PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualki



Rejzel
26-05-2019, 10:48
Nowy temat aby ułatwić śledzenie zmian w aktualkach

Rejzel
26-05-2019, 10:48
Aktualka:
Nr. tury: 1.

Skarbiec na początku tury: 2700 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela, podbici głupcy kontynuują oddawanie swego bogactwa starając się wkupić w łaski władcy cytadeli (+350 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel, złożyła dary w postaci skór i mięsa z ogromnych dzików zamieszkujących śnieżne rejony prowincji (+350 złotych monet)


Suma: +700 złotych monet

Wydatki:

Rozbudowa prowincji Ołowiana Cytadela (-700 złotych monet)
Budowa chaty myśliwych w prowincji Lodowy Sopel (-350 złotych monet)
Przeszukanie lochów i jaskiń pod Ołowianą Cytadelą (-500 złotych monet)
Utrzymanie armii: 2*100+2*150+2*225+2*100+1*225 (-1375 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-175 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-200 złotych monet)

Suma: -3300 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: 2700 + 700 - 3300 = 100 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela - ruiny potężnej niegdyś twierdzy, po podbiciu twierdzy Hargroth stwierdził że pojawienie się troli w jego armii było jednym z sprawdzianów Zmieniającego Drogi, podczas ataku na twierdzę trole wyczuły jakiś zapach wydobywający się z jej wnętrza, a że nie mogły znaleźć drogi do jego źródła zaczęły niszczyć wszystko wokół. Po pokonaniu lokalnych głupców, wojownicy Lorda Chaosu znaleźli w kuchni mięsną potrawkę oraz spiżarnię pełną ciał niziołków. Jedynym miejscem w całej twierdzy, które nadawało się do użytku po ataku rozszalałych troli okazały się koszary, uprzątnięcie ich i powrócenie do użyteczności trochę zajęło.
-Osada 1 poziomu, Koszary poziomu 2-.
Lodowy Sopel - rozległa nizina kraina, znajduję się w niej mała osada, której mieszkańcy słynną z wyjątkowych umiejętności łowieckich, okazuje się że tajemnicą ich sukcesu jest znajdujące się w oddali Gniazdo Mantykor. Przechadzając się po tej krainie można znaleźć wiele miejsc świadczących o tym że bestie te zasmakowały w nieostrożnych mieszkańcach.
-Osada 1 poziomu, brak budynków-.


Armia: 2x grasanci, 2x grasanci chaosu z wielką bronią, 2x wojownicy chaosu, 1x wybrańcy z wielką bronią, 2x grasanci konni, 1x trolle

Ruchy armii:

Hargroth wraz z Legionem Tzeentcha wyruszyli zaatakować Gniazdo Mantykor, Lord Chaosu ma nadzieję że pokonanie bestii zamieszkujących te tereny i zajęcie ich leża rozrusza trochę jego wojsko i zapewni mu chwałę wśród mieszkańców okolic. Hargroth wydał również rozkaz swoim ludziom aby starali się nie zabijać bestii, Mantykora idealnie uzupełniła by jego wojsko.


Wersja Finalna

Rejzel
26-05-2019, 10:49
Aktualka:
Nr. tury: 2.

Skarbiec na początku tury: 100 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela, po rozbudowie cytadeli i otaczającego ją miasta do prowincji przybyło więcej mieszkańców, niechętnie oddając swoje bogactwo (+700 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel, wybudowanie chat myśliwych pozwoliło na wyszkolenie nowych łowczych i polepszenie umiejętności obecnych co poskutkowało lepszej jakości futrami i mięsem (+450 złotych monet)
Złupienie gniazda Mantykor (+3500 złotych monet)
Suma: +4750 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii: 1*100+1*150+2*225+2*100+1*225 (-1125 złotych monet)
Budowa portu w prowincji Ołowiana Cytadela: (-500 złotych monet)
Założenie obozu treserów bestii w prowincji Gniazda Mantykor (osada poziomu 1): (-800 złotych monet)
Ulepszenie prowincji Ołowiana Cytadela do poziomu 3: (-1100 złotych monet)
Wyleczenie jednostki Wojownicy Chaosu 1/2*750: (-375 złotych monet)
Rekrutacja Grasanci Chaosu (Wielka Broń) - wykorzystanie umiejętności specjalnie Hargroth Błogosławiony: (-500 złotych monet)
Suma: -4400 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: 4750 - 4400 = 350 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela - Po rozbudowaniu miasta prowincja zaczyna przypominać swój stan sprzed przybycia Hargroth, niestety twierdza dalej pozostaje w ruinie, a niegdyś dumny port zaczyna być naprawiany
-Osada 2 poziomu (trwa ulepszanie do poziomu 3), Koszary poziomu 2, trwa budowa Portu poziomu 1-
Lodowy Sopel - Po wybudowaniu chat myśliwych do prowincji przybyło więcej uzdolnionych łowczych, a Ci którzy polowali tam wcześniej uzyskali dostęp do lepszego sprzętu i doświadczenia starszych
-Osada 1 poziomu, chaty myśliwych-

