PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia Wampirów



Hadvar
07-05-2019, 14:25
https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/f/f4/Necromancy.jpg/revision/latest?cb=20160818180651


Sibenhai Herkenhoff, wampir z rodu Nekrarchów tworzący nowe sługi

Sibenhai w trakcie podróży statkiem dał ludzkim awanturnikom wybór: albo będą mu służyli za życia, albo posłużą po śmierci. Ci ludzie nie zgodzili się na jego propozycję, przez co zostali wymordowani co do jednego, a następnie wskrzeszeni do wiecznego nie-życia jako słudzy Herkenhoffa. W trakcie rejsu wielokrotnie widoczne były statki wszelakich rasy, wszystkie zmierzające w stronę Albionu. Sibenhai wypatrzył nawet wielki oddział orków poruszający się na kilku statkach. Póki armia Sibenhaia jest wciąż mała, trzeba będzie działać w ukryciu. Postanowił więc że zacumuje do jednego z bardziej oddalonych od starego świata wybrzeży, wybrał w tym celu zachodnie wybrzeże wyspy. Po wylądowaniu na wyspie, wampir obrał na cel niewielkie miasteczko w pobliżu brzegu. Po wejściu do niego spotkał się z zarządcą miasta, z tą samą propozycją, jaką dał awanturnikom z Imperium. Miasto to było wielokrotnie atakowane przez lokalne plemiona zielonoskórych i bandy łupieżcze Bjornlingów, a ludzie mieli dość wojny. Od razu przystąpili do propozycji Sibenhaia. W ten sposób, stworzony został przyczółek, w którym Nekrarch może dalej planować działania na Wyspie Mgieł. O brak wojowników również nie musi się martwić - lokalne cmentarze są wręcz przepełnione ciałami poległych wojowników i mieszkańców miasta. Dzięki nim, podporządkuje sobie ziemie graniczne, bandy chaosu przepędzi hordami nieumarłych, a relikty starożytnych będą należeć do niego. Wkrótce, Herkenhoff posiądzie moc jakiej nie dzierżył żaden z Wampirów!


Prowincje własne:

- Twierdza Lenog - Przez wiele lat główny ośrodek lokalnych władz, teraz zaś służy Sibenhaiowi i jego towarzyszom. Mimo iż miejsce nazywa się twierdzą, już dawno temu jej mury zostały zniszczone, i teraz jest niczym innym jak stertą bezużytecznych głazów. Ludność miejscowa w tym miejscu jest dosyć liczna i pracowita, a co najważniejsze - posłuszna nowemu władcy - Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), koszary wojskowe poziomu 2. W mieście stacjonuje garnizon nieumarłych, który broni miasto przed najeźdźcami i pilnuje posłuszeństwa obywateli: 2x zombie, 3x szkielety wojownicy, 2x wielkie nietoperze, 1x cmentarne poczwary, 1x szkielety z włóczniami.

- Wielki Cmentarz - ponura prowincja, w której toczono niejedną bitwę. Znajduje się tu mnóstwo prastarych grobowców. Mieszka tutaj prosty, łatwy do manipulacji i zastraszenia lud, który poddał się jarzmu wampirów bez walki - Miasto poziomu 1 (350g).


Prowincje graniczne:

- Umierający las - Las, który przy bliższych oględzinach wygląda jakby był nękany straszliwą chorobą. Drzewa wypuszczają bardzo niewiele liści o niezdrowych odcieniach żółci i zieleni, a same konary wyglądają jakby skręcały się od jakiegoś tajemniczego bólu. Zwierzęta mieszkające w lesie są wyjątkowo wychudłe, ale przy tym zaskakująco sprawne fizycznie i agresywne. Nie ma tu śladów działalności ras rozumnych.

- Głazowe Pola - niziny o dosyć płodnej ziemi i o dobrych warunkach klimatycznych. Mieszka tu wielu ludzi z lokalnych plemion, łączących się w duże enklawy ze zorganizowaną społecznością, gotową bronić swoich ziem w razie potrzeby. Znajduje się tu wiele kamiennych kręgów, które są przez ludność rdzenną uznawane za święte.

Armia:

- Sibenhai Herkenhoff jako Lord Wampirów rodu Nekrarchów z czarem ,,Przyzwanie Umarłych'', bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców. Wraz z armią znajduje się w stolicy.
- Armia Sibenhaia: 3x szkielety wojownicy, 2x czarni rycerze, 1x szkielety włócznicy, 1x cmentarne poczwary, 1x ścierwowóz (piekielny magnetyt)

Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.


