PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia Krwawego Zombu



Turek
27-01-2018, 21:35
https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/d/d2/Goblin.png/revision/latest?cb=20140321004637



Gringa Szczerbaty


Pojawiliśmy się tu jako niewolnicy. Orki źle nas traktowali. My się zbuntowaliśmy i ich zabili. Następnie walczyli "Wojna Podziemna" z kurduplami. Kurduple mocno się bić i zakończyć wojna rozejm. Teraz dojść do kolejnej wojny, bo kurduple słabe, a gobliny najmocniejsze! Waaaagh!

Własne prowincje:
- Nocna przełęcz - Tu dużo wzgórz i wąskich ścieżek. Piękna osada goblinów, dużo chat i kamieni. My patrolować przełęcz i atakować inne rasy stąd. Przychód: 200
- Krwawy Zomb - Prawdziwa osada goblinów. My żyć tutaj dobrze, czasem walczyć z kurdupel, a czasem z jaszczurka. Przychód: 515
- Grzybowa jaskinia - My tutaj hodować duże grzyby i wypasać paszczaki. Przychód: 400

Obce prowincje:
- Pustka - tutaj nic nie być, ważne przejście,
- Kopalnie - kurduple kopać tutaj w ziemi i robić duże bum,
- Karad Ered - kurduple mieszkać w kamienne domy i pić dużo piwo,
- Święte sadzawki - jaszczurki strzec strasznie to miejsce, tutaj rosnąć zielone rośliny pod ziemią,
- Pradawne Sale - tutaj mieszkań kościotrupy. My się ich bać,
- Wampirzy Loch - Tutaj być lochy wampirów. Teraz stać puste i straszyć duchami

Roster:
T1 - Gobliny, Łucznicy goblinuf, Goblińscy wilczy jeźdźcy
T2 - Ohydne tchórze, Goblińscy łucznicy na wilkach, Nocne Gobliny, Łucznicy nocnych goblinuf
T3 - Goblińscy jeźdźcy leśnych pajonkuf, Goblińscy łucznicy na leśnych pająkach, gobliński wilczy rydwan, Hop-gobliny nocnych goblinuf, Stado paszczaków, Trolle, Gobliński głazocisk
T4 - Nocne Gobliny (fanatycy), Łucznicy nocnych goblinuf (fanatycy), Pajonk Arachnarok, Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
T5 - Olbrzym


Armia:
- Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
- 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 4 nocne gobliny
- 2 Nocne gobliny jako garnizon w Nocnej Przełęczy

Zasady specjalne:
- "Ogromna populacja" - Zmniejszone utrzymanie jednostek goblińskich o 50%
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Budynek militarny poziomu 3 w Krwawym Zombie

Cele:
1) Odwieczna zemsta - cel jest jeden, my zabić kurdupli i zdominować podziemne krainy,
2) Sztylet w plecy - My dokonać największych zdrad na całej wyspie. Tylko tak my zwyciężyć,
3) My doprowadzić do hołdu Zamek Andetroyes, Piramida Satepha i Ziggurat Światła. Nasi sąsiedzi się nas bać i płacić duże haracze.

Turek
27-01-2018, 21:39
UWAGA. SAMO ISTNIENIE PODZIEMNI JEST ŚCISŁĄ TAJEMNICĄ. POMYŚL ZANIM PODZIELISZ SIĘ Z KIMŚ TYM KAWAŁKIEM MAPY. JEST TO BARDZO WAŻNA INFORMACJA STRATEGICZNA.

https://i.imgur.com/ExCd9vn.jpg?1

Lord_Legionista
31-01-2018, 21:37
Saper - ma problem z logowaniem sie tu wiec wrzucam w formie pomocy niepodpowiadam w kampani !!


