PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia Księstwa



Turek
26-01-2018, 15:13
https://i.imgur.com/vBDEkOU.jpg

Książę Bohemond Prawy


Księstwo Andetroyes powstało lata temu gdy na Eredor przypłynęła pierwsza krucjata księcia Yuranna Andetroyes. Celem ich wyprawy były południowe ziemie, jednakże los inaczej pokierował wiatrami i zaprosił ich na wyspę. Osiadłwszy tutaj założyli osadę, które potem zamieniła się w piękne miasto. Społeczność rozrosła się bardzo szybko, gdyż spokojne ziemie sprzyjały bezstroskiemu życiu. Ostatnimi latami wszystko się zmieniło. W górach skończyła się "Wojna Podziemi", która doprowadziła do rozejmu między goblinami i krasnoludami. Wybrzeża zaczęły być nękane przez elfy z Naggarond, a Pradawni z południa się przebudzili. Nowe wyzwania będą wymagać od Księcia odnowienia zakonów rycerskich i przygotowania kraju do wojny, która zmieni oblicze całego znanego świata.

Prowincje własne:
- Zamek Andetroyes - Piękny zamek, który umiejscowiony jest nad malowniczym miastem. Duże domy, wąskie dróżki, czerwona dachówka - miasto jak z bajki. Bogactwo i dobrobyt aż emanują z tej perły Eredor. Przychód: 600G
- Krainy Księstwa - Pagórki, winnice, pola uprawne i bogate sady. To tutaj produkowana jest cała żywność dla naszego państwa. Przychód: 450G

Prowincje obce:
- Kraina Wywern i Przyczółek Księżycowy - Pustkowia pełne zwierzyny i rozbójników. Chodzą pogłoski, że na cyplu wylądowała ekspedycja Mrocznych Elfów. To żadna nowość, gdyż wyprawy łupieżcze często nękają Księstwo ostatnimi czasy. Ludzie nagle znikają tylko po to aby pojawić się ponownie w łańcuchach w Hag Graef.
- Dolina Młota - Północna Dolina gdzie znajduje się wejście do krasnoludzkiej twierdzy. Nie zamieszkiwana przez krasnoludy, a jedynie czasem patrolowana przez jakieś regimenty.
- Kraina Śmierci - Kto przekroczył rzekę, ten ginął w niewyjaśnionych okolicznościach. Piaski i śmierć. Podobno teraz Pradawni się przebudzili i mogą być zagrożeniem.
- Nocna Przełęcz - Wysoko w górach jest obóz nocnych goblinów. Czasem przychodzą stamtąd jakieś wyprawy łupieżcze, które nasi rycerze znoszą bez trudu.

Armia:
- Książę Bohemond Prawy jako lord na koniu ze wszystkimi umiejętnościami,
- 5 zbrojnych, 2 zbrojnych z włóczniami, 3 chłopskich łuczników, 2 błędni rycerze

Zasady specjalne:
- "Duża populacja" - Koszt werbunku wszystkich jednostek chłopskich zmniejszony o 50%, utrzymania też 50%
- "Kosynierzy" - Niezależenie od ograniczeń wynikających z budynków militarnych możesz rekrutować hołotę jednak ich utrzymanie wynosi 40g. Jak chłop walczy to nie pracuje.
- Budynek militarny poziomu 2 w zamku
- 2 floty transportowe,
- Mury w zamku.
- Początkowy skarbiec: 1000G

3 równorzędne cele:
1) Eksport Księstwa - Mamy dużo wysokiej jakości towarów, które jednak nie mają rynku zbytu. Zawrzyjmy jak najwięcej szlaków handlowych, które pozwolą na wpłynięcie większej ilości złota do skarbca. Przede wszystkim zależy nam na kontaktach z krasnoludami, elfami i ludźmi z imperium.
2) Odnowienie zakonów - Nasz lud chce być bezpieczny i nie martwić się o niepewne jutro. Granic księstwa muszą chronić świetnie wyszkoleni rycerze. Załóżmy ponownie wielkie zakony rycerskie i stwórzmy wielką, piękną armię, która będzie strzec naszych terytoriów! -> rekrutacja i utrzymanie każdego rodzaju rycerza z rosteru po 3 razy.
3) Orle Gniazda - Południowa granica jest łatwa do obrony dzięki rzece. Północne rubieże muszą zostać zaanektowane, a na Przyczółku Księżycowym powinniśmy wznieść piękny zamek. Powinniśmy również ufortyfikować Krainy Księstwa aby zapewnić nam bezpieczeństwo od strony goblinów.