Zasady specjalne:

- Umarli znów powstają! - W każdym regionie w grze możesz jednorazowo natychmiast rekrutować 1 oddział zombie i 1 oddział szkieletów wojowników. W regionach w których odbywały się bitwy, można wskrzesić większą ilość jednostek lepszej jakości. Rekrutacja ta wymaga standardowej ilości pieniędzy na zakup danego oddziału.

- Służba po śmierci - Możesz skrócić czas budowy budynku o 1 turę lub wybudować go natychmiast kosztem 2 jednostek z armii. Jednostki te ulegają rozwiązaniu. Akcję tą możesz wykonać maksymalnie raz na turę.

- Wieczna służba - Jeżeli bitwa została zwyciężona, możesz wskrzesić swoje niektóre poległe jednostki za pełną cenę rekrutacji.


Cele:

Główne:

- Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Kuźnia została zdobyta przez Wszechwybrańca chaosu - i dobrze - więcej potężnych sługusów do przyzwania na wieczną służbę. Ale najważniejszym celem, jest zdobycie narzędzi starożytnych - to one pozwolą nam osiągnąć władzę nad całym Albionem, a nawet więcej!

Poboczne:

- Odnajdź Kapitana Wampirzycę Constantine vaan der Stromm - Po wyspie krążą opowieści o nieumarłych piratach, stale nawiedzających wybrzeża Albionu. Dogadanie się z nimi mogłoby przysporzyć potężnego sojusznika.

- Dopilnuj, aby frakcja Wysokich Elfów została pokonana - Elfy ukrywają w swoich wieżach wiele woluminów które mogłyby pomóc Sibenhaiowi osiągnąć potęgę jakiej nie widział nikt. Elfi magowie obdarzeni Krwawym Pocałunkiem również byliby bardzo przydanym sojusznikiem, już nie wspominając o smokach wezwanych do służby po śmierci. Elfy pałają nienawiścią do dzieci Nagasha, to też trzeba dopilnować do ich unicestwienia.

- Dopilnuj, aby frakcja Imperium została pokonana - Potomkowie Sigmara od lat pałają nienawiścią do swoich panów. Moi kuzyni z Sylvanii ledwo powstrzymują Stirlandczyków przed zbrojną interwencją. Trzeba ich unicestwić szybko i zdecydowanie. Marni z nich niewolnicy za życia, po śmierci jednak ich hordy mogą liczyć setki, gdyż ludzie umierają i rodzą się jak króliki - bardzo szybko i bardzo często.

- Podobno pod obok elfiej stolicy znajduje się stary cmentarz, gdzie wiele norskańskich plemion chowało swoich wojowników. Wskrzeszając ich moglibyśmy otrzymać silne sługi.

Tomas
15-05-2019, 16:29
Tura I

Zajęliśmy Umierający Las. Wszelkie potwory widząc ruszającą hordę nieumarłych schowały się w swoich norach. Za nieumarłymi ruszyli przymuszeni do migracji ludzie i zabrali się za budowę nowej osady, swojego przyszłego domu.

// Prowincja zabezpieczona. Od przyszłej tury zacznie dawać profity (350g).

Hadvar
15-05-2019, 20:01
Tura I:

Do komnaty audiencyjnej wchodzi potężny wojownik chaosu, w zbroi z czarnego żelaza emanującej lekkim fioletowym blaskiem. Jako Wampir, Sibenhai natychmiast wyczuwa magiczną energię Tzeentcha. Wojownik kłania się dwornie przed Herkenhoffem, po czym mówi:

,,Siebenhaiu Herkenhoffie, mój Pan, Hargroth Błogosławiony przesyła list''.

Kiedy wypowiadał swoje słowa, wyraźnie widoczny był jego rozdwojony, wężowy język. Następnie wręczył wiadomość jednemu z ochroniarzy Sibenhaia:

" Sibenhu Herkenhoff wielki księciu Nekrarchów, Twa ambicja została dostrzeżona przez Kruczego Pana, chęć pokonania Vlada von Carstein'a oraz zasiądnięcie na jego tronie jest czynem niezwykle zuchwałym. Twe przyszłe ścieżki mogą Cię zaprowadzić również na tron Imperium, pomyśl tylko o tym. Wieść o tym że w Kuźni Starożytnych może znajdować się artefakt, który może Ci to umożliwić jest niezwykłym zbiegiem okoliczności. Moim celem jest tylko pokonanie uzurpatora który zasiadł w tej Twierdzy, a artefakty które się w niej znajdują w ogóle mnie nie obchodzą. Jeśli myślisz że zawarcie porozumienia z istotami tak przebiegłymi jak jaszczurki lub elfy wyjdzie Ci na dobre lepiej dwa razy się zastanów, może na chwilę zawrą z Tobą porozumienie, ale nigdy nie pozwolą Ci zdobyć tego artefaktu."

