PDA

Zobacz pełną wersję : Rada Starszych



Arris
28-01-2018, 16:43
Tu król Arrisan Gderliwy będzie przedstawiał i konsultował swoje propozycje z radą (MG).

Arris
28-01-2018, 16:57
Król Arrisan przedstawia następujące problemy radzie:

1) Wysłannik Wysokich Elfów nawiązał z nami kontakt. Chcieliby podpisać z nami umowę handlową jednak zastrzegają, że w tym celu musieliby wybudować "małe nadbrzeże" na naszych ziemiach. Elfy chcą z nami handlować takimi towarami jak narzędzia, biżuterie, ubrania, tkaniny, naczynia. Król chciałby wiedzieć czy z naszej strony również konieczna będzie inwestycja na ich ziemiach oraz jak taka placówka handlowa wpłynie na naszą kontrolę w Dolinie Młota.

2) Nasz wysłannik nawiązał kontakt z Imperium. Król chce wiedzieć czy by nawiązać relacje handlowe z tym ludem, analogicznie musi powstać "małe nadbrzeże" i która ze stron powinna się podjąć jego budowy. Jeśli my to oczekuje się przedstawienia kosztorysu takiej inwestycji.

Arris
28-01-2018, 22:33
3) Król Arrisan posiadając dostęp do złóż metali chce zainwestować w rozwój przemysłu zbrojeniowego. Nowe warsztaty kowalskie i płatnerskie w zamierzeniu miałyby wzmocnić skuteczność armii a być może także i zwiększyć przychody z przemysłu bądź handlu poprzez eksport takich dobór. Oczekuje więc analizy czy taka inwestycja jest możliwa do realizacji i jakie byłyby jej wstępne koszta.

Turek
28-01-2018, 22:56
1,2 - Budowa nadbrzeża to koszt 300G i byłoby ono gotowe za rok.

3 - Miejsca na nowe inwestycje jest dużo. Chętnych do pracy również. Jeżeli pojawią się rynki zbytu to można zainwestować złoto procencie spłaty 25% rocznie.

Arris
28-01-2018, 23:01
1, 2 - czy w obu wypadkach to krasnoludy będą musiały zbudować nadbrzeże? I czy jedno wystarczy by obsłużyć zarówno kupców elfickich jak i Imperialnych?

Turek
28-01-2018, 23:05
Imperium i Wysokie Elfy mają już nadbrzeża na swoich prowincjach. W Dolinie Młota nie ma. Nie jest przewidywany jakiś duży ruch statków od razu, więc jeden okręt wystarczy.

Arris
29-01-2018, 23:23
4) Król Arrisan zmartwiony jest stanem Doliny Młota i choć krasnoludy czują się pewniej pod ziemia, rozważa wysłanie ekspedycji celem zbadania czy na powierzchni nie znajduje się coś w co warto zainwestować (być może jakiś surowiec albo żyzna gleba) dlatego też zleca swoim doradcom oszacowanie kosztów takiej wyprawy.

Turek
30-01-2018, 21:03
Proszę datować posty

Tura I
Taka wyprawa nic nie kosztuje. Nasi budowniczowie cały czas przemierzają Dolinę podążając na północ i budując nabrzeże. Dolina jest pokryta lasem, glebą bielicową. Nie stwierdzono tutaj żadnych niezwykłych surowców na pierwszy rzut oka.

Arris
30-01-2018, 21:30
Tura 1:

6) Króla martwi bezpieczeństwo naszych inwestycji w podziemiach. W naszym żywotnym interesie jest ochrona Kopalni jednak armia nie może być wszędzie. Króla interesuje czy możliwe jest utworzenie wysuniętego zwiadu bądź systemu strażnic, które uprzedzałyby o nadciągającym przeciwniku tak by wojska w Karak Ered miały czas na przechwycenie atakującego oraz szacunkowa ocena jakie byłyby tego koszty.