Hadvar
30-01-2018, 15:57
Aktualka:
Nr. tury: 1.

Skarbiec na początku tury: 2050

Przychód: Zamek Andetroyes: 500, Krainy Księstwa: 350 (-100 za kosynierów w obu prowincjach)

Wydatki: Budowa kopalni (-400), Żołd dla armii (-390), Rozbudowa koszar (-700), Rekrutacja (-150), Ulepszanie Kosynierów (-300)

Armia: 5x zbrojnych, 2x zbrojnych z włóczniami, 3x chłopskich łuczników, 2x błędni rycerze (trwa rekrutacja, + 1 x Trebusz Polowy, +2x Zbrojni)

Utrzymanie armii: 390

Budynki: Mury i koszary II poziomu w prowincji Zamek Andetroyes. (W budowie kopalnia w Krainach Księstwa, Rozbudowa koszar).

Skarbiec na końcu tury: 110 (Wydatki: Kopalnia, Żołd dla armii, Rozbudowa Koszar, Rekrutacja, Ulepszenie kosynierów).

Hadvar
30-01-2018, 18:51
Wydarzenia:

Tura I

1.
Książę Bohemond zdaje sobie sprawę, jak wielkie zagrożenie czyha u bram księstwa, wie, że nikomu nie wolno ufać, oraz że lojalność wobec sojuszników nie jest silną stroną okolicznych sąsiadów. Sytuacja geopolityczna wygląda na niezwykle groźną. Pan Andetroyes wie, jak ważna i potrzebna będzie dla jego państwa obronność w najbliższym czasie, oraz że trzeba dołożyć wszelkich starań, aby jak najszybciej skorzystać z nie tkniętego bogactwa naszych ziem - gór.
Dla tego też podjęta została decyzja, aby zbudować kopalnię w Krainach Księstwa, aby móc wydobywać kamień niezbędny do budowy murów obronnych oraz aby zmniejszyć potencjalny koszt tej inwestycji. Książę Bohemond ofiaruje na ten cel 400 monet, oraz daje rozkaz, aby na bieżąco informować go jak przebiega wydobycie, oraz czy w kopalni poza kamieniem udało się znaleźć coś więcej, na przykład żelazo którego wydobycie również pomogło by w rozbudowie armii.
Ponad to wyznacza nagrodę w wysokości 40 monet, dla pierwszego człowieka który znajdzie złoża jakiegoś cennego kruszca lub metalu.

Do MG: Wydaję 400 monet na budowę kopalni w prowincji ,,Krainy Księstwa''. Ma ona na celu wydobycie kamienia aby zmniejszyć koszty budowy muru, służyć za ewentualny surowiec handlowy oraz źródło dochodu.

Turek
30-01-2018, 21:07
Tura I

Prace nad kopalnią, a dokładniej kamieniołomem ruszyły pełną parą! Zostanie on ukończony w następnym miesiącu jeśli Pani Jeziora ześle pomyślne wiatry!

Hadvar
30-01-2018, 22:38
Wydarzenia:

Tura I

2.
Nasze księstwo potrzebuje dobrze wyszkolonej armii. Nie ulega żadnej wątpliwości, że zagrożenie jest coraz bliżej. Książę Bohemond doskonale zdaje sobie z tego sprawę. Dla tego też postanawia on, że trzeba rozbudować oraz ulepszyć nasze koszary w Zamku Andetroyes. Ponad to rekrutuje do armii piechotę.

Do MG: Ulepszam koszary z tieru II na tier III, w związku z czym płacę 700 monet. Rekrutuję 1 oddział Trebuszów Polowych i 2 oddziały Zbrojnych (150 monet).

Hadvar
31-01-2018, 18:15
Wydarzenia:

Tura I

3.
Sytuacja za granicami wygląda bardzo źle. Czarne chmury kłębią się nad Andetroyes. Książę Bohemond nie może wiele zrobić aby zwerbować szybko dużą ilość wojska. ,,Zostaje jedna nadzieja'' pomyślał książę. Trzeba wezwać do boju chłopów. Należy jednak ich uzbroić, aby każdy czuł się pewnie na polu bitwy. Należy zapewnić im żołd, broń i zbroję. W związku z tym książę nakazuje, aby dla dobra państwa każdy pomógł w stworzeniu nowej armii. Wszyscy garbarze powinni zacząć wyrabiać solidne skórzane zbroje, a kowale wykuwać miecze.

