Zobacz pełną wersję : Wydarzenia Jaszczuroludzi
https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/f/f7/Warhammer_Lizardmen_Kroq-Gar.png/revision/latest?cb=20161016231455
Kroq'Gar dosiadający Grymloq'a
Kroq'Gar znowu wysłany został przez Lorda Mazdamundiego na Albion. Tym razem, stawka jest dużo większa. Całemu światu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo, ale pełną powagę sytuacji rozumieją jedynie Jaszczuroludzie i Wysokie Elfy. Nie powinniśmy jednak w pełni ufać młodszym rasom, gdyż mogą okazać się zbędne, a nawet przeszkadzać w wykonaniu Wielkiego Planu. Wódz Saurusów postanowił stworzyć kolejne Miasto-Świątynię na Albionie, tym razem na południowym przylądku. Konquata, stare Miasto-Świątynia zbudowane przed sześcioma laty na północnym krańcu wyspy pogrążone jest w ruinie, a w okolicznych dżunglach nie ma już jaszczuroludzi. Jednakże ponowne zdobycie miasta i skolonizowanie go będzie kluczowym sposobem na odzyskanie kontroli nad tamtymi ziemiami i odbudowaniem starych ołtarzy pradawnych. Najważniejszym zadaniem jednak wciąż jest powstrzymanie Wybrańca Chaosu przed splugawieniem i użyciem Narzędzi Starożytnych do nikczemnych celów. Od poczynań Kroq'Gara zależne są losy świata!
Prowincje własne:
- Xe'Allinel - Nowe miasto-świątynia jaszczuroludzi. Powstała na potrzeby wyprawy Kroq'Gara do Albionu, postawiona ciężką pracą setek skinków i wielu Kroxigorów. Osada utrzymuje się głównie z polowań na okoliczne bestie i zwierzęta, oraz z produkcji dzieł rzemiosła skinków. To tutaj gromadzi się wojsko oraz dzikie bestie, które mają dopomóc Wodzowi Saurusów w jego misji - Miasto-stolica poziomu 2 (700g), Rzemieślnicza dzielnica skinków (300g) = 1000g
Koszary wojskowe poziomu 2. W mieście stacjonuje garnizon: 2x kohorta skinków, 1x skinki oszczepnicy, 1x skinki czerwone grzebienie
- Zagajnik - Niewielka enklawa jaszczuroludzi, utrzymująca się głównie z polowań oraz z dużego eksportu dobrej jakości drewna - Miasto pierwszego poziomu (350g), Tartaki (200g) = 550g
- Błotnisty Punkt - W tym regionie nie ma jaszczuroludzi. Zamieszkują go głównie ludzie, którzy zostali przekonani przez wysłanników skinków do współpracy, dzięki temu że ludzie Ci czczą bóstwa wywodzące się bezpośrednio od Pradawnych, oraz dzięki przyjaznym relacjom przed kilkoma laty. Miasteczko to utrzymuje się z wielu źródeł dochodów, będąc przez wiele lat Miastem-Państwem - Miasto poziomu 2 (700g).
Prowincje graniczne:
- Czarna Góra - Niegościnna i słabo zaludniona prowincja. Grasuje tu wiele groźnych bestii, które urządzają swoje kryjówki wśród karłowatych iglastych drzew. Pośrodku regionu znajduje się wielka góra z czarnego kamienia, przypominająca wulkan. Nikt nie wie skąd i kiedy się tu pojawiła, ale wiadomo że to bardzo niebezpieczne miejsce, w którym często widziane są przeraźliwe potwory.
- Zachodnie Pustkowia - Ziemie skrajnie nieurodzajne. Pustkowie, zamieszkane jedynie przez niewielkie gryzonie i zwierzęta trawożerne. Częstym widokiem są tutaj stada dzikich koni uciekających przed polującymi goblińskimi wilczymi jeźdźcami.
Armia:
- Kroq'Gar bez żadnych umiejętności, wierzchowców i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Jaszczuroludzi w stolicy.
- Armia Interwencyjna Jaszczuroludzi: 1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.
Zasady Specjalne:
- Błogosławione Lęgi - Lustriańskie sadzawki lęgowe są pełne, na świat przyszło mnóstwo potężnych wojowników gotowych przelać krew dla realizacji wielkiego planu - raz na turę MG losuje jedną jednostkę Błogosławionych Lęgów z najlepszego wybudowanego tieru poziomu koszar militarnych. Wylosowana jednostka kiedy zostanie zrekrutowana, otrzymuje 4 poziom doświadczenia (srebrną belkę).
- Partyzantka Skinków - Skinkowie, a szczególnie Kameleony Skinków słyną z niesamowitych zdolności harcowniczych. Przed bitwą MG rzuca kością sześcienną. Wynik 3-5 powoduje wyniszczenie 1 losowej jednostki przeciwnika przez partyzantkę skinków, co oznacza, że nie będzie mógł on jej wystawić na czas tej bitwy. Wynik 6 spowoduje całkowite wyeliminowanie tej jednostki (zostaje ona usunięta).
- Kroq'Gar, wielki wódz Saurusów - Kroq'Gar jest powszechnie szanowany przez Saurusy, dzięki czemu chętniej one dołączają do jego szeregów - koszt rekrutacji Saurusów -25%.
Cele:
Główne:
- Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Musimy koniecznie powstrzymać Agliriona Sheer'Ghaara. Gdyby udało mu się użyć narzędzi starożytnych, byłaby to prawdziwa katastrofa. Musimy pokonać hordę chaosu i zabezpieczyć narzędzia starożytnych. Tak bowiem zrealizowany powinien zostać ten fragment Wielkiego Planu.
Poboczne:
- Dopilnuj, aby frakcja Mrocznych Elfów została pokonana - Mroczne Elfy są dużym zagrożeniem dla Wielkiego Planu i okolicznych ziem. Ich mordercze najazdy robią się coraz bardziej odważne, zapuszczając się wgłąb Albionu i powodując duże szkody wśród wszystkich ras. Trzeba je wyeliminować i wyrzucić z powrotem do Krainy Chłodu.
- Dopilnuj, aby frakcja Norski została pokonana - To nie Hargroth, ale Einar stanowi prawdziwe zagrożenie. Jest on nieprzewidywalny, oraz znajduje się najbliżej Kuźni Starożytnych, przez co w każdej chwili po zgromadzeniu odpowiedniej armii może ją zdobyć. Musimy go pokonać i wypędzić z Albionu.
- Odnajdź i skolonizuj Konquatę - Dawne miasto jaszczuroludzi, powstałe podczas kampanii sprzed kilku laty, musi zostać odbite i ponownie zamieszkane, a starożytna świątynia w Konquacie musi zostać odbudowana - przyniesie nam to łaskę Soteka i innych bogów, a także przychylność Slannów i zadowolenie społeczne.
Aktualizacja:
Stan skarbca -1500g+2250(przychód)=3750
Przychód: Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-700g/Zagajnik-550g
Razem:2250g
Wydatki:
1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
utrzymanie jednostek (775)
budowa: Błotnisty Punkt-miejsca do połowów ryb (300g) (ze względu na obecność ludzi którzy mogą zająć się rybołówstwem)
stolica:koszary 3 poziomu (900g),
Zagajnik-rozbudowa tartaków(300),
rekrutacja:Skinki oszczepnicy (400g)/Włócznicy Saurusów (562) zasada specjalna: Kroq'Gar-wielki wódz Saurusów
Budynki:
stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 2 (w budowie koszary 3 poziomu)
Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki (w budowie rozbudowa tartaków)
Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2 (w budowie miejsca pod połowów ryb)
Stan skarbca po rozliczeniu: 513g
Zasada specjalna: Błogosławione Lęgi
Ruch całej armii ze stolicy do Zagajnika
Chciałbym również aby wampir potajemnie na swoim tfie otrzymał tą wiadomość: "Niesstety ale musiałem sstanowczo odmówić i odessłać twego possłańca, z racji osstatnich wydarzeń pomiędzy krassnoludami a orkami i tym że prezentuję nieco odmienne zdanie w tej ssprawie od Wyssokich Elfów czy Imperium co nie pozwala mi na otwarty ssojusz z ich wrogrami. Jednak możesz czuć się bezpiecznie przy granicy, a w ssprawie połączenia ssił w walce ze wsspólnym wrogiem znajdziessz w nass ssojusznika, ale dopiero gdy ssytuacja ssię ustabilizuje..... albo znacząco pogorszy."
Dopisek: "Aby przetrwać w nowym śświecie mussimy zacząć działać inaczej niż na dalekim kontynencie i zawierać nietypowe ssojusze..."
Finalna wersja
Tura I:
Jeden ze skinków wyruszył w stronę wieży Lenog by przekazać wiadomość.
Tura I
Podchodzi do ciebie skink odpowiedzialny za rozwój należących do ciebie włości i mówi:
Mój panie, sgodnie ss twoim, ssss roskazem wysnaczone budynki sossstały posstawione.
// W Zagajniku powstaje nowy budynek: tartak. Przychód: 75g (od przyszłej tury).
