PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualizacje turowe



Pruber
13-05-2019, 21:16
AKTUALIZACJA TURA NR1 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 1500g
+stan z pierwszej tury zgodnie z informacją aby go dodać do stanu skarbca - 1350g
Łącznie 2850g

2.Przychód
prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom1) 350g Tartak 100g = 450g
prowincja Północne Pustkowia - Trybut ludnosci 200g
Łącznie 1350g

3.Wydatki
A) budowa:
- rozbudowa prowincji na poziom 2: prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA 700g
- budowa koszar poziom 1: prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA 300g
- budowa karczmy /GORZELNIA/poziom 1 : (generuje zyski oraz pozwala na rekrutowanie szpiegów zabójców oraz sabotażystów, przede wszystkim jednak poprawia morale wśród ludu w danej prowincji gdyz w gorzelni niezadowoleni dają upust emocjom) prowincja OBÓZ ORKÓW 150g - wytwarza Orc draught czyli płyn orków – palący i niesmaczny napój, przypuszczalnie alkoholowy, wykorzystywany przez orków w czasie długich wędrówek. Nie wiadomo do końca, z czego składała się ta substancja. Działała podobnie jak Miruvor (czasami wytwarzany przez białe elfy), przywracając siły tym, którzy go wypili, jednakże należała do tych źle oczyszczonych destylatów, z wyjątkowo podłych surowców. Słudzy Władcy Ciemności chętnie rozpowszechniali sposoby jego wytwarzania
Łącznie wydano na budowę 1150g
B) żołd 1350g
C) rekrutacja 0g
WYDATKI ŁĄCZNIE : 2500g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 350g


4. ruch wojsk
1 oddział orkowe chłopaki z prowincji OBÓZ ORKÓW do prowincji do prowincji DZIKI GAJ z zamiarem okupacji prowincji
1 oddział debeściaki orkóf z prowincji OBÓZ ORKÓW do prowincji do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA (prowincja własna)
1 oddział debeściaków orkóf przekierowany do garnizonu w prowincji OBÓZ ORKÓW.
POZOSTAŁA CZĘŚĆ ARMII WRAZ Z WODZEM kieruje się z prowincji ORKOWY OBÓZ do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA.

5. Dyplomacja
Orki ogłaszają PAKT O NIEAGRESJI z wysokimi elfami na tury 2,3,4 i 5. Ludność prowincji południowych kraju w obliczu wypowiedzianej wojny przez krasnale, poczuła, że zadbano o ich bezpieczeństwo! Ludność na północy kraju oczekuje wymarszu wojsk na siedzibę pokurcza oraz wzbogacenia się na łupach kopalnianych krasnali.



Proszę zwrócić uwagę na GORZELNIĘ - MG zostawiam sume przychodów jaką generować będzie ten budynek (zwróćcie jednak uwagę, że to siedziba główna orków i wielu tu zagląda :cool:
Co ważne 1 oddział T-3 skierowałem do garnizonu, koszty jego utrzymania zaś policzyłem jako stratę (nie wiem czy powinienem w tej rundzie, wiem, że w następnej na pewno).

Z poważaniem pijany wódz Herszt Orków, który nie pamięta swego imienia dziś.

WERSJA FINALNA

Tomas
14-05-2019, 14:54
//Na start gry otrzymałeś koszary poziomu 2 w stolicy. Sorry za nasze niedopatrzenie, już ci je dopisałem przy opisie prowincji. Cała reszta się zgadza.

Pruber
17-05-2019, 20:38
AKTUALIZACJA TURA NR2 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 350g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1750g
Łącznie 2100g

2.Przychód
prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
prowincja Północne Pustkowia - Trybut ludnosci 200g
Łącznie 1750g

3.Wydatki
A) budowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 800g
C) rekrutacja 1300g
- Orkowe chopaki x1 450g, Nocne gobliny x1 ( ten oddział trafia bezpośrednio do garnizonu)400g rekrutowane w prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA
- Orkowe chopaki x1 450g rekrutowane w prowincji ORKOWY OBÓZ
WYDATKI ŁĄCZNIE : 2100g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk
- 1 oddział debeściaki orkóf z prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do garnizonu w tej prowincji.
- ARMIA PROWADZONA PRZEZ WODZA po raporcie zwiadowcy o zbliżającej się do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA armii krasnala, szykuje się do zasadzki na tutejszych pustkowiach Skład aktualny tej armii to 2x orkowe chopaki, 2x goblińscy łucznicy na wilkach, 1x łucznicy goblinów, 1x łucznicy nocnych goblinów, 1x stado paszczaków, oraz dodatkowy oddział do każdej bitwy 1x nocne gobliny.. Pierwotnym celem Herszta było plądrowanie PÓŁNOCNEJ PIEŚNI, ale przebiegły krasnal zamiast wysłać roboli do kopalni, postanowił zrealizować wcześniejsze zapowiedzi i dąży do zniszczenia orków. To wspaniale, upieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Najpierw zasadzka i zwycięstwo w boju, potem nagroda w postaci kolejnych łupów na ziemiach, przez które pozwolono bez przeszkód przemieszczać się przebrzydłym karłom. Armia roboli - która u nas może liczyć jedynie na niehonorowe zajęcia niczym pętaki - otrzyma zapłatę za wychylanie swoich nisko położonych głów. Wiadomo co uczynimy z ich łbami!!!


5. Dyplomacja
Droga dyplomacji poprzez MG do TF Chaosu

A oto treść
----------------------------------------
Jusz dugo tu siedzi swój czas pryku marnuje zamiast maserować ze swoimi do walki. Nasza gadka będzie muwiona bo nase łupy psetapiamy na broń nie na piuro, wiec dobze zapamientaj słowa i pzekaz je temu Hargrothowi.
" Bogosławiony czy nie - RUSAJ DO BOJU ZWYCIENZAĆ"
----------------------------------------

6. Inwencja twórcza:
- Głowa dyplomaty krasnoludzkiego dostarczona do Herszta. Gorgutz Wyrombywacz - w obecności całej swojej armii, aktualnie prowadzonej przez północne tereny własnego terytorium - postanawia złożyć ją w ofierze Bogom. Głowa znienawidzonego przez Orkowych powinna zadowolić Gorka i Morka, szczególnie, że Herszt klnie się w obecności podwładnych, że niebawem marsz Zielonoskórych będzie bogaty w plądrowania i przemoc. Oby Bogowie dodali siły i przebiegłości oraz szybkości zastępom w drodze do wiecznej chwały brodzącej we krwii tchórzliwych!!! "ŁAAAA"



- Po porażce w godnej walce z silniejszymi oddziałami krasnala, stało się jasne, że pokurcze dobrze przygotowały się do najazdu ziem Zielonoskórych. Widnieje niebezpieczeństwo, że wróg gotowy jest zająć nie tylko tereny orków, ale także sąsiednie prowincje. Dlatego ze stolicy wysłano szybkiego goblina z wiadomością do mieszkańców prowincji DZIKI GAJ aby gobasy jeżdżące na wielgachnych leśnych pajonkach, oraz o zwirzoludki chowające się wśród drzewek nie pozostały ślepe w swoich lasach .
" krul orkóf mufi, ze w te lasy pszyjdo krasnale i zrobio tu kopalnie i ze nie bedzie tu zycia jakie jest!!! tseba zatsymac ich wcesniej dlatego tsa wyslac z tego dzikiego lasu jakes wojujace ludki a moze pajonki do orkowego obozu aby tam byli i razem z nami nasego obronili bo inacej my bedziemy po swiecie chodzic i zabierac a was tu zagonio pod ziemie i zniewolo bo was nie lubio wcale a my mniej i tsa do wielkego WHAAA dołoczyc psecies ."


tak oto przedstawia się tura nr 2
Z poważaniem Herszt Orków, który nie jest już pijany. Wymaga tego długo oczekiwana sytuacja niosąca wojny, gwałty i rozboje.

Wersja ostateczna !!!

Hadvar
18-05-2019, 17:23
Tura II:

Do siedziby Gorgutza podchodzi Norgliz, największa szaman goblinuf, po czym mówi:

Szefie, głowa karzełka spłoneła! Hihihi, paliła się zielonym płomieniem, to znak od Gorka albo Morka, że na naszej drodze będzie dobre zabijanie i lepsze plądrowanie! Chłopaki już nie mogą się doczekać bitki!

// +10% przychodów z splądrowania następnej prowincji.

Hadvar
18-05-2019, 17:29
Tura II:

Szefie, wybralim najszybsiejszego wilka i najsprytniejsiejszego gobasa, by zaniósł naszą wiadomość metalofym.

//Wiadomość zostanie niebawem wysłana.

