PDA

Zobacz pełną wersję : Dodawanie jednostek



Niko
01-02-2010, 15:44
Witam mam takie dziwne trochę pytanie ;) Czy możliwe jest przeniesienie jakiejś jednostki np.z Anglii do np.Polski??Nie chodzi mi o jakiś kod bo ich nie używam ale chodzi mi o to żeby te jednostki miały także barwę danego królestwa.

POZDRAWIAM :)

OskarX
01-02-2010, 16:07
Powinno dać się to zrobić w plikach, gdyż jeśli z dodatku można przenieść do podstawki do musi się dać...

Niko
01-02-2010, 16:34
To fajnie ale jak to zrobić?? ;)

kuroi
01-02-2010, 18:33
viewtopic.php?f=19&t=1079&start=0 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=1079&start=0)

To jest bardziej odpowiednie miejsce na takie pytanie ;)

Niko
01-02-2010, 19:19
Spoko ale może jak tu już jest temat to ktoś mi odpowie :)

kuroi
01-02-2010, 21:22
Przenieść się da. Ale... Ale trzeba wypakować pliki gry i tam trochę pokombinować. jeden mankament. Jednostka nadal będzie w oryginalnych barwach. Więc jeśli np. Polsce dasz Angielskich łuczników to oni nadal będą w barwach Angielskich :) Nadal chcesz wiedzieć jak przenieść jednostkę? :)

k.m.
02-02-2010, 09:05
Kiedyś wszystko było ładnie opisane tutaj:
http://medieval-workshop.pl/m2tw/index.html
ale link jest od dłuższego czasu nieaktywny...

jeden mankament. Jednostka nadal będzie w oryginalnych barwach. Więc jeśli np. Polsce dasz Angielskich łuczników to oni nadal będą w barwach Angielskich
Skoro już umiesz dodawać jednostki to chyba wiesz, że te barwy można łatwo zmienić na polskie.
Z większością jednostek tak można zrobić :D

Niko
02-02-2010, 13:02
A jak zmienić te barwy?? :D

k.m.
02-02-2010, 15:03
Pokaże Ci na paru przykładach:
Spieszeni łucznicy francuscy- to co zmieniłem lub dodałem jest podkreślone; żeby były kolory frakcji polskiej- to co zaznaczyłem na czerwono. Opis co i dlaczego przy gwardii szkockiej, na żółto
(plik battle_models..)

25 dismounted_french_archers
1
4
74 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_lod0.mesh 121
74 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_lod1.mesh 900
74 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_lod2.mesh 2500
74 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_lod3.mesh 6400
2
6 france
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_france.texture
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture
56 unit_sprites/france_Dismounted_French_Archers_sprite.spr
6 poland
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_poland.texture
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture
56 unit_sprites/france_Dismounted_French_Archers_sprite.spr
2
6 france
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture
0
6 poland
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture
0
1
4 None
11 MTW2_Bowman
15 MTW2_Non_Shield
1
19 MTW2_Bowman_Primary
1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
29 dismounted_french_archers_ug1
1
4
78 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_ug1_lod0.mesh 121
78 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_ug1_lod1.mesh 900
78 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_ug1_lod2.mesh 2500
78 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/dismounted_french_archers_ug1_lod3.mesh 6400
2
6 france
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_france.texture
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture
60 unit_sprites/france_Dismounted_French_Archers_ug1_sprite.spr
6 poland
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_poland.texture
77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture
60 unit_sprites/france_Dismounted_French_Archers_ug1_sprite.spr
2
6 france
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture
0
6 poland
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture
0
1
4 None
11 MTW2_Bowman
15 MTW2_Non_Shield
1
19 MTW2_Bowman_Primary
1
18 MTW2_Sword_Primary

Gwardia Szkocka: (Łucznicy Polscy :D )


11 scots_guard
1
3
61 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/scots_guard_lod0.mesh 121
61 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/scots_guard_lod1.mesh 1225
61 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/scots_guard_lod2.mesh 6400
2 - liczba określająca ile frakcji ma dostęp do tej jednostki
6 france
92 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_scotsguard_france.texture
92 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_scotsguard_normal.texture
42 unit_sprites/france_Scots_Guard_sprite.spr
6 poland
81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_poland.texture - 81- bo tyle znaków/liter/symboli jest w tym 'wierszu'(tzw. stringu)
81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture
42 unit_sprites/france_Scots_Guard_sprite.spr
2 - jak wyżej, 2 frakcje
6 france
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture
0
6 poland
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_diff.texture -można zmienic na poland, a nawet lepiej tak zrobić zwłaszcza gdy jednostka ma tarczę
68 unit_models/AttachmentSets/Final European Archer_france_norm.texture -jak wyżej...
0
1
4 None
11 MTW2_Bowman
15 MTW2_Non_Shield
1
19 MTW2_Bowman_Primary
1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

Dodajesz oczywiście poland przy ownership, przy danej jednostce, w pliku export_descr_unit,
trzeba później skopiować unit_cardy do odpowiednich folderów żeby były obrazki jednostek w czasie bitwy...