Armia: 2x grasanci, 1x grasanci chaosu z wielką bronią, 2x wojownicy chaosu, 1x wybrańcy z wielką bronią, 1x grasanci konni, 1x trolle

Ruchy armii:

Oddział trolii wraz z 2 oddziałami Grasantów Chaosu został wysłany do zabezpieczenia prowincji Lodowy Sopel podczas nieobecności Hargroth,
Hargroth wraz z resztą armii wyruszyli złupić gniazda najstarszych Mantykor.

Finalna Wersja !Dorobie jeszcze potem opisy fabularne

Rejzel
28-05-2019, 18:27
Aktualka:
Nr. tury: 3.

Skarbiec na początku tury: 350 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 3 poziomu + Port poziomu 1 (+1300 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel (+450 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor (+350 złotych monet)
Skarby z katakumb (+300 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Suma: +2600 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii: 1*100+2*150+2*225+2*100+1*225 (-1275 złotych monet)
Ulepszenie prowincji Ołowiana Cytadela do poziomu 4: (-1500 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-75 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-50 złotych monet)


Suma: -2900 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: = 300 + 2600 - 2900 = 0 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
-Osada 3 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1-
Lodowy Sopel
-Osada 1 poziomu, chaty myśliwych-
Gniazda Mantykor
-Osada 1 poziomu

Armia: 2x grasanci, 2x grasanci chaosu z wielką bronią, 2x wojownicy chaosu, 1x wybrańcy z wielką bronią, 1x grasanci konni, 1x trolle

Ruchy armii:

Oddział trolii wraz z 2 oddziałami Grasantów Chaosu oczekuje na przybycie Hargroth w prowincji Lodowy Sopel
Hargroth wraz z resztą armii zwycięsko powrócili do prowincji Lodowy Sopel.


Finalna Wersja

Rejzel
03-06-2019, 17:34
Aktualka:
Nr. tury: 4.

Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 4 poziomu + Port poziomu 1 (+1700 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 1 poziom + chaty myśliwych (+450 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)

Suma: +2700 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii: 1*100+2*150+2*225+2*100+1*225 (-1275 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-50 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-50 złotych monet)
Ulepszenie prowincji Lodowy Sopel do Poziomu 2 (-700 złotych monet)
Budowa warsztatu rzemieślnika w prowincji Lodowy Sopel (-250 złotych monet)
Budowa Ołtarza Ofiarnego w prowincji Lodowy Sopel (-375 złotych monet)
Suma: -2700 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: = 2700 - 2700 = 0 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 4 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 1 poziomu (trwa ulepszanie do poziomu 2), chaty myśliwych, trwa budowa warsztatu rzemieślnika i Ołtarza Ofiarnego--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--

Armia:

2x grasanci,
2x grasanci chaosu z wielką bronią,
1x wojownicy chaosu(lvl 2),
1x wojownicy chaosu(lvl 1),
1x wybrańcy z wielką bronią,
1x grasanci konni(lvl 2),
1x trolle

Lord: Hargroth Błogosławiony:

Poziom 1
Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło i pasywka
Wierzchowiec Opancerzony Rumak Chaosu
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Ruchy armii:

Hargroth wraz z całą armią udali się do prowincji Ołowiana Cytadela, stamtąd Hargroth zaplanuje swe przyszłe posunięcia



Wersja Finalna

Rejzel
16-06-2019, 17:04
Aktualka:
Nr. tury: 5.

Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 4 poziomu + Port poziomu 1 (+1700 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)



Suma: +3250 złotych monet
Wydatki:

Utrzymanie armii: 80+120+225+225 (-650 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-150 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-50 złotych monet)
Wyleczenie jednostki trole: 0.5
Ulepszanie prowincji Ołowiana Cytadela do poziomu 5 (-2000 złotych monet)



Suma: -3175 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: = 3250 - 3175 = 75 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 4 poziomu (Trwa rozbudowa do poziomu 5), Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--

Armia:

1x grasanc(lvl 2), (utrzymanie 80 - 100*0.8) ranni
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 120 - 150*0.8) ranni
1x wojownicy chaosu(lvl 5), (utrzymanie 225) ranni
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 3), (darmowi)
1x trolle(lvl 3), (utrzymanie 225)

Lord: Hargroth Błogosławiony:

Poziom 1
Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe i pasywka
Wierzchowiec Opancerzony Rumak Chaosu
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Ruchy armii:

Hargroth wraz z całą armią wyruszyli zbadać tajemnicę Martwego Drzewa


Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - sprawdzenie prowincji Płn. Szczyt Bestii. Poszukiwanie miejsca na obozowisko przed wyruszeniem na twierdzę Krasnoludów.
Terqwel Widzącego - szpiegowanie Krasnoludów z prowincji Północna Pieśń. Wyszukanie śladów po wojsku i rozeznanie się gdzie aktualnie stacjonują ich główne siły.





Wersja Finalna

Rejzel
23-06-2019, 08:08
Aktualka:
Nr. tury: 6.

Skarbiec na początku tury: 75 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)

Suma: +3750 złotych monet
Wydatki:

Utrzymanie armii: 80+120+225+225 (-650 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii(-150 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-100 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Leczenie jednostki Grasanci: 375*0.5*0.8 (-150 złotych monet)
Leczenie jednostki Grasanci z Wielką Bronią: 500*0.5*0.8 (-200 złotych monet)
Leczenie jednostki Wojownicy Chaosu: 750*0.5 (-375 złotych monet)
Wybudowanie osady w prowincji Martwe Drzewo (-700 złotych monet)
Wykucie zbroi dla Czempiona Tzeentcha (-700 złotych monet)
Rekrutacja Grasantów Chaosu i Grasantów Chaosu z Wielką Bronią: 0.8*875 (-700 złotych monet)

Suma: -3825 złotych monet

Skarbiec na końcu tury: =75 + 3750 - 3825= 0 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu(w budowie)--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%



Armia (5+2):

1x grasanc(lvl 2), (utrzymanie 100*0.8 = 80)
1x grasanc(lvl 1), (w rekrutacji)
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 150*0.8 = 120)
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 1), (w rekrutacji)
1x wojownicy chaosu(lvl 5), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 3), (darmowi)
1x trolle(lvl 3), (utrzymanie 225)

Lord: Hargroth Błogosławiony:

Poziom 1
Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe i pasywka
Wierzchowiec: Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Bohater: Razjel Pogromca Bestii:

Poziom 1
Wybrany Bohater
Wierzchowiec: Rumaku Chaosu

Ruchy armii:

Armia Hargroth pozostała w prowincji Martwe Drzewo, zbierając swe siły na dalsze dziania.

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Dostał rozkaz pilnowania prowincji Martwe Drzewo, aby żaden nieprzyjaciel nie mógł szpiegować armii Tzeentcha.
Terqwel Widzącego - Dostał rozkaz podążania za armią Krasnoludów i informowaniu o ich działaniach. Dostał wyraźne instrukcje aby zachować czujność, gdyż od jego przyszłych działań zależy powodzenie misji Wybranego Tzeentcha.


Wersja Finalna

Rejzel
02-07-2019, 16:21
Aktualka:
Nr. tury: 7.

Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)

Suma: +4100 złotych monet
Wydatki:

Utrzymanie armii: 80+120+225+225 (-850 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Terqwel Widzącego (-100 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Rozbudowa koszar Hargrotha (-900 złotych monet)
Rekrutacja 3x Grasanci z Wielką Bronią (-0.8*1500 złotych monet = -1200)

Suma: -3300 złotych monet /-3450

Skarbiec na końcu tury: =0 + 4100 - 3300= 800 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%



Armia:

1x grasanc(lvl 2), (utrzymanie 100*0.8 = 80)
1x grasanc(lvl 1), (utrzymanie 100*0.8 = 80)
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 150*0.8 = 120)
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 1), (utrzymanie 150*0.8 = 120)
1x wojownicy chaosu(lvl 5), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 3), (darmowi)
1x trolle(lvl 3), (utrzymanie 225)

Lord: Hargroth Błogosławiony:

Poziom 1
Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe i pasywka
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Bohater: Razjel Pogromca Bestii:

Poziom 1
Wybrany Bohater
Wierzchowiec: Rumaku Chaosu

Ruchy armii:

Brak

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - kontynuacja z poprzedniej tury
Terqwel Widzącego - kontynuacja z poprzedniej tury


Wersja Finalna

Przypadkowo usunąłem

Rejzel
07-07-2019, 23:10
Aktualka:
Nr. tury: 8.

Skarbiec na początku tury: 800 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +4100 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii: 80+120+225+225 (-1210 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-90 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Rekrutacja: 1x Wojownicy Chaosu z Wielką Bronią (-850 złotych monet)
Rekrutacja: 1x Grasanci Chaosu (-375*0.8 = -300 złotych monet)
Rekrutacja: 1x Ogary Chaosu (-400 złotych monet)
Wyprawa Hargrotha po Wielkim Labiryncie (-1000 złotych monet)
Kolonizacja prowincji Pogranicze (-800 złotych monet)
Suma: -4900 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =800 + 4100 - 4900= 0 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu--
Pogranicze
--W trakcie kolonizacji--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%



Armia (10 jednostek + 3 w rekrutacji):

1x grasanc(lvl 2), (utrzymanie 100*0.8 = 80)
1x grasanc(lvl 1), (utrzymanie 100*0.8 = 80)
1x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 150*0.8 = 120)
4x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl 1), (utrzymanie 4*150*0.8 = 480)
1x wojownicy chaosu(lvl 5), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 3), (darmowi)
1x trolle(lvl 3), (utrzymanie 225)

Lord: Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha i pasywka
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Bohater

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Rumaku Chaosu
Umiejętności: Brak
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu
Umiejętności: Brak
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Stworzenie zasadzki w prowincji Martwym Drzewie

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - kontynuacja z poprzedniej tury
Terqwel Widzącego - zaginiony


Wersja Finalna

Rejzel
13-07-2019, 17:50
Aktualka:
Nr. tury: 9.

Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +3790 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1495 złotych monet)
Utrzymanie armii Hargotha: (-675 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-95 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Leczenie rannych jednostek = 0.5*400 + 0.5*500*0.8 + 0.5*800 + 0.5*750 + 100 = (-1275 złotych monet)
Suma: -3520 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =0 + 3790 - 3790= 0 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu--
Pogranicze
--Osada 1 poziomu--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(12 jednostek):

3x grasanc(lvl [2,0,0]), (utrzymanie 3*100*0.8 = 240)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100) (Ranny!)
4x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2,0,0]), (utrzymanie 4*150*0.8 = 480) (1xRanny!)
1x wojownicy chaosu(lvl 6), (utrzymanie 225) (Ranny!)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 4), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225) (Ranny!)

Armia Faukaruna (3 jednostek):

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'',
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Faukarun Błysk Piekła:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
Umiejętności: Brak
Wierzchowiec: Rumak chaosu
Broń: brak


Bohater

Razjel Pogromca Bestii(Ranny!):

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Rumaku Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu
Umiejętności: Brak
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Wyruszenie do prowincji Południowe Szczyty Bestii

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami



Wersja Finalna

Rejzel
21-07-2019, 14:27
Aktualka:
Nr. tury: 10.

Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Kradzieży cennych przedmiotów (+3000 złotych monet)
Suma: +6790 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Leczenie jednostek: ( 300 + 0.5*0.8*500 + 0.5*800 = -900 złotych monet)
Założenie osady w Północnych Szczytach Bestii: ( -800 złotych monet)
Przekształcenie muru w Płn. Szczytach Bestii: ( -1500 złotych monet)
Ulepszenie prowincji Martwe Drzewo do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
Ulepszenie prowincji Pogranicze do Poziomu 2: (-700 złotych monet)
Suma: -6720 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =0 + 6790 - 6720= 70 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)--
Pogranicze
--Osada 1 poziomu (ulepszanie do 2)--
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu (trwa budowa), mur 1 poziomu (trwa przebudowa)--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240) !ranni!
1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225) !ranni!

Armia Faukaruna (3 jednostek):

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Faukarun Błysk Piekła:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
Umiejętności: Brak
Wierzchowiec: Rumak chaosu
Broń: brak


Bohater

Razjel Pogromca Bestii: !ranny!

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Wyruszenie do prowincji Karak Debgrung :D

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami



Wersja Finalna

Rejzel
28-07-2019, 17:58
Aktualka:
Nr. tury: 11.

Skarbiec na początku tury: 70 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Złupienie prowincji krasnoludów (+1750 złotych monet)
Suma: +6590 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Budowa dróg Płn.Szczyty Bestii, Martwe Drzewo, Ołowiana Cytadela (-1500 złotych monet)
Wybudowanie muru w prowincji Ołowiana Cytadela (-3000 złotych monet)
Suma: -2120 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =70 + 6590 - 6620= 40 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1, fort (w budowie), drogi (w budowie)--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 2 poziomu, drogi (w budowie) --
Pogranicze
--Osada 2 poziomu --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu, drogi (w budowie)--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Faukaruna (3 jednostek):

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''

Faukarun Błysk Piekła:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
Umiejętności: Brak
Wierzchowiec: Rumak chaosu
Broń: brak


Bohater

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Wyruszenie do prowincji Karak coś tam :D

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami



Wersja Finalna

Rejzel
04-08-2019, 23:12
Aktualka:
Nr. tury: 12.

Skarbiec na początku tury: 40 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * 0.7 = 1540‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +4490 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Rekrutacja Grasanci Chaosu x3 (3*375*0.6 = 675 złotych monet)
Wybudowanie Mrocznego Labiryntu - świątyni ku czci Tzeentcha w prowincji Martwe Drzewo (-1500 złotych monet)
Suma: -4295 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =70 + 4490 - 4295= 265 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 2 poziomu --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Faukaruna (3 jednostek):

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 3 poziomu.

Faukarun Błysk Piekła:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
Umiejętności: Brak
Wierzchowiec: Rumak chaosu
Broń: brak


Bohater

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Hargroth - jest zaginiony
Faukarun wraz z swą armią i Razjel wraz z armią Wybrańca wyruszyli do Twierdzy Mrocznych Elfów w górach

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami



Wersja Finalna

Rejzel
13-08-2019, 17:34
Aktualka:
Nr. tury: 13.

Skarbiec na początku tury: 40 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5230 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1095 złotych monet)
Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet)
Utrzymanie jednostek stacjonujących w Ołowianej Cytadeli (-300 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Suma: -1434 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =265 + 5230- 1434= 4061 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 2 poziomu --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Faukaruna (3 jednostek):

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 3 poziomu.

Faukarun Błysk Piekła:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Tajemniczy Dech Melkotha, Obumarcie, Brzytwa umysłu Okkama i Bezład
Umiejętności: Brak
Wierzchowiec: Rumak chaosu
Broń: brak


Bohater

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Hargroth - jest zaginiony
Faukarun wraz z swą armią i Razjel wraz z armią Wybrańca wyruszyli do Północnych Szczytów Bestii

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Ochrona armii Hargrotha przed przeciwnymi szpiegami



Wersja Finalna (napisana z opóźnieniem dlatego bez budowanie/werbowania !

Rejzel
18-08-2019, 19:59
Aktualka:
Nr. tury: 14.

