PDA

Zobacz pełną wersję : Anno Domini 1080



Polemajos
13-03-2018, 18:46
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405924/D87A49FD9CFC3DB4C3DA08C348980102D28AF167/

Modyfikacja Anno Domini 1080 powstała na bazie projektu 1078 AD z myślą o zaszczepieniu w Attyli klimatu głównej kampanii Medieval II: Total War, stąd jej nazwa i data rozpoczęcia jej rozgrywki - rok 1080. Kampania Anno Domini... toczy się na mapie dodatku Age of Charlemagne (Era Karola Wielkiego), a więc z przyczyn technicznych skupia się przede wszystkim na tym okresie średniowiecza w Europie, lecz nie wyłącznie. Frakcji grywalnych moda jest 10, a są to: Królestwo Francji, Królestwo Anglii, Święte Cesarstwo Rzymskie, Almorawidzi, Danowie, Flandria, Republika Florencji, Królestwo Kastylii i Leon, Królestwo Węgier, Cesarstwo Rzymskie (chodzi o przyczółek Cesarstwa Bizantyjskiego w południowych Włoszech). Nawiązaniem do Medieval'a 2 jest też format rozgrywki: 2. tury przypadające na rok.

Pozostała zawartość:

- jednostki i screeny ładowania gry pochodzące w całości z modyfikacji Medieval Kingdoms: Total War;
- występowanie machin oblężniczych: katapult (do rekrutacji z koszar), trebuszy i dział (do rekrutacji z warsztatu oblężniczego);
- średniowiecze zamki i miasta utworzone przez Linke i zawarte w modzie Medievalish Graphics;
- system państw wasalnych - obszerne terytorialnie frakcje, jak Święte Cesarstwo Rzymskie, Almorawidzi, Francja i Anglia kontrolują bezpośrednio swoje zasadnicze regiony, zaś graniczą one z podległymi nim wasalami, z których jedni cechują się lojalnością, a inni mają tendencje buntownicze;
- możliwość przeciągnięcia w kampanii Francją na jej stronę Bretanii, wasala Anglii;
- oddziały poszczególnych zakonów możliwe do rekrutacji poprzez konkretne chrześcijańskie frakcje w miastach, których główny budynek stanowi kościół; przykładowo, Anglia może werbować Templariuszy, a Święte Cesarstwo Rzymskie Krzyżaków;
- pomniejsze zmiany w stosunku do modyfikacji 1078 AD: poprawienie kosztów utrzymania oddziałów, rekrutacji jednostek, nazw frakcji, wprowadzenie nowych hufców zaciężnych (najemników) w miejsce starych, dodanie jednostek pływających z podstawowego Age of Charlemagne.

Instrukcja pobierania i instalacji (UWAGA! Do gry w moda wymagane jest posiadanie płatnego dodatku Age of Charlemagne, czyli Era Karola Wielkiego):

1. Zasubskrybuj modyfikację na Steam (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328596632).
2. Pobierz instalatory (pliki Medieval Kingdoms: Total War): Instalator 1 (http://www.moddb.com/mods/medieval-kingdoms-total-war-attila-version/downloads/medieval-kingdoms-february-build-installer-part1), Instalator 2 (http://www.moddb.com/mods/medieval-kingdoms-total-war-attila-version/downloads/medieval-kingdoms-february-build-installer-part-2).
3. Zainstaluj pobrane pliki .exe i wklej je do folderu data Total War: Attila.
4. Wejdź do folderu data Total War: Attila i zmień nazwy plików ,,mkmodels1.pack", ,,mkmodels2.pack", i ,,mkmodels3.pack" na ,,mk2_models1.pack", ,,mk2_models2.pack" and ,,mk2_models3.pack".
5. Sprawdź, czy powyższe pliki posiadają poprawnie zmienione nazwy i uruchom Total War: Launcher.
6. Wejdź do gry i wybierz kampanię Age of Charlemagne (Era Karola Wielkiego), aby zagrać w Anno Domini 1080.

Screeny:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274406028/84CE6920C34C2684E7511FD5FCA6C03A30C962E6/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405981/88C16F589E47EC094CDC53523FDD44A93375D3EE/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274406016/8D5221266BC620D5796304C5EFBA1DEE6CFC6424/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405939/95C9BF7141157A14DD88AA3AE42BB96FE65ED40E/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274406004/4AB4B49DECB318ED5F0A6AE90845A6E3530C80C7/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405991/1C4C7335E09B7B91BE48666295C8D8CD1AC31F06/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405966/033C895A1FF0586650C2BAE4F40495E6F0F2880B/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/933807335274405991/1C4C7335E09B7B91BE48666295C8D8CD1AC31F06/

Cadet3377
15-03-2018, 10:31
Witam mam pytanie to jest mod czy sub mod bo po zainstalowaniu tego wszystkiego nie mam np Węgier tylko tak jak na obrazku

2767

Polemajos
24-03-2018, 22:44
Szczerze powiedziawszy też mam pewne, choć trochę mniejsze problemy z prawidłowym działaniem tego moda. Jeszcze nie rozgryzłem o co chodzi, ale dam znać, jak mi się to uda.


Dzisiaj wyszła wersja 2.0 Anno Domini 1080, obejmująca zmiany na mapie kampanii, w grywalności frakcji, relacjach dyplomatycznych, a także poprawki do balansu, religii, garnizonów, bugów i inne.
Od tej pory można rozgrywać kampanię sycylijskimi Normanami. Florencję zamieniono na Republikę Pizy. Przerobiono też pozycje startowe frakcji na południu Italii i dodano historyczne państwo wasalne Anglii na terenie dzisiejszej Francji - Maine.

Pełna lista zmian:
Startpos changes:
Norman Sicily now Playable
Overhauled southern Italy Starting Positions to reflect time period
Added Benevento to Southern Italy (at war with Sicily)
Byzantines at peace with Sicily
Hungary peace with Poland, war with Croatia
Lisbon is now controlled by the Almohads (historically accurate)
Portugal at war with Almohads
Zaragoza is at war with Aragon
Changed Firenze to Republic of Pisa, they lose Spoleto region
Denmark military access/non-aggression with Norway (in Scotland)
Denmark peace with HRE
Welsh factions are now defensive allies
England is at war with Brittany (historically accurate)
New faction Maine (Client of England in France)

Bugs and balancing changes:
Increased unit upkeeps all round (Knights now have especially expensive upkeep)
Removed fatigues due to winter (as winter happens every other turn)
Obotrites are now Lithuania
Removed missions (as they were just the ones from Charlemagne)
Increase tech time so high tier units aren't available till ~1140 AD. This still isn't quite historically accurate, but it wouldn't be fun if you had to wait longer.
Fixed Poland and Obotrite armies not recruiting
Removed tech requirement for religious order troops
Fixed some text errors
Added new custom faction maps to selection screen
Religion Changes
Fixed certain christian cultures being barbarian
Changed religion of Hungary, Denmark, Flanders, Poland, and some minor factions from pagan/tengrism to Christian
Changed starting region religions to match faction, so no more ridiculous religious unrest
Garrison Changes
Added barracks to certain factions at the start so they can recruit better units
Added better garrison units at higher levels of buildings
Added unique garrisons for each faction
Slightly buffed starting garrisons
Added Medieval Army Models to campaign map