Turek
26-01-2018, 18:48
https://i.pinimg.com/736x/a9/3a/dd/a93addf9c5b20e734542e3ca3aa70ef7--character-portraits-character-art.jpg
Król Arrisan Gderliwy
Dzieje mego ludu są ciężkie i krwawe. Wszystko co mamy zawdzięczamy sobie nam i ogromnej pracy jaką w to włożyliśmy. My klan Iridsson! Po Wojnie Podziemnej z Goblinami nastał rozejm. Ale nie jesteśmy głupi. Wiemy, że Gobliny znów coś szykują. Musimy być gotowi. Tym razem zwycięstwo będzie po naszej stronie! To my będziemy panami podziemi!
Prowincje własne:
- Dolina Młota - Piękna, północna dolina. Kontrolujemy ją, jednak nie ma tu naszych zabudowań. Przychód: 175G
- Karak Ered - Nasza twierdza pod wielką górą. Miasto, w którym żyjemy. Pełno tu rzemieślników, kupców i wojowników. Twierdza posiada mury. Przychód: 600G
- Kopalnie - Miedź, żelazo, cyna, siarka, to czym żyją krasnoludy. Przychód: 450G
Prowincje obce:
- Pustka - Nic się tam nie znajduje prócz niekończących się stalaktytów,
- Grzybowa Jaskinia - Goblińskia hodowla grzybów, trzon ich przemysłu
- Krwawy Zomb - Cholerna osada goblinów. Miejsce całej naszej nienawiści.
- Święte sadzawki - Nie wiemy co tam jest gdyż nigdy się nie zbliżyliśmy. Wiemy tylko, że to miejsce należy do skinków i bardzo strzegą tego miejsca. Według naszych obliczeń jest to miejsce pod Zigguratem Światła
- Tajemnicze przejście - Wyjście na powierzchnię. Niestety zawalone i trzeba by je odkopać.
Armia:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami, 5 górników, 3 kusznicy
Zasady specjalne:
- "Mała populacja" - Krasnoludy ze względu na niską populację mają cięcia w armii. Garnizony nie są darmowe, a jedynie utrzymanie ich jest tańsze o 50%,
- "Górnicza nacja" - Jednostki górników, które nie walczą i są na przyjaznym terytorium nie ponoszą kosztów utrzymania i przynoszą 20G od jednostki.
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered
3 równorzędne cele:
1) Dominacja w podziemiach - Ekonomia, ekonomią, ale rozwój imperium jest zatrzymany przez gobliny. I inne rasy zamieszkujące podziemia. Musimy je pokonać, zasiedlić całe podziemia i pokazać całemu światu, że z krasnoludami się nie igra!
2) Imperium handlowe - Zawrzyjmy jak najwięcej umów handlowych. Niech nasza pozycja imperium handlowego będzie niezachwiana i wszyscy będą chcieli z nami wymieniać towary. Niech powstaną na całej wyspie nasze faktorie handlowe.
3) Rzadkie złoża - Krasnoludom z Klanu Iridssonu marzy się o zbudowaniu kopalni w górach na wschodzie Krain Śmierci czy pod Zimowym Szczytem. Spełnijmy te marzenia!
Król Arrisan Gderliwy
Dzieje mego ludu są ciężkie i krwawe. Wszystko co mamy zawdzięczamy sobie nam i ogromnej pracy jaką w to włożyliśmy. My klan Iridsson! Po Wojnie Podziemnej z Goblinami nastał rozejm. Ale nie jesteśmy głupi. Wiemy, że Gobliny znów coś szykują. Musimy być gotowi. Tym razem zwycięstwo będzie po naszej stronie! To my będziemy panami podziemi!
Prowincje własne:
- Dolina Młota - Piękna, północna dolina. Kontrolujemy ją, jednak nie ma tu naszych zabudowań. Przychód: 175G
- Karak Ered - Nasza twierdza pod wielką górą. Miasto, w którym żyjemy. Pełno tu rzemieślników, kupców i wojowników. Twierdza posiada mury. Przychód: 600G
- Kopalnie - Miedź, żelazo, cyna, siarka, to czym żyją krasnoludy. Przychód: 450G
Prowincje obce:
- Pustka - Nic się tam nie znajduje prócz niekończących się stalaktytów,
- Grzybowa Jaskinia - Goblińskia hodowla grzybów, trzon ich przemysłu
- Krwawy Zomb - Cholerna osada goblinów. Miejsce całej naszej nienawiści.
- Święte sadzawki - Nie wiemy co tam jest gdyż nigdy się nie zbliżyliśmy. Wiemy tylko, że to miejsce należy do skinków i bardzo strzegą tego miejsca. Według naszych obliczeń jest to miejsce pod Zigguratem Światła
- Tajemnicze przejście - Wyjście na powierzchnię. Niestety zawalone i trzeba by je odkopać.
Armia:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami, 5 górników, 3 kusznicy
Zasady specjalne:
- "Mała populacja" - Krasnoludy ze względu na niską populację mają cięcia w armii. Garnizony nie są darmowe, a jedynie utrzymanie ich jest tańsze o 50%,
- "Górnicza nacja" - Jednostki górników, które nie walczą i są na przyjaznym terytorium nie ponoszą kosztów utrzymania i przynoszą 20G od jednostki.
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered
3 równorzędne cele:
1) Dominacja w podziemiach - Ekonomia, ekonomią, ale rozwój imperium jest zatrzymany przez gobliny. I inne rasy zamieszkujące podziemia. Musimy je pokonać, zasiedlić całe podziemia i pokazać całemu światu, że z krasnoludami się nie igra!
2) Imperium handlowe - Zawrzyjmy jak najwięcej umów handlowych. Niech nasza pozycja imperium handlowego będzie niezachwiana i wszyscy będą chcieli z nami wymieniać towary. Niech powstaną na całej wyspie nasze faktorie handlowe.
3) Rzadkie złoża - Krasnoludom z Klanu Iridssonu marzy się o zbudowaniu kopalni w górach na wschodzie Krain Śmierci czy pod Zimowym Szczytem. Spełnijmy te marzenia!