W Błotnistym Punkcie powstaje nowy budynek: chaty rybaków. Przychód: 100g (od przyszłej tury).
Aktualka
Stan skarbca: 513+2425=2938
Przychód:Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-800g/Zagajnik-625
Razem-2425
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon (Zagajnik)775g
1x włócznicy saurusów 1x skinki oszczepnicy (stolica) 250g
Razem Utrzymanie- 1025g
Budowa:
mały port-500g
kolonizacja prowincji Zachodnie Pustkowia-800g
Budynki:
stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 3
Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki
Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2/miejsca do połowu ryb
Stan skarbca po rozliczeniu: 100g
Ruch armii:
cała armia z Zagajnika do zachodnich pustkowi
cała armia ze stolicy do Błotnistego Punktu
Finalna Wersja
Tura II:
Budowa portu ruszyła, skinki już zajęły się zbieraniem potrzebnych materiałów i planowaniem budowli.
// Od następnej tury: +200 złotych monet + 2 możliwe morskie szlaki handlowe.
Tura III:
Handel z ludźmi rozpoczął się. O nieuczciwości ludzkich kupców krążyło wiele historii, jednak Ci pochodzący z Neulandu wyglądają na uczciwych.
// Przychody z handlu morskiego z Neulandem (od następnej tury): +300 złotych monet (125g podstawowo, 100g za drewno egzotyczne, 75g wyroby rzemieślnicze)
Aktualizacja:
Stan skarbca: 100+24775=2875
Przychód:Xe Allimel-1000g/Błotnisty Punkt-800g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g
Razem-2775
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon (Zagajnik)775g
1x włócznicy saurusów 1x skinki oszczepnicy (stolica) 250g
Razem Utrzymanie- 1025g
Budowa:
Rozbudowa stolicy na poziom 3-1100g
Krog-Gar kazał zlecić najlepszym budowniczym skinków przygotowanie umocnień(wilcze doły, zasieki, pułapki) na granicy Zach. Pustkowi i Głazowych Pól w celu spowolnienia ewentualnego marszu wampirów i wykrwawienia ich armii.
Również do budowy wież strażniczych zmobilizowano wszystkich mieszkańców wioski mają one zostać wybudowane na obrzeżach miasta i ostrzec mieszkańców przed nieumarłymi i pozwolić im na ucieczkę.
Wysłano posłańców do Zagajnika aby przygotowali wszystko na takie działania w najbliższym czasie
koszty-650g
Budynki:
stolica- Miasto poziomu 2/Rzemieślnicza dzielnica skinków/Koszary wojskowe poziomu 3
Zagajnik-Miasto pierwszego poziomu/Tartaki
Błotnisty Punkt- Miasto poziomu 2/miejsca do połowu ryb
Stan skarbca po rozliczeniu: 0
Ruch armii:
z Zach. Pustkowi do Dzikiego Gaju aby wesprzeć Wysokie Elfy w zajęciu tego strategicznego punktu (cała armia)
z Błotnistego punktu do Zagajnika (cała armia)
Finalna wersja
Tura 4 ruch armii:
Razem ze wsparciem od Wysokich Elfów armie z Dzikiego Gaju i Zagajnika ruszają do Czarnej Góry
Tura IV:
Kiedy armie Jaszczuroludzi i Wysokich Elfów połączyły się, ruszyły razem w stronę czarnej góry by ją przebadać. Już pod górą zauważyli dużą ilość potworów i bestii. Wyglądały jak by czekały na spotkanie z armią Konfederacji.
To bardzo nienaturalne dla dzikich bestii. Kto jest na tyle charyzmatyczny by przewodzić tym potworom?
// Armia Potworów i Bestii: 1x Cygor, 1-3x Minotaury, 1-3x harpie, 1x Olbrzym, nieznane jednostki.
Tura IV:
Bitwa była niezwykle krwawa. Być może gdyby posiłki Ungorów dotarły do bestii na czas, bitwa mogłaby potoczyć się inaczej. Mimo to, wojskom Konfederacji udało się odnieść zwycięstwo.
// Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Czarna Góra która może zostać wykorzystana.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: ,,Zabójczy Szturm'', ,,Święty Lęg Xhotla''.
Straty: 1x Włócznicy Saurusów, 1x Oszczepnicy Skinków
Ranni: Kroq'Gar (czas regeneracji - 1 tura), Dziki Bastiladon (czas regeneracji - 2 tury/leczenie natychmiastowe za 1/2 kosztów rekrutacji).
Doświadczenie: 1x Włócznicy Saurusów +1 poziom (1 belka), 1x Bastiladon +1 poziom (1 belka), 2x Oszczepnicy Skinków +1 poziom (1 belka).
Aktualizacja
Stan skarbca: 0
Przychód:Xe Allimel-1400g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g/handel Imperium,Elfy razem 600/
Razem-3975-(100)
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 2x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Utrzymanie:775G+leczenie Bastiladona 325=1100
Budowa:
Kolonizacja czarnej Góry 800g i budowa kamieniołomów (wydobycie czarnego kamienia) 500g
Rekrutacja: 2xkohorta skinów oszczepników 800g
Miasta:
Xe'Allinel stolica poziomu 3, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Dodatkowo: Jaszczuroludzie przeznaczają 400g razem z Wysokimi Elfami i Imperium, aby sfinansować łowców Mantykor (każda frakcja po 400g)
wysłanie grup zwiadowczych do samotnych głazów 275g
Stan skarbca po rozliczeniu: 0
Tura IV:
Grupy zwiadowczych kameleonów skinków zostały wysłane. W następnej turze będą w stanie zdać raport.
Tura IV:
Ruszyła budowa kamieniołomów. Czarny kamień pochodzący z góry okazał się być bardzo wytrzymałą skałą wulkaniczną o czarnej jak węgiel barwie. Jest niezwykle ciężki do transportu, ale jego wartość nagradza trud przeniesienia go i sprzedania jako surowiec handlowy.
// Od następnej tury: +150g przychodu, możliwość sprzedaży kamienia za pomocą handlu (należy skontaktować się z MG), koszt budowy murów -400g.
Ruch armii z Czarnej Góry do Dzikiego Gaju i ze stolicy do Zagajnika
Tura V:
Przychodzi jeden z Kameleonów Skinków wysłanych w celu zwiadowczym do Głazowych Pól:
,,Paanie, zzbadaliśmy ten teren. Dużo tam kamieni jest, wyglądają jak jakieś monolity lub obeliski, które miejscowa ludność uzznaje za śświęte. Ludzie jednak są przygnębieni i zasstraszani przez wampiry, które stosują rządy terroru. Ponadto jest to region ubogi, a osada biedna. Mieszkańcy utrzymują się z uprawy średnio urodzajnej gleby. Człowieki próbowały atakować i opierać się wampirom, ale były zbyt słabe i podzielone by stanowić skuteczny opór. W centrum prowincji stacjonuje pokaźna armia złożona z nieumarłych sługusów, a mianowicie kilka grup szkieletów, nieumarłych rycerzy, zombie, a także wielkich bestii żywiących się ludzkim mięssem''.
Tura V:
Paanie, ludziki nam służące zostały w wielu miejscach zdziesiątkowane. Oznacza to zubożenie prowincji i powolne odbudowywanie jej stanu z przed ataku.
// Dochód z Zachodniego Pustkowia -50% (możliwy do zniwelowania za jednokrotną zapłatą w wysokości 400 złotych monet lub poprzez odczekanie 3-4 tur).
Aktualizacja:
Stan skarbca: 0
Przychód:Xe Allimel-1400g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-500g/handel Imperium,Elfy razem 750g
Razem:4175g
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Budowa:
Koszary 1 poziomu w Czarnej Górze-300g/Rozbudowa Prowincji Czarna Góra-750g/Rozbudowa Stolicy-1500
Akcje:
Przeznaczenie 550g na potajemne rozesłanie uzbrojenia i szybkie przeszkolenie ludności w Głazowych Polach, w celu skoordynowania ich buntu razem z atakiem wysokich elfów i jaszczuroludzi na tę prowincję
Handel z wysokimi Elfami czarnym kamieniem, potrzebuje wysokości przychodu bo miałem sie zapytać
Miasta:
Xe'Allinel stolica poziomu 3, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Czarna Góra miasto 1 poziomu, kopalnie
Stan skarbca po rozliczeniu:150g
Tura V:
Panie, rozpoczęła się sprzedaż Czarnego Kamienia. Wszystkie państwa z chęcią go skupują gdyż jego wartość budulcowa jest wielka.
// Czarny Kamień +75 złotych monet (doliczyć do każdego handlu).
Tura V:
Paanie, przedstawiciel ruchu oporu z radością przyjął nasze wsparcie. Twierdzi że da radę wystawić jakieś oddziały do walki.