Podpisano Hargroth Błogosławiony, Wybrany Pana Losu

Hadvar
15-05-2019, 20:14
Tura I:

Do sali audiencyjnej wchodzi skink. Dosyć nie typowy widok, ten jednak ma wyraźny cel:

,,Przysyłam wiadomość od wielkiego Saurusa Starszej Krwii, prawowitego władcy Itza i Przewodnika Ekspedycji na Albionie''.

Po czym wręcza list jednemu z gwardzistów Sibenhaia, który następnie trafia do rąk wampira:

"Niesstety ale musiałem sstanowczo odmówić i odessłać twego possłańca, z racji osstatnich wydarzeń pomiędzy krassnoludami a orkami i tym że prezentuję nieco odmienne zdanie w tej ssprawie od Wyssokich Elfów czy Imperium co nie pozwala mi na otwarty ssojusz z ich wrogrami. Jednak możesz czuć się bezpiecznie przy granicy, a w ssprawie połączenia ssił w walce ze wsspólnym wrogiem znajdziessz w nass ssojusznika, ale dopiero gdy ssytuacja ssię ustabilizuje..... albo znacząco pogorszy."
Dopisek: "Aby przetrwać w nowym śświecie mussimy zacząć działać inaczej niż na dalekim kontynencie i zawierać nietypowe ssojusze..."

Podpisane przez Korq'Gara

Tomas
24-05-2019, 21:55
Tura II

Rozkaz wykonany, Głazowe Pola splądrowane. Większość stawiała opór, ale to dobrze, mogą nam się przydać po śmierci...

// +600g za splądrowanie prowincji, nieliczni ludzie zostali wzięci do niewoli (czekam na decyzję co chcesz z nimi zrobić)

Wilamos
25-05-2019, 14:39
Niewolnicy zostali zapędzeni do bezlitosnej i śmiertelnej pracy przy kolonizacji ziemi którą kiedyś oni uważali za swoją, wielu z nich zginie. Lecz Sibenhai jest gotów na takie poświęcenie. Dla niego nic nie znaczą, on widzi w nich tylko zasoby, do osiągnięcia celu oraz zdobywania coraz to nowej wiedzy.

(Wykorzystanie niewolników do pracy oraz wszystkich rzeczy zrabowanych z prowincji głazowe pola do jej kolonizacji)

Hadvar
31-05-2019, 21:46
Tura III:

List od Czerwonych Kłuf:

"My nie lubimy jascurek i bysmy ich bili, ale teras nie mozemy, ale powiemy ze cie nie zaatakujemy a jakbys swoje wampiry troche za jakis cas psyblizyl do orkuf to bysmy se handel zrobili. By sie wampiry ciesyły czy nie na takie cóś?"

Tomas
03-06-2019, 18:33
Tura III

Budowa tartaku została zakończona. Niestety drewno w tym regionie jest wyjątkowo słabe. Wiele drzew jest martwych, żywe pokrywa dziwna choroba.

// Nowy budynek: Tartak - przychód: 100g na turę (od tej tury)

Hadvar
07-06-2019, 14:05
Tura IV:

Do kwatery Sibenhaia wchodzi Orkowy Szaman, po czym przemawia do wampira:

"Herst nie lubił i Saman nielubi tych jascurek, ale to jus wies. Teras jak juz wies pewnie CARNA GURA brana psez elfy i jascurki a w sahu jascurka cie tsyma. biegnij swoją wojskowością do gaju a tam psejdzie tes wojskowe goblinstwo. A rara zara ty psecies wcale nie gadas ze rasom nasom. tsensies dupom sam cy bedzies cos gadał. Jak bedzies gadał ze idzie trupóf hmara na gaj i jak das znak kiedy psyjdzie to goblinowe uchodzące z gaju psed elfem tam wruco aby pserwac bestroske edyktowania bzdurnego a jak pierdis w stołek to dziadu cekaj tylko na handlowanie a mowie ze thuza nie kupujemy to psygotuj cuś innego zeby monety sie sypały. Wselkie gadanie od nas bedzies mial tylko tajne no to w swojej smiesnej sali arystokracijjji psywitas tylko wredne niescere dziady"

Następnie uśmiechnął się odsłaniając szereg wielkich spróchniałych zębiszczy, oczekując na odpowiedź.

Hadvar
14-06-2019, 15:00
Tura V:

Wilki zaatakowały Zachodnie Pustkowia robiąc wielkie szkody i mordując wielu ludzi. Ostatecznie zostały wybite przez milicjantów i ludność lokalną.

