PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia u Zwierzaków



Turek
26-01-2018, 16:34
https://i.pinimg.com/564x/7d/9c/b0/7d9cb063fdc9d0fb6fa225b17524e4b5--beastmen-warhammer-warhammer-fantasy.jpg


Wódz Bezran Krwawy Topór


Wystarczył jeden dotyk. Jeden dotyk Chaosu abyśmy się narodzili. Jesteśmy po to aby służyć naszym panom i nieść ból! Powrócimy do łask, za wszelką cenę!

Prowincje własne:
- Dzikie lasy - Tutaj znajduje się główna osada zwierzoludzi. W czasach między wojnami zajmują hodowlą różnych zwierząt, przemysłem drzewnym czy produkcją skór. Przychód: 500G
- Puszcza Kopyt - Zamieszkiwana jest przez mniejsze osady zwierzoludzi. Przychód: 300G

Prowincje obce:
- Las Robaków - Niegdyś jeden z naszych lasów. Po tym jak spaczenie go zniszczyło musieliśmy się stamtąd wycofać.
- Ered'Or Tor - Splugawione miasto przez elfy. Czasem dokonują ekspedycji na nasze lasy i często tego żałują,
- Dżungla Starożytnych - Stary las zamieszkiwany przez jaszczurki. Nienawidzimy tej rasy, tak samo jak każdej innej.

Armia:
- Wódz Bezran Krwawy Topór jako władca bestii pieszo ze wszystkimi umiejętnościami,
- 3 ungory z włóczniami, 3 ungory z tarczami, 3 gory z tarczami, 2 gory z dwoma mieczami, 3 łupieżcy, 2 centigory

Zasady specjalne:
- Budżet podstawowy - 1000G
- "Stado" - W czasie wojny utrzymanie wszystkich jednostek jest tańsze o 50%. W czasie pokoju utrzymanie jest darmowe. Jeżeli Twoje działania będą zbyt agresywne to Rada Szamanów ogłasza stan wojny i dodatkowo motywuje zwierzoludzi do walki.
- W Dzikich lasach jest budynek militarny poziomu 2

Cele:
Bogowie Chaosu chcą potwierdzenia lojalności zwierzoludzi z Eredor. Każdy z nich ma dla naszego stada misję. Musimy udowodnić, że jesteśmy warci niesienia sztandarów Chaosu:
1) Wyzwanie Khorne - Czaszki na Tron z Czaszek! Bóg wojny pragnie abyśmy zdobyli Ziggurat Swiatła i zbudowali na nim tron z czaszek, który będzie się składał z czaszek czterech różnych gatunków.
2) Wyzwanie Tzeentcha - Bóg Magii pragnie aby została odnaleziona jego zaginiona księga - Youren'el.
3) Wyzwanie Nurgle'a - Nurgle chce abyśmy rozszerzyli moc spaczenia chaosu poprzez postawienie dwóch Totemów Leśnych Ludzi na najwyższych szczytach Eredor. Wyjście na pierwszą górę znajduje się w Dolinie Młota, na drugą na Nocnej Przełęczy
4) Wyzwanie Slaneesha - Na północy wyspy wylądowała wyprawa Fulgrima Pogromcy Tytanów, który rości sobie prawa do bycia Wszechwybrańcem. Mamy go zniszczyć, aby pokazać, że to my jesteśmy najlojalniejszymi sługami Chaosu.

william/kaszanka
28-01-2018, 17:37
Nr. tury: I
Skarbiec na początku tury: 1800

Przychód: Dzikie Lasy 500G, Puszcza Kopyt 300G + 1000G podstawowy

Wydatki: budynek militarny III poziomu w dzikim lesie - 700G, rekrutacja 2 x stada gorów 300G. Chciałbym rozwinąć budynki hodowlane w Dzikim Lesie co umożliwi eksport najlepszej jakości rumaków na całą wyspę, jaki będzie koszt? 100G na siatkę szpiegowską 300 na tartak

Armia: 3 ungory z włóczniami, 3 ungory z tarczami, 3 gory z tarczami, 2 gory z dwoma mieczami, 3 łupieżcy, 2 centigory
Utrzymanie armii: 0G (zasada specjalna)

Budynki: budynek militarny II poziomu (+ budowa III poziomu)

Skarbiec na końcu tury: 400G


Szamani słysząc doniesienia o rozwoju przemysłu włókienniczego na Półwyspie Pustelnika, doradzili Krwawemu Toporowi wysłanie emisariusza z ofertą wymiany handlowej skóry >-----< ubrania i mundury.