Ruch armii z Dzikiego Gaju na Głazowe Pola- Szybki Atak z Zaskoczenia razem z Wysokimi Elfami
Wojsko dało znak buntownikom, aby dołączyli się do głównych sił
Ruch armii z Zagajnika do Czarnej Góry
Aktualka:
Stan Skarbca:150
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-750g/handel Imperium,Elfy razem 825g
Razem: 150+4850=5000g
Wydatki:
Armia:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Werbunek:
Stolica:
Dziki Stegadon-1200 Skinki,Oszczepnicy-400
Czarna Góra
Skinki Oszczepnicy- 2x400
Budowa:
Drogi Stolica-Błotnisty Punkt-Czarna Góra 1500g
Miasta:
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1
Stan Skarbca po rozliczeniu: 0g
Akcje: Z otrzymanego prochu skinki mają opracować projekt bomby wodnej które w następnych tygodniach rozłożymy co lini brzegowej
(na opracowanie 175)
Wraz z Wysokimi Elfami zajęliśmy Głazowe Pola, buntowników poproszono o przyłączenie się do dalszej kampanii wojennej ponieważ nigdy się nie wyzwolą dopóki wampiry z nimi sąsiadują.
Jaszczuroludzie pokojowo przejmują całą prowincję z miastem i portem pomagając miejscowej ludności dostarczając pomoc medyczną(mag wysokich elfów) oraz zaopatrzenie.
ZASADA SPECJALNA-BŁOGOSŁAWIONE LĘGI
Tura VI:
Skinki rozpoczęły pracę nad wynalezieniem bomb wodnych - będzie to jednak niezwykle trudne zadanie, gdyż jaszczuroludzie nigdy nie mieli do czynienia z czarnym prochem. Czy im się uda, czas pokaże. A może warto poprosić o pomoc ekspertów w tej dziedzinie?
Tura VI:
Do obozowiska Kroq'Gara przybywa 3 mężczyzn w podeszłym wieku. Gdy Straż Świątynna przepuszciła ich, klękneli przed Wodzem Saurusów mówiąc:
O Panie, dziękujemy Ci za wyzwolenie. Lud nareszcie będzie wolny od terroru i strachu, a my w imieniu naszych trzech plemion który każdy z nas reprezentuje składamy Ci ślub wierności. Będziemy wspomagali waszą sprawę w imię dobra i w imię Konfederacji Ładu. Przekazujemy Ci pod opiekę nasz lud i nasze ziemie i z radością oznajmiamy iż możemy wspomóc waszą sprawę dwoma drużynami wojowników.
// Zyskano prowincję Głazowe Pola, w której jest miasto pierwszego poziomu (+350 złotych monet od następnej tury). Ponad to prowincja jest w stanie wystawić 2 x Grasantów po cenie rekrutacji zmniejszonej o 50%.
Do lasu Fey przybyła wiadomość od ludu Jaszczuroludzi
Witajcie, macie racje zosstaliśście odcięci i porzuceni na passtwę lossu, jednak nass jasszczuro ludzi to nie obchodzi, użalajcie się nad ssobą, ale nie zmienicie tego, że sstoimy razem po tej ssamej sstronie... orkowie i norsskanie jako słudzy chaossu atakują wasz dom, wampiry zbierają ssiły aby rozprzesstrzenić sswoije sspaczenie na całej wyspie a mroczne elfy przygotowują wielką inwazję, lass wass nie ochroni, nie tym razem, i nie jesst to przyssługa dla nass, tylko dla wssystkich
również wy musicie podjąć walkę a nie macie innych ssprzymieżeńców.
Najwyższy Radny Konfederacji, syn samego Kroq-Gara prosi o pozwolenie na wejście do waszego królestwa.
Tura VI:
Paanie, wiadomość została wysłana. Kto wie czy doczekamy się odpowiedzi?
Dla MG i Rancora plany na tf.
1.
dokończyć drogi we wszystkich prowincjach
2.
dokończyć bomby wodne i rozłożyć wzdłuż brzegu
3.
rozbudować koszary i zrekrutować jednostki (wedle uznania)
4.
rozbudować stolice
5.
kontynuacja walk z wampirem
6.
rozwinąć prowincje (tartaki, porty, itp.)
7.
w sprawie orka i imperium, jeżeli Turek będzie chciał walczyć to decyzje zostawiam Tobie Rancor, co chcesz z tym zrobić
Aktualka
Stan skarbca: 4850
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1,droga
Głazowe Pola poziom 1
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-750g/Głazowe Pola-350g/handel Imperium,Elfy razem 825g
Razem:5200g
Armia Kroq'gara:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Armia Stolica:
Dziki Stegadon, Skinki oszczepnicy
Razem-325
Czarna Góra
2xSkinki Oszczepnicy
Razem-200
Koszt utrzymania 1450g
rekrutacja
Czarna Góra
Skinki Oszczepnicy- 400
budowa
Czarna góra
Kużnia(800g)[wzmocnienie oręża i mniejszej produkcji obroni z obsydianu]
Drogi w prowincjach-Zagajnik,Zach. Pustkowia,Głazowe Pola(1500g)
stan koniec tury:200
wydarzenia;
500g na kolejny etap produkcji bomb wodnych i rozmieszczenie już części na terenie morskim Klify(jeśli nie jest to jeszcze możliwe to Morze Albiońskie zach.
Ruchy armii:
Kroq`gar wraz z Torendilem idą dalej naprzód w strone Starego Cmentarza
armia z stolicy i czarnej góry zmierza do Pola Głazowe
Tura VII:
Do Kroq'Gara przybywa Kameleon Skinków-Zwiadowca:
Paanie, nassze wojsska gotowe są do walki. Ciepłokrwiste elfy również rwą się do boju. Udało nam się zgrromadzić pewwne informacje na temat wrogiej armii:
// Armia Wampirów:
4-8x szekielety z różnym uzbrojeniem,
1-2x cmentarne poczwary,
1-3x czarni rycerze,
1x Ścierwowóz z Piekielnym Magnetytem,
Nieznane postacie.
Tura VII:
// +100 złotych monet za handel lądowy z Wysokimi Elfami (od następnej tury).
Tura VII:
// Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Stary Cmentarz.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Wierzchowiec: Zimnokrwisty.
Straty: Brak
Ranni: Brak
Doświadczenie: 1x Dziki Bastiladon +1 poziom (1 belka).
Po naradzie z Wysokimi Elfami prowincja z jej budynkami zostanie zajęta przez Jaszczuroludzi
Wszyscy ludzie którzy się tam znajdują mają zostać schwytani i oskarżeni o bycie spaczonymi.
Zostaną złożeni w ofierze Sotekowi wraz z więźniami ze stolicy (dyplomaci norski)
W ofierze zostaną oddane równierz drogocenne kamienie o wartości 1500g (przy nastepnej aktualce odejme)
Tura VII:
Paanie, zgodnie z rozkazem, ludzie zostaną złożeni w ofierze dla Wielkiego Sssoteka! Taka hojna darowizna na pewno da nam przychylność naszego Wężowego Boga!
// Efekty ofiary pojawią się w następnej turze.
Dziki stegadon i 2x skinki oszczepnicy ruch z głazowych pól na Północne pustkowia
Armia krog-gara na stolice wampirów
Tura VIII:
// Kroq'Gar zyskuje przedmiot ,,Ręka Bogów''.
Tura VIII:
,,Paanie, rozpoczęła się praca kuźni w czarnej górze. Po eksperymentach kowali skinków okazało się że osstrza z Czarnego Kamienia dobrze nadają się na groty włóczni lub jako komponenty broni Ssaurusów.''
// Koszt rekrutacji wszystkich jednostek piechoty poza Strażą Świątynną zmniejszony o 5%. Ponad to kuźnia wytwarza przychód w wysokości 200 złotych monet na turę (od tej tury).
Tura VIII:
,,Paanie, zajęliśmy Wielki Cmentarz i zgodnie z poleceniem złożyliśmy w ofierze wszystkich ludzi których tam znaleźliśmy! Dla chwały wielkiego Soteka!!''
// Pusta prowincja Wielki Cmentarz została zajęta. Musi zostać skolonizowana by mogła ponownie przynieść dochód.
Tura VIII:
,,Ludzie sss wyssłali nam swoich sspecjalistów. Dzięki nim, uda nam się stworzyć około 10 bomb, które będą gotowe do rozmieszczenia jeszcze w tej turze!''
Tura VIII
List do stolicy Jaszczuroludzi.
"Kapłani kultu Soteka
Jestem Tamer'Dargo wraz z Grim'garem piszemy do was w celu poznania prawdy względem tej wielkiej waszej ofiary. Tym ludziom dało się pomóc czy już nie. Prosimy was o ogłoszenie jeśli nie było innej opcji, gdyż tubylcy przestają ufać Konfederacji po takich działaniach. Czekamy na informacje by ogłosić i uspokoić ludność te to było działanie które musiało zostać wykorzystane a nie z powodu Łask które może dać wam wasze bóstwo.
Z oczekiwaniem na odpowiedź rada Konfederacji Ładu"
Tura VIII:
,,Paanie, nasze wojska gotowe są do ataku. Nie znamy praktycznie żadnych szczegółów na temat liczebności armii Wampirów, z powodu nieprzeniknionej i wilgotnej mgły która utrudnia obserwację.''
