Zobacz pełną wersję : Aktualizacje
Nr. tury: 1.
Skarbiec na początku tury: 1500 złotych monet
Przychód:
Neuland: 1050 = Miasto-stolica poziomu 2 (700g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Wydatki:
Rozbudowa Neulstadt do poziomu 3 (-1100 złotych monet),
Żołd dla armii (-975 złotych monet),
Kolonizacja Południowego Lasu Fay (-800 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neudlandu
Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
4 statki transportowe
Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: tartaki
Skarbiec na końcu tury: 275
SKOŃCZONE
EDIT. 18.05.19 - POPRAWIAM, BO ZA DUŻO NIECHCĄCY DOCHODÓW POLICZYŁEM Z NEULANDU. PRZESUWAM BUDOWĘ TARTAKÓW NA II TURĘ ŻEBY SIĘ WYRÓWNANO, PRZEPRASZAM
Nr. tury: 2.
Skarbiec na początku tury: 275 złotych monet
Przychód: 2400
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)
Wydatki: 2275
Żołd dla armii (-975 złotych monet),
Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
Rekrutacja 2x Szermierze (-800 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neudlandu
Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
4 statki transportowe
Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: tartaki
Skarbiec na końcu tury: 125
SKOŃCZONE
Nr. tury: 3.
Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet
Przychód: 2675
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (275g)
Wydatki: 2575
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Zwiększenie lvl Płn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)
Zwiększenie lvl Pn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Pln Las Fey
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 100
SKOŃCZONE
Nr. tury: 4.
Skarbiec na początku tury: 100 złotych monet
Przychód: 3900
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g) (-50 za mantykory)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g) (-50 za mantykory)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 3875
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Kolonizacja Bagn Wiedź (-800 złotych monet)
Rozbudowa Neustadt do poziomu 4 (-1500 złotych monet)
Wynajem Łowców Potworów na Mantykory (-400 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Bagna Wiedźm
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 125
GOTOWE
Nr. tury: 5.
Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet
Przychód: 5150
Neuland: 1850 = Miasto-stolica poziomu 4 (1500g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 5100
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Neuland do 5 poziomu (-2000 złotych monet)
Budowa kopalni torfu na Bagnach Wiedźm (-500 złotych monet)
Rekrutacja Rycerzy Imperium (-850 złotych monet)
Rekrutacja Kuszników (-475 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 1x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Południowy Las Fay
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
4) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port, kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 50
SKOŃCZONE
Nr. tury: 6.
Skarbiec na początku tury: 50 złotych monet
Przychód: 5800
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 5575
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Rekrutacja 2x Rycerzy Imperium, 1x Halabardników (-650, -1700)
Pospolite ruszenie - 3x włócznicy (-450), 2x ochotnicza milicja (-450)
Zakup opancerzonego konia dla Księcia (-150)
Koszary 2lvl-> 3lvl (-900)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer, 5x szermierze, 1x włócznicy, 3x włócznicy(PR), 2 ochotnicza milicja(PR) 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca, 1x rycerze imperium - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1215
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x1=150
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (2 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey:
Tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 225
SKOŃCZONE
Nr. tury: 7.
Skarbiec na początku tury: 225 złotych monet
Przychód: 4850
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 0
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 4035
Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Akcja wywiadowcza w trakcie marszu na Bjornlingów (-200 złotych monet)
Powołanie Kapitana Ivo Hössa na Kapitana Kawalerii Książęcej (-800 złotych monet)
Budowa Kaplicy Obrońców Albionu (-1000 złotych monet)
Budowa koszar w Północnym Lesie Fay (-300 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1635
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey: :(
Kiedyś były tu tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 815
GOTOWE
Nr. tury: 8.
Skarbiec na początku tury: 815 złotych monet
Przychód: 4850
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 0
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 5485
Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Postawienie Chat Leśniczego w Północnym i Południowym Lesie Fay (-800 złotych monet),
Kolonizacja Południowego Lasu Fay i Jednookich Mokradeł (-1300)
Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
Rekrutacja Gwardii Reiklandu (-1150)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, - Neustadt
2) Kawaleria Książęca - Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1635
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Kaplica "Obrońców Albionu"
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey: :(
Kiedyś były tu tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 180
GOTOWE
Nr. tury: 9.