Nadszedł czas wojny, czas topora i kopyt, czas zemsty! Wódz Bezran Krwawy Topór, zwołuje swoje plemiona! Las Robaków powróci pod władanie Boga Khorne'a, a Wampirzy władcy zostaną ukarani za swoje zbrodnie! Armia Zwierzoludzi rusza w stronę Lasu Robaków, rozpoczyna się marsz na Zamek Głogowskich. Po drodze niszczone są wszelkie znaki wampirzego spaczenia, a wszystkie dobra są rabowane. Wiadomość do wampirzego władcy: "Twe dni są policzone. Poddaj się odstąp ziem niegdyś zrabowanych, Las Robaków musi wrócić pod panowanie prawowitych właścicieli, dodatkowo odstąp mi część swych przychodów, w innym wypadku nie zostanie po Was kość na kości." (Cała armia rusza na Zamek Głogowskich po drodze rabując wszelakie dobra). Chciałbym się z tym jeszcze chwilkę wstrzymać tak żebyś nie napisał jeszcze w tej gazetce ;)

Na wyspę zamieszkałą przez Śpiczasto Uszych wysyłamy szamana, zagorzałego wyznawcę Boga Tzeentcha, otrzymuje wór złota (300G), którym ma okazać przyjaźń Elfą i prosić o dostęp do ich bibliotek które skrywają tajemną wiedzę. W wypadku okazania przyjaznych stosunków przez Elfiego władcę będzie on poszukiwał wiedzy na temat artefaktu "Zaginiona Księga - Youren'el." Wiadomość do Elfa: "Witaj Szlachetny Panie, oprócz spraw które przekazał Ci mój emisariusz, proszę o dostęp do Twych potężnych bibliotek i ksiąg tam zgromadzonych. W zamian oferuję sakwę złota. (300G) Niechaj promienie słoneczne zawsze oślepiają Twych wrogów."

william/kaszanka
28-01-2018, 23:37
Władcy stad, nie ufają do końca elfom i zarządzają bardzo dokładne sprawdzanie wszystkich dóbr otrzymanych ze wschodu.

Turek
29-01-2018, 00:17
Tura I

Z transportem wszystko było dobrze. Szaman został odprawiony z kwitkiem - Elfy powiedziały mu, że biblioteka jest otwarta tylko dla najwyższych rangą Asurów. Co robimy z 300G, które szaman ma ze sobą?

william/kaszanka
29-01-2018, 18:54
Chciałbym (http://forum.totalwar.org.pl/#) rozwinąć budynki (http://forum.totalwar.org.pl/#) hodowlane w Dzikim (http://forum.totalwar.org.pl/#) Lesie (http://forum.totalwar.org.pl/#) co umożliwi eksport najlepszej jakości rumaków na całą wyspę (http://forum.totalwar.org.pl/#), jaki będzie (http://forum.totalwar.org.pl/#) koszt?

Chciałbym żeby za te 300G została rozwinięta wielka siatka szpiegowska która by informowała mnie o poczynianiach elfa.

Turek
30-01-2018, 21:10
Tura I

// Jakiego elfa?

Jedynym gatunkiem koni, które Zwierzoludzie są w stanie hodować są Czarne Mary. Te mroczne rumaki są bardzo silne i agresywne. Nie lubią jednakże zapachów ludzi ani elfów. 300g Będzie kosztować zbudowani ich hodowli? Czy mamy rozkazać rozpoczęcie budowy?

william/kaszanka
31-01-2018, 21:23
Wysokiego Elfa, tam gdzie był mój szaman z 300G.

W takim razie chciałbym rozwinąć przemysł leśny/drzewny. Taki sam koszt? Jeżeli tak to proszę o budowe.