Widząc niepewność w oczach swych żołnierzy Krog-Gar na swym Zimnokrwistym wbiegł na wzgórze i pokazał swym ludziom dar od Soteka-Rękę Bogów, i przemówił:
Dzisiaj walczymy z ssamym Bogiem ramię w ramię przeciw plugawemu sspaczeniu wampirów, nie bójcie się żadnego z tych sstworów, ani nie wahajcie się zabić żadnego z ludzi, bo nie będziemy mogli nazwać się godnymi nosszenia tego artefaktu już nigdy, a z nim ani chaos ani wampiry nie będą mogli się nam przeciwsstawić!
(Artefakt wystrzelił w górę smugę światła która rozbłysła na całym Albiońskim niebie, i każdy kto ją zobaczył, zrozumiał jaką potęgą włada Krog-Gar)
Tura VIII:
Słysząc te słowa od Kroq'Gara, regimenty skinków wybuchły okrzykami bojowymi, a Saurusy zaczęły wiwatować na cześć Kroq'Gara, Wielkiego Obrońcy.
Poproszę jeszcze o zasadę specjalną : p
Wysyłam mały zwiad kameleonów które podążą za przywódcą elfów i go osłonią od lądu
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie, koszary poziomu 1,droga, kuźnia
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Stan skarbca:500
Przychód:
Przychód:Xe Allimel-1500g/Błotnisty Punkt-1000g/Zagajnik-625/Zach. Pustkowia-350g:2/Czarna Góra-950/Głazowe Pola-650/handel Imperium,Elfy razem 925g skarbiec 500
Razem: 6275g
-1500 za ofiarę
4775g
Rekrutacja:
Stolica- kameleony x2 960
Czarna Góra- dzikie zimnokriwste 450
Budowa:
Czarna Góra- koszary 2 poziom 600g
Stolica:
Budowa świątyni wojowników na zogguracie gdzie spośród najlpeszuch strażników świątynnych, i wielu rytuałów zostanie wybrana gwardia Krog-gara 1215g
Armie:
Armia Kroq'gara:
1x włócznicy saurusów, 4x skinki oszczepnicy, 2x skinki harcownicy, 1x dziki bastiladon
Razem-925g
Armia Stolica:
Skinki oszczepnicy
Razem-100
Głazowe Pola
1x Skinki Oszczepnicy
Razem-100
Pustkowia 2x skinki oszcepnicy i dziki stegadon
Razem 425
Koszt utrzymania 1550
Skarbiec: 0g
Akcje: otwarcie szkalu handlowego z krasnoludem
Rozstawienie 10 bomb na morzu Klifów (w małej zaroczce która łaczy głazowe pola i zachodnie pustkowia)
Tura VIII:
Paanie, zgodnie z rozkazem wybraliśmy najlepszych wojowników Saurusów którzy będą godni i zdolni pełnienia służby jako honorowa gwardia Wielkiego Wodza Kroq'Gara. Święty Regiment Xhotla, tak został nazwany ten oddział, jako że wszyscy wojownicy z niego pochodzą z jednego Lęgu, gotowy będzie do służby już niebawem.
// Otrzymano 1 oddział Straży Świątynnej w stolicy z 3 poziomem doświadczenia (3 brązowe belki). Posiada on standardowe koszty utrzymania, i jest możliwy do wykorzystania w następnej turze.
Tura VIII:
// Wynik Bitwy: Zwycięstwo, armia znajduje się w prowincji Twierdza Lenog.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Wierzchowiec: Rogaty.
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków
Ranni: 1x Dziki Bastiladon (możliwy do uleczenia za połowę ceny rekrutacji lub poprzez odczekanie 2 tur).
Doświadczenie: 1x Harcownicy Skinków +1 poziom (1 belka), 1x Włócznicy Saurusów +2 poziomy (2 belki), 2x Oszczepnicy Skinków(te oddziały które nie mają żadnych belek) +1 poziom (1 belka).
Kupuje za 1000g zbroje na 2 oddziały od krasnoludów z ich specjalnego surowca (obgadał to z kapim i przy aktualce za kilka dni to odejme)
Którego specjalnego surowca? To jest istotne.
Brak odpowiedzi na wiadomośść zosstał przeze mnie uznany za zniewagę, ta wysspa od zawsze należała do nass i jest nasszą włassnośścią, wsszyscy inni są tutaj gośśćmi mój ssynu.
Weź ze ssobą gwardię i russzaj do lassu, musszą cię przyjąć, żaden elf nie odważy się podnieśść ręki na ssyna Krog-Gara, ufam ci że poradzissz ssobie z tym zadaniem.
A gdy zakończyssz rozmowy wróć do nasszej sstolicy, będę miał dla ciebie gotową armię, to jak jej użyjessz zależy tylko od decyzji tych leśśnych elfów...
I pamiętaj, kiedy wkroczyssz do lassu oni będą o tym wiedziec, chować na drzewach,otoczą wass i zaprowadzą do sswoich władców.
Ale to Ty mussissz pokazać dominację, wypuśścć przed ssiebie kameleony, kiedy wass otoczą po wejśściu do lassu w celu przessłuchania, to oni zosataną zasakoczeni na włassnym terenie, nie okazuj im ssłabości, Jaszczuroludzie tak nie posstępują.
Tura IX:
Grim'Gar odrzekł:
,,Ojcze, Twoja wola jest moim rozkazem. Niezwłocznie udam się wrass se strażą do lassu. Zabieram kameleony, wierzę że pokażemy tym elfom kto jest prawdziwym panem na tej wysspie!''
Ruch armii:
Armia z płn Pustkowia do Głazowe Pola
Armia ze Stolicy rusza do czarnej gory
Armia z Głazowe pola do umierający las
Armia krog gara wyrusza wraz z wysokimi elfami do Lasu
Armia z czarnej góry rusza do głazowych pół
Tura IX:
Do Kroq'Gara przybywa posłaniec skinków, po czym mówi:
,,Paanie, Krassnoludy przyniossły nasze nowe pancerze. Dziwne trochę, ten ich sspecjalny metal wygląda jak zwykłe żelazo. Tak czy inaczej, są gotowe do użycia, Paanie''.
// Zyskano pancerze gotowe do użycia dla dowolnej jednostki piechoty lub kawalerii. Jednostki te zyskują +2 poziomy (2 belki). Ponad to zwiększają szansę na przeżycie danej jednostki po bitwie.
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Handel-925
Skarbiec:6300
Położenie armii:
Umierający las:
2x oszczepy, 2x harcownicy, włócznie, bastiladon, krog gar
Głazowe Pola:
Dziki Stegadon, 3x oszczepy
Czarna Góra:
Zimnokrwisye
Stolica:
Straż świątynna, 2x kameleony
Utrzymanie armii: 1900g
Straż świątynna, dziki stegadon i bastiladon, 2x harcownicy skinkow, włócznie saurusów, 2x kameleony skinków, zimnokrwiste, 5x oszczepy
Rekrutacja: 2820g
Stolica- Kroxigory, dzikie zimnokrwiste, kapłan skinków magia bestii (450)
Czarna Góra- jeźdźcy Terradonów, oszczepy skinków
Budowa:
Ulepszenie dróg ze stolicy do głazowych pól 1500g
Stan skarbca na koniec- 100g
Pancerz daje na straż świątynna i proszę o rzut kostką przy mojej zasadzi specjalnej „błogosławione lęgi”
Tura IX:
// Jednostką z błogosławionego lęgu są Włócznicy na Zimnokrwistych
Ruch armii:
Z głazowych pól na cmentarz ((krog-gar, bastiladon, stegadon, włócznie, 2x harcownicy,5x oszczepy, dzikie zimnokrwiste)
Ze stolicy w stronę głazowych pól (kroxigory, włócznicy na zimnokrwistych,kapłan skinków)
Z Czarnej Góry na Głazowe Pola (jeźdźcy terradonów, oszczepy skinków, straż swiatynna, 2x kameleony)
Gdyby było możliwe to terradony z racji tego ze są lataczami to na cmentarz w 1 ture z czarnej góry może dałyby rade
[CENTER]Wydarzenie
Przeznaczam 750g od rancora na rozprowadzenie po Albionie fałszywej informacji o zdradzie Wysokich Elfów i zajęcie Twierdzy Lemong przez moje wojsko.