Skarbiec na początku tury: 180 złotych monet
Przychód: 6059
Neuland: 2805 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), bonus +10% z całości (255)
Płn. Las Fey: 625 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Spóźniony dochód z bonusu 1/2 z 10% z Neustadt: Tura VI (118g), Tura VII (118g), Tura VIII (118g) : (354)
Wydatki: 5710
Żołd dla armii (-1860),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100)
Awans Kesselringa na generała z koniec (-500)
Budowa 3 Gospodarstw Rolniczo-Hodowlanych - Neustadt, Pn. i Pln. Las Fay (-1500)
Kolonizacja "Ziemi Grasantów" (-650)
Północny las na III poziom (-1100)
Rekrutacja Łowcy Czarownic (-500)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1x Gwardia Neulandu - Neustadt
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1860
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia albionu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Poł. Las Fey: :(
Tartaki
Chaty leśniczego
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Skarbiec na końcu tury: 29
GOTOWE
Nr. tury: 10.
Skarbiec na początku tury: 29 złotych monet
Przychód: 6765
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 6724
Żołd dla armii (-1674),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt (-3000)
Rekrutacja Moździerza i Gwardii Książęcej na Jednookich Mokradłach (-1550)
Szybki zwiad na Przełęczy (-200)
Utrzymanie kapitana (-100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
- Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1674
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia albionu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Poł. Las Fey: :(
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Skarbiec na końcu tury: 70
JEST GIT
Nr. tury: 11.
Skarbiec na początku tury: 70 złotych monet
Przychód: 8100
Neuland: 2750 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (50), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (250)
Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
+Plądrowanie obozu Bjornlingów (1800)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 0 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 8011
Żołd dla armii (-2011),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt 2/2 (W następnej turze będzie gotowy)
Utrzymanie kapitana (-100)
Utrzymanie 2x agentów (-100)
Kolonizacja Przełęczy (-650)
Odbudowa portu (-1000)
Budowa dróg w Neulandzie i Północnym Lesie Fay (-1000)
Bagna Wiedź i Południowy Las Fay na poziom II (-1400)
Rekrutacja w Neustadt Gwardii Neulandu i szermierzy (-1550)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
- Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca - Neustadt
Utrzymanie armii: 2011
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia Neulandu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Skarbiec na końcu tury: 159
GOTOWE
Nr. tury: 12.
Skarbiec na początku tury: 159 złotych monet
Przychód: 8277
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
Przełęcz: 350 Miasto poziomu I (350)
Plądrowanie Pogranicza (600)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 8431
Żołd dla armii (-2331),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt 2/2 -> Mury ukończone
Utrzymanie kapitana i maga ognia (-200)
Utrzymanie 2x agentów (-100)
Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje)
Poziom przełęczy I->II (-700)
Poziom Nowego Ostlandu I->II (-700)
Budowa dróg na Jednookich Mokradłach i Przełęczy (-1000)
Rekrutacja 2 jeźdźców gorejącego słońca (-2400)
Budowa kamieniołomu na Przełęczy (-800)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt
Utrzymanie armii: 2331
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Brak budynków
Skarbiec na końcu tury: 5
GOTOWE HER EMPEROR
Nr. tury: 13.
Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet
Przychód: 8377
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 1075 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 162 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 7931
Żołd dla armii (-2331),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa faktorii handlowej w Tor Eldoir (Rancor finansuje),
Rekrutacja 3x Gwardia Książęca (-2700),
Rozbudowa koszar w Neustadt do IV (-1200)
Przełęcz na poziom III (-1100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Kuźnia
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Kuźnia
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 1 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Neustadt
Utrzymanie armii: 2781
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x1=225
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 446
GOTOWE HER EMPEROR
Nr. tury: 14.
Skarbiec na początku tury: 5 złotych monet
Przychód: 9775
Neuland: 3312 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
Połn. Las Fey: 1236 Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (161)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 9593
Żołd dla armii (-3343),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Rekrutacja 2x Demigryfy w Neuland (-2900),
Rekrutacja 1x moździerz na Przełęczy (-650)
Sabotaż w Kuźni (-500),
Pułapki na Przełęczy (-500)
Połn. Las Fey na 3 poziom (-1100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Przełęcz
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
Utrzymanie armii: 3343
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x1=150
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 182
Nr. tury: 15.