Tura Sapera
Nr. tury: 1
Skarbiec na początku tury: 1000

Przychód:
- Krwawy Zomb - 200
- Nocna przełęcz - 515
- Grzybowa jaskinia – 400
Suma: 1115

Wydatki:
400 g - Pajonk Arachnarok

Armia:
5 goblinów – 125
5 łuczników goblinów - 125
5 wilczych jeźdźców - 125
4 nocne gobliny - 140

Garnizon:
2 nocne gobliny

Utrzymanie armii: 515g

Budynki:
- Budynek militarny poziomu 3 w Krwawym Zombie

Skarbiec na końcu tury:
- 85 g

1) Odwieczna zemsta - cel jest jeden, my zabić kurdupli i zdominować podziemne krainy

Opis: Rekrutuje

SaperHeart
31-01-2018, 22:15
Inaczej 3x nocne gobliny 300 i 1x nocne gobliny łuczników 150. Będzie 450 oraz buduje T4 militarny za 800

Turek
31-01-2018, 23:12
Tura I

Szefa coś źle policzył, daj mnie! Do dyspozycji masz 1600 na czysto. Czyli według tego co napisałeś rekrutujesz 2x nocne gobliny (2x150=300) + nocne gobliny łuczników (150) i budujesz T4 militarny za 800g czyli razem zostaje Ci 350g.

SaperHeart
01-02-2018, 06:36
Jam jest od bitki, nie od liczebki ^^ rekrutuj mie to co Ci żem napisał

Turek
04-02-2018, 22:11
Tura II - Pomoc dla Sapera

Skrócone finanse:
Poprzednia tura: 200G
Przychody: 915G (515+400)
Koszty: 620 (utrzymanie)
Wynik: 495G

Rekrutujemy pajonka za 400G w Krwawym Zembie. Będzie gotowy w turze III

Pozostały skarbiec: 95G

Armia:
- Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
- 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy - Krwawy Zomb
- 2 Nocne gobliny jako garnizon w Krwawym Zembie

Budynki:
- Budynek militarny T4 w Krwawym Zembie

Turek
15-02-2018, 22:46
https://i.imgur.com/CcPgopf.jpg



Tura III
Inwazja! Wojska Krwawego Zembu podeszły pod Karak Ered i rozpoczęły oblężenie.

Siły Krasnoludów: Król Arissan Gderliwy, 1-2x krasie z wielką bronią, 4-6x górnicy, 2x górnicy z ładunkami, ? gromowładni, 1 zabójcy
Siły Goblinów: Gringa Szczerbaty, 4-7 goblinów, 3-5łuczników goblinów, 4-5 wilczych jeźdźców, 6-8 nocne gobliny, 1-2 nocne gobliny łucznicy, 1 Pajonk Arachnarok - Krwawy Zomb

Turek
25-02-2018, 14:04
Tura IV

Sturm! Atakujemy szefa?

I Szturm na Karak Ered
Limit czasowy bitwy: 20min
Mapa: GCCM: Zhufbar - Dwarfs - Mapa z modu GCCM, który należy pobrać tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1273554563&searchtext=gccm

Siły krasnoludzkie:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran, kowal run
- 6 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 5 górników
- 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 2 Gromowładni
- 1 Zabójcy


Siły goblinów:

- Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
- 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy
- Pajonk arachnarok

Siły skavenów:

Watażka Rexxar (szkoda szkodników) ? klanbraci+?z tarczami, ? włócznicy niewolników, ? posłańców nocy z procami, ? szczóroogry ? miotacze spacz ognia

Turek
01-03-2018, 21:41
Tura IV (zaległe)

Krasnoludy obroniły Karak Ered! Wielka bitwa, w której tysiące dusz wyszło z ciał. Sojusz goblinów i skavenów został pobity! Skaveński watażka uciekł na własnych nogach, a Gringę, herszta nocnych goblinów, wynieśli jego towarzysze. Gobliny wycofały się do Krwawego Zembu, a Skaveni do wschodnich tuneli.

Straty krasnoludów: kowal run ranny (1 tura), 1 wojownicy z tarczami, 1 wojownicy z wielką bronią, 1 kusznicy, 2 górnicy
Straty goblinów: 4 gobliny, 4 gobliny na wilkach, 4 nocne gobliny, 1 łucznicy goblinow, herszt ranny (1 tura), pajonk ranny (1 tura)
Straty skavenów: 2 szczuroogry, 6 klanbraci, wszyscy niewolnicy, 3 posłańców nocy

Awanse:
Krasnoludy: Wszystkie jednostki, które brały udział w bitwie +2U, kowal run dostaje umiejetnosc runy na dmg.
Gobliny: Wszystkie jednostki +1U, pajonk+3U
Skaveni: Wszystkie jednostki +1U