Do MG: Chcę ulepszyć zdolność państwa ,,Kosynierzy'' tak, abym mógł mógł zamiast chłopów otrzymywać Zbrojnych. Płacę wyznaczoną kwotę 300 monet.

Turek
31-01-2018, 23:03
Tura I

Specyfikacja reformy:
- Niezadowolenie chłopów,
- minus 100g w przychodach z każdej prowincji,
- wymagane jest żelazo
- 300g od razu,
- ograniczenie na 5 zbrojnych/turę,
- utrzymanie takich zbrojnych wynosi 40g

Hadvar
31-01-2018, 23:39
Wydarzenia:

Tura I:

4.
Po długiej i tajnej rozmowie dyplomatów z Krain Grobowców i z Tajemniczej Dżungli na wschodzie Książę Bohemond wyraża zgodę. Pomoże Skinkom i Królom Grobowców w walce z Goblinami, które zagrażają nam wszystkim swoimi napadami i partyzantką. Wysłane zostają 3 oddziały Zbrojnych jako wsparcie dla armii Królów Grobowców. Korpus ten ma stanowić straż przednią wojsk pustyni, czyli iść na przedzie tak by żołnierze nie mieli zbyt wielkiego kontaktu z tymi niebezpiecznymi nieumarłymi.

Do MG: Wysyłam 3 oddziały zbrojnych w ramach pomocy dla ekspedycji Królów Grobowców która zmierza na wojnę do goblińskiej prowincji Mocna Przełęcz. Mają oni być oddzielną armią, jednak podążać zawsze w pobliżu wielkiej armii Królów Grobowców oraz oczywiście walczyć kiedy zajdzie potrzeba.

Hadvar
01-02-2018, 19:20
Aktualka:
Nr. tury: 2.

Skarbiec na początku tury: 1260

Przychód: Zamek Andetroyes: 600, Krainy Księstwa: 450 + 50 za kopalnię, +150 za handel.

Wydatki: Żołd(-390), Rekrutacja(-575), Daniny/Pożyczki(-45)

Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników, 1x błędni rycerze, 1x Trebusz Polowy

Utrzymanie armii: 345

Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes. Kamieniołom w Krainach Księstwa.

Skarbiec na końcu tury: 300 (Wydatki: Żołd, Rekrutacja, Daniny/Pożyczki)

Turek
02-02-2018, 13:12
Tura II

Nasz wojska na Nocnej Przełęczy donoszą, że gobliny uciekły do podziemi. Wszystkie łupy zostały zarekwirowane przez Pradawnych.

Naszym geologom udało się odkryć żyłę złota! Koszt budowy kopalni na złożu będzie wynosił 200G i trwać będzie jedną turę. Szacujemy, że dochód z kopalni podniesie przychody w Księstwie o 200g oraz zwiększy zyski z każdego szlaku handlowego o 50g.

Hadvar
02-02-2018, 17:23
Wydarzenia:

Tura II:

5.
Korpus Ekspedycyjny wysłany na pomoc Królom Grobowców wypełnił swoje zadanie. Pora aby wrócił do domu, z powrotem pod skrzydła szlachetnego księcia Bohemonda.

Do MG: Wracam 3 oddziałami zbrojnych które wysłałem na pomoc Królom Grobowców do zamku Andetroyes.

Hadvar
04-02-2018, 17:29
Wydarzenia:

Tura II:

6.
Nasze wojsko, pomimo stosunkowo wysokiej liczebności ciągle jest słabe i niegotowe na zorganizowany atak solidnie uzbrojonej armii. Dla tego też książe Bohemond nakazuje wyszkolenie nowych wojowników, opancerzonych zdolnych do walki w każdej sytuacji.

Do MG: Rekrutuję 3 oddziały Giermków Pieszych. W tym celu płacę 375 monet.

Hadvar
06-02-2018, 16:31
Wydarzenia:

Tura II:

7.
Bohemond sądzi iż należy poszukać więcej sojuszników wśród ludów Eredoru. Książę wie, że Wysokie Elfy, pomimo tego że ich wyspa leży daleko od naszych ziem, mogą być cennym przyjacielem, oraz że oba narody powinny się wspierać w trudnych sytuacjach. Dla tego też Pan Andetroyes przekazuje dar dla ludu Ered'Or Tor w wysokości 20 monet, na cel wybudowania ich faktorii handlowej na naszym wybrzeżu.