Turek
30-01-2018, 21:57
Tura I

Budowa strażnic w tunelach na zachód od kopalń będzie kosztować 500g.

Turek
05-02-2018, 14:17
Skopiować zasady na swojego TFa Xd Ale się zrobiłeś wygodny XD

Arris
05-02-2018, 14:24
Ano. Jak będziesz to odpisz mi na kilka pytań.

Tura 2.

1) Powinien mi ruszyć handel z Wysokimi elfami już. Ile z niego będę zarabiał?
2) Czy pradawni mogą handlować morsko czy muszą wybudować port?
3) Dopiero odkryłem, że już wymyśliłeś mi trzecie zadanko. O jakie konkretnie chodzi rejony jeżeli mowa o Krainach Śmierci?

Arris
14-02-2018, 19:39
Tura 3

Król pragnie wcielić do swojej armii bohatera i oczekuje fachowej wyceny.

Turek
15-02-2018, 20:21
Tura III

Dostajemy zwrot ze strażnik w zachodnich tunelach. Te budowle okazały się tańsze niż myśleliśmy -> 250G (Trochę za dużo Ci za nie policzyłem)

Możemy wcielić wielu dobrych kowalów do naszej armii. Każdy z nich to wydatek 500G:

- Rundri - Młody, silny, awanturnik
- Tondran - Stary, mądry, szanowany,
- Fombur - W średnim wieku, szalony, gruby

Arris
15-02-2018, 20:39
Rekrutujemy Tondrana.

Arris
22-02-2018, 22:08
Tura IV

Król Arrisan zleca radzie by ta natychmiast rozpoczęła poszukiwania bitnych ochotników pośród mieszkańców Karak Ered. Mieliby natychmiast uformować oddział bądź oddziały do obrony stolicy. Jeśli będzie trzeba to Król daje radzie upoważnienie by najmowała wojaków nawet za podwójną stawkę jeśli nie da się taniej. Mają podkreślać, że sytuacja jest poważna.

Król dostrzegł w raportach iż posiada górników nie wyposażonych w ładunki wybuchowe. Wiele z naszych materiałów zalega w magazynach po tym jak zablokowano szlaki handlowe. Dlatego też władca jest przekonany, że relatywnie niskim kosztem będzie można dozbroić i przeszkolić te 5 oddziałów.

Król też nakazuje radzie zwrócić się do majętnych krasnoludów o pożyczki dla korony na wyżej wymienione cele obronne. Zobowiązuje koronę do maksymalnego proponowania zwrotu na poziomie 125% funduszy po uspokojeniu się sytuacji. Jeśli wciąż nie będzie zgody niech rada odsyła opornych do samego króla.

Turek
25-02-2018, 09:48
Tura IV

W Karak Ered mobilizacja! Setki krasnoludów zgłaszają się na ochotników do obrony Twierdzy, a całość ładunków wybuchowych została rozdana górnikom.

// +2 krasnoludzkich wojowników z tarczami jednorazowo do obrony, +1 krasnoludzki wojownik z wielką bronią, 3 oddziały górników dostają materiały wybuchowe.

Turek
25-02-2018, 10:00
Tura IV

Sturm!

I Szturm na Karak Ered
Limit czasowy bitwy: 20min
Mapa: GCCM: Zhufbar - Dwarfs - Mapa z modu GCCM, który należy pobrać tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1273554563&searchtext=gccm

Siły krasnoludzkie:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran, kowal run
- 6 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 5 górników
- 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 2 Gromowładni
- 1 Zabójcy


Siły goblinów:

- Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
- 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy
- Pajonk arachnarok

Siły skavenów:

Watażka Rexxar (szkoda szkodników) ? klanbraci+?z tarczami, ? włócznicy niewolników, ? posłańców nocy z procami, ? szczóroogry ? miotacze spacz ognia

Arris
27-02-2018, 12:39
Tura IV:

Ja tu widzę błąd. To lista moich jednostek z komnaty skarbnika:

- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran jako Kowal Run
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 5 górników
- 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 3 Gromowładni
- 1 Zabójcy
- 1 Długobrodzi z wielką bronią

Więc po dodaniu zmobilizowanych powinno być:

- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran jako Kowal Run
- 7 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 3 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 2 górników
- 5 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 3 Gromowładni
- 1 Zabójcy
- 1 Długobrodzi z wielką bronią

Chyba, że oblężenie zamraża trwającą rekrutację? Ale nie bo wtedy byś mi nie liczył długobrodych z wielką bronią.

