PDA

Zobacz pełną wersję : Gra Sabą



Arroyo
20-02-2018, 17:36
Temat o grze Sabą.

Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:

- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa

- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii


Główne cechy kampanii lub bitew:
- Wielbłądy jako główne wierzchowce jeźdźców i dostęp do oddziałów, w których wielbłądy są opancerzone
- Doskonałe wykorzystanie oszczepów i rydwanów
- Premie do stosunków dyplomatycznych i handlu z produkcji kadzideł
- Wielka Tama w Ma'rib: Wyjątkowy typ budowli, która zapewnia frakcji premie do rolnictwa oraz żyzności i może być dodatkowo ulepszana przy użyciu -
odpowiedniej technologii, jednak jej utrzymanie wiąże się z dodatkowymi wydatkami.

Cechy frakcyjne:
- Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z cła
- Najemne armie: Dostęp do tanich, silnych oddziałów najemników

Roster jednostek:

Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.

Piechota do walki w zwarciu:

T1: Pustynni poborowi

T2: Najemni rabusie z Maas Gat'u

T2: Sabejscy miecznicy

T3: Miecznicy z arystokracji

Piechota z włóczniami:

T1: Pustynni włócznicy

T2: Sabejscy włócznicy

T2: Gwardia karawany

T4: Królewska gwardia z Ma'ribu

Piechota miotająca:

T1: Procarze

T1: Poborowi oszczepnicy

T2: Ludzie plemienia

T2: Sabejscy łucznicy

Jazda szturmowa:

T2: Lansjerzy na wielbłądach

T3: Sabejscy katafrakci na wielbłądach

T3: Ciężkozbrojni lansjerzy pustynni

T4: Katafrakci z Ma'ribu na wielbłądach

Jazda do walki w zwarciu:

T2: Jazda pustynna

T2: Włócznicy na wielbłądach

T2: Jazda arabska

T3: Najemna jazda himjarycka

T3: Uzbrojeni włócznicy na wielbądach

T4: Królewska jazda z Ma'ribu

Jazda miotająca:

T2: Łucznicy na wielbłądach

T3: Królewscy łucznicy na wielbłądach

Jednostka specjalna:

T2: Rydwany pustynne

Il Duce
12-03-2018, 20:53
Na początku zagrałem Sabą, i zgodnie z opisem jest to kampania lekka,łatwa i przyjemna. Postanowiłem najpierw wyeliminować Kusz zabezpieczając Etiopie a potem zniszczyć Seleucydów, którzy w międzyczasie zajęli ojczyste ziemie Nabatei eliminując tą frakcję z gry. Potem było już z górki i udało mi się uzyskać militarne zwycięstwo koło 110 tury. Jedyne rozczarowanie jakie mnie spotkało przy grze tą nacją to brak budynku odpowiedzialnego za rekrutację najemników, widząc jednostki najemne w rosterze liczyłem na jakiś odpowiednik rzymskich koszar do werbunku jednostek pomocniczych, niestety się przeliczyłem i Saba ma dokładnie taki sam dostęp do psów wojny jak reszta nacji, cechy frakcyjnej zmniejszającej ich utrzymanie prawie w ogóle się nie odczuwa bo i tak jest ono bardzo wysokie. Trochę zmarnowany potencjał ze strony CA, podobnie zresztą jak w wypadku Kartaginy która również mocno opierała się na wojskach najemnych a w mechanice rozgrywki tego nie widać.

Xantor
12-03-2018, 23:43
czy ja wiem jak ja grałem Kartaginą to moja armia tam sie w 70% z najemników składała ^^

tu mam takie pytanie czy Saba ma też większą pulę najemników jak Kartagina?

Il Duce
13-03-2018, 07:02
Ma. Ale porządnej armii na szybko z tej puli nie wystawisz, raczej jako niewielkie uzupełnienie dla bazowych jednostek. Dla mnie minimalna obniżka w kosztach utrzymania to nie jest mechanizm odwzorowujący to,że te nacje na potęgę korzystały z najemników, ale jak kto tam uważa :P.

Mitkhail
03-02-2019, 19:17
Witam pisze pierwszy raz od zreaktywowania forum a zarazem ciesze się że forum powróciło ;)

Jestem laikiem po prostu mam mało czasu na gry mimo że bardzo mnie wciągają stąd znów zapewne podstawowe pytanie.

Zacząłem sobie kampanię na nowo Sabą pierwszy raz w rome 2 przeczytałem cały poradnik samicka i niestety nie ma takiego produktu opisanego jak Przyprawy a moge je produkować czyli wnioskuję że łatwo jest mi zrobić wioski Przemysłowe.... Pytanie czy dobrze rozumiem tę zasadę? :) Czy też warto inwestowac w prowincję handlowa

Ituriel32
03-02-2019, 20:56
Niestety poradnik nie jest aktualizowany od paru lat i właściwie dlc z pustynnymi królestwami nie zostało w nim uwzględnione, ponieważ wyszło całkiem niedawno.

Tak samo jest chyba z zasobem "przyprawy". Choć możliwa jest też opcja że jest to po prostu pomniejszy surowiec taki jak bursztyn czy muszelki (nie pamiętam jak się nazywał), za który były małe przychody.
Co do pozycji Saby na mapie to jest taka średnia do handlu. Po prostu jest tam mało portów na tym zamkniętym obszarze. Sprawa będzie jednak wyglądać inaczej gdy podbijesz teryny by dostać się do morza śródziemnego. Wtedy zyski z handlu wzrosną, ale trzeba znaleźć partnerów handlowych.

Natomiast prowincje przemysłowe są zawsze pewne. Znaczy dochód z nich jest słały i duży.

Chaak
03-02-2019, 20:59
W poradniku może nie być nowości z kilku ostatnich DLC, a przyprawy chyba w tym patchu co Saba doszły.
Co do zysku z przypraw, to miasteczko je produkujące zapewnia dochody z handlu, nie przemysłu, także warto raczej w tym kierunku się rozwijać. Jeśli jednak chodzi Ci o prowincję startową (Arabia Felix) jest też tam ołów, który już daje siano z przemysłu. Ja w przypadku takich mieszanych prowincji rozwijam gospodarkę w tych kilku kierunkach, ale z drugiej strony, nigdy nie chciało mi się bawić w obliczenie tego co do złotówki i bardziej na wyczucie to balansuję.

@Ituriel
W startowej prowincji są dwa porty, które mogą trochę pasywnego dochodu z handlu generować. Ten budynek z przyprawami też niemało pieniędzy daje, także można coś w tym kierunku już kombinować.