Nadszedł czas wojny, czas topora i kopyt, czas zemsty! Wódz Bezran Krwawy Topór, zwołuje swoje plemiona! Las Robaków powróci pod władanie Boga Khorne'a, a Wampirzy władcy zostaną ukarani za swoje zbrodnie! Armia Zwierzoludzi rusza w stronę Lasu Robaków, rozpoczyna się marsz na Zamek Głogowskich. Po drodze niszczone są wszelkie znaki wampirzego spaczenia, a wszystkie dobra są rabowane. Wiadomość do wampirzego władcy: "Twe dni są policzone. Poddaj się odstąp ziem niegdyś zrabowanych, Las Robaków musi wrócić pod panowanie prawowitych właścicieli, dodatkowo odstąp mi część swych przychodów, w innym wypadku nie zostanie po Was kość na kości." (Cała armia rusza na Zamek Głogowskich po drodze rabując wszelakie dobra).

Turek
31-01-2018, 23:16
Tura I

Rozwinięcie siatki szpiegowskiej to koszt 100g, a szansa wykrycia wynosi 16% co turę. Rozpoczęto budowę przemysłu drzewnego, wyniki za miesiąc.

william/kaszanka
31-01-2018, 23:22
Ok więc rozwijamy siatkę za 100G a 200 wraca.

Turek
03-02-2018, 12:50
Tura II

Szpiedzy donoszą, że Elfy potajemnie zniszczyły nasze skóry. Nasz transport z kolejnym ładunkiem został zatrzymany i zawrócony na moście z informacją, że Elfy nie chcą więcej z nami handlować.

Z lasów Morra złupiliśmy dobra o wartości 675G oraz przechwyciliśmy z magazynów kilka ton drewna niskiej jakości.

Turek
03-02-2018, 21:47
II tura

Przychody z tartaku podwyższają przychód z prowincji o 50g/na turę.

william/kaszanka
03-02-2018, 22:31
Nr. tury: II
Skarbiec na początku tury: 400G (1925G po przychodzie)

Przychód: Dzikie Lasy 550G, Puszcza Kopyt 300G + 675G złupione = 1525G

Wydatki: budynek militarny IV poziomu 800G, 250G+150 rekrutacja (pomiotu chaosu + ogary z trucizną), 645 utrzymanie armii

Armia: 3 ungory z włóczniami, 3 ungory z tarczami, 3 gory z tarczami, 4 gory z dwoma mieczami, 3 łupieżcy, 2 centigory
Utrzymanie armii: 645G

Budynki: budynek militarny III poziomu, tartak,

Skarbiec na końcu tury: 80


Armia pod wodzą Bezrana maszeruje na Zamek Głogowskich, w momencie dotarcia pod mury zastanawia się nad szturmem. (Tutaj czekam na odpowiedź jaki to zamek i poziom jego murów).

Wódz Bezran postanawia wysłać mniejszą część surowców dla Szamanów, aby opracowali prototyp rydwanu, dla Wodza. Rydwan ten będzie tylko próbą i nikt nie będzie na nim jeździł, jeżeli uda się dojść do perfekcji w produkcji rydwanów, podejmę decyzję czy należy wybudować rydwan z dobrej jakości drewna.

Większą część zrabowanego drewna przekazuje dla ludności z zastrzeżeniem, że nie jest najwyższej jakości: "Wódz Bezran przesyła drewno, które udało się złupić tchórzliwym Wampirom, i informuje że podąża na Zamek Głogowskich w celu ostatecznego zwycięstwa. Lecz niech wszyscy pamiętają, że jest ono kiepskiej jakości, gdyż Wampiry nie potrafią obrabiać drewna tak jak my. Jeżeli ktoś nie znajdzie zastosowania dla tego produktu niech przekaże je do skarbca."


Handel z Chaosem morski.

Czy mogę coś zrobić w celu pozyskania innego wodza? (Chodzi o pole bitwy)

Czy chodzą jakieś wieści o księdze Youren'el?

Turek
04-02-2018, 22:24
// Popraw numer tury

II Tura

Jest możliwe stworzenie takiego rydwanu. Szamani informują Bezrana, że zostanie na niego taki pojazd przygotowany jeżeli udowodni swoją wartość i zdobędzie Zamek Głogowskich.

Handel z Legionem jest niemożliwy. Norskanie nie posiadają infrastruktury do odbioru towarów.