Arris
28-02-2018, 17:14
Tura IV

Zwycięstwo!

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928176899427843573/3DD12AAB27F8B0BE91DD33B72559C3A8CAAF7889/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928176899427842971/6865F50BBB0C34E088148EE1E8A7E20D04453E6B/

Arris
07-03-2018, 18:19
Tura V

Król zwraca się do rady z następującymi sprawami:

1) Po krwawej bitwie trzeba jak najszybciej posprzątać miasto by uniknąć wybuchu zarazy. Ścierwa skaveńskie i goblińskie mają być uprzątnięte i spalone. Zachowane mają być wszelkie dostępne środki ostrożności i higieny. Choć szansa na to jest nikła to jednak nakazuje się by wszelkie znalezione kosztowności przekazane zostały na poczet skarbca królewskiego (nie ma żadnych łupów jak w normalniej kampanii SP? Tak pytam bo coś gdzieś było pisane, że łupy podasz później u kogoś innego). Ciała krasnoludzkich obrońców mają zostać zebrane i pochowane z należnymi honorami.

2) Należy uczcić zwycięstwo zarówno z powodu jego wagi jak i konieczności uhonorowania poległych wojowników i podniesienia morale mieszkańców. Wszelcy ochotnicy biorący udział w obronie mają być gośćmi honorowymi gdyż zasługują na szacunek władcy jak i wszystkich mieszkańców.

3) Jesteśmy coraz bardziej zagrożeni wobec czego nie możemy sobie pozwolić na zmniejszenie wydatków na wojsko. Co więcej, będą one rosły. Wobec czego potrzebne będą nam fundusze. Kwestią palącą jest by przywrócić szlaki handlowe. Oczekuje się też informacji o koszcie zwiększenia wydobycia z kopalnii i potencjalnych zyskach jakie to może przynieść.

4) Jedyne miejsce, którym dotrzeć do nas mogli skaveni to niezbadane dotąd przejście w podziemiach. Król rozkazuje zorganizowanie odpowiedniej ekspedycji zwiadowczej i oczekuje od rady sugestii jak taki zwiad ma zostać przeprowadzony. Podobnie sprawa tyczy się zaobserwowanego obiektu, który miał uderzyć w północną część wyspy. Być może zbadanie go wyjaśniłoby powód niehonorowego ataku Skinków.

5) Rada otrzymuje zadanie poszukiwania nowego bohatera dla naszej armii.

6) Król oczekuje oszacowania kosztu utworzenia podobnej sieci posterunków, które ostrzegałyby garnizon w Karak Ered przed atakiem na Dolinę Młota.

Turek
08-03-2018, 20:23
Tura V

1) Truchła zostały posprzątane. Nie znaleziono żadnych kosztowności.

2) Ochotnicy doceniają wyróżnienia. Traktują obronę swego domu jako obowiązek.

3) Nie ma możliwości powiększenia wydobycia. Możemy jedynie zastosować większą ilość górników.

4) Nie wiemy gdzie uderzył ten obiekt dokładnie. Prawdopodobnie w okolicach Lodowego Sopla.

5) Zgłosił się Tan Yarundi - 500G.

6) Posterunki są możliwe do budowy. Koszty dwukrotnie wyższe jak wszędzie, gdyż trzeba ich więcej postawić.

Arris
10-03-2018, 12:51
Król decyduje się na rekrutację Tana Yarundiego.