Zobacz pełną wersję : Aktualki Mrocznych Elfów
W tym temacie wkleję wszystkie aktualki które do tej pory zostały zrobione ;)
Ogólnie jak się będzie jakiś błąd, który się znajdzie to chyba najlepiej będzie pisać na Pytaniach i wtedy się poprawi, żeby nie wszystko tutaj ładnie było po kolei.
Tura 1
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1500
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 3 (1100g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)] +2000
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 1 (350)] +350
_____
+3850
Wydatki: Utrzymanie Armii - 900
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 4] - 1500
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2] - 700
Werbunek 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi - 650
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Zamarzniętego jeziora" w celu eksploracji
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
Tura 2
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +100
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 4 (1500g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2400
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
_____
+3200
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 5] = - 2000
________
Skarbiec na koniec tury: + 150 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Biały Las" w celu eksploracji i ewentualnego założenia koloni na tych ziemiach.
1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Ziemie Śmierci"
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
Tura 3
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +150
Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2900
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Handel z Norsmenami +200
_____
+3950
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Kolonizacja = -800
Rozbudowa manufaktur w Nagronath = -800
Budowa Floty x8 [150g] = -1200
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g
[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają w głąb "Biały Las" w celu znalezienia tajemniczego kultu, rozkaz zniewolenia napotkanego przeciwnika.
1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Biały Las" dołączenie do armii Tegaula
OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY
Tura 4
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +100
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 1 (350 + 35(10%bonusu z kaplicy)] = +385
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+4585
Wydatki: Utrzymanie Armii = -900
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja Ereide Okrutna = -650
Rekrutacja 3x włócznicy grozy = -1500
________
Skarbiec na koniec tury: + 10 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 900 g
FLOTA
8 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Ziemie Śmierci" przemieszczenie wojsk w kierunku stolicy.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki
250 [bitwa o Biały Las]
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
Tura 5
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +10
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 2 (700 + 70(10%bonusu z kaplicy)] = +770
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+5155
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1200
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa floty 8 x 150 = -1200
Rekrutacja 2 x mroczne łuski x 600 = -1200
_____
-4700
________
Skarbiec na koniec tury: + 455 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1200 g
FLOTA
8 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Nagronath" przemieszczenie wojsk do stolicy.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki
250 [bitwa o Biały Las]
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
Tura 6
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +455
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +1100
Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100 + 110(10%bonusu z kaplicy)] = +1210
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+6440
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Kolonizacja Zamarznięte Jezioro = -800
Rozbudowa Koszar w Nagronath [Poziom 3] = -900
Rozbudowa Koszar w Biały Las [Poziom 1] = -300
_____
-6400
________
Skarbiec na koniec tury: + 40 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus = 4)
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g
FLOTA
16 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Nagronath" -> "Morze Chaosu".
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Kolonizacja Zamarznięte Jezioro
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
Tura 7
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +40
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500 + 150(10%bonusu z kaplicy)] = +1650
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+7215
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Budowa "Szkoły agentów" w Nagronath = -600
Budowa windy na klifach "Handel z Bladymi"= -500
Budowa floty x1 = -150
Rekrutacja x4 Włócznicy grozy = -1800
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej = ????????
_____
-6450
________
Skarbiec na koniec tury: + 765 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g
FLOTA
16 statków
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Morze Chaosu" -> "Wielki Ocean"(TAK) lub "Martwe Drzewo"(NIE) zależnie od odpowiedzi Rejzela na list w tej turze.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Budowa szkoły agentów w Nagronath
Handel z bladymi - budowa windy //przekazanie info o budowie metody handlu mimo klifu oraz czekanie na przyjęcia oferty handlowej
Rekrutacja floty i wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej ????????
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
Tura 8
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +765
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400
Towary z Portu Krasnali = +500
Azyl dla Wampira = +200
_____
+9590
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1800
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Rozbudowa Zamarznięte Jezioro [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja x2 Mroczne Łuski = -1200
Rekrutacja [Nagronath] x2 Zabójcy Khaina = -1200
_____
-8750
________
Skarbiec na koniec tury: +440 g
[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Nagronath - szkołą agentów nie wiem czy jeszcze się buduje czy nie
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 1800 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Wielki Ocean" -> "Kraina Olbrzymów" atak i przejęcie portu krasnoludów. W razie możliwości wyłapanie niewolników.