Pretendendów do bycia wodzem jest wielu. Ale stado może mieć tylko jednego wodza. Jeżeli zdobędziemy jakieś nowe tereny to możemy na nich osiedlić własnych zwierzoludzi i nazwać ich nowym stadem pod naszą komendą. Nowe stado, nowy wódz.

Nie mamy żadnych informacji o księdze prócz nazwy, którą zesłali nam Bogowie - Youren'el

william/kaszanka
08-02-2018, 21:18
https://preview.ibb.co/nQjrTx/20180208213147_1.jpg

Wódz Bezran, pogromca Wampirów poległ, ale jego imię będzie zapamiętane przez wszystkich! Od dziś osada znana niegdyś jako Zamek Głogowskich, będzie nazwana jego imieniem "Zamek Bezrana".

Korzystając z niechęci resztek miejscowej ludności do Głogowskiego, spowodowanej zabiciem i przerobieniem ich na zombie gwarantuje mieszkańcom bezpieczeństwo, spokój i ochronę. Najzagorzalszych wyznawców Głogowskiego wywożę z miasta i wysyłam okrętem dla władców Mrocznych Elfów z ofertą sprzedaży jako niewolników. Ich domostwa plądruje.

Na Skażone Moczary wysyłam centigory i dwa stada gorów w celu zajęcia.

Szamani wyruszają na nowe ziemie, aby walczyć ze spaczeniem, dodatkowo palę wszystkie ślady spaczenia.

Przeszukuję biblioteki i przepytuję uczonych Wampirów w celu znalezienia informacji o księdze.


Siatka Szpiegowska w Ered'or Tor niech skupi się na liczbie jednostek i jakie to jednostki.

Turek
10-02-2018, 23:34
Tura III

Na miejscu Bezrana pojawił się Kazran (zwykły, bez niczego). Nie ma on już takiego poparcia jak jego poprzednik, ale jest z tego samego plemienia. Zobaczymy czy uda mu się poprowadzić plemiona tak jako dobrze jak Bezran.

Ludność ma lepsze nastawienie do Bestii niż się wydawało. Wpłynęło na pewno na to dobre traktowanie i nie splądrowanie Zamku.

Nasza siatka szpiegowska działa, ale po ostatnich działaniach Wysokich Elfów jest coraz trudniej. Póki co szpiegowie donoszą, że na murach jest pokaźny garnizon złożony z elfich łuczników.

Nasi szamani zaczęli przeszukiwać wampirze sale. Znaleźli księgę, która informowała o legendarnych Kadzidłach Krwi. Podobno kiedyś w posiadaniu Youren'el był jeden z wampirzych lordów, który zajmował się poszukiwaniem starożytnych artefaktów i zabrał ją właśnie do tych Kadzideł. Więcej informacji nie było. Znaleźliśmy jednak zasypane wejście do niższych kondygnacji zamku. Niestety, nie uda nam się go odkopać, ktoś zadał sobie wiele trudu aby pogrzebać przeszłość.

// + Zamek Bezrana z murami - 600G/turę, a w nim budynek militarny poziomu II

william/kaszanka
11-02-2018, 12:26
Nr. tury: III
Skarbiec na początku tury: 130G(poprawka po poprzedniej turze) (1580G po przychodzie)

Przychód: Dzikie Lasy 550G, Puszcza Kopyt 300G + 600 Zamek Bezrana = 1450G

Wydatki: 3 x stado bestigorów (T4) (1200G) 200G dla Królów Grobowców jeśli się zgodzą.

Armia: 2 ungory z włóczniami (T1), 2 ungory z tarczami (T2), 1 gory z tarczami (T3), 3 gory z dwoma mieczami (T2), 3 łupieżcy (T1), 2 centigory (T3), 1 pomioty chaosu (T3), 1 ogary z trucizną (T2)
Utrzymanie armii: 0G zasada specjalna

Budynki: budynek militarny IV poziomu,budynek militarny II poziomu, tartak,

Skarbiec na końcu tury: 180

Ruchy armii:

W tej turze 1 centigory i dwa stada gorów docierają zajmują prowincje i wracają do Zamku Bezrana ( w IV turze w Zamku)
Armia z Zamku Bezrana idzie do Lasu Robaków (w IV turze Las Robaków)
Armie ze stolicy zostają w stolicy



W V turze odbędzie się wiec Bestii w prowincji Puszcza Kopyt, wszystkie stada są zaproszone. Zostanie tam wybrany Szaman Nadworny nowego władcy.
W tej turze Kazran zarządza podział państwa pomiędzy plemiona.

