a tak wystarczyło tylko podrasować Attile.

smooqu
10-05-2018, 11:38
Moja opinia:

Nie chciałbym, żeby CA wzięło się tak złożony temat jak wiek XVI-XVII w skali o której proponujesz.

CA (jako studio) nie ma potencjału aby udźwignąć taki temat, spójrzmy np. na Attylę. Mimo że była to gra robiona na szkielecie Rome II to na premierę brakowało w niej wielu kultur, mechaniki wprowadzone w niej były kompletnie idiotyczne i niszczyły zabawę na dłuższą metę. Na początku gra sprawiała nawet dobre wrażenie, ale szybko wychodziły na wierzch liczne braki.

Warhammer I to też tak naprawdę była dopiero rozgrzewka przed Warhammer II, który jest o wiele lepszą i bardziej dopracowaną grą.

---

Moim zdaniem powinni się skupić na grach o skali ToB (jak również Shogun II czy Napoleon) czyli mniejszych regionalnych konfliktach. Wszystko wtedy sprawia wrażenie bardziej przemyślanego.

Pyrrus89
10-05-2018, 12:37
W szczególności, że na zachodzie mają mgliste pojęcie odnośnie wojskowości nowożytnej środkowej i wschodniej Europy. Trzymają się swojego podwórka, który jako tako ogarniają: następnie pójdą pewnie w klasykę typu wyprawy krzyżowe, może wojna dwóch róż itd.

Bartolomeo
11-05-2018, 17:54
Pograłem sobie trochę Dublinem, pierwsze odczucia mam mieszane.Na plus napewno optymalizacja,na moim niezbyt nocnym procku i5 6400 i gtx 970 śmiga aż miło zarówno w kampanii jak i bitwach.Grafika jest piękna, coś chyba delikatnie pokombinowali z oświetleniem w bitwach i wygląda naprawdę fajnie.Troche jest drewniano że względu na brak krwi, ale to szczegół.Osady są starannie wymodelowane aczkolwiek te małe są jakieś martwe,brakuje mi biegających chłopów żeby było bardziej realnie.Mapa kampanii też jest bardzo ładna z wieloma szczegółami widocznymi przy zoomie.Kolejny pozytyw to interfejs,jest mega przejrzysty w moim odczuciu chyba najlepszy z całej serii.Nowy system rekrutacji też na plus.Teraz trochę mniej przyjemnych rzeczy, odnoszę wrażenie że komputer jest jeszcze głupszy niż w Attyli.Grajac Dublinem w pewnym momencie Anglia w sojuszu z Mercją wypowiedziała mi wojnę.Zaczęła wysyłać pełne armie co turę, poniżej Dublinu zdesnatowali 4 pełne armie dwie pozostay na morzu, przejęli dwie wioski i stali w miejscu.Mieli mnie na "patelni", moje armie aktualnie dokończały podbój północy wyspy.Poradzilem sobie z pierwszą falą,te dwie armie które były na morzu kręciły się bez sensu w kółko.Floty sojuszników też kręcą się bez widocznego celu,przy zmianie tury widzę jak gdzieś płyną po czym wracają.Nie wiem czemu zrezygnowano z opcji ustawienia celu dla sojusznika.W końcu to ja zrobiłem inwazję i od tego momentu gra zrobiła się nudna.Przejmuje osadę za osadą.Aktualnie zostawiłem Anglii parę prowincji wokół Londynu i podpisałem pokój bo dostałem info o Wielkiej inwazji.Mam nadzieję że chociaż ona przyniesie jakieś wyzwanie.Gram n trudnym, następną partię spróbuję na wyższym choć wątpię że wtedy AI będzie mądrzejsze.Bitew mało rozegrałem, dopóki nie wyjdzie jakiś mod rozgrywam tylko kiedy naprawdę muszę.
Zbyt szybko się wszystko odbywa,takie klikando arcade.Mimo tych wad i tak się dobrze bawię , nawet mam syndrom następnej tury .Gra ma potencjał , myślę że moderzy mogą niej zrobić prawdziwą perełkę.

edit.

Faktycznie jest opcja wyznaczania celu dla sojusznika,mój błąd

szwejk
11-05-2018, 18:44
Co do brakujących elementów i zachowania AI sądzę, że doczekamy jeszcze paru łatek i dlc . W każdej grze tak było, więc z ostateczną oceną trzeba poczekać...