(Wszystko obgadane z rancorem)
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 4, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 3,droga
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga
Handel-925
Skarbiec:6400 (+100 poprzednia tura)
Wydatki:
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 2x zimnokriwste, 6x oszczepy, kroxigory, terradony, krog gar, kapłan
-2425g
Budowa:
Ulepszenie stolicy na poziom 4 -2000g
Rozbudowa koszar na poziom 4 -1200g
Głazowe pola- budowa 1 tieru koszar-300
Rekrutacja oszczepów czarna góra -320
Końcowy stan skarbca: 150g
Budowa bomb wodnych- proszę żeby mg mniej więcej wycenił 1 bombę : p
Armia z cmentarza rusza do twierdzy lemog
Armia z czarnej góry wyrusza do głazowych pól
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec:6900
Wydatki:
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 2x zimnokriwste, 7x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan
2525g
Rekrutacja:
Stolica- Bastiladon ze słonecznym kryształem(6) 1100g
Oszczepy skinków 320g
Czarna Góra- 3x oszczepy skinków 960g
Głazowe Pola- oszczepy 320g
Dzikie zimnokriwste 450g
Budowa:
Poziom miasta prowincji Zagajnik na lvl 2 700g
Rozbudowa dróg w Czarnej Górze 500 (75 zostanie mi przesłane w tej turze a jak nie to zmienie do 2 dni)
Stan skarbca- 100g
Czass na ogłosszenie wsszystkim, że zdrada była tylko przykrywką. Niesstety nie udało się zdobyć zaufania wampira i wywołać bunt na nasszych warunkach, jednak dzięki temu uzysskaliśmy trochę informacji od mrocznych elfów.
Z synem Krog-Gara został wysłany mały oddział eskortowy straży świątynnej (500g) i zwiadowcy kameleonów (500g)
Ruch armii:
Z twierdzy lemog do Pieśni (krog-gar, bastiladon, stegadon, włócznie, 2x harcownicy,5x oszczepy, dzikie zimnokrwiste)
Z Głazowych Pól do Pieśni (kroxigory, ,kapłan skinkówjeźdźcy terradonów,3x oszczepy skinków, straż swiatynna, 2x kameleony,dzikie zimnokrwiste x2)
Armia ze stolicy rusza do Czarnej Góry
Tura XII:
Do Kroq'Gara przybywa zdyszany skink-kameleon. Przez chwilę nie jest w stanie wykrztusić żadnego słowa. Po chwili odpoczynku mówi:
,,P-paanie. Wyprawwwa... Sssię... Nnnie uddałła... Elffy... Nasss... Zaskoczyły! Grimm'Gar... W... Nnniewoli...''
Miesiąc wcześniej:
Grim'Gar gotowy był wyruszyć wgłąb puszczy. Tutaj las widocznie zaczynała spowijać mgła tajemnicy i magii. Wiatry Ghyran i Ghur spowijały pnie i korony drzew. Niepokoiło to skinki, które naturalnie są wyczulone na magię. Mimo to nic nie zakłóciło planu. Marsz trwał, a kameleony rozglądały się uważnie wypatrując cieni wśród drzew. Straż Świątynna zaś trzymała tarcze w gotowości by zablokować ewentualne strzały. Daremnie, gdyż las zaatakował ze zdecydowanie mniej spodziewanej strony...
Gdy drużyna parła na przód stało się coś dziwnego. Rozległ się dudniący dźwięk rogu, po czym drzewa... zaczęły się poruszać i atakować. Najpierw obudziły się te które były w środku formacji jaszczuroludzi, atakując niczego nie spodziewające się Saurusy i rozrzucając je na różne strony. Mimo to Straż Świątynna słynęła z dyscypliny i wściekłości w walce, to też momentalnie od drzew odpadały gałęzie przez moc zaczarowanych halabard dla których pnie i kory drzew nie były żadnym problemem. Kiedy wojownicy ścierali się z drzewami nastąpił następny atak. Tym razem - zewsząd. Z każdej strony zaczęły sypać się strzały, a elfy ujawniły się. Grim'Gar dał natychmiastowy rozkaz skinkom by zajęły się neutralizacją Fey, którzy w porównaniu do drzew wrażliwi byli na dmuchawki skinków. Dzięki determinacji dowódcy, kameleony ruszyły z ofensywą której elfy nie spodziewały się. Zwinność skinków pozwalała unikać im wielu strzał, co wyraźnie spowodowało zakłopotanie wśród elfów. Rozpoczął się ostrzał dmuchawek. Pociski były precyzyjne i szybkie, zadając prawie natychmiastową śmierć niezbrojonym oponentom, poprzez straszliwe neurotoksyny niespotykane w tej części świata. Elfi łucznicy padali jeden po drugim, widocznie zaskoczeni skutecznością ofensywy kameleonów. Wtedy jednak do boju ruszyła kolejna niewidoczna wcześniej jednostka. Wojownicy uzbrojeni w wielkie tarcze ruszyli do ataku. Skinki nie mogły stawić im czoła w zwarciu, więc ruszyły do odwrotu w stronę straży świątynnej. Liczba jaszczuroludzi zaczęła się zmniejszać. Łucznicy teraz trafiali bez problemu uciekające skinki. Nie mając gdzie uciec zmuszone zostały do walki z wojownikami, którą mimo rozpaczliwej obrony rychło przegrały. Spowodowało to paniką i ucieczkę skinków w różne strony. Na polu bitwy wciąż pozostała straż, która z wściekłą determinacją pokonała wszystkie chodzące drzewa. Wojownicy Elfów również nie mieli z nią żadnych szans, ginąc natychmiastowo od szybkich i niezwykle skutecznych ataków Saurusów. Nie było mowy o ucieczce. Tak nie postępują prawdziwi łowcy. Straż parła naprzód mordując i siekąc Elfy. Drogę ich przemarszu znaczyły stosy ciał i krwi wylewającej się z poćwiartowanych trucheł. Później jednak łucznicy dostali rozkaz otocznia oponentów. Rozpoczął się ostrzał ze wszystkich stron. Saurusy były bezbronne wobec strzał, które pomimo solidnego pancerza znajdowały często miejsce które było podatne na ostrzał. Jaszczuroludzie umierali w zastraszająco szybkim tempie. Następnie zostali otoczeni przez elfich wojowników i rzucone zostały na nich sieci, które uniemożliwiły im ruchy. Złapanych zostało 30 Saurusów, wraz z Grim'garem. Nie wiadomo co się stało dalej, ani co zrobią z nimi Leśne Elfy. Na Soteka, zemsta jaszczuroludzi będzie straszliwa.
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec: 6600
-1000(sfinansowanie wyprawy)
Utrzymanie Armii: 3050g
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 3x zimnokriwste, 12x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan, bastiladon z kryształem
Rekrutajca:
stolica- włócznicy na zimnokriwstych 1000
Akcje:
Na głównym placu w Xe'Allimel została ogłoszona wiadomość o podstępnej zasadzce Leśnych Elfów, wymordowaniu wyprawy dyplomatycznej i pojmaniu syna władcy.Wszyscy Jaszczuroludzie zostali poproszeniu o złożenie daniny ku chwale Soteka aby wyprosić jego łaski.
Zapełnienie skarbca świątynnego- od teraz w stolicy i innych prowincjach, u podnóża największej ze świątyń wszyscy mieszkańcy chcący uzyskać błogosławieństwo Soteka muszą złożyć ofiarę we krwi lub złocie, można tam również przynosić daniny prosząc o powrót syna Krog-Gara i powodzenie dla wyprawy ratunkowej (1400g)
Chciałbym tez sie zapytać czy kapitan straży świątynnej wysłany do stolicy w celu utworzenia armi, po zapłaceniu np 300g mógłby zostać generałem armii jako Saurus Starszej Krwi.
W sprawie syna Krog-Gara zostało zawiązane porozumienie z Imperium i Wysokimi Elfami, jednak lud Jaszczuroludzi nie zapomni tej urazy która wdarła się bardzo głęboko. Krog-Gar sam postanowił zareagować wydając rozkaz który ma trafić do każdego w jego imperium.
„Elfy wymordowały pokojową missję dyplomatyczną nawołuje wsszystkich Jasszczuroludzi do zemssty, idźcie i głośścię tą wiadomośść, zbierzcie wsszystkich ludzi nie ważne skąd, Błotnisty Punkt, Głazowe Pola, dzieci czy sstarcy złóżcie ich w ofierze dla wielkiego Ssoteka, sskładajcie daniny i dla nikogo nie miejcie litośści, Wężowy Bóg nie przejdzie obok tego obojętnie, mussi zareagować, niech da nam broń która pomoże nam pomśścić nasz lud i mego ssyna!” (1400g zostalo na to przeznaczone w aktualce aby zrobić miejsce na daniny i ofiary)
// 300 to za mało. Za 700-1000 złotych monet może być. Koszt utrzymania nowego generała to 150 złotych monet.
Tura XII:
// Utrata regionu ,,Głazowe Pola''. Stacjonuje tam nieznana armia lokalna (frakcji Norska) która jest z Tobą w stanie wojny. Rzeź ludności i bonusy które dostaniesz rozpiszę pewnie jutro.