Do MG: Przekazuję 20 monet na pomoc w budowie elfickiej faktorii handlowej Ered'Or Tor.

Hadvar
06-02-2018, 21:22
Wydarzenia:

Tura II:

8.
Krasnoludy potrzebują wsparcia, aby móc pomóc nam zabezpieczyć granice oraz uczynić nasze państwa silnymi i gotowymi na wszelkie ewentualności i wojny. Dla tego też pożyczam im pieniądze, których potrzebują na swoje wydatki.

Do MG: Pożyczam Krasnoludom z klanu Irdsson 25 monet.

Hadvar
07-02-2018, 22:45
Wydarzenia:

Tura II:

9.
Nadszedł ten czas. Chłopi muszę pomóc w walce o ład na tym świecie. Wszystkim grozi niebezpieczeństwo, dla tego też książę Bohemond wzywa ludzi do boju. Do wypełnienia swego obowiązku wobec ojczyzny.

Do MG: Werbuję 3x Zbrojnych z poboru. Zgadzam się na konsekwencje z tym związane. Płacę 150 monet.

Hadvar
09-02-2018, 23:07
Aktualka:
Nr. tury: 3.

Skarbiec na początku tury: 1100

Przychód: Zamek Andetroyes: 600, -100 za reformę.

Wydatki: Żołd(-345), Werbunek(-400)

Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników, 1x błędni rycerze, 1x Trebusz Polowy, 3x Giermkowie Piesi

Utrzymanie armii: 495

Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes.

Skarbiec na końcu tury: 55 (Wydatki: Żołd)

Hadvar
10-02-2018, 20:23
Wydarzenia:

Tura III:

10.
- Drodzy ludzie! Żołnierze! Bracia! Bohaterowie naszego księstwa!! - rzekł książę Bohemond do tłumu chłopów z poboru zgromadzonym w koszarach aby wysłuchać mowy swojego pana.
- Woja jest straszna. Wszyscy ją doświadczamy. Wszyscy w niej bierzemy udział. Wszyscy przez nią cierpimy. Kupcy, rolnicy, rzemieślnicy, rycerze, żołnierze, kapłanki, możni panowie, wszyscy.
Ale tak musi być. Wszyscy musimy walczyć, aby zachować wolność, coś co jest dla nas najważniejsze. Musimy walczyć. Musimy być zjednoczeni, razem jesteśmy w stanie wywalczyć od tyranów to co nasze.
To zwycięstwo było tylko początkiem. Początkiem innych sukcesów. Razem, odbijemy krainy księstwa! Powrócimy do domów! A po wszystkim, zorganizujemy festyny dla ludzi wsi, dla wielkich bohaterów wojennych na mój koszt!
Taka jest bowiem, moja wola. Ale najpierw uporać się musimy ze złem, które tylko czeka na nasze słabości. Mroczne elfy da się pokonać, udowodniliście to wy, dzielni żołnierze. Razem, wypchniemy ich z naszej ziemi,
razem z naszymi krasnoludzkimi sojusznikami, którzy idą od północy nas wesprzeć. Razem, wypchniemy ich z całego Eredoru! Dzielni ludzie Andetroyes! Dni naszych wrogów są policzone, musimy przetrwać jedynie najbliższe dni a potem,
wszyscy wrócą do domów! Nie bójcie się wroga, wasz Pan jest z wami, a Pani Jeziora jest nad nami! Ludzie Bretonnii, dołączcie do armii! Wszystie rodziny chłopskie, które wystawią do boju jednego rekruta, otrzymają w wyniku
jakichkolwiek strat rekompensatę oraz nagrodę! A dla najdzielniejszych z wojów, nagrodą będzie herb rycerski, miecz i pas, oraz szansa dostąpienia błogosławieństwa Pani! Ludzie krwi Bretońskiej, walczcie za państwo! Walczcie za siebie!
Walczcie za swoich bliskich! Walczcie dla Pani Jeziora! Ona, pomoże nam dojść do zwycięstwa!!

Do MG: Napisz mi, czy ta płomienna przemowa ugasiła serca zdenerwowanych chłopów i czy pozwoli mi na rekrutację kolejnych, tym razem spokojnych chłopków :)

Turek
11-02-2018, 13:20
Tura III
Może i przemowa podziałała by przed bitwą. Teraz, gdy cały zamek pokryty jest rannymi i wszędzie słychać jęki, nikt nie ma ochoty do wielkiej uniesień prócz rycerstwa. Chłopi jednak się trochę uspokoili i nadal stoją na swoich pozycjach.