Skarbiec na początku tury: 4061 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5230 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-870 złotych monet)
Utrzymanie armii Faukaruna : (-675 złotych monet) ????
Utrzymanie jednostek stacjonujących w Ołowianej Cytadeli (-0.8*300 = 240 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Założenie Zgromadzenia Czarnkoksiężników (-1500 złotych monet)
Przeszukanie Ołowianej Cytadeli w celu odnalezienia pieczęci (-1500 złotych monet)
Hargroth: rekrutacja 4*Grasanci Chaosu (-4*375*0.6= -900 złotych monet)
Ołowiana Cytadela: rekrutacja 3*Grasanci Chaosu (-4*375*0.6= -675 złotych monet)
Budowa drogi w Pograniczu (-500 złotych monet)
Przesłanie sztuk złota dla Norski (-2000 złotych monet)
Suma: -9210 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =4061 + 5230- 9210= 81 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Martwe Drzewo
--Osada 2 poziomu --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

1x grasanc(lvl [2]), (utrzymanie 1*100*0.8 = 80)
1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl 7), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Faukaruna (3 jednostek): ??

2x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225) ??
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225) ??


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 3 poziomu.


Bohater

Razjel Pogromca Bestii RANNY:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Hargroth - W Ołowianej Cytadeli łamie magiczne pieczęcie

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania na Pograniczu
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów granicznych i Ołowianej Cytadeli przed szpiegami wroga


Wersja Finalna. Zastrzegam sobie prawo do zmian jak będzie odpowiedź na wpis

Rejzel
26-08-2019, 11:34
Aktualka:
Nr. tury: 15.

Skarbiec na początku tury: 81 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 + (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5230 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1115 złotych monet)
Utrzymanie armii Razjela : (-1030 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Wykucie nowego pancerza dla Razjela (-400 złotych monet)
Ulepszenie koszar Hargrotha do 4 levelu (-1200 złotych monet)
Rozbudowa Północnych Szczytów Bestii do 2 Poziomu (-700 złotych monet)
Suma: -5395 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =81 + 5230- 53= 116 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 1 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.


Armie:

Armia Hargotha(11 jednostek):

5x grasanc(lvl [2,1,1,1,1]), (utrzymanie 5*100*0.8 = 400)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
2x wojownicy chaosu(lvl [7,0]), (utrzymanie 450)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Razjela (9 jednostek):

1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
6x grasanc(lvl [1,1,1,1,1,1]), (utrzymanie 6*100*0.8 = 480)
1x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 3 poziomu.

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet


Bohater

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Hargroth - W Ołowianej Cytadeli łamie magiczne pieczęcie
Razjel, Khar'molanem i jego armia wyruszyli do Pogranicza
Armia Hargrotha wyruszyła do Pogranicza

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Kuźni Starożytnych
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu



Wersja Finalna

Rejzel
02-09-2019, 16:14
Aktualka:
Nr. tury: 16.

Skarbiec na początku tury: 116 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1115 złotych monet)
Utrzymanie armii Razjela : (-1330 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Mroczny rytuał, który poskutkował stworzeniem pomiotów (-1000*0,8 = 800 złotych monet)
Zbroje dla Wybrańców (-380 złotych monet)
Rekrutacja Wojownicy Chaosu z Halabardami - Hargroth (-850 złotych monet)
Suma: -5225 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =116 + 5580- 5225= 471 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.


Armie:

Armia Hargotha(11 jednostek):

4x grasanc(lvl [2,1,1,1]), (utrzymanie 4*100*0.8 = 400)
2x grasanci chaosu z wielką bronią(lvl [2,2]), (utrzymanie 2*150*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl [0]), (utrzymanie 450)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 5), (darmowi)
1x wybrańcy(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x trolle(lvl 4), (utrzymanie 225)

Armia Razjela (9 jednostek):

1x Ogary Chaosu(lvl 0), (utrzymanie 100)
6x grasanc(lvl [1,1,1,1,1,1]), (utrzymanie 6*100*0.8 = 480)
1x wojownicy chaosu(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 0), (utrzymanie 225)
1x Pomio(lvl 0), (utrzymanie 225)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 4 poziomu.