Ruch armii:
Armia z Czarnej Góry rusza na Głazowe Pola stłumić bunt
Armia z Pieśni rusza na Karak, koordynuje swoj atak z Wysokim Elfem czekając na otwarcie bramy przez bunt krasnoludów
od głównej armii odłączają sie 2x skinki harcownicy i bastiladon ruszają wesprzeć walkę z buntem
Armia ze stolicy wyrusza do Czarnej Góry
Tura XII:
// W Xe'Allinel pojawia się armia dowodzona przez Legendarnego Lorda Tehenhauin'a - Legion Soteka. Jednostki w niej zawarte nie wymagają żadnego utrzymania (jeżeli jednak do armii tej dołączysz jakieś jednostki, wciąż będziesz musiał płacić za nie utrzymanie).
Legion Soteka:
- Tehenhauin z czarami: Dzikie Wcielenie Wyssana oraz Stado zagłady,
- 4x Skinki Czerwone Grzebienie,
- 2x Harcownicy Skinków,
- 2x Wataha Polujących Salamander,
- 1x Prastara Salamandra.
Tura XII:
,,Paaanie, kiedy wymordowaliśmy wszystkich luuudzi z naszych prowincji nie ma komu pracowaćć... Musimy zaludnić w jakiś sposób opussstoszałe miasta, inaczej nasssza gospodara legnie w gruzzach...''
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Tura XIII:
,,Paaanie, błogosławieństwo Soteka które na nass spadło jest wyraźnym dowodem na prawość naszej misssji oraz dobry progress w wykonaniu Wielkiego Planu. Skinki wierząc w naszą potęgę pracują szybciej i wydajniej, a Kroxigory pomimo niskiej inteligencji również starają się lepiej. Niechaj Wężowy Bóg poprowadzi nass do zwycięsstwa!''.
// Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%.
Tura XIII:
,,Paanie, nasi żołnierze gotowi ssą to bitwy! Te śmieszne ludziki nie mają żadnych szans w starciu z naszą potęgą!''
// Bitwa o Głazowe Pola. Atakujący: Daniel. Obrońca: Tomas/Hadvar. Mapa: Bitwa Kurhanów. Proszę o jak najszybsze rozegranie.
Przypuszczalne wojska wroga:
-3-5x grasanci,
-2-4x oszczepnicy grasantów,
-2-4x konni grasanci,
-2-4x grasanci z wielką bronią,
-1-5x grasanci z włóczniami,
-1x czempioni grasantów,
-1-3x władcy koni grasantów,
-nieznane jednostki
Po otrzymaniu informacji od zwiadowców wojsko dostało rozkaz wycofania się do Czarnej Góry
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Skarbiec:3810g
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-3600g
Stan skarbca-210g
Widząc mały oddział wroga armia dostała rozkaz nie wchodzenia do miasta przed wysokimi elfami, w obawie przed podstępem mrocznych elfów i chaosu.
// Wynik Bitwy: Porażka, niedobitki armii wycofały się do obozu pod murami Karak Debgrung.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Kapłan Skinków: Czar ,,Bursztynowa Włócznia''.
Straty: 3x Oszczepnicy Skinków, 2x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Dziki Stegadon, 1x Kroxigory
Ranni: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Straż Świątynna, 1x Włócznicy Saurusów, 1x Terrarodony, Kapłan Skinków (możliwi do uleczenia po odczekaniu 3 tur lub poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji tychże jednostek. Koszt uleczenia kapłana: 200 złotych monet).
Doświadczenie: 1x Włócznicy Saurusów +1 poziom (1 belka), 1x Straż Świątynna +1 poziom (1 belka), 1x Dzikie Zimnokrwiste +1 poziom (1 belka).
Wysokie Elfy zapłaciły nam 2200g za wysłanie do nich oddziału Pterorozprówaczy, mają natychmiast się udać do stolicy elfa i wykonać powierzone im zadanie uratowania elfickich żołnierzy ze specjalnej misji. (przeznaczam 1400 na szybki werbunek Pterorozprówaczy)
Tura XIV:
Do Xe'Allinel przybyło 3 elfów, dwóch z nich dźwigało ciężką, bogato zdobioną skrzynię, 1 zaś wyglądał na szlachcica i dyplomatę. Po wykonaniu dworskiego ukłonu rzekł on do Kroq'Gara:
,,Mój Pan, Torendil z Caledoru przysyła 2200 złotych monet, zgodnie z umową''.
//Otrzymano 2200 złotych monet.
Ruch armi:
Legion Soteka do Czarnej Góry
Armia spod Karaku wyrusza zająć Północną Pieśń
Tura XIV:
,,Paanie, wymordowaliśmy wszystkie karły ku chwale wielkiego Soteka!''
// Przejęto kontrolę nad regionem ,,Północna Pieśń''. Znajduje się tu miasto poziomu 1, które jest puste i wymaga zaludnienia.
Bonus za ofiary: Legion Soteka otrzymuje oddział Harcowników Skinków, który tak jak reszta armii nie wymaga utrzymania.
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Stan skarbca- 210g+800+3810g
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka+harcownicy
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-2650g
Budowa:
Częściowa kolonizacja Czarnej Góry(ponieważ Jaszczurza ludności tam jest)-400
Częściowa kolonizacja Błotnistego Punktu-400
Skarbiec-360g
Chciałbym sprzeciwić sie cofnięciu jeńców wojennych, rozkazy poszły to okej mozna je zmienić, ale wydarzenie juz zostało opisane więc trochę za późno a chciałem jeszcze dzisiaj rozpisać z pozostałym goldem jak ich wykorzystam...
Musicie się już z tym dogadać :D
Prowincja Karaku należy do Jaszczuroludzi, jak wszystko na tej prowincji, żołnierze mają zablokować przejście eskorcie więźniów i przejąć, lub kazać zawrócić do lochu Karaku
Krasnale mogą trafić do Imperium.
Wydaję 400g na dodatkową ochronę przywódcy frakcji- Krog-Gara w obawie przed atakiem zabójców
Za tą sumę przy Krog-Garze zawsze będzie 5 Strażników Świątynnych wraz z Kapitanem Straży
Tura XIV:
Strażnicy zostali wykupieni. Ich koszt utrzymania to 100 złotych monet na turę.
W armii Techenuina:
Oddział misstrzów miecza wraz z ich misstrzem wiedzy mieli przybyć nam z pomocą przy buncie, przechodząc do twierdzy Lemog, są w tej prowincji(Czarna Góra) nie wiedzą jesszcze o zdradzie ponieważ od kilku tygodni są w drodze, gdy tu przybędą macie ich pojmać, jak najwięcej żywych...
Tura XIV:
,,Tak jest, Paanie... Jeśli tylko ciepłokrwiści pojawią się na naszych ziemiach, złapiemy ich wszystkich...''
Ruch wojsk:
Armia Krog-Gara na Stary Cmentarz (krog gar, 3x oszczepy skinków,2x harcownicy,reszta ranna)
Legion Soteka+harcownicy i armia z Czarnej Góry(włócznicy na zimnokrwistych, dziki bastiladon, bastiladon z krysztalem slonecznym,4x oszczepy) na Stary Cmentarz
Po drodze w Głazowych Polach ma zostać złożona ofiara z mieszkańców (wszyscy wojownicy ruszyli na cmentarz) będzie to przykładna ofiara dla reszty buntowników aby wiedzieli co czeka każdego kto się sprzeciwi imperium Jaszczuroludzi
Tura XV:
Do zarządcy miasta przybywa skink-urzędnik, po czym mówi:
,,Paanie, ktoś zatruł nasze spiżarnie i nasze jedzenie! Mieszkańcy umierają od jedzenia świeżo dostarczonych solonych i wędzonych mięsiw i ryb! Jakie są Twoje rozkazy?''
// Utrata 25% przychodu na jedną turę. Utrata 50% slotów werbunkowych na jedną turę.
Gdy złożyliśśmy ofiary z ludzi całe wiosski opusstosszały, w Zagajniku od kilku miessięcy nikt nie zbierał plonów a ssolone mięssa ze sspiżarni połączone z nasszymi zapassami powinno wysstarczyć na wyżywienie 3 prowincji, armia possiada włassne zapassy więc o nich nie mussimy się martwić.
Zarządca przeznaczył na pozyskanie i rozdanie żywności z zapasów pałacowych-600
Wszyscy nakarmieni zostaną skierowani do pracy całkowicie porzucając kwestie wojskowości, aby nadrobić straty przychodu
// Utrata przychodu zmniejszona z 25% do 15%.
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą.
Skarbiec:4089g
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie-2750g
Budowa:
Zaludnienie Głazowych Pól i Zagajnika-1050g (rozwiązuje w garnizonie stolice oddział kohorty skinków)
Pterorozprówacze mają nie pomagać elfom w misji i wycofać się na Stary Cmentarz
200g przeznaczam na wyleczenie kaplana skinków
Ofiara opisana wcześniej przy ruchach wojsk
// Przypominam o usunięciu handlu z HE i Imperium z przychodów.
Imperium nie zerwało ze mną kontaktów handlowych, a turek sam pisał, że handel stoi ponad polityką : p
// Przekopiowałem wpis z działu ,,Dyplomacja'' z Ambasady Neulandu:
,,Tura XV
Ambasada Księstwa Neulandu ogłasza, że na stanowisko Najwyższego Skryby został nominowany Grimwald Scheller, znany Mistrz Buchalterii z Salzenmund. W związku z zabójstwem Wilburga Grundmanna Księstwo zrywa umowy handlowe z Jaszczuroludźmi. Ludzie nie mają zamiaru handlować z barbarzyńskimi istotami spółkującymi z Chaosem.''