Turek
15-02-2018, 19:56
Tura III

Z murów twierdzy widzimy, że siły Mrocznych Elfów powiększyły się. Przybyły posiłki z Krain Księstwa oraz jakieś siły przypłynęły okrętami.

Mistar Shadowblade (ranny pauzuje ture)
2 włóczni, +?
1 posępnych szermierzy, +?
3 widma +?
+mroczni jeźdzcy ?

Hadvar
15-02-2018, 21:12
Wydarzenia:

Tura III:

11.
Miasto jest w bardzo ciężkiej sytuacji. Każdy zdaje sobie z tego sprawę. Do armii potrzebny jest mag. Książę Bohemond poszukuje czarodziejki, Służki Pani która potrafi wykorzystywać siłę wiatrów magii, ponieważ to one mogą okazać się bardzo silną bronią, gdy nadejdzie czas.

Do MG: Werbuję Służkę Pani z domeną Niebios. Płacę 450 monet.

Turek
15-02-2018, 21:27
Tura III

Dziękujmy Pani Jeziora! Okazało się, że w zamku przebywa akurat jedna ze służek!

// + Joanna, służka niebios z zaklęciem Harmonijna Zbieżność.

Hadvar
18-02-2018, 22:16
Aktualka:
Nr. tury: 4.

Skarbiec na początku tury: 555

Przychód: Zamek Andetroyes: 600, -100 za reformę.

Wydatki: Żołd(-495)

Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników, 1x błędni rycerze, 1x Trebusz Polowy, 3x Giermkowie Piesi

Utrzymanie armii: 495

Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes.

Skarbiec na końcu tury: 60 (Wydatki: Żołd)

Hadvar
21-02-2018, 21:45
Wydarzenia:

Tura IV:

12.
- O przeszlachetna Pani Jeziora! - rzekł książę Bohemond modląc się w kaplicy zamkowej.
- Cóż za okropieństwa i nikczemności, czają się za murami naszego pięknego miasta? Cóż to za mroczne czasy, w których przyszło nam żyć? Ileż zła na tym świecie, z którym musimy walczyć? Taka jest droga rycerza, która jest naszą chlubą,
jednak wszystko potoczyło się przeciwko nam. Chłopi muszą walczyć, abyśmy zachowali wolność. Sojusznicy również w tej chwili są bezradni, albo i nawet w tak samo ciężkiej sytuacji jak my. Wybacz mi o Pani moje błędy. Zawszę starałem
się roznosić twoją świętą wolę po ziemiach tego świata z honorem i poświęceniem. Jednak cóż zrobić może człowiek przeciw tak wielkiej nienawiści? Andetroyes jest zagrożone. Ziemia moich przodków jest atakowana przez plugawe Mroczne
Elfy. A ja nie mogę na to nic poradzić. O wielka Pani! Gillesie le Breton! Dajcie mi i moim ludziom siłę i wolę walki! Pomóżcie mi oczyścić ziemie mojego księstwa, aby ludzie jak dawniej mogli żyć i czcić Cię o Pani! Pomóżcie nam
w walce z niewiernymi! My lud twój najwierniejszy, powierzamy Ci nasze losy, oraz ja, Książę Bohemond, przysięgam na Graala, że nie spocznę, póki ziemia Andetroyes nie zostanie oczyszczona!

Do MG: Nie mam tak na prawdę co robić w tym zamku, więc musiałem w jakiś sposób dać upust swojej fantazji :D . Jak możesz, to daj mi jakieś fajne błogosławieństwo od Pani Jeziora i Gillesa le Bretona ;)

Hadvar
23-02-2018, 23:22
Wydarzenia:

Tura IV:

13.
Przygotowujcie broń, żołnierze, bądźcie gotowi na wszelką sytuację, rozstawić na murach więcej wartowników. Kiedy tylko na ziemie nasze wejdzie armia sojusznicza, staniemy razem z nimi do boju przeciw Mrocznym Elfom.

Do MG: Kiedy tylko Arroyo wejdzie na moją prowincję i zaatakuje Mroczne Elfy, dołączam do walki całą armią po stronie Arroya.

Hadvar
27-02-2018, 17:15
Aktualka:
Nr. tury: 5.

Skarbiec na początku tury: 1110

Przychód: Zamek Andetroyes: 600, -100 za reformę, -50 za zniszczenia, Krainy Księstwa: 500, -100 za zniszczenia. Handel: 200 monet.