Tomas
18-06-2019, 22:53
Tura VI

Przybywa do ciebie grupka kruków, jedna z tych które regularnie patrolują twe ziemie, największy nich siada na twym ramieniu i szepcze do ciebie:
"Atakują nas panie, jaszczuroludzie zjednoczeni z elfami. Potężna armia, dominują w niej skinki, ale mają też bastiladona. Armia elfów jest mniejsza, ale przewodzi jej książę ze swoją smoczą gwardią.".

// Jaszczuroludzie i Elfy atakują Glazowe Pola. Możesz wycofać swoje wojska do sąsiedniej przyjaznej prowincji lub stanąć do walki. Prosimy o szybką decyzję

Hadvar
24-06-2019, 14:20
Tura VII:

Panie, przybył nekromanta. Jest od prawdziwym specjalistą w swoim rzemiośle. Przysłuży się słusznej sprawie!

// Bohater Nekromanta na Nocnej Marze z czarami ,,Inwocation of Nehek'' i ,,Vanhel's Danse Macabre'' dołącza do armii Sibenhaia Herkenhoffa. Koszt utrzymania: 150 złotych monet (od tej tury).

Hadvar
26-06-2019, 11:40
Tura VII:

Do Sibenhaia przybywa sługa z przerażoną miną:

Panie! Wojska Jaszczuroludzi i Wysokich Elfów wtargnęły na stary cmentarz? Jakie są Twoje rozkazy?

// Armia Sibenhaia:

Sibenhai Herkenhoff jako Lord Wampirów rodu Nekrarchów z czarem ,,Przyzwanie Umarłych'', bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców,
Nekromanta na Nocnej Marze z czarami ,,Inwocation of Nehek'' i ,,Vanhel's Danse Macabre'', bez przedmiotów i umiejętności,
3x Szkielety Wojownicy
2x Czarni Rycerze
1x Szkielety Włócznicy
1x Grobowe Poczwary
1x Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)

Armia Wysokich Elfów:

1-2x łucznicy,
1x Smoczy Książęta,
1x Białe Lwy z Chrace
Nieznane postacie

Armia Jaszczuroludzi:

Kroq'Gar,
3-7x Skinków z różnym uzbrojeniem,
1x Bastiladon
Nieznane jednostki

Hadvar
26-06-2019, 16:28
Tura VII:

Panie! Skinki Kameleony niepostrzeżenie napadły jeden z naszych oddziałów Kawalerii i zniszczyły go do takiego stopnia że nie jest w stanie wziąć udziału w bitwie. Będzie możliwy do użycia dopiero za jakiś czas...

// Umiejętność specjalna Jaszczuroludzi rani jednostkę Czarnych Rycerzy na skutek pozytywnego rzutu kostką. Zraniona jednostka użyta może zostać dopiero w następnej turze.

Hadvar
30-06-2019, 13:52
Tura VII:

,,Panie, bitwa została przegrana, ale udało nam się uciec wraz z częścią jednostek. Jakie są Twoje rozkazy?''

// Wynik Bitwy: Porażka, niedobitkom udało się zbiec do Twierdzy Lenog.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Ametystowe Słońce Xerusa.
Straty: 1x Zombie, 4x Szkielety Wojownicy, 1x Szkielety z włóczniami, 1x Czarni Rycerze, 1x Ścierwowóz
Ranni: Brak
Doświadczenie: 1x Cmentarne Poczwary +2 poziomy (2 belki).

Hadvar
01-07-2019, 11:43
Tura VIII:

,,Mistrzu, budowa windy zakończona. Rozpoczęliśmy handel z Elfami. Niebawem nasze magazyny napełnią się króliczkami doświadczalnymi, hehehehe.''

// Przychód za handel z Mrocznymi Elfami: + 250 złotych monet(od tej tury) = 125g podstawowo, 125g za drewno.

Hadvar
03-07-2019, 16:55
Tura VIII:

Paanie, dobre wieści. Udało nam się przyszykować jedną z krypt na czas, będziemy w stanie ukryć Ciebie i Twoją szlachtę tak by praktycznie niemożliwe byłoby odnalezienie was. Ponad to przeszukaliśmy katakumby twierdzy, i znaleźliśmy kilka woluminów traktujących o czarnej magii oraz wiele kosztowności. Zgodnie z poleceniem woluminy przenieśliśmy od razu do Twojej krypty, mistrzu. Jest jednak również coś co może przykuć Twoją uwagę... A mianowicie, w jednej z wielkich podziemnych komnat znaleźliśmy ogromną bestię. Jest nieruchoma, i wygląda jakby była martwa, ale wiemy dobrze, że jest ona w spoczynku, i może zostać wybudzona na Twój rozkaz Paanie. Ponad to udało nam się zmobilizować niektórych ludzi by stanęli po naszej stronie i pomogli nam w walce. Jakie są Twoje rozkazy? Czy weźmiesz udział w walce, Paanie, czy od razu chcesz ukryć się w krypcie?