Tura XVI:
Na skutek ataku sił jaszczuroludzi, Stary Cmentarz został odbity. Siły buntowników wycofały się do Twierdzy Lenog.
// Reszta informacji pojawi się jak tylko dostanę screena ze stratami.
Armia Tehenhauina i Krog Gara rusza na twierdze Lemog
Wysyłam do Athel Yngra 2 oddziały oszczepów
Są to rozkazy ataku
Tura XVI
Nasze wojska są niepokonane, zmiażdżyliśmy głupich buntowników. Niech to będzie przestroga dla innych, niech drżą przed naszą potęgą! Zbiegli tchórze wycofali się w okolice Twierdzy Lenog, pewnie będą chcieli prosić elfa o pomoc i ochronę, słabeusze.
//Bitwa o Stary Cmentarz wygrana. Straty: brak Ranni: 1 oddział skinków oszczepników i 1 dziki bastiladon. Łupy: 400g
// Utrata Karak Debgrung.
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl1, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
Przychód-9725g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków,2x harocwnicy
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie-2950g
Rekrutacja stolica- 440g wojownicy Saurusów z Tarczami
Budowa: Rozbudowa stolicy na 6 poziom 2700g i koszar na poziom 5 1500g
Rozbudowa Czarnej Góry na 3 poziom 1100
Rozbudowa Głazowych Pól na 2 poziom 700
Leczenie bastiladona i oszczepów z poprzedniej tury 175g
Skarbiec 200g
Po wygranej bitwie wsszysscy miesszkańcy mają zginąć.
Tura XVI:
// Wynik bitwy: Zwycięstwo. Armia znajduje się w Twierdzy Lenog.
Czarodziej skinków otrzymuje jeden wybrany czar, oraz wierzchowca Terrarodona, Tehenhuain zyskuje wierzchowca Zimnokrwisty.
Armia Kroq'Gara:
Straty: 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Kameleony Skinków, 1x Dziki Bastiladon
Ranni: 1x Włócznicy Saurusów na Zimnokrwistych, 1x Harcownicy Skinków, 2x Oszczepnicy Skinków (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 2x Oszczepnicy Skinków +1 poziom (1 belka), 1x Bastiladon ze słonecznym kryształem +1 poziom (1 belka), 1x Kameleony Skinków +1 poziom (1 belka).
Armia Tehenhuaina:
Straty: 2x Skinki Czerwone Grzebienie.
Ranni: 2x Skinki Czerwone Grzebienie, 3x Harcownicy Skinków, 1x Wataha Polujących Salamander, 1x Starożytna Salamandra, 1x Tehenhuain (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur, Tehenhuain może zaś uleczony zostać za 300 złotych monet).
Doświadczenie: 2x Harcownicy Skinków +1 poziom (1 belka), 2x Wataha Polujących Salamander +1 poziom (1 belka), 1x Starożytna Salamandra +2 poziomy (2 belki).
Opis fabularny bitwy niebawem.
Mam pytanie co do Athel Yngra, zdobyłem je czy Rancor ma tam jakąś armie?
// Rancor nie ma tam żadnej armii. Prowincja została splądrowana przez Mroczne Elfy.
W takim razie 2 oddziały skinków mają zająć prowncje
// Zdobyto Twierdzę Lenog. Co z nią uczynisz?
Ruch armii:
Saurusy ze stolicy do Czarnej Góry
2 oddziały skinków z athel yngra do Głazowych Pól
Armia Krog-Gara i Legion Soteka do Głazowych Pól
W sprawie Twierdzy:
Ssotek uciesszy się gdy złożymy w ofierze wyznawców chaossu...
W tej twierdzy znajduje się portal o którym wiedziały wyssokie elfy, a miesszkańcy czcili go, jak i bogów chaossu, sspiczassto usszy chcieli go badać a nie znisszczyć, chcieli dzięki temu ossiągnąć ssiłę i nass pokonać.
Wsszysscy plugawi miesszkańcy i niedobitki mają zginąć!
Po czysstce sskolonizujemy tą prowincję.
// Legion Soteka zyskuje 1 oddział Skinków Czerwonych Grzebieni.
WAktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 2 port, droga lvl1, koszary poziom 1
Stary Cmentarz
Północna Pieśń
Przychód: 7495g-635(leczenie za ture z bitwą)=6860g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 5x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, jeźdźcy na terradonach, pterorozpruwacze, wojownicy saurusów z tarczami
dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), oszczepy skinków,2x harcownicy
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie:2710g
Rekrutacja:
Stolica-Prastary Stegadon (boskie urządzenie) 2000g, Oszczepy 320g
Czarna Góra-wojownicy saurusów 440g,oszczepy skinków 320g
Akcje: Dowództwo nad armią Krog-gara przejmuje Kapitan straży (Saurus Starszej Krwi 500g) Prorok i Krog-Gar, przedostaną się w trakcie bitwy do Czarnej Góry
Budowa: Granizon Świątynny- do wybudowanej wcześniej świątyni zostaje dobudowany garnizon który pozwoli na powołanie kilku oddziałów Straży Świątynnej za normalną cenę w razie ataku miasta-świątyni, po oblężeniu trafią do garnizonu (1000g, łącznie projekt 2400g)
Możliwość rekrutacji straży poza kolejką, ale wszystkie jednostki wchodzą do garnizonu miasta i muszą zostać ponownie wykupione (jeżeli rekrutuje się więcej niż 2)
Stan skarbca:70g
Wszystkie armie wycofują się do Północnych pustkowi
Do pogoni Rancor może wysłać smoki i orły:
Podczas wycofywania się siły pościgowe zostają wysłane, mag wyczarowuje mantykorę która rusza na pierwszego smoka(oczywiście ginie ale wyklucza juz 1 jensotkę z pościgu tymczasowo)
zanim kolejne jednostki dotrą do armii jeźdźcy terradonów uciekają przed smokiem strzelając do niego(smok ma 95pkt szybkości która przez truciznę zostaje obniżona do 72, w wypadku orłów jest to 84, terradony posiadają prędkość 90) czyli nie może złapać terradonów, a zionięcie zabije pojedynczego (ponieważ są rozproszone) dzięki spowolnieniu mag wyczarowuje drugą mantykorę(45 sekund odnowienia)
która atakuje spowolnionego smoka(ginie ale eliminuje go z pościgu)
Zostają orły które aby zaatakować muszą zlecieć na ziemię,(3/4 mojej armii to oszczepy i dmuchawki)
W ewentualności gdyby 1 smok zaczął pościg może zostać ogłuszony trafieniem od bastilladona z kryształem a mag skinków posiada czar "Bursztynowa Włócznia" która jest skuteczna na każdy zasięg i posiada duże przebicie pancerza)
Więc to wszystko kupuje wystarczająca czasu na wycofanie się ponieważ orły są kompletnie bezużyteczne, lub martwe jeżeli zechcą się zbliżyć na zasięg oszczepów i dmuchawek posiadając 30 pancerza plus jeżeli zlecą na ziemię są tam włócznicy na zimnokrwistych, a smoki zostają spowolnione i grozi im zranienie w przypadku zbliżenia się,
a gdy postanowią długo ścigać wojsko, znajdą się na tyle daleko od swojej armii ze mógłbym na szybko rozegrać bitwę z nimi (dajmy na to 4 minuty) gdzie smoki i orły będą mogły otrzymać obrażenia nawet od oszczepów na ziemi
Tura XVII:
Wieże Xe'Allinel zaczęły bić na alarm. W powietrzu wypatrzono wielkiego orła, podobnego do tych hodowanych przez Wysokie Elfy. Zanim balisty zaczęły ostrzeliwać bestię, ptak zrzucił ciało skinka które trzymał w szponach, po czym natychmiast wycofał się z zasięgu broni, i oddalił się w kierunku północno-wschodnim.
Skink był martwy, a do pyska na siłę wepchnięto mu zwitek papieru, w którym widniał elficki napis:
Tchórze nie żyją długo.
Tura XVII:
// Wynik bitwy: Porażka. Armia znajduje się w Czarnej Górze.
Armia Kroq'Gara:
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Bastiladon ze słonecznym kryształem, 1x Pterorozpruwacze, 1x Jeźdźcy Terrarodonów.
Ranni: 1x Włócznicy Saurusów na Zimnokrwistych, 1x Włócznicy Saurusów, 1x Kameleony Skinków, 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 1x Dzikie Zimnokrwiste +1 poziom (1 belka), 1x Straż Świątynna +1 poziom (1 belka).
Armia Tehenhuaina:
Straty: 1x Wataha Polujących Salamander.