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu).
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wybudowano szkoły agentów w Nagronath
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"(tury mają być chyba normalnie czy z racji eventu będzie może jakoś przyspieszone? póki co dałem 3 tury tak jakby normalnie flota do tego morza płynęła
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
Tura 9
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +440
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)]= +2000
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
_____
+9015
Wydatki: Utrzymanie Armii = -2600
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci" = -1000
Budowa "Tartaku w Białym Lesie" = -800
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie" = -800
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -300 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA I
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja x2 Mroczne Łuski = -1200
_____
-8950
________
Skarbiec na koniec tury: +65 g
[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
-Armia w Imperium:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x włócznicy grozy, - utrzymanie 500 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
_______________
Utrzymanie: = 2600 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Obrona portu krasnali, przygotowanie się do zasadzki na ewentualny atak (rozpiszę w wydarzeniach).
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA II.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Raport agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy, gospodarki danej prowincji i terenu
Raport od agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji,gospodarki danej prowincji i terenu
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci"
Budowa "Tartaku w Białym Lesie"
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie"
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora"
OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ
Tura 10
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +65
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
_____
+9125
Wydatki: Utrzymanie Armii = -3300
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -400 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA II
Rozbudowa Koszar w Nagronath do poziomu 4 = -1200
Rozbudowa Koszar w Biały Las do poziomu 2 = -600
Wybudowanie Koszar w Ziemie Śmierci do poziomu 1 = -300
Rekrutacja Lorda(nowa postać fabularna- rozpiszę to w odpowiednim temacie elfka(wojownik lub czarodziejka)) = -1200
Kolonizacja twierdzy Krasnoludów = -2000
_____
-9000
________
Skarbiec na koniec tury: +125 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
-Armia w Imperium:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 3300 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Atak na "Karak Debrug".
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA III(w kolejnej turze desant i rozpoczęcie eventu).
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora- kolejna tura"
Handel nowymi zasobami: drewno i skóry
Rekrutacja nowego lorda(w sumie chciałbym kobietę dreadlorda bo co do magów to mam pomysł trochę dalej
Kolonizacja twierdzy Krasnoludów
OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ
Tura 11
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +125
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 3 (1100), kopalnia złota(??), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(??)] = +1100
_____
+10 585
Wydatki: Utrzymanie Armii = -3100
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -500 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA III
Budowa drogi "Ziemie Śmierci" = -500
Budowa drogi "Biały Las" = -500
Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 3] = -1100
Rozbudowa Koszar w Karak Debgrung [Poziom 4] = -1200
Rekrutacja 1x Kharibdyss [Nagronath] = -1800
_____
-10 200
________
Skarbiec na koniec tury: +385 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Karak Debgrung Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
(T1) 2x Posępni szermierze, - utrzymanie 200 g
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g (3 belki)
- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g (1 belka x1)
-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 3100 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Karak Debgrung -> utrzymanie miasta.
Liba (wraz z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk.
Zwiadowcy Tegaula z "Karak Debgrung" -> atak na "Północna Pieśń".
Wysłanie wojska do eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Zatoka Płetw" -> "Północny Las Fey" (3 tury ruchu) - TURA III(desant: rozpoczęcie eventu).
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - w kolejnej turze będzie event
Desant na "Północny Las Fey" - Rozpoczęcie eventu
Atak na "Północna Pieśń
Tura 12
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +385
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = +1100
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 4 (1500), kopalnia złota(??),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(??)] = +1900
Skarb Mantykory = +1200
_____
+12 895
Wydatki: Utrzymanie Armii = -2850
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" = -800
Kolonizacja "Południowe Szczyty Besti" = -800
Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 5] = -2000
Rekrutacja do garnizonu Karak Debgrung [x1 Egzekutorzy] = -1200
Budowa drogi "Kraina olbrzymów" = -500
Rekrutacja Biały Las[x3 Posępni Szermierze] = -1350
Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy z kuszami] = -1950
_____
-12 350
________
Skarbiec na koniec tury: +545 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)
Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)
- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie II tury)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
(T1) 10x włócznicy grozy - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 2850 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (z całą armią) w "Karak Debgrung -> "Krainie Olbrzymów" przemarsz do portu krasnoludów
Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk. + Karybda dołącza do armii
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - Rozpoczęcie eventu!