Niko
02-02-2010, 17:42
WIELKIE DZIĘKI!!!!!!!!!!! :D TEGO POTRZEBOWAŁEM :D

Niko
02-02-2010, 19:11
A mam jeszcze pytanie gdzie skopiować ten plik unit_card??

Starajmy się nie pisać posta pod postem - Witia

k.m.
03-02-2010, 08:27
W folderze głównym data masz folder ui , a w tym folderze następne foldery m.in. : units i unit_info. Załóżmy, że dodajesz Polsce spieszonych rycerzy feudalnych...
1. Otwierasz folder np. venice(lub denmark, jak wolisz...) w folderze units, kopiujesz plik(obrazek) #dismounted_feudal_knights(czy jakoś tak) do folderu poland (w units). Masz ikonke jednostki w czasie bitwy w <panelu zarzadzania wojskiem>.
2. Otwierasz folder venice w folderze unit_info, kopiujesz plik dismounted_feudal_knights_info(czy jakoś tak), wklejasz do folderu poland (w unit_info).

To już wszystko co powinieneś wiedzieć na temat dodawania jednostek do custom_battle. Dalej pozostaje już tylko edycja pliku export_descr_building.

PS. unit_card to nie plik, mój błąd. Po prostu nie wiedziałem jak nazwać te ikonki i obrazki jednostek w grze.

Niko
03-02-2010, 13:40
Aha ok dzięki a te jednostki będę mógł mieć w kampanii??

k.m.
03-02-2010, 14:20
Tak, pod warunkiem, że dodasz Polskę do państw, które mogą szkolić daną jednostkę (w pliku export_descr_building). Oto fragment tego pliku:


drill_square castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 1
capability
{
recruit_pool "Welsh Skirmishers" 1 0.4 2 0 requires factions { wales, }
recruit_pool "Gwent Raiders" 1 0.4 2 0 requires factions { wales, }
recruit_pool "Meirionnydd Spearmen" 1 0.4 3 0 requires factions { wales, }
recruit_pool "Dismounted Halbbruder" 1 0.4 2 0 requires factions { teutonic_order, } and region_religion catholic 70
recruit_pool "Armored Swordsmen" 1 0.4 2 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Dismounted Knights Of Jerusalem" 1 0.34 2 0 requires factions { jerusalem, }
recruit_pool "Dismounted Knights of Antioch" 1 0.34 2 0 requires factions { antioch, }
recruit_pool "Dismounted Feudal Knights" 1 0.4 2 0 requires factions { france, hre, spain, portugal, milan, venice, papal_states, hungary, norway, poland, }
recruit_pool "Dismounted Szlachta" 1 0.4 3 0 requires factions { lithuania, }
recruit_pool "Galloglaich" 1 0.4 2 0 requires factions { ireland, }

Niko
03-02-2010, 14:28
Ok to już wszystko wiem wielkie DZIĘKI!!!

turkopol
20-04-2010, 21:15
W koncu widze jakies zycie moderskie bo na Rome juz martwica a chcialem poprzerabiac Romka troche ostanio, scislej to Ogniem i Mieczem i pozasiegac nieco rad a tam bardziej za doradce mimo swej niekopetencji musze robić ;) Nawet sie nie pytam bo i tak mi nikt nie odpowie. Medka jak znów zainstaluje to sie wiecej poudzielam w tych tematach, narazie juz nie ma miejsca na wypaki. Tu dorzuce tylko zeby byc bardziej w temacie zeby ktoś sie nie rozpedzał za bardzo bo nie kazdą jednostke da sie tak przekolorować. Tylko z modelu jaki posiada w składzie. Jest ich niewiele tych głównych podstawowych a poloska nie ma ich chyba nawet połowy "w zestawie"

bwt
06-01-2011, 17:04
Przeniosłem do zbrojowni. Chyba pomyliłem tematy.

http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=4311&p=151980#p151980