Bartolomeo
11-05-2018, 19:13
Tak i nie,skoro gra jest wydana znaczy że można ją oceniać w dniu premiery a nie za rok.My jesteśmy do tego przyzwyczajeni ale gracz któraly dopiero zaczyna przygodę z tw ma prawo się czepiać ;)W każdym razie jest i tak o niebo lepiej niż na pamiętną premierę Romę 2.

smooqu
11-05-2018, 19:17
Musimy oceniać to co jest tu i teraz, a nie czekać na ewentualne patche i DLC.

Co do tego co napisał Bartolomeo - generalnie mam bardzo podobne odczucia, z tym że gram Wessex więc nie miałem kontaktu zbytnio z armiami na morzu, na lądzie zachowują się raczej poprawnie. Jedyny fragment do którego mam zastrzeżenia to oznaczanie celu dla sprzymierzeńców - można wyznaczać cele, przynajmniej ja moim wasalom mogłem na mapie dyplomacji.

Co do reszty:

+ interfejs - bardzo mi się podoba, ikony jednostek i UI są śliczne, wszystko jest klimatyczne i czytelne, na duży plus małe nowości typu - możliwość zmieniania ustawień domyślnych po wciśnięciu spacji (dla bitew np. widok jednostek, morale etc, w kampanii surowce) oraz to że wreszcie mogłem ustawić jako domyślnie guard mode i żeby jednostki maszerowały a nie biegały
- prędkość bitew - często podczas dużych starć muszę grać z prędkością ustawioną na 1/2 bo nie jestem w stanie ogarnąć tego co się dzieje

Bartolomeo
11-05-2018, 20:17
Rzeczywiście jest ta opcja ,właśnie sprawdzam czy/jak działa.W mojej kampanii Dublinem został mi jeden cel do pełnego zwycięstwa - zniszcz wszystkie floty inwazyjne wikingów. Czekam na te floty i nikt nie przypływa , w międzyczasie dobijam resztki Anglii sprzymieżonej z Kent.Czuję że już długo nie będę czekał, mam miliony monet w skarbcu,nie mam na co ich wydawać,10 pełnych armii które nie mają co robić.

smooqu
11-05-2018, 22:28
Bartolomeo, coś dla Ciebie:

15 maja ma wyjść beta patcha, który będzie miał głównie na celu zwiększenie poziomu trudności i wyzwania (zwłaszcza w late game):



Adjusting victory conditions
Increased food consumption from buildings
Increased building costs
Adjustments to corruption and corruption reduction as well as certain Market income buildings to help reduce the amount of gold in the late game
Reduced certain bonuses from techs that were making battles too one-sided until the AI researches them as well
Balance adjustments to battles based on early concerns from the multiplayer community


Wg mnie dobre zmiany, po 12h grania Wessex mam wszystkiego pod kurek, więc myślę że powyższe zmiany są dobre.

Dodatkowo Jack Lusted napisał, że zamierzają przyjrzeć się temu jak mogą poprawić mechaniki związane z kulturą i frakcjami. Może religia jednak odegra jakąś rolę w tej grze? Oby.

We need to look at the mechanics, especially culture and faction mechanics, and decide what may be possible to change to address this.

Źródło: https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-whats-next

Odnośnie opcji ataku danego wroga - z moich obserwacji ta opcja działa następująco:

- jeżeli wydałem rozkaz zaatakowania przeciwnika, który jest stosunkowo blisko wasala -> wtedy wasal decyduje się zaatakować
- jeżeli wydałem rozkaz zaatakowania przeciwnika, który jest dość daleko od mojego wasala -> wtedy wasal olewa moje wskazanie

Czyli można powiedzieć, że dość sprawnie.

Chaak
13-05-2018, 11:17
Niby fajnie ten ToB wyszedł, ale CA nie byliby sobą gdyby czegoś nie popsuli. Da się jakoś włączyć flagi nad jednostkami, żeby pokazywały jej rodzaj, bo te domyślne prawie uniemożliwiają normalne rozgrywanie bitew?

smooqu
13-05-2018, 11:37
Na szczęście można to zmienić :)

Podczas bitwy przytrzymaj spacje, a wyskoczy Ci z boku panel który pozwala na konfigurację tych ustawień.