Razjel Pogromca Bestii:

Wzniosły Bohater
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet


Bohater

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Przełęczy
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu



Wersja Finalna

Rejzel
11-09-2019, 08:04
Aktualka:
Nr. tury: 17.

Skarbiec na początku tury: 471 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-910 złotych monet)
Utrzymanie armii Razjela : (-550 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie Zgromadzenie Czarnoksiężników (-400 złotych monet)
Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Wyleczenie wojska + Postaci (-3187 złotych monet)
Rekrutacja Grasanci Chaosu x2 w Ołowianej Cytadeli (-2*375*0.6 = -450 złotych monet)
Suma: -5397 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =471 + 5580- 5397= 654 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.


Armie:

Armia Hargotha(6 jednostek):

2x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)
1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 7), (darmowi)
1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)

Armia Razjela (2 jednostek):

1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)

Armia z Ołowianej Cytadeli

2x Grasnci Chaosu(lvl [1,1]), (utrzymanie od tury 18)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 4 poziomu.

Razjel Pogromca Bestii:

Lord Chaosu
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet


Bohater

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Neuland
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu



Wersja Finalna

Rejzel
16-09-2019, 07:07
Aktualka:
Nr. tury: 18.

Skarbiec na początku tury: 654 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-910 złotych monet)
Utrzymanie armii Razjela : (-550 złotych monet)
Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Rekrutacja: Wojownicy Chaosu z WB, Grasanci Chaosu w Ołowianej Cytadelii (-0.8*(850+0.8*375)) = (-920 złotych monet)
Rekrutacja: Wybrańcy Chaosu z WB, Grasanci Chaosu w Ołowianej Cytadelii 1400 + 0.8*375 = (-1700 złotych monet)
Suma: -4690 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =654+ 5580- 5397= 837 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.


Armie:

Armia Hargotha(6 jednostek):

2x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)
1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
1x wybrańcy z wielką bronią(lvl 7), (darmowi)
1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)

Armia Razjela (3 jednostek):

1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)

Armia z Ołowianej Cytadeli

2x Grasnci Chaosu(lvl [1,1]), (utrzymanie 2*100*0.8 = 160)


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 4 poziomu.

Razjel Pogromca Bestii:

Lord Chaosu
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet


Bohater

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Armia Chaosu próbowała pokonać armię Imperium

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego - Wysłany do szpiegowania w Neuland
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu



Wersja Finalna

Rejzel
23-09-2019, 20:10
Aktualka:
Nr. tury: 19.

Skarbiec na początku tury: 837 złotych monet

Przychód:

Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580*0.5 = 2790 złotych monet

Wydatki:

Utrzymanie armii Hargotha: (-1290*0.5= 645 złotych monet)
Utrzymanie armii Razjela : (-550*0.5 = 275 złotych monet)
Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
Rekrutacja 3xGrasanci z WB: Ołowiana Cytadela (-3*0.6*500*0.5 = 450 złotych monet)
Ulepszenie Koszar w Ołowianej Cytadelii (-1200 złotych monet)
Suma: -4450 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =837+ 2790- 3080= 547 złotych monet

Prowincje:

Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu--
Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 --
Północne Szczyty Bestii
--Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:

koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.


Armie:

Armia Hargotha(8 jednostek):

3x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 3*100*0.8 = 240)
1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
2x wybrańcy z wielką bronią(lvl [7,0]), (utrzymanie 0+300=300)
1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)

Armia Razjela (3 jednostek):

1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)

Armia z Ołowianej Cytadeli (Garnizon)

3x Grasnci Chaosu(lvl [1,1,1]),
1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 1),


Lord:

Hargroth Błogosławiony:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
Wierzchowiec Mantykora
Broń: ,,Zguba Bohaterów''
Koszary 4 poziomu.

Razjel Pogromca Bestii:

Lord Chaosu
Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 150 złotych monet


Bohater

Khar'molan:

Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
Umiejętności: Mobilność
Przedmioty: Brak
Utrzymanie : 100 złotych monet


Ruchy armii:

Armia Chaosu wraz z Norską wybrali się bronić ich twierdzy

Szpiedzy:

Hrudryl Okrutnego -
Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu



Wersja Finalna