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów"
Kolonizacja "Południowe Szczyty Bestii"
Zwiad w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
Zwiad w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
Tura 13
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +545
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = 1100 *1,25%(bonus za aktywność) = +1375
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+14 800
Wydatki: Utrzymanie Armii = -3550
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Rozbudowa Połundniowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2] = -700
Dotacja dla Orków = -400
Budowa drogi "Zamarznięte Jeziora" = -500
Rekrutacja Biały Las[x3 kusznicy] = -1800
Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 kusznicy] = -1200
Rekrutacja Nagronath [x6 Mroczni Jeźdźcy] = -3000
_____
-13 350
________
Skarbiec na koniec tury: +1450 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)
Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)
- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie I tury)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
(T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
WOJSKA IMPERIUM
(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
GARNIZON
Karak Debgrung = [ 1x Egzekutorzy 2 belki doświadczenia(areny)] (5 darmowych miejsc na utrzymanie jednostek)
_______________
Utrzymanie: = 3550 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (z całą armią) w "Kraina Olbrzymów -> "Nagronath" przemarsz do stolicy(w każdej prowincji jest droga)
Wojska Imperium (z całą armią) z Białego Lasu i Ziem Śmierci -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy
Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Raport z przeszukania komnat w "Zamarzniętym jeziorze"
Raport zwiadu w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
Raport zwiadu w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
EWENTUALNE ZMIANY BĘDĄ CO DO REKRUTACJI
Tura 14
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1450
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 4 (1500)] = 1500 *1,25%(bonus za aktywność) = +1875
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700 (w kolejnej zniszczona)
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
_____
+14 350
Wydatki: Utrzymanie Armii = -4800
Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 6] = -2700
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 5] = -2000
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" [Miasto poziom 1] = -800
Rozbudowa Koszar Nagronath [poziom 5] = -1500
Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy] = -2500
Budowa umocnień defensywnych = -1000
_____
-14 300
________
Skarbiec na koniec tury: +50 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Drogi [poziom I]
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)
Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
WOJSKA IMPERIUM
(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
(T1) 5x Mroczne łuski - utrzymanie 500 g
(T1) 6x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 600 g (1 belki)
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
_______________
Utrzymanie: = 4800 g
FLOTA
13 statków - wojska Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul i wszystkie wojska "Nagronath i inne garnizony-> "Kraina Olbrzymów" przegrupowanie wojska
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
wznowienie handlu z Norsmenami od kolejnej tury
raport z listu Malekitha
W BUDOWIE
Tura 15
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +50
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 6(2700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3875 *1,25%(bonus za aktywność) = +4850
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000)] = 2000 *1,25%(bonus za aktywność) = +2500
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
Zyski z grabieży = +1000
_____
+15 410
Wydatki: Utrzymanie Armii = -5100
Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 7] = -3700
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Budowa mały port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 1] = -500
Rekrutacja Nagronath [x1 Czarny Smok] = -2100
wysadzenie przejścia do Karaku= -1300
zbroja dla mantykory= -800
kolonizacja "Krainy Olbrzymów(ZNÓW!)= -800
_____
-15 000
________
Skarbiec na koniec tury: +410 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Drogi [poziom I]
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''. (WIZYTA W NAGAROND)
Armia Tegaul:
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 9x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 900 g (1 belki)
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5100 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Liba "Kraina Olbrzymów-> ""Athel Yngra"" -> atak na miasto w celu splądrowania
Ereide "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" -> zejście tunelami na dolne poziomy w celu
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
wysłanie szpiega "Karak Debgrung" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
wysłanie szpiega "Twierdza Lenog" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
zakup zbroi dla Mantykory
wybudowano umocnienia defensywne
raport z wizyty u Malekitha
wysadzenie zawalonego przejścia do Karaku.
Tura 16
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +410
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (200)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2750
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
_____
+16 320
Wydatki: Utrzymanie Armii = -5475
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Mur poziom 1] = -3000
Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 2] = -500
Rekrutacja Nagronath [x3 Widma] = -2850
Rozbudowa Biały Las [tartak poziom 2] = -900
Rozbudowa Biały Las [dom myśliwych poziom 2] = -800
Kolonizacja Karaku = -2000
_____
-16 175
________
Skarbiec na koniec tury: +95 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Port [poziom I]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)
(T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belki)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5475 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> atak na miasto i dołączenie do Ereide.
Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> atak na miasto i przegrupowanie z Libą.