Wysłane z mojego SM-J530F przy użyciu Tapatalka

Chaak
14-05-2018, 00:06
Jak osiągniemy jeden z warunków zwycięstwa, to pozostałe, z tego samego poziomu, też można jeszcze zaliczyć?

edit:
Sprawdziłem sam i zalicza je, tylko achievmenta nie daje.

Bartolomeo
14-05-2018, 10:59
Ja nie mogłem tego ostatniego ze zniszczeniem floty ukończyć, czekałem i czekałem ale nie pojawiała się ,chyba to chodziło o to żeby ich zniszczyć zanim dobili do brzegu.Ale też nie pojawił się zaden komunikat że nie zaliczyłem.

Chaak
14-05-2018, 12:06
A to nie chodzi o to, żeby te frakcje inwazyjne, co po mapie latają wykończyć?

Bartolomeo
14-05-2018, 12:20
Ich też wykonczyłem,wysłałem armie na pólnoc żeby zniszyć Noryckie Ludy czy jakoś tak,pokreciłem się po morzu i nic .Ale mniejsza o to ,dziś może zacznę sobie nową kampanie na wyższym poziomie.

voitek
14-05-2018, 13:15
Widać nie wszystkich wykończyłeś. Trzeba zniszczyć 3 duże floty, Ludy Nordyckie (północ), Duńczyków (wschód) i Normanów (południe).

KLAssurbanipal
15-05-2018, 01:39
Duńczycy mają taki roster jak Ludy nordyckie, wikińscy królowie morscy czy Wielka Armia wikingów?

Bartolomeo
15-05-2018, 07:54
Załadowałem gre od ostatniego sejva, okazało sie że przeoczyłem jeden statek Ludów Nordyckich,usunałem i zaliczyło,także wszytsko gra.

Polemajos
15-05-2018, 14:51
Wyszła beta pierwszego patcha do Thrones of Britannia, podwyższającego poziom wyzwania bitew i kampanii.
Osoby, które czekają na dopracowaną wersję aktualizacji będą musiały poczekać jeszcze parę tygodni - CA poinformuje o dacie jej wydania.

By pobrać patch należy zrestartować Steam, po czym wejść w zakładkę ,,Właściwości" gry i wybrać na liście dostępnych bet ,,Patch 1".

Poglądowa lista zmian: https://www.totalwar.com/blog/thrones-balance-update

Szczegółowa lista zmian:
https://www.totalwar.com/blog/thrones-balance-update-full-details

smooqu
15-05-2018, 20:59
Duńczycy mają taki roster jak Ludy nordyckie, wikińscy królowie morscy czy Wielka Armia wikingów?

Duńczycy (którzy płyną do nas na koniec gry):

2806

Mają rooster złożony głównie z jednostek hersirów.

Normaundowie (którzy płyną do nas na koniec gry):

2807

Mają rooster złożony głównie z jednostek normańskich i flamandzkich.

Przykładowa frakcja wikińska ma jeszcze inny rooster:

2808


3 Flota inwazyjna do mnie nie dotarła - dostałem komunikat że utonęła na morzu :)

smooqu
16-05-2018, 13:13
Udało mi się przejść kampanie frakcją Wessex - zaliczając wszystkie cele jakie gra mi stawiała. Czas potrzebny na to: ok. 17h.

Grało mi się przyjemnie, aczkolwiek z podejściem do gry inną frakcją poczekam aż patch nr 1 zostanie wydany publicznie - gra ma niestety trochę bolączek, które wychodzą po dłuższym pograniu, a największa z nich to mały poziom trudności. Jestem ciekaw jak CA to ogarnie.

Patrząc na changelog pierwszego patcha, podoba mi się dużo zmian, jest to krok w dobrą stronę, najważniejsze z nich:

+ zmniejszenie bonusów z technologii - miałem wrażenie, że AI tego nie ogarnia bo często walcząc jednostkami na podobnym poziomie zaawansowania dochodziło do masakry jednostek sterowanych przez AI, jak podejrzewam przez brak rozwijania technologii związanych z prowadzeniem wojen
+ zwiększenie kosztów wznoszenia budynków
+ większe bonusy dla AI w zależności od poziomu trudności
+ niższy ład społeczny w zależności od poziomu trudności kampanii i wysokości podatków
+ zwiększenie czasu trwania walki
+ przyznawanie posiadłości naszym gubernatorom/generałom kosztuje nas pieniądze, natomiast poprawia ich lojalność
+ zaopatrzenie - powinno odgrywać większą rolę

Co CA może (i powinno) poprawić/dodać:

- zmęczenie wojną - wskaźnik ten był podczas mojej kampanii kompletnie nic nie znaczący, ani razu nie spadł mi na tyle nisko że musiałbym podjąć jakieś kroki w kierunku jego zwiększenia lub nawet zakończenia wojny, na tym polu musi dojść do ich interwencji, w chwili obecnej War Fervour jest kompletnie nic nie znaczący
- brak misjii - poza pierwszymi kilkunastoma turami nie dostałem żadnej misji, za to duży minus
- lojalność generałów/gubernatorów - utrzymanie ich lojalności jest zbyt łatwe
- ilość gubernatorów - obecnie jest limit w wys. 10 gubernatorów, nie podoba mi się ten limit
- większe garnizony w stolicach prowincji - o ile podoba mi się brak garnizonów i murów w małych osadach to niestety, ale garnizony w stolicach powinny być trochę bardziej dopakowane. Grając w end-game te garnizony były pomijalne.
- bardziej agresywne AI - jest zdecydowanie zbyt pasywne

Co CA powinno poprawić/dodać (ale nie wierzę, że im się to uda):

- handel miastami pomiędzymi frakcjami - podoba mi się system rozwoju prowincji w ToB, ale ma on jedną zasadniczą wadę. Podczas prowadzenia wojen nie możemy zabraniać naszym wasalom/sojusznikom atakowania i zajmowania danych osad. Prowadzi to do idiotycznych sytuacji w których wasal AI zajmuje osadę w której jest klasztor (podbija on zadowolenie danej prowincji), a my zajmujemy resztę w której są np. kopalnie (mają duże minusy do zadowolenia) i nie mamy tego zadowolenia jak zwiększyć, bo w dużych miastach jest mało budynków które za to odpowiadają (i nie mają one na tyle dużych plusów, żeby zrównoważyć duże minusy z innych budynków).

- kultury i religie - nie jestem ekspertem od tych spraw, ale wydaje mi się że w krajobrazie IX wiecznej brytanii dość duże znaczenie odgrywały wierzenia, a zwłaszcza przynależność plemienna, tutaj największy zarzut do ToB, że w ogóle tego nie przedstawia. Nie ma żadnych eventów/kar/bonusów związanych z poszczególnymi problemami (a przynajmniej ja się z nimi nie spotkałem)

- mało eventów - podchodząc do ToB miałem duże nadzieje pod względem narracji kampanii i to co mnie mocno rozczarowało to brak takowej, eventów jest mało i większości się powtarzają dość mocno, grając Wessex (czyli frakcją o dużym znaczeniu historycznym) miało kompletnie inne oczekiwania

Polemajos
22-05-2018, 21:42
24 maja Thrones of Britannia ukaże się na urządzeniach wykorzystujących system macOS. Osoby używające Linux'a będą mogły zagrać w ten tytuł od czerwca bieżącego roku.

Pod tym linkiem odszukacie listę wszystkich wspieranych urządzeń z macOS: http://www.feralinteractive.com/en/news/868/

Strona informacyjna Thrones of Britannia na macOS i Linux: https://www.feralinteractive.com/en/games/thronesofbritanniatw/home/

Polemajos
24-05-2018, 20:54
Aktualizacja do bety nowego patcha ujrzała światło dzienne, dodając cały szereg ulepszeń do balansu, interfejsu gracza i usuwając część bugów. Jej zmiany dokładnie opisano w blogu: https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-public-beta-patch-update

Przypomnienie, gdzie należy szukać opcji dołączenia do testów nadchodzącego patcha:

https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2018/05/23121013/ToB-Beta.jpg

Pyrrus89
29-05-2018, 15:40
Czekałem na patch notes do Warhammera, a wrzucili:

https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-first-patch-notes :D

Mist
29-05-2018, 19:23
Czekałem na patch notes do Warhammera, a wrzucili:

https://www.totalwar.com/blog/thrones-of-britannia-first-patch-notes :D

kwestia jak te wszystkie zmiany wpłyną na grę bo ogólny trend który jest zauważalny to osłabienie ekonomii gracza i jego potencjału buffując przy tym AI. Czyli moim zdaniem sztuczne wymuszenie tego co oczekiwali gracze (zwiększenie trudności) bo prawdopodobnie początek będzie dla nas jeszcze bardziej trudny i na niektórych frakcjach po prostu będziemy klikać tury przez 30 tur :P aż dojdziemy do momentu że dane zmiany nie będą miały znaczenia :) ale nie ma co narzekać niestety każdy total war taki był, jest i będzie ^^