Ranni: 2x Skinki Czerwone Grzebienie, 1x Harcownicy Skinków, 1x Wataha Polujących Salamander, 1x Starożytna Salamandra (możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji bądź przeczekaniu 2 tur).
Doświadczenie: 1x Skinki Czerwone Grzebienie +1 poziom (1 belka), 1x Starożytna Salamandra +1 poziomy (1 belka).
Wszyscy Jaszczuroludzie mają opuścić tereny Twierdzy Lemog, Athel Yngra i Starego cmentarza, te prowincje stają się puste.
Armia ze stolicy rusza do Czarnej Góry i oczekuje na wsparcie od Orków
Najlepsszy z wilczych jeźdźców ma dosstać sskrzynię ze złotem, wtedy pomogą nam w walce..(900g)
W wypadku porażki macie ująć niedobitki goblinów i zaprowadzić sszamanowi.
Tura XVIII:
,,Paaanie, napotkaliśmy paskudne ssspiczassstouche, wrogów wielkiego planu! Jakie są Twoje rossskazy?''
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Przychód 7295
Leczenie wojska przed bitwą 460g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (6),4x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, wojownicy saurusów z tarczami, oszczepy skinków,2x harcownicy, dzikie zimnokriwste, boskie urządzenie,
Legion Soteka+harcownicyWłócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Rekrutacja Stolica- Prastary Stegadon, Dzikie Zimnokriwste. 1950,450g
5x oszczepy/dzikie zimnokriwste wchodzą w garnizon Czarnej Góry
Reszta armii tafia do garnizonu Xe’Allimel
Utrzymanie:0
Rozbudowa Błotnistego Punktu 500 -kohorta skinków z garnizonu
Stan Skarbca 1845g
Wsszysstkie wojsska razem ze wssparciem zielonosskórych mają się usstawić w pozycjach obronnych i przygotować do bitwy.
Krog-Gar wraz z Prorokiem,Kapłanem,Salamandrami, Saurusami,Boskim Urządzeniem, Strażą Świątynną i częścią armii wycofują się do Stolicy
Niszczenie dróg w Błotnistym Punkcie
Po przybyciu do stolicy rozpoczęła się mobilizacja wszystkich wojsk do ostatecznej bitwy z Wysokimi Elfami która zadecyduje o losach Jaszczurzej ekspedycji, a wszystkiemu będzie przewodzić Krog-Gar
Przeznaczam 150g na budowę okrętu w Błotnistym Punkcie
// Wynik bitwy: Porażka. Resztki armii wycofała się do Zagajniku.
Straty: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste.
Ranni: 3x Oszczepnicy Skinków.
Utrata kontroli nad regionem ,,Czarna Góra''.
Budowa lęgów Kroxigorów:
Wszystkie skinki zostały odesłane do pracy nad rozbudową lęgów ich największych braci.
Stolica przygotowuje się do obrony a wszyscy liczą na urodzajny i wyjątkowy wylęg. (2400g)
Mimo zwątpienia dowódców, tylko Bogowie wiedzą jaki plan ma Krog-Gar i nie poprzestanie dopóki go nie wykona.
// Możliwość rekrutacji Świętych Kroxigorów (znajdują się w tym samym tierze co zwykłe Kroxigory).
W Stolicy natychmiast pojawia się oddział Świętych Kroxigorów na 4 poziomie doświadczenia.
Oszczepy z zagajnika mają się przegrupować w stolicy z reszta armii.
Czy ze względu na poszerzenie lęgów(2400g) mógłbym jeszcze dodać slot rekrutacyjny dla stolicy? (albo tylko dla kroxigorów), na wydarzeniu nawet pisze że wszystkie są teraz przeznaczane na wojowników. : p
Ruch armii: wszystkie wojska skupiają się w stolicy, przygotowując do decydującego starcia z Wysokimi Elfami
// Zyskano dodatkowy slot rekrutacyjny.
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 3, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
XX Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200 XX
Stan Skarbca 4658g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (6),3x oszczepy skinków (1,1), kameleony, zimnokrwiste, wojownicy saurusów z tarczami, oszczepy skinków,2x harcownicy, 2x dzikie zimnokriwste, boskie urządzenie, prastary stegadon
Legion Soteka+harcownicy,Włócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Utrzymanie: 1075
Rekrutacja: Bastiladon z Kryształem Słonecznym, Kroxigory 1050g
Stan Skarbca:3608g
Prowincja zosstała zaatakowana a my okrążeni powołuje garnizon i całą armię, wyrusszamy sstoczyć bitwę z wyssokim elfem!
Sskinki wyrusszą na zwiad aby wykrył pułapki lub zassadzkę (anuluje tym samym bonus ze specjalnej zasady, kameleony zamiast zabić jednostkę w armii rancora zrobią zwiad)
Xe’Allimel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
xxZagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275xx
xxBłotnisty Punkt miasto poziomu 3, port i miejsca połowów-100, droga lvl2xx
xxZach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2xx
XX Czarna Góra miasto 3 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200 XX
Stan Skarbca:3608g +1800=5408g
Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (wcielenie wyssana, przyzwanie mantykory, przedostatni czar)),
włócznicy saurusów(3), ,5x oszczepy skinków (1,1),
, wojownicy saurusów z tarczami, ,2x harcownicy, 2x dzikie zimnokriwste,
Legion Soteka+harcownicy,Włócznicy na zimnokrwistych
Straż Krog-Gara
Bastiladon z Kryształem Słonecznym, Kroxigory, prastary stegadon, boskie urządzenie,Święty Regiment Xhotla (6),kameleony
(Garnizon)
Rekrutacja: bastiladon z kryształem słonecznym 550, saurusy wojownicy z tarczami 400
Utrzymanie:1075
Stan skarbca: 3175g
Tura XX:
,,Paanie! Na skutek niewydolności naszych kwatermistrzów dwie kohorty skinków nie otrzymały broni potrzebnej do walki! Musimy wyprodukować im nową broń!''
// 2 oddziały Skinków z oszczepami są dezaktywowane do następnej tury. Kara za nieskrupulatne prowadzenie aktualek, brak przejrzystości, logiki i niejasny spis rekrutacyjny i armijny.
// Wynik bitwy: Porażka. Resztki armii wycofała się do Xe'Allinel.
Kroq'Gar zyskuje wierzchowca: Grymloq.
Straty: 1x Kapłan Skinków, 3x Oszczepnicy Skinków, 1x Prastary Stegadon, 1x Włócznicy na Zimnokrwistych
Ranni: 2x Dzikie Zimnokrwiste, Bastiladon ze Słonecznym Kryształem, Stegadon z Boskim Urządzeniem, 1x Oszczepnicy Skinków, 1x Kameleony Skinków, 2x Harcownicy Skinków.
Doświadczenie: Święte Kroxigory +1 poziom, Stegadon z Boskim Urządzeniem +1 poziom, Wojownicy Saurusów z tarczami +1 poziom.
Jeden z generałów Krog-Gara, były kapitan Straży Świątynnej:
W Błotnisstym Punkcie znajduje się port z okrętami, korzysstając z ostatnio powsstałej mgły chaossu i ossłony nocy cała armia ma za zadanie przebić się w jednym punkcie, najważniejssze jest przetranssportowanie lordów na sstatek aby mogli pomóc w Lustrii, ponieważ zagrożenie ze sstrony chaossu jesst więkssze niż się sspodziewaliśśmy popłynie z nimi Sstraż Śświątynna, a resszta armii ossłoni odwrót. Krog-Gar jednak planuje wycofać się bez walki, zosstanie rozessłana wiadomośść nie tylko na Albionie, ale w każdy zakątek SStarego Śświata:
"Ja Mazdamundi, najpotężniejszy ze Slanów wzywam wszystkich Jaszczuroludzi do Lustrii, sytuacja z chaosem jest niepokojąca, Krog-Gar i Prorok Soteka mają bezpiecznie dotrzeć do naszych dżungli, a kto przeszkodzi w tym mojemu ludowi spotka się z niewyobrażalną karą.
Dzięki temu nassi dowódcy dotrą na okręt bezpiecznie, a resszta armii jeżeli wyssokie elfy nie podejmą walki wyrusszą ze mną aby pomśścić śśmierć Grim-Gara, nasszego zamordowanego brata...
(myślałem o tym ze jak kończę tym kampanie i daje za to 5000g to zrobić coś takiego ze waidomość mazdamundiego dać na wydarzenia na forum i jezeli ktos rzeczywiście zrobi z lordami to zeby dostali duze minusy i np wystąpiła wojna pomiedzy frakcjami w starym swiecie np, coś w tym stylu, a jezeli nikt nie zaatakuje to ta armia bedzie juz mg i jezeli uznacie ze doszła do lasów fey to po prostu rozwiązać ją opisowo bez bitwy w grze tak jak wysłałem tam grim gara, do amzdamundiego zostaje wysłana wiadomość o zdradzie elfów i próbie zabicie lordów)
łacznie z dochodem z tej tury mam 5000g i przeznaczam je na to wydarzenie, również wszystkie prowincje mogą zostać zamienione na niczyje
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©