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Przegrupowanie Teguala w Krainie Olbrzymów i obrona wioski
Przegrupowanie Ereide i Liby i atak na Karak Debrung
Szpiega "Athel Yngra" -> zwiad w terenie czy pojawiły się wojska i stan wioski
Szpiega "Głazowe Pola" -> sytuacja w mieście wojska oraz stan wioski
Tura 17
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +95
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (300)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2875
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
_____
+19 580
Wydatki: Utrzymanie Armii = -5925
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 3] = -1100
Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 3] = -1100
Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 3] = -500
Rekrutacja Nagronath [x2 Mantykora] = -1600
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Widma] = -950
Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Kara Debrung [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Kara Debrung garnizon [x2 Widma] = -1900
Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 1] = -300
Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 1] = -300
Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 3] = -900
Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 2] = -600
_____
-17 675
________
Skarbiec na koniec tury: +1905 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Port [poziom II]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Armia Imperium
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, 1 oddział)
(T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belka, 4 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5925 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Armia Imperium "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> ""Kraina Olbrzymów"" ->Atak na wojska olbrzymów.
Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> Obrona miasta
Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> Obrona miasta
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Ukończenie budowy Muru w "Krainie Olbrzymów"
Tura 18
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1905
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 3(1100)] = +1100
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 3(1100)] = +1100
_____
+22 440
Wydatki: Utrzymanie Armii = -6300
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 4] = -1500
Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 2] = -600
Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 2] = -600
Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 4] = -1100
Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 3] = -900
Kolonizacja "Północna Pieśń" = -800
Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Karak Debrung [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x3 Posępni Szermierze] = -1350
Rekrutacja Kraina Olbrzymów [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x2 Posępni Szermierze] = -900
_____
-20 600
________
Skarbiec na koniec tury: +1 840 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g (1 belka, x5 oddział)
(T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 6300 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Atak na wojska olbrzymów. (po bitwie sie zdecyduje)
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Północna Pieśń" -> Obrona nowej wioski
Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Kolonizacja Północna Pieśń
Tura 19
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1840
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+23 525
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+11 780
Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
_____
-8 100
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-4 050
________
Skarbiec na koniec tury: +7 730 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x5 oddział)
(T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 8100 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala
RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Wielki Ocean"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
Flota statki(6)w "Kraina Olbrzymów"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Przegrupowanie i leczenie wojska (I TURA - wyleczony w 20 turze)
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)
Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Tura 20
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +7 730
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+18 580
Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Włócznicy Grozy] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Biały Las [x2 Włócznicy Grozy] = -900
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x3 Mroczne Łuski] = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów [x2 Mroczni Jeźdźcy] = -900
Rekrutacja Karak Debrung [x2 Harpie] = -1200
_____
-16 600
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-8 300
Nagronath i Zamarznięte Jeziora Budowa 37x statków(-25% kosztu budowy)-4 200
________
Skarbiec na koniec tury: +2030 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 8100 g
FLOTA
13 statków - flota Teguala (Nagronath)
RUCHY ARMII
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
[B]Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie w stolicy, produkcja okrętów i rekrutacja wojska do walki z Chaosem
Tura 21
EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +2 030
_____
+12 880
Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
_____
-10 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-5 100
________
Skarbiec na koniec tury: +7 780 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g
FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)
RUCHY ARMII
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
[B]Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie wojsk na morzu i przygotowania do ataku na "Ołowianą Cytadelę"
Tura 22
EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +7 780
_____
+18 630
Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
Rekrutacja Nagronat x1 Czarna Straż = -1300
Rekrutacja Nagronat x1 Mantykora = -800
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Biały Las x5 Włócznicy Grozy = -2250
Rekrutacja Ziemie Śmierci x4 Posępni Szermierze = -1800
Rekrutacja Karak Debrung x5 Jeźdzcy Cienia = -2250
_____
-22 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-11 100
Zaludnienie "Athel Yngra" = -400
________
Skarbiec na koniec tury: +7 130 g
BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]
Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]
Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]
Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]
Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]
BONUSY DLA ARMII
Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.
T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA
Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)
Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)
Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g
FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)
RUCHY ARMII
Tegaul "Athel Yngra"-> "Twierdza Lenog" ->Atak i Przejęcie Twierdzy Lenog
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)
[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
[B]Atak na "Twierdzę Lenog"
Lądowanie i atak na "Ołowianą Cytadelę"
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©