Wydatki: Żołd(-495)

Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników(2U), 1x błędni rycerze(4U), 1x Trebusz Polowy(1U), 3x Giermkowie Piesi(3U) (Miejsce pobytu armii - Zamek Andetroyes - wszystkie jednostki).

Utrzymanie armii: 495

Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes, Kamieniołom w Krainach Księstwa.

Skarbiec na końcu tury: 35 (Wydatki: Żołd, Werbunek, Budowa Kopalni, Odbudowa państwa po wojnie)

Hadvar
27-02-2018, 17:36
Wydarzenia:

Tura V:

14.
Chwała niech będzie Pani Jeziora! Udało nam się przetrwać kataklizm! Teraz, kiedy jesteśmy wolni, możemy zająć się odbudową i wzmocnieniem naszego kraju. Przede wszystkim, należy powołać pod broń nowych żołnierzy, gotowych do dalszej walki z Mrocznymi Elfami. Podczas licznych walk z tą okrutną rasą naszemu mądremu księciu udało się wypatrzeć słabe strony ich taktyki wojennej. Dla tego nakazuje on, by niezwłocznie rozpocząć szkolenie.

Następną sprawą, będzie zwrócenie ludności tego, co zło im zabrało. Zgodnie z obietnicą, książę Bohemond Prawy przekazuje sporą sumę pieniędzy, na odbudowę terenów zniszczonych wojną.

Potrzeba również zająć się usprawnianiem gospodarki. Należy wznowić projekt rozbudowy kopalni, która od teraz wydobywać dodatkowo będzie złoto, przyniesie do bogactwo i dobrobyt naszemu państwu.

Do MG: Rekrutuję 3x Chłopskich łuczników ze skażonymi strzałami. Płacę 150 monet. Buduję kopalnię złota. Płacę 200 monet. Odbudowuję moje ziemie, tak by przychód za nie był jak z czasów przed atakiem. Płacę 230 monet.

Turek
05-03-2018, 13:29
Tura V
Odbudowa państwa trwa. Efekty za miesiąc.

Turek
08-03-2018, 20:35
Tura V
Do Zamku przyleciał najprawdziwszy smok z Ulthuanu! Przemówił ludzkim głosem. Przywiózł prezent dla Księcia Behemonda. Przepiękny miecz wykonany z Ithilmaru. Wyraża również podziękowania od Księcia Fiarela za udzielenie schronienia Elfickim kupcom.

***

Ludzie się niepokoją. Banda Mistana została wygnana na północ, a mimo to obóz truposzy wciąż budzi grozę na terenach Andertroyes. Kościotrupów nie ubywa... a nawet nowe zastępy wciąż wchodzą na naszą ziemię.

// Od teraz Bohemond to Alberic na koniu z umiejętnością Heroiczny Zabójczy Cios oraz Awanturnik.

Hadvar
08-03-2018, 21:10
Aktualka:
Nr. tury: 6.

Skarbiec na początku tury: 1635

Przychód: Zamek Andetroyes: 600, -100 za reformę, Krainy Księstwa: 700, Handel: 400 monet.

Wydatki: Żołd(-600)

Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników(2U), 1x błędni rycerze(4U), 1x Trebusz Polowy(1U), 3x Giermkowie Piesi(3U), 3x chłopskich łuczników(skażone strzały).
(Miejsce pobytu armii - Zamek Andetroyes - wszystkie jednostki).

Utrzymanie armii: 600

Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes, Kamieniołom i kopalnia złota w Krainach Księstwa.

Skarbiec na końcu tury: 85 (Wydatki: Żołd, Rozbudowa koszar na IV tier, rekrutacja)

Hadvar
16-03-2018, 17:31
Wydarzenia:

Tura VI:

15.
Udało się nam się odzyskać przytomność, po silnym ciosie zadanym przez Mroczne Elfy. Dzięki łasce Pani Jeziora, nasi ludzie dzielnie wybronili nasz kraj, tak, że na nowo możemy cieszyć się pełną wolnością. Musimy zadbać teraz o to, by sytuacja taka nigdy się nie powtórzyła, a przede wszystkim, należy powołać do armii elitę armii bretońskiej i kwiat jej rycerstwa - Rycerzy Graala. Musimy również zadbać o szybkie oddziały konne dla naszej armii, które mogły by szarpać wroga szybkimi atakami.

Do MG: Ulepszam koszary na IV tier, płacę 800 monet. Dodatkowo rekrutuję 3x Konnych yeomanów z łukami, płacę 150 monet.