// Proszę podiąć decyzję czy Sibenhai walczy czy się wycofuje do krypty. Możliwość natychmiastowego zrekrutowania Varghulfa za połowę oryginalnej ceny na czas jednej bitwy. W bitwie bierze udział również Imperium z 2x Szermierzami i 1x Kusznikami i staje po stronie Wampirów.

Hadvar
05-07-2019, 22:33
https://i.ibb.co/KqRYdM5/TEST.jpg (https://imgbb.com/)
//W sali wysłannik Arystokracji zastał Malrithe po dostarczeniu listu czeka na odpowiedź...

Witaj doszły mnie wieści o oblężeniu waszej twierdzy Lord Tegaul wydał już specjalne rozkazy co danych wydarzeń. Cieszy mnie fakt, że jesteś świadom iż nie ma nic za darmo na tym świecie. Zgadzamy się na przyjęcie waszego ucznia nasz wysłannik zajmujący się waszymi sprawami Maroth "Doomsorrow" będzie czekał na niego na swoim statku zacumowanym poniżej klifami i przyjmie go w gościnę.

//zgoda przyjęcia ucznia od Wampirów i przyjęcie w zamian 200g i tajemnych ksiąg z twierdzy Lenog

Tomas
06-07-2019, 21:51
Tura VIII

Utraciłem kontrolę nad moją twierdzą, nad moim dworem...ale walka dalej trwa. Nie wiem nic o moich poddanych z Umierającego Lasu, prawdopodobnie głupcy spróbują na własną rękę stworzyć coś na wzór państwa. Bezlitosne traktowanie moich poddanych przez jaszczuroludzi to dobra wiadomość. Trudniej im będzie się w tym miejscu zakorzenić, a nam łatwiej wrócić. Krypta pozostaje niezauważona, mogę tu siedzieć latami zbierając siły. Pojmani ludzie również znajdują się w bezpiecznym miejscu, gdy tylko sytuacja się lekko uspokoi wykorzystam ich do przywrócenia na świat mojej ukochanej, ah gdyby była teraz ze mną na pewno razem byśmy rządzili całym Albionem. Gdy tylko się uda, razem zemścimy się na Kroq'Garze i Torendilu. Tor Eldoir spłonie, a ja zadbam o to, by jego mieszkańcu umierali długo i boleśnie.

// Utracono kontrolę nad wszystkimi prowincjami. Proszę w aktualkach pominąć przychód i wydatki. Nie obowiązują cię klasyczne zasady rozgrywki. Dalej masz wiele możliwości rekrutacji czy zdobycia umiejętności i artefaktów. Jednak od tej pory każda decyzja musi być przez ciebie opisana i zatwierdzona przez MG.

Tomas
15-07-2019, 19:54
Tura X

Sibenhai spędził cały miesiąc studiując stare księgi próbując znaleźć sposób na przeprowadzenie potężnego rytuału przebudzenia Marii von Draken. Jej nagrobek jest daleko, mauzoleum rodu von Draken znajduje się w Zachodniej Sylvanii, tam też ona spoczywa. Po znalezieniu rozwiązania wampir przemknął pod osłoną nocy przez ulice miasta i wyruszył w stronę wybrzeża. Na miejscu już czekali pojmani ludzie pilnowani przez wynajętych przez niego oprychów. Krwawy rytuał rozpoczął się, więźniom poderżnięto żyły i czekano aż wypłynie z nich cała krew. Następnie zbędne zwłoki zrzucano z klifów. Rytuał wymagał wielkiej energii magicznej, szalejące wiatry magii wydawały z siebie syczący dźwięk słyszalny na wiele kilometrów. Po całonocnych zmaganiach Herkenhoff padł nieprzytomny na ziemię, a wynajęci przez niego ludzie zginęli na miejscu pod naporem potężnej eksplozji magicznej. Gdy się przebudził nie wiedział czy rytuał się udał, teraz nie pozostaje nic jak tylko czekać. Jeśli Maria się przebudziła przelana krew w tym miejscu zmusi ją do przybycia. Osłabiony Sibenhai udał się o poranku do okolicznego lasu, by przeczekać dzień i pod wieczór ponownie wrócić do twierdzy.