Dzikie Lasy przypadną Kazranowi i jego Bestigorom.
Puszcza Kopyt dalej będzie stanowiła (jak sama nazwa wskazuje) prowincję ojczystą centigorów
Las Robaków i Skażone Moczary przypadną we władanie Ungorom
Natomiast Zamek Bezrana przypada gorom i szamanom

william/kaszanka
11-02-2018, 13:09
Wiadomość do Arroyo.

Wielki Satephie Niezrównany!

Chciałbym oferować Ci ten wór złota (200G), w zamian za możliwość skorzystania z skarbnicy Waszych papirusów. Aby pozyskać wiedzę tajemną o starożytnym artefakcie jednego z Bogów Chaosu.

Niechaj Słońce Zawsze świeci nad Twą Piramidą!

Turek
11-02-2018, 23:28
Tura III
Otrzymaliśmy list od Mrocznych Elfów:


"Witaj wielki wojowniku, nasz Lord uważa że nasze cele są pokrewne i możemy sobie wzajemnie pomóc mam nadzieję że rozważysz tą propozycję.

Niewolnicy to dla nas bardzo ważny zasób służą jako rozrywka dla naszej szlachty między innymi, dla was natomiast to nic znaczące gęby do wykarmienia więc proponuje wam przesłanie ich do nas a my się nimi odpowiednio zaopiekujemy w zamian możemy zaoferować naszą wdzięczność oraz rozważyć przyszłe traktaty w przyszłości

Podpis: Lord Mistar"

william/kaszanka
13-02-2018, 19:10
"Czarny Śpiczastouszy!,

Statki wypłynęły w kierunku waszego przyczółka. Mamy nadzieję, że nie zapomnicie o naszej przysłudze, ma plan co możesz zrobić dla mnie w przyszłości...

Niechaj twe wojsko nigdy nie cofa się pod bramami wroga!"

Turek
15-02-2018, 20:08
Tura III

Odpowiedź od Satepha:


"Kazranie. Zgadzamy się na Twoją prośbę, ale wiedz, że nie oznacza to naszej przyjaźni. Jeden fałszywy ruch i będziesz mieć do czynienia z gniewem mego ludu."

william/kaszanka
18-02-2018, 10:27
Niechaj mój szaman szuka informacji o księdze. Przy okazji zapamiętując jak wyglądają miasta Faraonów, i na czym się skupia ich państwo. Lecz ma to być robione przy okazji. Bez żadnych działań szpiegowskich. I co z zamkiem Wysokiego Elfa? Wiadomo coś już? :D

william/kaszanka
20-02-2018, 20:51
Nr. tury: IV
Skarbiec na początku tury: 180G po przychodzie 1630G

Przychód: Dzikie Lasy 550G, Puszcza Kopyt 300G + 600 Zamek Bezrana = 1450G

Wydatki:

Armia: 2 ungory z włóczniami (T1), 2 ungory z tarczami (T2), 1 gory z tarczami (T3), 3 gory z dwoma mieczami (T2), 3 łupieżcy (T1), 2 centigory (T3), 1 pomioty chaosu (T3), 1 ogary z trucizną (T2), 3 Stada Bestigorów (T4),
Utrzymanie armii: 0G zasada specjalna

Budynki: budynek militarny IV poziomu,budynek militarny II poziomu, tartak,

Skarbiec na końcu tury: 1630

Ruchy armii:
1 centigory 2 stada gorów Zamek Bezrana ( w V turze Las Robaków)
Reszta armii - Puszcza Kopyt

Turek
25-02-2018, 13:21
Tura IV

// Przypominaj się na steam o odpisach. Pamiętaj, że jak prowadzisz działania wojenne to płacisz utrzymanie wojsk.