Hadvar
25-05-2019, 13:30
Tura II:

Szypki gobas został wysłany, czy wróci czy nie, to wie tylko Gork i Mork!

Pruber
28-05-2019, 19:50
AKTUALIZACJA TURA NR3 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1550g
Łącznie 1550g

2.Przychód
prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
Łącznie 1550g

3.Wydatki
A) budowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 550g
C) rekrutacja 900g
- 2x orkowe chopaki w prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA
D) Plecak szpiegów wysłanych do ziemi Grassantów 100g - to 2/3 kosztów budowy gorzelni. Tyle powinno starczyć niewielkiej grupie do zadań specjalnych.

WYDATKI ŁĄCZNIE : 1550g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk
- cała armia nie ulokowana w garnizonie przemieszcza się z prowincji ORKOWY OBÓZ do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA wraz z nowym wodzem i kumuluje siły w tej prowincji wraz z innymi jednostkami, które tu stacjonują.

5. Dyplomacja
Do TF NORSKI
treść - "Brachu, my cekamy az powies jak psedostac sie na ziemie grasantow aby nikt nie widział. Ty wies jak to zrobic bo ty mas brachu troche tych ludzi z tych terenow w swoim zbiegowisku ktore nazywas armiom. cas psygotowac troche ziemi i zabezpiecyc jo bo mamy wiele broni i zbroi ktoryh tak duzo mamy ze za duzo i bysmy wam potem spsedawali albo na zjadliwyh bobkow zamieniali. Nie chcemy zeby jakies samozwance cudaki co chco zaprowadzic pozodek wiedzieli ze tam my sie rusamy. wiemy ze umis na takich terenach sie rusac to i my chcemy zebys to powiedzial nam to bedziemy cicho sli a na koniec moze nawet zaskocymy smiesnych ludkow z imperium co mowio ze orki nie so juz zagrozeniem dla nich i ich kupcykow. A my ich zjemy sybko."

Do TF WYSOKICH ELFÓW
treść - "winde my tu budujemy zeby te drewno wam dawac a wy tu targajcie trunki dla orków. Drewna mamy duzo to tu sie wielka winda utsuma w obozie orkowym a na guze bedzie zawse ekipa do wzucania desek dla was i zbierac bedzie wase trunki. cy was ten najazniejsu elf sie wymienia czy nie?"

TF do WAMPIRA
treść - "My nie lubimy jascurek i bysmy ich bili, ale teras nie mozemy, ale powiemy ze cie nie zaatakujemy a jakbys swoje wampiry troche za jakis cas psyblizyl do orkuf to bysmy se handel zrobili. By sie wampiry ciesyły czy nie na takie cóś?"


6. Inwencja twórcza:
- Wysłano szpiegów do prowincji ZIEMIE GRASSANTÓW aby wykrywali nastroje tubylców i w razie potrzeby nakłaniali ich do nieco przychylniejszego spojrzenia na rasę zielonoskórych. Mamy nadzieję, że mieszkańcy tych ziem rozumieją jakim zagrożeniem dla nich może być przejęcie kontroli nad tym terenem przez potężną koalicję Elfów i Imperium. Połączone armie ras Elfów i ludzi w drodze na ziemie zielonoskórych mogłyby wygrabić te ziemie o wiele mocniej niż mogłyby to zrobić orkowe chopaki. Każdy wie na tych terenach, że orki nie stanowią już wielkiego zagrożenia a przynajmniej tak głosi oficjalna wieść niosąca się ze wschodu. Wszak władni Imperium sami tak twierdzą a ich twierdzenia wyszły na światło dzienne czym rozjuszyły Szamana. Być może obywatele prowincji ZIEM GRASSANTÓW przyjmą z radością wizytę naszej armii i dochowają tajemnicy przed rozrastającymi się i zagrabiającymi tereny chciwcami.


Zlekceważono nas w Gaju!!!
Mieszkańcy DZIKIEGO GAJU trzymają w niepewności nie dając żadnej odpowiedzi zatem ostatni raz przybysz orków ostrzega ich przed Krasnalami
" krul orkóf mufi, ze w te lasy pszyjdo krasnale i zrobio tu kopalnie i ze nie bedzie tu zycia jakie jest!!! tseba zatsymac ich wcesniej dlatego tsa wyslac z tego dzikiego lasu jakes wojujace ludki a moze pajonki do orkowego obozu aby tam byli i razem z nami nasego obronili bo inacej my bedziemy po swiecie chodzic i zabierac a was tu zagonio pod ziemie i zniewolo bo was nie lubio wcale a my mniej i tsa do wielkego WHAAA dołoczyc psecies ."

7. Handel:
Pętaki otrzymały zadanie wybudowania wielkiej windy wykorzystując do tego wielkie pokłady drewna z tartaku. Windę budują w prowincji ORKOWY OBÓZ na wysokiej skale dzielącej nas z terenami Wysokich elfów. Odbędzie się tam handel pomiędzy naszymi rasami. Wstępnie ustala się transport drewna dla Elfów w zamian Orki otrzymają spore dostawy napitku, którego jest tak niewiele w gorzelni.


tak oto przedstawia się tura nr 3

Ruch wojsk jest ostateczny. Teraz cała aktualka jest ostateczna.

Pruber
04-06-2019, 22:34
AKTUALIZACJA TURA NR4 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 1750g
Łącznie 2750g

2.Przychód
prowincja Obóz orków - (poziom2) 700g Karczma 50g
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom2) 700g Tartak 100g = 800g
handel z wysokimi elfami 200g
zdobycze z plądrowania 1000g
Łącznie 2750g

3.Wydatki
A) budowa: rozwój prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do poziomu 3 1100g
Łącznie wydano na budowę 1100g
B) żołd 750g
C) rekrutacja 0g
D) leczenie jednostek po walce w ZIEMI GRASSANTÓW orkowe chopaki i łucznicy nocnych goblinów 462,5g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 2312,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 437,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wszystkie wojska, które są poza garnizonami przemieszczają się z prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do ZIEMI GRASSANTÓW korzystając z pomocy ludzi Norska. Początkowo Szaman planował przemarsz bezszelestnie, ale porywczość Orkowej armii nie zna granic i armia zielonoskórych będzie plądrować, gwałcić i zabijać wszystkich, którzy w tej prowincji staną im na drodze póki się jeszcze ludy tutejsze nie zjednoczyły. Zmusimy tubylców do płacenia daniny!!!

Przyjmuję wojska uciekające przed elfami z DZIKIEGO GAJU

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 5 turze
poza garnizonem:
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
1x gobliny
2x gobliny na leśnych pajonkach
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach
na zielono przyjęte jednostki z DZIKIEGO GAJU

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 5 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
Szaman
2xOrkowe chopaki – rekrutowani w 2 turze awans w 5 turze
2x orkowe chopaki rekrutowani w 3 turze awans w 6
Goblińscy łucznicy 2 belki
Łucznicy nocnych goblinów 2 belki
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
na czerwono wojska, które w tej turze idą do ZIEMI GRASSANTÓW

5. Dyplomacja
do TF NORSKA
treść - "Idziem idziem i na jednookie mokradła dojdziem. sojus niech bedzie i niech bedzie on tajny dla wsystkich. cy jestes juz gotowy tam do wejscia w te ziemie? Duzo tam mas armii? Sef ciekawski cy wiecie gdzie siedzi ten imperialny bobek co mówi ze orki nie so juz zagrozeniem.
a jesce tez ciekawi sie co w tym sojusu byscie chciali robic potem bo pseciez bedzie draka. Cy bediecie chcieli potem isc i elfy z ich edyktami podeptac cy moze pseskadza wam was towazyski sonsiad z polnocnej, bialej ziemi. Sef chce wiedziec bo tseba sie gotowac solidnie i tseba wiedziec ile nakrasc po drodze i po ktorej drodze sprawa swietliscie jasna jak dupa elfia"

do TF IMPERIUM
treść - "lucki płodzie co muwis ze orki nie so juz zagrozeniem!!! zara psyleci do ciebie sybki goblin i bedzie gadal w tej wasej dyplomatycnej sadzawce. słuchaj uwaznie bo bedzie zondanie aby sie twoja geba zrobila fioletowa, ale wysluchaj to co plecie miedzy wiersami bo mozesz na tym zyskac. wsystko zalezy cyś ocadzial cy mas jesce w tym luckim cabanie oleja. Bedzie goblin mowil glosno bo i tak wsyscy sie dowiedzo ze byl u was dlatego bedzie za te zniewage ze orki nie so zagrozeniem kazal wam zaplacic. gupi sie nie zgodzi a mondry zaplaci i zahowa spokuj od orkof a moze nawet po oplacie - ktora ma honor orkow okazac i byc glosna w siwcie - otsyma wiesci oraz armie naso do walki z wasym sonsiadem z polnocy. ten kto bedzie mondry ten bedzie mnial latwo mieskac a i nawet moze kiedys sie handel zrobi. no to gadaj jak psyleci goblin cys gupi cy caban mas duzy..."

