Arroyo
20-02-2018, 17:39
Temat o grze Nabatejczykami.
Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:
- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa
- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii
Główne cechy kampanii lub bitew:
- Wpływy helleńskie: możliwość werbowania do bitew jednostek wywodzących się z Grecji
- Kupcy z Jedwabnego Szlaku: Premia do handlu i dyplomacji
- Utalentowani murarze: premie do budynków i umocnień
- Przyjaciele Rzymu: premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami i sojusznikami rzymskimi
- Rzymskie taktyki: część lokalnych jednostek może formować rzymskie szyki lub korzystać z umiejętności rzymskich armii.
Cechy frakcyjne:
- Budujący w kamieniu: Szybsza i tańsza rozbudowa głównej ścieżki rozwoju osady
- Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z handlu kadzidłem
Roster jednostek:
Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.
Piechota do walki w zwarciu:
T1: Pustynni poborowi
T2: Nabatejscy miecznicy
T2: Nabatejscy wojownicy z toporami
T3: Miecznicy z arystokracji
Piechota z włóczniami:
T1: Poborowi włócznicy
T2: Gwardia karawany
T2: Hoplici pustynni
T3: Uzbrojeni hoplici pustynni
T3: Ciężkozbrojni włócznicy pustynni
T4: Gwardia pałacowa Rekem
Falangici:
T2: Pustynni falangici
T3: Nabatejscy falangici z thorax (napierśnikami)
Piechota miotająca:
T1: Procarze
T1: Poborowi oszczepnicy
T2: Ludzie plemienia
T3: Lekkozbrojni peltaści nabatejscy
T3: Ciężkozbrojni łucznicy nabatejscy
Jazda szturmowa:
T3: Ciężkozbrojni lansjerzy pustynni
T4: Pustynni katafrakci helleńscy
Jazda do walki w zwarciu:
T1: Jazda pustynna
T2: Włócznicy na wielbłądach
T2: Jazda arabska
T3: Uzbrojona jazda pustynna
T3: Szlachetna jazda nabatejska
T3: Uzbrojeni włócznicy na wielbłądach
Jazda miotająca:
T2: Łucznicy na wielbłądach
Jednostki specjalne:
T2: Rydwany pustynne
T4: Rydwany z kosami
Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:
- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa
- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii
Główne cechy kampanii lub bitew:
- Wpływy helleńskie: możliwość werbowania do bitew jednostek wywodzących się z Grecji
- Kupcy z Jedwabnego Szlaku: Premia do handlu i dyplomacji
- Utalentowani murarze: premie do budynków i umocnień
- Przyjaciele Rzymu: premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami i sojusznikami rzymskimi
- Rzymskie taktyki: część lokalnych jednostek może formować rzymskie szyki lub korzystać z umiejętności rzymskich armii.
Cechy frakcyjne:
- Budujący w kamieniu: Szybsza i tańsza rozbudowa głównej ścieżki rozwoju osady
- Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z handlu kadzidłem
Roster jednostek:
Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.
Piechota do walki w zwarciu:
T1: Pustynni poborowi
T2: Nabatejscy miecznicy
T2: Nabatejscy wojownicy z toporami
T3: Miecznicy z arystokracji
Piechota z włóczniami:
T1: Poborowi włócznicy
T2: Gwardia karawany
T2: Hoplici pustynni
T3: Uzbrojeni hoplici pustynni
T3: Ciężkozbrojni włócznicy pustynni
T4: Gwardia pałacowa Rekem
Falangici:
T2: Pustynni falangici
T3: Nabatejscy falangici z thorax (napierśnikami)
Piechota miotająca:
T1: Procarze
T1: Poborowi oszczepnicy
T2: Ludzie plemienia
T3: Lekkozbrojni peltaści nabatejscy
T3: Ciężkozbrojni łucznicy nabatejscy
Jazda szturmowa:
T3: Ciężkozbrojni lansjerzy pustynni
T4: Pustynni katafrakci helleńscy
Jazda do walki w zwarciu:
T1: Jazda pustynna
T2: Włócznicy na wielbłądach
T2: Jazda arabska
T3: Uzbrojona jazda pustynna
T3: Szlachetna jazda nabatejska
T3: Uzbrojeni włócznicy na wielbłądach
Jazda miotająca:
T2: Łucznicy na wielbłądach
Jednostki specjalne:
T2: Rydwany pustynne
T4: Rydwany z kosami