PDA

Zobacz pełną wersję : Gra Meroe (Kuszyci)



Arroyo
20-02-2018, 17:38
Temat o grze Meroe (Kuszytami).

Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:

- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa

- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii


Główne cechy kampanii:
- Więź z kulturą egipską lub helleńską
- Większa szansa na udział żeńskich postaci w polityce
- Królestwo handlowe (kość słoniowa, skóry egzotycznych zwierząt, żelazo, złoto)
- Misterne wyroby ceramiczne
Cechy frakcyjne:
- Zdyscyplinowani robotnicy: Premia do dochodów z niewolnictwa, spowolnienie zmniejszania się liczby niewolników, zmniejszona kara do ładu publicznego z powodu obecności niewolników.
- Kraj Łuczników: tańsze i lepsze jednostki łuczników.
Roster jednostek:

Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.

Piechota do walki w zwarciu:

T1: Piechota niewolników

T2: Miecznicy

T2: Kuszycka piechota niewolników

T3: Wojownicy z shotelami

T4: Uzbrojeni wojownicy z shotelami

T4: Uczniowie Apedemaka

Piechota z włóczniami:

T1: Nubijscy włócznicy

T2: Kuszyccy niewolnicy z włóczniami

T3: Wojownicy-leopardy

Piechota z pikami:

T2: Kuszyci z pikami

Piesze oddziały miotające:

T1: Członkowie plemienni

T1: Niewolnicy z procami

T2: Nubijscy łucznicy

T2: Łucznicy

T3: Kuszyccy łucznicy

T4: Królewscy łucznicy kuszyccy

Jazda do walki w zwarciu:

T2: Jazda etiopska

T2: Jazda pustynna

T3: Uzbrojona jazda pustynna

T4: Kuszycka gwardia królewska

Jednostki specjalne:

T2: Rydwany pustynne

T3: Afrykańskie słonie

T4: Afrykańskie słonie wojenne

T4: Rydwany z kosami

Polemajos
27-02-2018, 18:20
Do tematu dodano przetłumaczoną na język polski listę jednostek Królestwa Kusz (Meroe). Poza tym wątek uzupełniono o:
- wspólne cechy kultury pustynnych królestw
- główne cechy kampanii
- cechę frakcyjną