Do TF Wampirófff
treść - " Herst nie lubił i Saman nielubi tych jascurek, ale to jus wies. Teras jak juz wies pewnie CARNA GURA brana psez elfy i jascurki a w sahu jascurka cie tsyma. biegnij swoją wojskowością do gaju a tam psejdzie tes wojskowe goblinstwo. A rara zara ty psecies wcale nie gadas ze rasom nasom. tsensies dupom sam cy bedzies cos gadał. Jak bedzies gadał ze idzie trupóf hmara na gaj i jak das znak kiedy psyjdzie to goblinowe uchodzące z gaju psed elfem tam wruco aby pserwac bestroske edyktowania bzdurnego a jak pierdis w stołek to dziadu cekaj tylko na handlowanie a mowie ze thuza nie kupujemy to psygotuj cuś innego zeby monety sie sypały. Wselkie gadanie od nas bedzies mial tylko tajne no to w swojej smiesnej sali arystokracijjji psywitas tylko wredne niescere dziady"



6. Inwencja twórcza:
To jasne, że gobliny nie miały szans z elfami w Gaju. Nie słuchały Herszta więc teraz mogą słuchać Szamana. Raz się przekonały o niesłuszności podjętej decyzji bo zlekceważyły ostrzeżenia, czy tym razem będą się stawiać i resztką honoru obnosić? Za darmo jak bydło polecą w niewielkiej grupie do GAJU bo znają tam tych co przetrwali nawałnicę elfóf i stworzą siatkę informacyjną na korzyść Szamana. Zrobią to za darmo bo wiedza, że teraz wypadałoby zapłacić orkom za wsparcie. Tylko odpowiednie działania przynoszące skutek mają szansę być wynagrodzone, Siatka informacyjna będzie przekazywała wszelkie zdobyte informacje na temat obecności oraz przemieszczania się wojsk jakiejkolwiek frakcji w rejonie DZIKIEGO GAJU. W innym wypadku uchodźcy z GAJU pójdą w pierwszym szeregu do następnego boju i nikt nie będzie pamiętał o ich głupocie a wojować będą z dala od GAJU.


7. Handel:



tak oto przedstawia się tura nr 4

Armia wykonała ruch i jest on ostateczny.

Tomas
04-06-2019, 22:55
Tura IV

//Poproszę informację czy przyjmujesz wojska goblinów i jakie posiadasz obecnie jednostki. Możesz tę informację umieścić w podpunkcie ruch armii lub stworzyć nowy podpunkt: Armia. Będzie nam wtedy wygodnie sprawdzać jaki jest stan twojego wojska w każdej turze.

Pruber
04-06-2019, 23:05
Wpisałem to właśnie w punkcie inwencja twórcza. Mogę to za moment wstawić w punkt ruch wojsk lub może masz racje, stworzę punkt ARMIA gdzie będę Wam ułatwiał orientacje w stanie oraz w umiejscowieniu moich wojsk.
W tym dziale będe zaznaczał na których belkach są wojska jako, że mam te moc co 2 rundki awansować orki. Prosiłbym przy okazji o nadzorowanie tych awansów bo orki rekrutowane były i będą w różnych turach i mogę się zagubić kiedy ich czas awansu. Podaję więc też określony przeze mnie planowany czas awansów czas awansów. Zerknijcie czy prawidłowo.

Tomas
04-06-2019, 23:30
//Bardzo przejrzyście to teraz wygląda. Wszystko się zgadza.

Hadvar
07-06-2019, 14:08
Tura IV:

Wiadomości zostały wysłane szefie. Wybraliśmy najsprytniejsiejszego gobasa i wielkiego szamana orkuf by osobiście przekazali Twoje gadanie!

Pruber
10-06-2019, 15:03
AKTUALIZACJA TURA NR5 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 437,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2150g
Łącznie 2587,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 50g koszary poziom2
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - ........g
handel z wysokimi elfami 200g
zdobycze z plądrowania 0g
Łącznie 2150g

3.Wydatki
A) budowa: koszar do 3 poziomu w prowincji ORKOWY OBÓZ 900g
rozbudowa karczmy/gorzelni w prowincji ORKOWY OBÓZ 100g
Łącznie wydano na budowę 1000g
B) żołd 1350g
C) rekrutacja 0g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do DZIKIEGO GAJU 200g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 2550g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 37,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Cała armia z prowincji ZIEMIE GRASSANTÓW przemieszcza się do prowincji JEDNOOKIE MOKRADŁA
- Cała armia pozostająca poza garnizonem z prowincji ORKOWY OBÓZ przemieszcza się do prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
poza garnizonem:
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów
1x gobliny
2x gobliny na leśnych pajonkach
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach


WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów


JEDNOOKIE MOKRADŁA
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 2 belka rekrutowani awans w 7 turze - na awans na 2 belke skumulowały się bonus orków wraz z osiągnieciem belki w ostatnim boju na ziemiach grassantów
1x orkowe chopaki (rekrutowani w 3 turze awans w 6)
Goblińscy łucznicy 2 belki
Łucznicy nocnych goblinów 3 belki
Goblińscy łucznicy na wilkach 2 belka



5. Dyplomacja




6. Inwencja twórcza:
-To jasne, że gobliny nie miały szans z elfami w Gaju. Nie słuchały Herszta więc teraz mogą słuchać Szamana. Raz się przekonały o niesłuszności podjętej decyzji bo zlekceważyły ostrzeżenia, czy tym razem będą się stawiać i resztką honoru obnosić? Za darmo jak bydło polecą w niewielkiej grupie do GAJU bo znają tam tych co przetrwali nawałnicę elfóf i stworzą siatkę informacyjną na korzyść Szamana. Zrobią to za darmo bo wiedza, że teraz wypadałoby zapłacić orkom za wsparcie. Tylko odpowiednie działania przynoszące skutek mają szansę być wynagrodzone, Siatka informacyjna będzie przekazywała wszelkie zdobyte informacje na temat obecności oraz przemieszczania się wojsk jakiejkolwiek frakcji w rejonie DZIKIEGO GAJU. W innym wypadku uchodźcy z GAJU pójdą w pierwszym szeregu do następnego boju i nikt nie będzie pamiętał o ich głupocie a wojować będą z dala od GAJU. DO pomocy w tworzeniu siatki szpiegowskiej wyślemy z nimi naszego zaufanego z zapłatą aby mógł przekupywać niezdecydowanych i obdarowywać oddanych. koszt misji szpiegowskiej 200g

- Wojska Szamana przemieszczają się dalej na wschód jednak sojuszniczy wódz i jego plemie Grassantów pozostaje na ziemi i w imieniu Szamana zbiorą daniny z ostatniego okresu. Znaczną ich część przekazywać będą na rzecz Zielonoskórych. Jako, że ziemie zostały pozbawione sił obrońców nie powinno być z tym problemu tym bardziej, że orkowa armia wciąż maszeruje w okolicy wielu wiosek w tej prowincji. Szefa ciekawi jak wielkie daniny uzbierają nam podbite ludy.

- Planujemy stworzyć hodowlę paszczaków bo coraz więcej niepokornych goblinów się pojawia a orkom brakuje maskotek. Dzięki Morkowi i Gorkowi rozbudowaliśmy gorzelnie co zachęca orków do szamana, ale w przyszłości trzeba będzie zabawić orków maskotkami i ograniczyć panoszenie się goblinów, które po objęciu władzy przez ich szamana nieco się rozbestwiły i poczuły się zbyt silne. Sam szef to zauważa mimo iż jest goblinem, ale on wie , że orki są mu potrzebne oraz wie, że nadmiar bezrobotnych goblinów może stać się problemem.