Piramida Króla Khatepa jest olbrzymia. Pełno tu szkieletów, które zajmują się rzemiosłem, modlitwą i musztrą. Widzieliśmy dużo wojska, w tym sfinksy bojowe. Informacje jakie znaleźliśmy w papirusach spiorunowały naszego szamana. Pradawni posiadają pod Piramidą wejście do podziemi, a naszemu szamanowi do rąk wpadła ich mapa:

https://i.imgur.com/3cMJDEu.png

To tylko mały fragment podziemnych krain, który jest kontrolowany przez kolonistów z Nehekhary.

william/kaszanka
03-03-2018, 10:03
Nr. tury: V
Skarbiec na początku tury: 180G + 1600G = 1780G

Przychód: Dzikie Lasy 600G, Puszcza Kopyt 300G + 700 Zamek Bezrana = 1600G

Wydatki: 4 x Stado Bestigorów (T4)

Armia: 2 ungory z włóczniami (T1), 2 ungory z tarczami (T2), 1 gory z tarczami (T3), 3 gory z dwoma mieczami (T2), 3 łupieżcy (T1), 2 centigory (T3), 1 pomioty chaosu (T3), 1 ogary z trucizną (T2), 3 Stada Bestigorów (T4),
Utrzymanie armii: 0G zasada specjalna

Budynki: budynek militarny IV poziomu,budynek militarny II poziomu, tartak,

Skarbiec na końcu tury: 180

Ruchy armii:
1 centigory 2 stada gorów Las Robaków w VI turze Puszcza Kopyt
Reszta armii - Puszcza Kopyt

W Puszczy Kopy odbywa się wiec Zwierzoludzi który zwołuje wszystkie plemiona do walki przeciw wspólnemu wrogowi! Gdy rozpocznie się kolejna wojna Rada Szamanów ogłosi stan wojny i dodatkowo zmotywuje Stada do walki (zasada specjalna "Stado". )

Niech siatka szpiegowska która zdążyła się już bardzo dobrze rozwinąć w mieście Wysokich Elfów nawołuje do niepokojów związanych z przybyciem uchodźców z Imperium.

william/kaszanka
16-03-2018, 17:13
Nr. tury: V
Skarbiec na początku tury: 180G + 1600G = 1780G

Przychód: Dzikie Lasy 600G, Puszcza Kopyt 300G + 700 Zamek Bezrana = 1600G

Wydatki:

300G na smoka

3x wieże oblężnicze (900G)

Armia: 2 ungory z włóczniami (T1), 2 ungory z tarczami (T2), 1 gory z tarczami (T3), 3 gory z dwoma mieczami (T2), 3 łupieżcy (T1), 2 centigory (T3), 1 pomioty chaosu (T3), 1 ogary z trucizną (T2), 7 Stada Bestigorów (T4),
Utrzymanie armii: 0G zasada specjalna

Budynki: budynek militarny IV poziomu,budynek militarny II poziomu, tartak,

Skarbiec na końcu tury: 580

Ruchy armii:
Cała armia na Ered 'or Tor

Jakie bonusy dostanie moja armia z racji zwołania rady szamanów? (zasada specjalna STADO).

Co podziałał mój szpieg? Siatka szpiegowska jest tam od pierwszej tury, także chciałbym, aby uwięził on smoka w lochach na czas bitwy.


Rozpoczynam oblężenie Ered 'or Tor i buduje 3 wieże. Armii wydaje rozkaz okopania się i zablokowania jakichkolwiek dostaw do Zamku. Przed główną armią ruszają ogar i centigory w celu zwiadu.

Dodatkowo dostarczają oni wiadomość do władcy tamtego zamku (może być w temacie "Kampania na Eredor":

"Skończyło się tolerowanie ruchów Twych handlarzy po całej wyspie. Czas ukrócić twoje zapędy. Proponowałem Tobie handel, kiedy nie wyszło proponowałem zwrot kosztów poniesionych przez Ciebie, Ty kazałeś spalić moje skóry! Szlachetny wysoki elf? Kpina! Twoje machlojki i brudne zagrywki się kończą. Miecze i topory rozstrzygną sprawę."

Turek
18-03-2018, 21:31
Tura VI

Nie można przewidzieć działań Rady Szamanów, która wzmocni naszą armię.

Możemy przygotować taką akcję. Koszt to 300G i 50% szans.

// O reszcie piszę na ogólnym kanale kampanii

william/kaszanka
19-03-2018, 00:19
Zaryzykuje mam nadzieję, że lepiej niż z Bezranem :D