Skarbiec na początku tury: 182 złotych monet
Przychód: 9910
Neuland: 3312 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (662)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 9718
Żołd dla armii (-4018),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy (-2700) 0/2
Rekrutacja 4 muszkieterów do garnizonu w Neustadt (-2400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 moździerz - Przełęcz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Armia Neustadt - Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Gwardia Książęca, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
5) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Neustadt
Utrzymanie armii: 4018
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 192
Nr. tury: 16.
Skarbiec na początku tury: 192 złotych monet
Przychód: 9910
Neuland: 3812 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (762)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 1696 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (700)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 9887
Żołd dla armii (-3337),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy 1/2
Wszystkie muszkiety uzbrajamy w lepszą broń krasnoludzką (-750)
Rozwój stolicy na 6 poziom (-2700)
Książęce stajnie (-500)
Dziczyzna (-500)
Północy las fay na poziom IV (-1500)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(II), 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
4) Zakon Strażników Albionu - 2 demigryfy - Nowy Ostland
5) Strzelcy Sigmara - 4 muszkieterze(II) - Jednookie moczary
Utrzymanie armii: 3337
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x5=600
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-25% jednorazowo z zapasow Bjornlingow
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Niczo
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 215
GOTOWE
Nr. tury: 17.
Skarbiec na początku tury: 215 złotych monet
Przychód: 11745
Neuland: 4687 = Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)
Przełęcz: 1250 Miasto poziomu 3 (1100), kamieniołom (150)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 10112
Żołd dla armii (-3337),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, kapitana i maga ognia, 2x agentow (-600),
Budowa muru na przełęczy 2/2 ---> gotowe
Nowe konie dla Kawalerii Książęcej (-1200)
3x oddziały Rycerzy gorejącego słońca W Neustadt (-4500)
kusze w Neustadt (-475)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin), Łowca Czarownic, 6x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy(IV), muszkieterzy (II) 2 moździerz, 4 Gwardia Książęca - Przełecz
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 2x demigryfy, 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 2x Gwardia Neulandu - Jednookie Moczary
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 4945
szermierze - 80x6=480
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
moździerz - 150x2=300
muszkieterzy - 120x5=600
rycerze imperium - 150x3=450
gwardia Ksiazeca - 225x4=900
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
gwardia Neulandu - 225x2=500
Demigryfy - 300x2=600
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 1848
Nr. tury: 18.
Skarbiec na początku tury: 1848 złotych monet
Przychód: 10 089
Neuland: 4687 = Miasto-stolica poziomu 6 (2700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (937)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 700 Miasto poziomu 2 (764), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 11451
Żołd dla armii (-1201),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
Leczenie jednostek (-1200)
Pieniądze dla orka (-1500)
Rekrutacja 5x oddziałów szermierzy i 4x oddziałów włóczników z tarczami (-3500)
Neustadt na 7 poziom (-3700)
Przygotowania do oblężenia Neustadt (-400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Północny Las Fay
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1201
kusznicy - 80x3=240
halabardnicy - 120x1=120
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 86
GOTOWE
Nr. tury: 19.
Skarbiec na początku tury: 86 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 5863
Żołd dla armii (-888),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia, 1x agenta (-350),
Rozbudowa murów w Neustadt (-400)
4x oddziały muszkieterów w Neustadt (-1200 -> zniżka 50% czas końca)
1x moździerz w Neustadt (-325 -> zniżka 50% czas końca)
Koszary na Bagnach Wiedźm (-300)
Koszary w Neustadt V poziomu (-1500)
Koszary w Południowym Lesie Fay (-300)
6 okrętów marienburskich (-600)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 888
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
halabardnicy - 120x1=120
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 1.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (4 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 127
GOTOWE
Nr. tury: 20.
Skarbiec na początku tury: 127 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 4422
Żołd dla armii (-1022),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 1x moździerz - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1022
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
moździerz - 100x1=100
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x4=480
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 2.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (5 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Koszary (1lvl)
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Koszary (1lvl)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 1482
GOTOWE
Nr. tury: 21.
Skarbiec na początku tury: 1482 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 5362
Żołd dla armii (-1562),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)
Mury na IV poziom (-400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Gryf, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Pegaz, Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 6x gwardia elektorska, 1x moździerz - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1562
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
moździerz - 100x1=100
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x4=480
gwardia elektorska 225x6=1350
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 3.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (5 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Koszary (1lvl)
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Koszary (1lvl)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 2024
GOTOWE
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©