7. Handel:



tak oto przedstawia się tura nr 5

Jest to ostateczne obwieszczenie SZEFA

Pruber
18-06-2019, 15:34
AKTUALIZACJA TURA NR6 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 37,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2125g
Łącznie 3262,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g koszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania 1100g
wyszukane na polu bitwy świecidełka 400g
hodowla paszczaków - (150g lecz od VII tury plus 50% zniżki na rekrutację paszczaków)
Łącznie 3625g

3.Wydatki
A) budowa: mała hodowla paszczaków 400g
Łącznie wydano na budowę 400g
B) żołd 1190g (w VII turze będzie liczona zniżka 50% na utrzymanie wojsk w prowincji PŁD LAS FEY)
C) rekrutacja - 2x orkowe chopaki w prowincji ORKOWY OBÓZ 900g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 2490g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 1172,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wszystkie wojska z prowincji JEDNOOKIE MOKRADŁA atakują prowincję PŁD LAS FEY:
"Armia Szamana jest gotowa do wymarszu na Południowy Las Fey i oczekuje gotowości od Armii Einara z nacji NORSCA" - potwierdzenie gotowości armii sojuszniczej skutkuje zatwierdzeniem ruchu armii orkowej
Gotowość potwierdzona, czekanie na gotowość Einara

- wojska stacjonujące w prowincji PÓŁNOCNE PUSTKOWIA kolonizują teren zmuszając tubylców ponownie - jak kiedyś - do płacenia daniny. (kolonizacja za free wynikająca z bonusów orkowych)


ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
poza garnizonem:
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów

PÓŁNOCNE PUSTKWIA:
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
oddział bonusowy bezpłatny


WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 7 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów


PŁD LAS FEY
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 2 belka awans w 7 turze koszt 2x80
1x orkowe chopaki 1 belka ( awans w 8 turze) koszt 80
Goblińscy łucznicy 2 belki koszt 80
Łucznicy nocnych goblinów 3 belki koszt 150
Goblińscy łucznicy na wilkach 2 belka koszt 100
Oddział bonusowy bezpłatny



5. Dyplomacja
do TF Mrocznego elfa
treść - " Elfie!!! tfuu nie psejdzie to psez gardziel! Mrocny wojowniku z dziewcynami w armi cy ty wies ze psecies pokurce z gur grozom truposom i wywijajom toporkami? A psecies jak bedzies handlować jak krasnale tam wsystko rozwalom? My z nasom armiom chcemy zrobić wiencej niz sie chyba da. Armie kronzom tu i tam , ale nie ma jak zaatakować krasnalskiego bobka. Psydałoby sie troche grosiwa bo bida piscy od zbrojenia orków i goblinów a ze lubim wojować to sie przyda na raz 2 kurcaki na jednym ognichu upiecyć. Bedzie piecenie takie jakby wasa bogata komnata zuciła troche złotem to sie orkowców troche zrobi albo innych pascaków zeby wlecieć do krasnala i zobacyć co on tam tak strasy. A kto to wymyslił ze was elfami ktoś nazywa? My tam u siebie mamy elfiaki i to sprytne cwaniaki zamiast wojować to se wysyłajom wsendzie posłancuf zeby wsystkich do namawiać na siebie i jesce wymyslajom jakies smiesne kary ze ktoś sie nie słucha. Pseciez elf pzmi paskudnie to ja bede gadał ze mrocni jesteście a nie elfiaki jak te kolo mnie co duzo gadajom a nic nie dajom. No to co... zucis troche kasiory zeby zrobic wiecej orków do zabijania? Blade dupsko a pseciez to bys rusył swoje hude dupy i po plecach krasnala jesce podrapal sybciej niz on wlezie na truposy co??? "




6. Inwencja twórcza:
- Na ziemiach PÓŁNOCNYCH PUSTKOWI nasze oddziały stacjonujące aktualnie na tych terenach a które nie były świadkami rzezi jaka odbyła się tu niegdyś, odnalazły pole historycznego starcia. To na tym polu orki wojowały z krasnalami. Widnieją jeszcze zwłoki w ostatnim stadium rozkładu. Część z nich widocznie była wielkimi postaciami - to zapewne nasi bracia - jednak ogromna większość nieszczęśników to karły z gór. Szczątki tych maluchów są już historią, ale zbroje, które okalały ich karle ciała nadal trwają leżąc bezużytecznie na trawiastej równinie.
Samozwańczy przywódca niewielkiej armii postanawia zebrać siłami swoich oddziałów broń oraz pancerz poległych. Żelastwa starczy na przynajmniej 3 oddziały goblinów a w przyszłości te niedopasowane formy metalu może przetopimy to orkowe pierwsze linie będą mocniej uzbrojone w pancerz.
Gobliny zbierają sprawnie i szybko towar o wracają do namiotów nieopodal historycznego kawałka ziemi. Niektórzy w podróż wyruszyli już ubrani w nowe krasnoludzkie metale. - (jeśli MG zaakceptuje to niektóre oddziały stacjonujące na północnych pustkowiach otrzymają jakieś beleczki :rolleyes: )


- wojska orkowe w prowincji PŁD LAS FEY po wycofaniu się sił imperialnych, pomimo opuszczenia ludności cywilnej tego rejonu pozostawiają przybity do głównego miejskiego budynku wielki zwój informujący o przymusowej daninie dla Zielonoskórych płaconą przez każdego imperialnego cywila, który postanowi wrócić do domostwa swego. Gdy wiatr delikatnie wprawia zwój w ruch, orki wraz z goblinami przystępują do plądrowania prowincji i rujnowania głównych budynków. Pozostawiają tylko domostwa cywilne aby zachęcić rdzennych mieszkańców do powrotu oraz oczywiście płacenia daniny. Pozostał też jedynie niewielki kawał ściany z papierem zwanym przez koalicję edyktem. Na obrzeżach zniszczonej głównej siedziby oraz na odcinkach dróg w całej prowincji zastawiają pułapki. Wnyki, zamaskowane doły z drewnianymi balami o ostrych końcach ustawiane w wielu kierunkach czy choćby potwornie raniące szczególnie konnicę niewielkie zatrute kolce na drewnianych podkładach zakrytych lekka warstwą gruntów. Wykopano także głębokie doły aby oddziały artylerii powracających imperialnych armii traciły ciężki sprzęt a w lasach niezjedzone dotąd pętaki pełniące logistyczne funkcje dobrze się spisały polując na zagubione zwierzęta hodowlane, które często gubiono podczas odwrotu. Jeśli Ludzka armia zechce ponownie osiedlić rejon będzie musiała nie dość , że budować wszystko od nowa to jeszcze zabezpieczyć lud uszczuplając wszelkie zbiory w innych prowincjach.
Orki zaś prawdopodobnie długo tu nie pozostaną bo nudzić się nie lubią.

-


7. Handel:



tak oto przedstawia się tura nr 6

aktualne ruchy wojsk!!
Aktualka gotowa niezależnie czy coś dodam jeśli zdążę to tę oto wersję można traktować za gotową jeśli MG przystąpi do prac nad nią. Choć może ona ulec zmianom w poważnym stopniu i zależeć to będzie od tego co zostanie zdobyte podczas plądrowania PŁD LASU FEY więc czekam na informacje.

Pruber
24-06-2019, 14:48
AKTUALIZACJA TURA NR7 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 1137,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2475g
Łącznie 3612,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g hodowla paszczaków 150gkoszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom3) 1100g Tartak 100g = 1200g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
prowincja Północne pustkowia płacą daninę 200g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania .....g
wyszukane na polu bitwy świecidełka .....g

Łącznie 2475g

3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA do poziomu 4 1500g
Łącznie wydano na budowę 1500g
B) żołd 1065g (w VII turze będzie liczona zniżka 50% na utrzymanie wojsk w prowincji PŁD LAS FEY)
C) rekrutacja - ....g
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 2565g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 1047,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Ruch armii z prowincji PŁD LAS FEY na stolicę IMPERIUM
Armia Szamana jest gotowa do wymarszu na NEULAND i oczekuje gotowości od Armii Einara z nacji NORSCA" - potwierdzenie gotowości armii sojuszniczej skutkuje zatwierdzeniem ruchu armii orkowej. Armia ZIELONOSKÓRYCH zmierza do stolicy IMPERIUM gdzie stanie do walki z niedawnym sojusznikiem. Wieść niesie, że chciwość orków zostanie zaspokojona świecidełkami za obronę ludzkiej stolicy sami zaś orkowie cieszą się nie tylko z tego powodu, ale też dlatego, że norskich wojowników uważają za silniejszych więc bitwa będzie tym bardziej pożądana przez nasze kreatury, które walki nie odmawiają. Więcej mięsa z ludu północy można zjeść no i będzie można odebrać im część zrabowanego z PŁD LESIE FEY złotka :).

- Wojska z PÓŁNOCNYCH PUSTKOWI przemieszczą się do Stolicy Orkowej ORKOWEGO OBOZU na biesiadę jaka zapewne będzie trwać parę dni gdy tylko dowiedzą się wyniku walki w stolicy imperium.



ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9 turze
poza garnizonem:
2x orkowe chopaki rekrutowani w 6 awans w 9 koszt 2x80g
Bonusowy bezpłatny oddział nocnych goblinów

PÓŁNOCNE PUSTKWIA:
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
oddział bonusowy bezpłatny


WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów


PŁD LAS FEY - podane poniżej koszta utrzymania wojsk są realne i nie uwzględniają zniżki 50% 7 tury. Zniżkę uwzględniono natomiast w rozliczeniach w dziale wydatki.
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
2xOrkowe chopaki – 3 belka awans w 9 turze koszt 2x80 - stracone
1x orkowe chopaki 1 belka ( awans w 8 turze) koszt 80 - stracone
Goblińscy łucznicy 2 belki koszt 80 - stracone
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - po awansie po awansie za bitwę ranni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 po awansie za bitwę ranni
Oddział bonusowy bezpłatny


5. Handel:



tak oto przedstawia się tura nr 7

ruch wojsk gotowy!
Resztę uzupełnię najpóźniej jutro gdyż od czwartku do niedzieli mnie nie będzie.

Pruber
30-06-2019, 16:37
AKTUALIZACJA TURA NR8 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 1047,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 2875g
Łącznie 3922,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom2) 700g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 950gkoszary poziom3
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom4) 1500g Tartak 100g = 1600g koszary poziom1
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125g
prowincja Północne pustkowia płacą daninę 200g
handel z wysokimi elfami 0g
zdobycze z plądrowania .....g
wyszukane na polu bitwy świecidełka .....g

Łącznie 2875g

3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji ORKOWY OBÓZ do poziomu 3 1100g
rozbudowa drug w prowincjach ORKOWY OBÓZ, WSCHODNIE PUSTKOWIA, ZIEMIE GRASSANTÓW - 1500g
Łącznie wydano na budowę 2600g
B) żołd 1030g
C) rekrutacja - stado paszczaków w prowincji ORKOWY OBÓZ250g(połowa ceny rekrutacji przyznana przez MG)
D) leczenie jednostek 0g
E) szpiegowska wyprawa do 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3630g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 42,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wojska z PŁD LAS FEY przemieszczają się na jednookie mokradła z zamiarem przejęcia prowincji w stylu bonusowym. Są rozbici czekają za posiłki i będą zabijać.
- wojska możliwe do ruchu z ORKOWEGO OBOZU przemieszczają się do WSCHODNICH PUSTKOWI. Są rozjuszeni i żądają zabijania.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9 turze
poza garnizonem:
2x orkowe chopaki rekrutowani w 6 awans w 9 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 9turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów


PŁD LAS FEY
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - po awansie po awansie za bitwę ranni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 po awansie za bitwę ranni
Oddział bonusowy bezpłatny


5. Handel:



tak oto przedstawia się tura nr 8

ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.

Pruber
09-07-2019, 14:27
AKTUALIZACJA TURA NR9 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 42,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3275g
Łącznie 3317,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom3) 1100g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1350gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom4) 1500g Tartak 100g = 1600g koszary poziom1 i rozbudowane drogi
prowincja Ziemie Grassantów danina podbitych plemion - 125grozbudowane drogi
.....g
.....g
.....g

Łącznie 3275g

3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Wschodnie pustkowia na poziom 5 2000g
- .....g
Łącznie wydano na budowę 2000g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja - 0g
D) leczenie jednostek 0g
E) atrapy w Orkowym obozie 137,5g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3317,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Wojska z Ziemii Grassantów przemieszczają się do Wschodnich pustkowi gdzie połączą się z siłami głównymi
- stado paszczaków z Orkowego Obozu przemieszcza się do Wschodnich Pustkowi i dołącza do sił głównych.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11 turze
poza garnizonem:
stado paszczaków
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 1 belka awans w 11 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150

ZIEMIE GRASSANTÓW
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - ranni w turze 7 na 3 rundy
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 ranni w turze 7 na 3 rundy
Oddział bonusowy bezpłatny



tak oto przedstawia się tura nr 9

ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.

Pruber
15-07-2019, 22:06
AKTUALIZACJA TURA NR10 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3550g
Łącznie 3550g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom3) 1100g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1350gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom1 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g (nie doliczam w tej turze będzie doliczane od kolejnej)
plądrowanie północnych pustkowi 100g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g

Łącznie 3550g

3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Orkowy obóz na poziom 4 1500g
- rozbudowa koszar w prowincji Wschodnie pustkowia do poziomu 2 600g
Łącznie wydano na budowę 2100g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja -0g
D) leczenie jednostek 0g
E) polowanie na szpiegów w prowincji Wschodnie pustkowia 170g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3450g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 100g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wszystkie wojska (poza tymi z garnizonu) przemieszczają się z prowincji wschodnie pustkowia do północnych pustkowi z zamiarem zdobycia i skolonizowania (na podstawie bonusu) tej prowincji, lecz wcześniej odbędzie się plądrowanie.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 11turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 1 belka awans w 11 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - ranni w turze 7 na 3 rundy zdolni do walki w 11 turze
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 ranni w turze 7 na 3 rundy zdolni do walki w 11 turze





tak oto przedstawia się tura nr 10

ruch wojsk gotowy!
reszta tez gotowa jeśli nie zmienie nić przed pracami mg nad aktualką można uznać ją za gotową.

Pruber
22-07-2019, 12:50
AKTUALIZACJA TURA NR11 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 100g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 4050g
Łącznie 4150g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom4) 1500g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 1750gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom2 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
plądrowanie północnych pustkowi 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g
Łącznie 4050g

3.Wydatki
A)Rozbudowa prowincji Orkowy obóz na poziom 5 2000g
- 0g
Łącznie wydano na budowę 2000g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja we wschodnich pustkowiach -Debeściaki orkuf-800g - trafiają prosto do garnizonu
D) leczenie jednostek 0g
E) dopłata na zachętę dla roboli w tartaku (robole opłaceni dopiero po wykonaniu zadania) 170g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 4050g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wszystkie wojska z północnych pustkowi wracają do wschodnich pustkowi.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 2 belka awans w 13 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - wyleczeni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 - wyleczeni





tak oto przedstawia się tura nr 11 na tę chwile.


\

Pruber
30-07-2019, 16:50
AKTUALIZACJA TURA NR12 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 4550g
Łącznie 4550g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2000g Karczma 100g hodowla paszczaków 150g = 2250gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2000g Tartak 100g = 2100g koszary poziom2 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
plądrowanie północnych pustkowi 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
.....g
Łącznie 4550g

3.Wydatki
A)Rozbudowa koszar we wschodnich pustkowiach do poziomu 3 900g
- 0g
Łącznie wydano na budowę 900g
B) żołd 1180g
C) rekrutacja we wschodnich pustkowiach - Debeściaki orkuf-800g - trafiają prosto do garnizonu
rekrutacja w orkowym obozie - artyleria gleba Łaa 900g

D) leczenie jednostek 0g
E) dopłata na zachętę dla roboli w tartaku 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3780g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 770g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- wojska pozostają na swoich pozycjach

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
garnizon:
Debeściaki orkuf 5 belka awans w 13turze
Debeściaki orkuf awans w 14 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 2 belka awans w 13 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150 - wyleczeni
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100 - wyleczeni





tak oto przedstawia się tura nr 12 na tę chwile.


\

Pruber
07-08-2019, 13:25
AKTUALIZACJA TURA NR13 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 770g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 5602,5g
Łącznie 6372,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom3 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
plądrowanie północnych pustkowi 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
Dar od Mrocznego Elfa400g
Łącznie 5602,5g

3.Wydatki
A)Rozbudowa koszar we wschodnich pustkowiach do poziomu 4 1200g
Rozbudowa koszar w orkowym obozie do poziomu 4 1200g
Łącznie wydano na budowę 2400g
B) żołd 1480g
C) rekrutacja Wschodnie pustkowia Artyleria Gleba Łaa 900g
rekrutacja w Orkowym Obozie 2x gobliny 600g
D) leczenie jednostek 0g
E) kolonizacja Północne pustkowia 800g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 6180g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 192,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- Artyleria Gleba Łaaa przemieszcza się do wschodnich pustkowi

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział
Artyleria Gleba Łaaa 300g- przemieszcza się do wschodnich pustkowi

WSCHODNIE PUSTKOWIA: tu przybywają z północnych pustkowi
garnizon:
Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15turze
Debeściaki orkuf awans w 14 turze
Debeściaki orkuf awans w 15 turze
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 3 belka awans w 15 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 2belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 4 belki koszt 150
Goblińscy łucznicy na wilkach 3 belka koszt 100





tak oto przedstawia się tura nr 13 na tę chwile.

