Turek
24-01-2018, 17:33
https://i.imgur.com/pBYU6Cx.png
Fulgrim Pogromca Tytanów
Historia Świata opowiada o wielu norskańskich plemionach. Wśród nich było kilku wszechwybrańców. Jednak nikt nie pamięta o dziesiątkach wodzów, którzy też starali się nimi zostać, ale się im nie udało. Tak zaczyna się historia Fulgrima, później znanego jako Pogromcy Tytanów, który poprowadził swój Legion na Eredor by zdobyć wieczną chwałę...
Archaon podróżuje po świecie i zbiera pradawne relikwie. Lecz bóstwa odezwały się również do Fulgrima. Dostał rozkaz udania się na Wyspę i spełnienia czterech wyzwań, po jednym od każdego boga.
Prowincje własne:
- Zimowy Szczyt - Surowa kraina. Pełno śniegu, lasów i gór. Z drugiej strony pełno również zwierzyny leśnej i ryb na wybrzeżu. To tutaj wyrzuciły nas fale po wielkim sztormie, który zniszczył większość naszego dorobku. Musimy sobie poradzić bez okrętów i zapasów. Przychód: 200G
Prowincje obce:- Pustkowia wschodnie i Lasy Mora - To odludzia. Dużo tu lasów. Świetne miejsca do założenia osad i stworzenia baz wypadowych wgłąb wyspy.
Armia:
- Fulgrim Pogromca Tytanów jako Lord Chaosu pieszo ze wszystkimi umiejętnościami w bitwie
- "Legion Wybranych" - (patrz niżej)
- 4 grasantów chaosu, 4 grasantów chaosu z wielką bronią, 2 konni grasanci
- 2 wojowników chaosu z tarczami jako garnizon obozu wojennego (patrz niżej)
Zasady specjalne:
- "Nagrodą jest dla nas krew!" - Utrzymanie jednostek z tieru I kosztuje 25G, a z tieru II 50G
- "Legion wybranych" - Wraz z Fulgimem na wyspę przybył oddział lojalnych mu wojowników. Otrzymujesz Wybrańców z tarczami o koszcie utrzymania 100G
- "Obóz wojenny" - To przenośna osada. Jest w niej budynek militarny poziomu III, który może rekrutować na turę 3 jednostki. Posiada garnizon 2 wojowników chaosu z tarczami.
- Skarbiec początkowy - 1500G
- "Ochota na łupy" - Przez pierwsza 2 tury utrzymanie jednostek jest mniejsze o 50%
4 Cele równorzędne: (Zadania od bogów Chaosu)
1) Khorne - Krew dla Boga Krwi! - Nic tak nie zadowoli naszego Pana jak zniszczenie jakiejś cywilizacji! (Innej niż poniżej)
2) Nurgle - Plugawstwo! - Dotrzyjmy do jaskiń pod Zigguratem Światła i splugawmy Błogosławione lęgi jaszczuroludzi!
3) Slaneesh - Spróbuj, a się przekonasz! - Bóg przebiegłości jest pewien siły Mrocznych Elfów. Udowodnijmy mu, że się myli i wygnajmy je z wyspy!
4) Tzeentch - Święta Księga - Bóg Magii pragnie aby została odnaleziona jego zaginiona księga - Youren'el.
Fulgrim Pogromca Tytanów
Historia Świata opowiada o wielu norskańskich plemionach. Wśród nich było kilku wszechwybrańców. Jednak nikt nie pamięta o dziesiątkach wodzów, którzy też starali się nimi zostać, ale się im nie udało. Tak zaczyna się historia Fulgrima, później znanego jako Pogromcy Tytanów, który poprowadził swój Legion na Eredor by zdobyć wieczną chwałę...
Archaon podróżuje po świecie i zbiera pradawne relikwie. Lecz bóstwa odezwały się również do Fulgrima. Dostał rozkaz udania się na Wyspę i spełnienia czterech wyzwań, po jednym od każdego boga.
Prowincje własne:
- Zimowy Szczyt - Surowa kraina. Pełno śniegu, lasów i gór. Z drugiej strony pełno również zwierzyny leśnej i ryb na wybrzeżu. To tutaj wyrzuciły nas fale po wielkim sztormie, który zniszczył większość naszego dorobku. Musimy sobie poradzić bez okrętów i zapasów. Przychód: 200G
Prowincje obce:- Pustkowia wschodnie i Lasy Mora - To odludzia. Dużo tu lasów. Świetne miejsca do założenia osad i stworzenia baz wypadowych wgłąb wyspy.
Armia:
- Fulgrim Pogromca Tytanów jako Lord Chaosu pieszo ze wszystkimi umiejętnościami w bitwie
- "Legion Wybranych" - (patrz niżej)
- 4 grasantów chaosu, 4 grasantów chaosu z wielką bronią, 2 konni grasanci
- 2 wojowników chaosu z tarczami jako garnizon obozu wojennego (patrz niżej)
Zasady specjalne:
- "Nagrodą jest dla nas krew!" - Utrzymanie jednostek z tieru I kosztuje 25G, a z tieru II 50G
- "Legion wybranych" - Wraz z Fulgimem na wyspę przybył oddział lojalnych mu wojowników. Otrzymujesz Wybrańców z tarczami o koszcie utrzymania 100G
- "Obóz wojenny" - To przenośna osada. Jest w niej budynek militarny poziomu III, który może rekrutować na turę 3 jednostki. Posiada garnizon 2 wojowników chaosu z tarczami.
- Skarbiec początkowy - 1500G
- "Ochota na łupy" - Przez pierwsza 2 tury utrzymanie jednostek jest mniejsze o 50%
4 Cele równorzędne: (Zadania od bogów Chaosu)
1) Khorne - Krew dla Boga Krwi! - Nic tak nie zadowoli naszego Pana jak zniszczenie jakiejś cywilizacji! (Innej niż poniżej)
2) Nurgle - Plugawstwo! - Dotrzyjmy do jaskiń pod Zigguratem Światła i splugawmy Błogosławione lęgi jaszczuroludzi!
3) Slaneesh - Spróbuj, a się przekonasz! - Bóg przebiegłości jest pewien siły Mrocznych Elfów. Udowodnijmy mu, że się myli i wygnajmy je z wyspy!
4) Tzeentch - Święta Księga - Bóg Magii pragnie aby została odnaleziona jego zaginiona księga - Youren'el.