Poczwaros
05-06-2018, 16:08
Bedzie dodatek Blood & Burning w lipcu ponoc jakos. I dodatkowo bedzie darmowy dla tych co posiadaja takowy do Atylli. Ponadto pracuja tez nad DLC

Chaak
05-06-2018, 16:19
Ciekawe co wymyślą do DLC, bo, jak dla mnie, frakcji jest wystarczająco i więcej nie potrzeba. No chyba, że dostalibyśmy grywalne floty wikingów, to mogłoby być nawet fajne.

KLAssurbanipal
05-06-2018, 16:40
Mi się wydaje, że DLC to będą jakieś dodatki, bonusy, jednostki itp. Zauważcie, że nie ma DLC w zakładce kampania jak to jest przy Rome 2 i Attyli, lecz osobna rubryczka.

Polemajos
08-06-2018, 19:21
Thrones of Britannia wyszło na system Linux. Strona gry (https://store.feralinteractive.com/en/mac-linux-games/thronesofbritanniatw/) w sklepie Feral Store.


Wymagania:

Minimalne:
System operacyjny: Ubuntu 18.04 (64bit)
Procesor: Intel Core i3-2100, AMD FX-6300
Pamięć RAM: 8GB
Pojemność dysku twardego: 15GB
Karta graficzna: 2GB AMD R9 285 lub lepsza, 2GB Nvidia 680 lub lepsza

Zalecane:
System operacyjny: Ubuntu 18.04 (64bit)
Procesor: Intel Core i7 3770, AMD Ryzen
Pamięć RAM: 8GB
Pojemność dysku twardego: 15GB
Karta graficzna: 4GB AMD RX 480 lub lepsza, 4GB Nvidia GTX 970 lub lepsza

Uwagi:

- gra wymaga programu Vulkan

- karty graficzne AMD wymagają Mesa 18.0.0 lub każdą późniejszą wersję tego programu (zalecana to 18.0.4)

- karty graficzne Nvidia wymagają wersję 390.59 sterowników lub każdą z nowszych

Aztec
09-06-2018, 21:52
Czy w grze znajdują się normalne drabiny w bitwach oblężniczych? Ostatni Total War w jakim widziałem je w formie sprzętu, nie jako kieszonkowec był Medieval 2.

Jutrzenka
10-06-2018, 12:40
Z tego co widziałam na filmikach i screenach - są takie jak w Rome 2. Czyli bardziej jako drewniane konstrukcje na kółkach - rampy, które można spalić. Nieco przypominają wyglądem wieże oblężnicze, ale nimi nie są - to nadal drabiny.

Wespazjan
02-10-2019, 11:32
Aby się wczuć w te czasy polecam sagę Harrisona "Młot i krzyż". Anglia w czasach Alfreda Wielkiego, synowie Lodbroka najeżdżają na Anglię itd. Polecam też cykl "Wojny wikingów" Cornwella o tej samej tematyce.

Eutyches
08-02-2020, 21:20
Wróciłem do rozgrywki i powiem szczerze, że dziwię się że tak małe jest zainteresowanie tą grą.
Możliwe, że ludzie zapomnieli w czym była moc tej serii.
Dla mnie grającego na bieżąco we wszystkie tytuły, granie średniowiecznymi potomkami Celtów(?) jest powrotem do dawnych gier z serii Total War.
Nie mówiąc o tym, że nie trzeba tutaj uciekać się do modów, by poczuć duch średniowiecza na mapie bitewnej, oczywiście w stopniu na ile pozwala engine gry.

https://i.imgur.com/R94wBb2.jpg

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-02-2020, 10:12
Wróciłem do rozgrywki i powiem szczerze, że dziwię się że tak małe jest zainteresowanie tą grą.