Pruber
12-08-2019, 22:51
AKTUALIZACJA TURA NR14 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 192,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 6202,5g
Łącznie 6395g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom1) 350g Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności. (ten zysk wliczę dopiero od kolejnej tury)
plądrowanie prowincji elfów 1000g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 6202,5g
3.Wydatki
A)Rozbudowa 0g
Rozbudowa 0g
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 1940g
C) rekrutacja Wschodnie pustkowia 0g
rekrutacja w Orkowym Obozie 2x stado paszczaków 500g
D) wykupienie wszystkich DEBESCIAKÓF ORKÓF z garnizonu wschodnie pustkowia 3x 2400g
E) akcja szpiega pod przykrywką dyplomatycznej wizyty 600g
F) zaludnienie nowo zdobytej osady ATHEL YENLVI 500g
G) Polowanie na pajączki 200g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 6195g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
- cała armia przemieszcza się do prowincji ATHEL YENLVI (w garnizonie wschodnich pustkowi pozostaje jedynie oddział nocnych goblinów bo nie stać mnie na wykupienie).
skład armii:
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x orkowe chopaki 3 belka awans w 15 koszt 2x80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman (olbrzymi wilk/mobilność)
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
Goblińscy łucznicy na wilkach 4 belka koszt 100
2x artyleria łaa gleba 2x300
2x gobliny 2x80
Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15turze koszt 225
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 16 turze koszt 225
Debeściaki orkuf awans w 15 turze koszt 225


ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 6 belka awans w 15 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Nocne gobliny

poza garnizonem:
bonusowy oddział




info o aktualnych bonusach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

tak oto przedstawia się tura nr 14 na tę chwile.

Pruber
18-08-2019, 19:27
AKTUALIZACJA TURA NR15 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 5552,5g
Łącznie 5552,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom1) 350g Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
plądrowanie prowincji elfów 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 5552,5g

3.Wydatki
A)Rozbudowa koszar na poziom 1 w ATHEL YENLVI300g
Rozbudowa poziomu prowincji do poziomu 2 ATHEL YENLVI 700g
Łącznie wydano na budowę 1000g
B) żołd 2835g bonus kolejki utrzymanie wojsk -25% łacznie zołd 2126,25g
C) rekrutacja Wschodnie pustkowia 2x wilczy jeźdźcy 600g
rekrutacja w Orkowym Obozie 5x wilczy jeźdźcy 1500g
D) wykupienie 0g
E) akcja szpiega 0g
F) ulepszenie windy miedzy orkowym obozem i prowincją elfów 326,25g
G) Polowanie na pajączki 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 5226,25g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

Z Obozu orków:
2X stado paszczaków do Krainy Miodu (winda) - 2x stado paszczaków i 1x gobliny pozostały w Orkowym obozie
Z ATHEL YENLVI:
stado paszczaków,1x gobliny, bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów - do Krainy Miodu(Winda) - trwa grabienie wiosek i wycofanie się do Półwyspu Żmii

bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów,1x gobliny 2 belka ,2x orkowe chopaki 4 belka,2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka, 2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka, Szaman (olbrzymi wilk/mobilność),Łucznicy nocnych goblinów 5 belki ,Goblińscy łucznicy na wilkach 4 belka,
2x artyleria łaa gleba, Debeściaki orkuf 7 belka, Debeściaki orkuf 1 belka, Debeściaki orkuf 1 belka - do Półwyspu Żmii

Ruch do Krainy Miodu wyglądał będzie tak, że w pierwszej kolejności windą zjadą 2x gobliny, jeśli nie napotkają oporu, lub jeśli wpadną w zastawione pułapki (co powinno zdemaskować niespodzianki) dopiero wtedy winda zjadą i dołączą do nich 3x stado paszczaków. Jeśli zaś opór przeciwnika będzie, gobliny poczekają z atakiem na stada paszczaków (w zależności jak wielki będzie to opór oczywiście)
Jeśli o atak na Półwysep Żmii chodzi sytuacja analogiczna z tym, że tam jako przetarcie pójdzie jeden oddział goblinów z 2 belką jako mięso armatnie do czego w zasadzie są stworzeni :), zdemaskują ewentualne pułapki własną krwią a jeśli pułapek nie będzie (lub jeśli zostaną zużyte na goblinach) reszta armii pójdzie pod miasto i wtedy zdecydują czy ewentualny opór wroga pozwala na wkroczenie do miasta. Krótko mówiąc jeśli będą pułapki to gobliny mają przyjąć pecha na siebie.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział
2x stado paszczaków koszt 2x150 te oddziały wykonują ruch na mapie
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Nocne gobliny

poza garnizonem:
bonusowy oddział

Gniazdo Żmii tutejsza armia wykonuje w/w ruchy na mapie
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
1x orkowe chopaki 4 belka awans w 17 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
stado paszczaków 150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
2x gobliny 2x80
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17turze koszt 225
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 16 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 17 turze koszt 225

info o aktualnych bonusach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

tak oto przedstawia się tura nr 15 na tę chwile. * (trwają prace nad aktualką)

Pruber
24-08-2019, 03:13
AKTUALIZACJA TURA NR16 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7002,5g
Łącznie 7002,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom2) 700g koszary poziom 1, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja Gniazdo Żmii (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
plądrowanie prowincji elfów 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 7002,5g

3.Wydatki
A)Rozbudowa 0g
Rozbudowa poziomu prowincji do poziomu 3 ATHEL YENLVI 1100g
Łącznie wydano na budowę 1100g
B) żołd 3445g
C) rekrutacja w Wschodnie pustkowia - 1x Debeściaki Orkuf (do garnizonu) -800g
rekrutacja w Orkowym obozie - 1x Debeściaki Orkuf - 800g 2x wilczy jeźdźcy - 600g
D) wykupienie 0g
E) akcja kradzieży w Północnych Pustkowiach 257,5g g
F) ulepszenie windy
G) Polowanie na pajączki 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 7002,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 0g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

1. Cała armia z Półwyspu Żmii atakuje Krainę Miodu.

2. Ze wschodnich pustkowi do Północnych pustkowi przemieszcza się wszystko co jest poza garnizonem.

3. Z Orkowego Obozu wszystko co jest poza garnizonem przemieszcza się do Nowy Ostland - zbadamy co tu siedzi i jako pierwsze tradycyjnie wejdą gobliny jako grupa rozpoznawcza jako mięso armatnie przyjmą na siebie ewentualne ukryte zasadzki pozwalając być może rozpoznać siły wroga.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ:
garnizon:
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
poza garnizonem: wojska spoza garnizonu starały się zaatakować prowincje Imperium, ale po wycofaniu się zajęły pozycje we Wschodnich pustkowiach.
bonusowy oddział
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
5x Wilczy jeźdźcy 5x80

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:
Nocne gobliny
poza garnizonem:
bonusowy oddział
2x Wilczy jeźdźcy 2x80 te jednostki rozpoznały sytuację w Północnych Pustkowiach, opłaciły złodziei i wróciły do Wschodnich Pustkowi.

Gniazdo Żmii ta armia przebywa teraz w Krainie miodu
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
1x orkowe chopaki 4 belka awans w 17 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17turze koszt 225
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 1 belka awans w 17 turze koszt 225

info o aktualnych bonusach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI

tak oto przedstawia się tura nr 16 na tę chwile.

Pruber
04-09-2019, 17:38
AKTUALIZACJA TURA NR17 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 0g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7402,5g
Łącznie 7402,5g

2.Przychód
prowincja Obóz Orków - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Wschodnie Pustkowia - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja Północne pustkowia danina podbitych plemion - 200g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 1100g koszary poziom 1, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja Gniazdo Żmii (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
prowincja Kraina Miodu (poziom 0) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
plądrowanie prowincji elfów 0g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 7402,5g

3.Wydatki
A)Rozbudowa 0g
Rozbudowa koszar do poziomu 2 w prowincji Athel Yenlvi 600g
Łącznie wydano na budowę 600g
B) żołd 3413,75g
C) rekrutacja
Orkowy obóz:
Debeściaki orkuf 800g 2x orkowe chopaki 900g
ATHEL YENLVI:
Goblińscy łucznicy na wilkach 350g
D) wykupienie wojsk z garnizonu WSCHODNIE PUSTKOWIA 1200g
E) akcja kradzieży w Północnych Pustkowiach 0g
F) ulepszenie windy
G) Polowanie na pajączki 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 7263,75g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 138,75g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja

1. Cała armia ze wschodnich pustkowi wraz z garnizonem (który wykupiłem i zaznaczyłem to w kosztach)

2. Armia z Krainy Miodu idzie do Athel Yenlvi z wyjatkiem jednostek , które zaatakują stepy.

3. część armii z Krainy Miodu atakuje prowincje Stepy. Dokładnie są to jednostki takie :
1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ: koszt armii 1475g
garnizon:
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 17 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny koszt 150
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
9x Wilczy jeźdźcy 9x80
2x Debeściaki Orkuf awans w 19 turze koszt 2x 225

WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:

poza garnizonem:



ATHEL YENLVI koszt armii 2265g pomniejszony o 25% = 1698,75g
garnizon
poza garnizonem
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 19 turze koszt 225

STEPY koszt armii 240g
bonusowy oddział nocnych goblinów
1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80


info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.

tak oto przedstawia się tura nr 17 na tę chwile. Zrobiłem wszystko oprócz rekrutacji. Dokonam na pewno zmian pod tym kątem więc aktualka nie jest dokończona jedynie pod kątem rekrutacji wojsk w tej turze. Naliczyłem jak widać koszta wykupienia garnizonu wschodnich pustkowi wraz z Debeściakami, których dopiero co rekrutowałem w 16tej turze prosto do garnizonu.

Pruber
09-09-2019, 04:17
AKTUALIZACJA TURA NR18 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 138,75g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 7383,75g
Łącznie 7522,5g

2.Przychód
prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75gkoszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) koszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 , rozbudowane drogi.
prowincja KRAINA MIODU (poziom 0) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
prowincja STEPY (poziom 1) 350g rozbudowane drogi.
świecidełka od Imperium 1500g
prowincja Ziemie Grassantów0g podbite przez Imperium, rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 7383,75gg

3.Wydatki
A)Rozbudowa: WSCHODNIE PUSTKOWIA powstanie ZBROJOWNIA (dodatkowa belka rekrutowanych jednostek)498,75g
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 4098,75
C) rekrutacja w ATHEL YENLVI 3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1050g
rekrutacja we WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki awans w 21 koszt 300 1150g
D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
E) ...............................
F) Zaludnienie prowincji STEPY 300g
G) Polowanie na pajączki 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 7097,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 425g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
1. 9x Wilczy jeźdźcy z ORKOWEGO OBOZU zmierzają w kierunku CZARNEJ GÓRY. Szaman wysłał ich tam aby spotkali się z dowódcą wojsk Jaszczurek. Jeźdźcy nie zaatakują ani wojsk ani mieszkańców tej krainy lecz wesprą siły pradawnych w ewentualnym boju ze wspólnym wrogiem. Stawią czoła armii Wysokich elfów. Zanim jednak to uczynią zaczekają na skrzynię z dukatami. Z rozkazu najznamienitszego goblina wesprą swoja siła dopiero gdy przeliczą 700g w dukatach. W przeciwnym razie natychmiast powrócą do ATHEL YENLVI . Oczekuja też ofensywy ze strony Pradawnych. W boju defensywnym nie wezmą udziału a ewentualną próbę wycofania się jaszczurek w przypadku ataku Elfa uznają za słabość i zablokują drogę ucieczki zmuszając jaszczuroludzi do walki. Sami zaś w takim wypadku będą się biernie przyglądać starciu obu armii nie wspierając żadnej z nich. Nim bój ustanie odejdą do ATHEL YENLVI.
(chciałbym w ten sposób zablokować możliwość skakania po mapie obu armii i unikania boju. Proszę o to aby jeśli zaatakuje Elf JAszczur nie mógł się wycofać a jeśli zaatakuje jaszczur wspomogę go w boju wykorzystując szybkość wilków i spowalniając wycofanie się Elfów)

2. 1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g, 1x gobliny 2 belka koszt 80, 1x gobliny koszt 80 czyli armia ze STEPÓW idzie do prowincji NOWY OSTLAND (nie plądruje i nie atakuję)

3. Cała armia (poza garnizonem i 9x wilczymi jeźdźcami) rusza do prowincji NOWY OSTLAND (nie plądruję i nie atakuję)

4. Cała armia z ATHEL YENLVI, kieruje się do prowincji WSCHODNIE PUSTKOWIA.

ARMIA:
ORKOWY OBÓZ: koszt armii 2085g
garnizon:
Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny koszt 150
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
9x Wilczy jeźdźcy 9x80 - te oddziały wykonały ruch do ziemi JASZCZUREK
2x Debeściaki Orkuf awans w 19 turze koszt 2x 225
Debeściaki Orkuf awans w 20 turze koszt 225
2x Orkowe chopaki awans w 20 turze koszt 2x80
WSCHODNIE PUSTKOWIA:
garnizon:

poza garnizonem:



ATHEL YENLVI koszt armii 2365g pomniejszony o 25% = 1773,75g
garnizon
poza garnizonem
bonusowy, bezpłatny oddział nocnych goblinów
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
Debeściaki orkuf 8 belka awans w 19 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 18 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 2 belka awans w 19 turze koszt 225

STEPY koszt armii 240g
bonusowy oddział nocnych goblinów
1x orkowe chopaki 5 belka awans w 19 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80


info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.

tak oto przedstawia się tura nr 18 na tę chwile.

Pruber
17-09-2019, 10:04
AKTUALIZACJA TURA NR19 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 425g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3688,75g
Łącznie 4113,75g

2.Przychód
prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
prowincja JEDNOOKIE MOKRADŁA bonusowy dochód 200g -50% =100g
inne 0g
Łącznie 3688,75g

3.Wydatki
A)Rozbudowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 5035 – 50%=2247,5g
C) rekrutacja ATHEL YENLVI Ucznicy dzikich orkóf 275g(belka na start)
rekrutacja OBÓZ ORKUF Czarne orki 575g
rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki 575g
D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
E) ...............................
F) Zaludnienie prowincji 0g
G) …………………………… 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3672,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 441,25g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
1. 9x Wilczy jeźdźcy z CZARNEJ GÓRY zmierzają w kierunku ATHEL YENLVI gdzie połączą siły z nowo powołanymi łucznikami na wilkach
2. Armia ze WSCHODNICH PUSTKOWII przemieszcza się do JEDNOOKIE MOKRADŁA gdzie rozbiją obóz w oczekiwaniu na najgorsze
3. Armia z NOWY OSTLAND przemieszcza się do JEDNOOKIE MOKRADŁA gdzie rozbiją obóz w oczekiwaniu na najgorsze
(ARMIE ZMIERZAJĄCE DO JEDNOOKICH MOKRADEŁ SPLĄDRUJĄ PROWINCJĘ JEŚLI NIE JEST ONA W POSIADANIU ŻADNEJ Z NACJI I POZOSTAJE JAKO


ARMIA: (-50% rekrutacja -50% utrzymanie)
ORKOWY OBÓZ
garnizon:
Debeściaki orkuf 9 belka awans w 21 turze

ATHEL YENLVI -25% utrzymanie, koszt armii 225-50%=112,5 armia pozostaje i oczekuje na przybycie Wilczych jeźdźców z CZARNEJ GÓRY
3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)

NOWY OSTLAND: koszt armii 802,5g marsz na JEDNOOKIE MOKRADŁA
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny koszt 150
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
2x Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 21 turze koszt 2x 225
Debeściaki Orkuf awans w 20 turze koszt 225
2x Orkowe chopaki awans w 20 turze koszt 2x80
1x orkowe chopaki 6 belka awans w 21 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80

WSCHODNIE PUSTKOWIA koszt armii 1332,5g marsz na JEDNOOKIE MOKRADŁA
garnizon - pusty
poza garnizonem
Bonus nocne gobliny
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
Debeściaki orkuf 9 belka
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 20 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 21 turze koszt 225
Czarne orki awans w 21 turze koszt 300

CZARNA GÓRA koszt armii 540g-50%=270 ponieważ przemieszczą się do ATHEL YENLVI gdzie jest taniej o 25%.
9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 marsz do ATHEL YENLVI

info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

tak oto przedstawia się tura nr 19 na tę chwile.

Pruber
25-09-2019, 10:16
AKTUALIZACJA TURA NR20 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 441,25g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3688,75g
Łącznie 4130g

2.Przychód
prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
prowincja JEDNOOKIE MOKRADŁA bonusowy dochód 200g -50% =100g
inne 0g
Łącznie 3688,75g

3.Wydatki
A)Rozbudowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 2862,5g
C) rekrutacja ATHEL YENLVI 0g(belka na start)
rekrutacja OBÓZ ORKUF 0g
rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA 0g
D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
E) Wspomaganie innej nacji finansowo 500g
F) Zaludnienie prowincji 0g
G) …………………………… 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3362,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 767,5g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
1.


ARMIA stan, lokalizacja i koszt: ( -50% utrzymanie) 300g -50%=150g
ORKOWY OBÓZ
garnizon:
Debeściaki orkuf 9 belka awans w 21 turze
poza garnizonem:
Czarne orki awans w 22 koszt 300

ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1140 -25%/-50%=427,5
3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 (-25%)
Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 22 koszt 120 (-25%)

JEDNOOKIE MOKRADŁA: koszt armii 4270g -50%=2135g
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny koszt 150
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
2x Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 21 turze koszt 2x 225
Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 22 turze koszt 225
2x Orkowe chopaki 1 belka awans w 22 turze koszt 2x80
1x orkowe chopaki 6 belka awans w 21 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 22 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 3 belka awans w 21 turze koszt 225
Czarne orki awans w 21 turze koszt 300

WSCHODNIE PUSTKOWIA (-50% koszt armii 300 -50%=150g
garnizon - pusty
poza garnizonem
Bonus nocne gobliny
Czarne orki awans w 22 koszt 300




info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

tak oto przedstawia się tura nr 20 na tę chwile.