W dniu premiery gra była niegrywalna, więc wielu graczy od razu ją skreśliło. Po kilku patchach mamy to co teraz, czyli niezbyt rozbudowaną, mało zróżnicowaną, ale za to dopracowaną i zbalansowaną grę, tylko że ci którzy zrazili się na początku, już raczej nie dali jej drugiej szansy, tym bardziej że później wyszło Three Kingdoms, a w międzyczasie pojawiały się kolejne dodatki do Rome 2 i WH2. Poza tym mała różnorodność contentu jest dużym problemem. W Thrones of Britannia mamy kilka typów jednostek tj. szermierze, topornicy, włócznicy, jazda i strzelcy. Dzięki temu łatwiej jest zachować balans pomiędzy poszczególnymi jednostkami, a AI nie jest aż tak głupie jak w innych grach. Niestety przeciętny gracz woli WH2 gdzie zostaje zasypany przez spam nowych, zróżnicowanych frakcji, jednostek i nowych mechanik, które przeważnie są niezbalansowane, nieprzemyślane i przede wszystkim, niedostosowane do możliwości AI, które kompletnie głupieje na polu bitwy.

Eutyches
09-02-2020, 19:08
Dzięki temu łatwiej jest zachować balans pomiędzy poszczególnymi jednostkami, a AI nie jest aż tak głupie jak w innych grach.

Oj nie jest, właśnie skończyłem bitwę, w każdej innej grze z palcem w ...nosie bym sobie poradził, a tutaj jest jak lubią pisać pewni gracze - zabugowane, że hoho....Mi takie zabugowanie^^ odpowiada...Wygrywanie ma tutaj smak satysfakcji.
niezbyt rozbudowaną, mało zróżnicowaną, Czy ja wiem? Każda nacja ma wzorem starych totali swoich "komandosów"...Różnią się od innych, no nie wiem ale jakoś mi to odpowiada...

Il Duce
07-03-2020, 21:10
Zachęcony powyższymi komentarzami,zwłaszcza tymi o rzekomo wyższym poziomie AI niż w WH,a także mając ochotę na zagranie w jakiś nowy TW wreszcie postanowiłem nabyć Brytanię z okazji obniżki w jednym ze sklepów i dać tej grze szansę...I niestety nie mogę się zgodzić,AI wcale nie jest mądrzejsze,jest wręcz głupsze niż w WH,po prostu gracz ma mniej narzędzi by je exploitować ale i tak komputer podejmuje masę absurdalnych decyzji w trakcie bitew,zarówno w polu jak i przy oblężeniach. Na mapie kampanii radzi sobie jako tako ale również uważam że jest gorsze od tego z WH. Natomiast nie jest to wcale jakaś tragiczna gra,potrafi dać sporo frajdy i na przecenie jak najbardziej można ją nabyć,szczególnie jeśli ktoś lubi ten okres historyczny. Na plus na pewno świetne oblężenia i próba różnicowania frakcji poprzez dawanie im oryginalnych mechanik.

tomrwt
14-07-2020, 12:11
Witam
po kilku latach przerwy od TOTALi , postanowiłem sprawdzić , co słychać - padło na ToB.
1sze spostrzeżenie -- te retro ikony na królach i jednostkach - jak to zmienić na takie jak na screenie ? mod jakis ?

2nd - jakis sensowny tutorial odnośnie rozbudowy i polityki - raczej do poczytania niz YT?

https://i.imgur.com/R94wBb2.jpg

anachoreta
14-07-2020, 20:31
Karty jednostek o wiele lepsze w oryginale , bardziej spójne z ogólną grafiką i stylistyką gry w typie anglo-saksońskim, te na screenie gorsze , więc po co zmieniać, taka jest moja opinia. TOB uważam za dobry total war oddający klimat epoki z niezłą mechaniką próbującą symulować elementy feudalne, nie jestem zwolennikiem porównywania gier o rożnych epokach z serii TW w stylu co jest lepsze TOB vs WH a no lepsze jest to co się komu podoba. Natomiast jak najbardziej trzeba i można robić porównania pomysłów na ulepszanie gry. Zgadzam się z opinią szanownegi kolegi Eutychesa .

Frutis
02-04-2023, 14:46
Sztuczna inteligencja w tej grze lepiej sobie radzi w mapie strategicznej w stosunku do innych TW, w które grałem. Podczas bitwy jest standard, może delikatnie lepiej pod tym względem. Granie frakcjami wikingów jest wyzwaniem, Anglikami gra się łatwo.

anachoreta
19-04-2023, 12:01
Może dla tego wielu graczy nie lubi takich tytułów , nie można zostać Guderianem i robić blitzkriegu trzeba zbierać mozolnie wojska i lepić swoje królestwa. Coś w tym jest , przeważnie krytykowane są tytuły wymagające wysiłku umysłowego. Ale to dobry tytuł choć niszowy.