Pruber
01-10-2019, 17:00
AKTUALIZACJA TURA NR21 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 767,5g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3588,75g
Łącznie 4356,25g

2.Przychód
prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 3588,75g

3.Wydatki
A)Rozbudowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 2262,5g
C) rekrutacja ATHEL YENLVI Ucznicy dzikich orkuf 1belka awans w 24275g, orkowe chopaki awans 24 225g
rekrutacja OBÓZ ORKUF Czarne orki do garnizonu awans 24 575g orkowe chopaki awans 24 225g
rekrutacja WSCHODNIE PUSTKOWIA Czarne orki awans 24 575g
D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
E) Wspomaganie innej nacji finansowo 0g
F) Zaludnienie prowincji 0g
G) …………………………… 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 4137,5g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 218,75g


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
1. Czarne orki ze wschodnich pustkowi przeszły do garnizonu w stolicy
2. Armia z Płd Lasu FEY przemieszcza się do Płn Lady Fey gdzie połaczy siły z wojskami imperium. Imperium planuje zasadzkę na wojska Chaosu zmierzające do stolicy ludzi, dlatego Orki zajmą pozycję na flance w ukryciu a gdy zasadzka dojdzie do skutku i wir walki wciągnie obie nacje orki dołączą do walki flankując siły chaosu.

ARMIA stan, lokalizacja i koszt: ( -50% utrzymanie) 0g
ORKOWY OBÓZ
garnizon:
Debeściaki orkuf 9 belka
2xCzarne orki awans w 22
poza garnizonem:


ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1140 -25%/-50%=427,5
3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80 (-25%)
Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 22 koszt 120 (-25%)

PŁN LAS FEY: koszt armii 4270g -50%=2135g
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny koszt 150
2x stado paszczaków koszt 2x150
gobliny koszt 80
2x Debeściaki Orkuf 2 belka awans w 23 turze koszt 2x 225
Debeściaki Orkuf 1 belka awans w 22 turze koszt 225
2x Orkowe chopaki 1 belka awans w 22 turze koszt 2x80
1x orkowe chopaki 7 belka awans w 23 koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
2x stado paszczaków koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 5 belki koszt 150
2x artyleria łaa gleba 2x300
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 22 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 4 belka awans w 23 turze koszt 225
Czarne orki 1 belka awans w 23 turze koszt 300

WSCHODNIE PUSTKOWIA (-50% koszt armii 0g
garnizon
poza garnizonem






info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

tak oto przedstawia się tura nr 21 na tę chwile.

Pruber
08-10-2019, 20:56
AKTUALIZACJA TURA NR22 :

1. Skarbiec
stan początkowy - 218,75g
+przychody z rozwoju prowincji oraz innych zdarzeń - 3588,75g
Łącznie 3807,5g

2.Przychód
prowincja OBÓZ ORKÓW - (poziom5) 2300g Karczma 115g hodowla paszczaków 172,5g = 2587,5g - 50%=1293,75g koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja WSCHODNIE PUSTKOWIA - (poziom5) 2300g Tartak 115g = 2415g -50%=1207,5 Zbrojownia, koszary poziom4 i rozbudowane drogi.
prowincja PÓŁNOCNE PUSTKOWIA (poziom1) - 175g (pomniejszono -50% do odwołania)(-50% dodatkowo ze zdarzenia) =87,5g
Prowincja ATHEL YENLVI - (poziom3) 550g (pomniejszono -50% do odwołania) (-50% dodatkowo ze zdarzenia) = 275gkoszary poziom 2, Garbarnia, gildia łowców, przetwórnia żywności, rozbudowane drogi.
prowincja GNIAZDO ŻMII (poziom 3) 1100 – 50% =550g , rozbudowane drogi.
prowincja KRAINA MIODU (poziom 2) rozbudowane drogi. - Nie zaludniam jeszcze tej prowincji, pozostaje tu pustka
prowincja STEPY (poziom 1) 350g-50%=175g rozbudowane drogi.
inne 0g
Łącznie 3588,75g

3.Wydatki
A)Rozbudowa:
Łącznie wydano na budowę 0g
B) żołd 2115g
C) rekrutacja : Orkowy obóz - Czarne orki 575g Okrowe chopaki 225g
Wschodnie pustkowia - Czarne orki 575g
ATHEL YENLVI - Ucznicy dzikich orkuf 275g
D) wykupienie wojsk z garnizonu 0g
E) Wspomaganie innej nacji finansowo 0g
F) Zaludnienie prowincji 0g
G) …………………………… 0g

WYDATKI ŁĄCZNIE : 3765g
------------------------------------------------
W skarbcu pozostaje 42,5


4. Ruch wojsk ich stan i lokacja
1. Czarne orki ze WSCHODNICH PUSTKOWI przemieszczają sie do ATHEL YENLVI
2. Orkowe chopaki z ORKOWEGO OBOZU przemieszczają się do ATHEL YENLVI
3. 9x wilczy jeźdźcy zmierzają ku GŁAZOWYM POLOM aby przejąć władanie nad prowincją i zmusić ludność tamtejsza do opłacania daniny.
4. Cała armia z PŁN LASU FEY(włącznie z niebiorącymi udziału w boju jednostkami) wycofuje sie do stolicy Imperialnej NEULAND.

ORKOWY OBÓZ (koszt armii 0g
garnizon:
Debeściaki orkuf 9 belka
2xCzarne orki 1 belka awans w 24
Czarne orki awans w 24
poza garnizonem:



ATHEL YENLVI -25% -50% zdarzenie. koszt armii 1000 -25%=750g-50%=375g
3x Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 3x100 (-25%)
Ucznicy dzikich orkuf 2 belka awans w 24 koszt 120 (-25%)
Ucznicy dzikich orkuf 1 belka awans w 24 koszt 120 (-25%)
orkowe chopaki awans w 24 koszt 80 (-25%)
Czarne orki awans w 24 koszt 300 (-25%)
Orkowe chopaki awans w 24 koszt 80 (-25%)

NAULAND: koszt armii 2760g -50%=1380g
poza garnizonem:
bonusowy oddział nocnych goblinów
Nocne gobliny 3 belka koszt 150
2x stado paszczaków 3 belka koszt 2x150
gobliny koszt 80
1x Debeściaki Orkuf 5 belka awans w 23 turze koszt 225
1x orkowe chopaki 9 belka koszt 80g
1x gobliny 2 belka koszt 80
1x gobliny koszt 80
2x gobliny na leśnych pajonkach 2 belka koszt 2x120
2x łucznicy goblinuf na leśnych panjonkach 3belka koszt 2x150
Szaman Norgliz Urwiucho(olbrzymi wilk/mobilność, z czarami ,,Gork to naprawi'' i ,,Podstępne dźgnięcie'')
Łucznicy nocnych goblinów 8 belki koszt 150
artyleria łaa gleba 3 belka koszt 300
Goblińscy łucznicy na wilkach 1 belka koszt 100
Debeściaki orkuf 9 belka koszt 225
Debeściaki orkuf 8 belka awans w 24 turze koszt 225
Debeściaki orkuf 7 belka awans w 23 turze koszt 225


WSCHODNIE PUSTKOWIA (koszt armii 0g)
garnizon
poza garnizonem


GŁAZOWE POLA (koszt armii 720g - 50% = 360g)
9x Wilczy jeźdźcy koszt 9x80




info o aktualnych bonusach i debufach:
1) +15% zysków w prowincjach Wschodnie pustkowia i Orkowy obóz
2) - 50% koszt rekrutacji stado paszczaków
3) - 20% kosztów utrzymania niektórych jednostek (rozpiskę posiadam i koszta przy każdej jednostce widnieją)
4) - 25% utrzymania armii stacjonującej w prowincji ATHEL YENLVI
5) dodatkowa belka na starcie dla łuczników rekrutowanych w prowincji ATHEL YENLVI
6) -50% zysków w prowincjach Północne Pustkowia, Athel Yenvli (oraz Północna Pieśń, Głazowe Pola, Athel Yngra, Stary Cmentarz, Twierdza Lenog) od 18 tury na nieokreślony czas.
7) -50% zysków w Orkowym obozie w turze 18 po ataku smoka.
8) -50% dochody w każdej prowincji -50% koszt rekrutacji -50% utrzymanie wojska (WYDARZENIE CHAOSU)

tak oto przedstawia się tura nr 22 na tę chwile. Trwaja poprawki , ale ruch wojsk wykonany. Koszta tez policzone, teraz myślę jak wydać dukaty.. hm hm