PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualki Mrocznych Elfów



Mist
10-07-2019, 08:20
W tym temacie wkleję wszystkie aktualki które do tej pory zostały zrobione ;)

Ogólnie jak się będzie jakiś błąd, który się znajdzie to chyba najlepiej będzie pisać na Pytaniach i wtedy się poprawi, żeby nie wszystko tutaj ładnie było po kolei.

Mist
10-07-2019, 08:26
Tura 1


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +1500

Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 3 (1100g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)] +2000
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 1 (350)] +350
_____
+3850
Wydatki: Utrzymanie Armii - 900
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 4] - 1500
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2] - 700
Werbunek 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi - 650
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Zamarzniętego jeziora" w celu eksploracji

OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY

Mist
10-07-2019, 08:27
Tura 2


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +100

Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 4 (1500g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2400
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
_____
+3200
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Rozbudowa Nagronath [Miasto do poziomu 5] = - 2000

________
Skarbiec na koniec tury: + 150 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Biały Las" w celu eksploracji i ewentualnego założenia koloni na tych ziemiach.

1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Ziemie Śmierci"

OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY

Mist
10-07-2019, 08:27
Tura 3


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +150

Przychód: Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Manufaktury (300g)]= +2900
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Handel z Norsmenami +200
_____
+3950
Wydatki: Utrzymanie Armii = -1050
Kolonizacja = -800
Rozbudowa manufaktur w Nagronath = -800
Budowa Floty x8 [150g] = -1200
________
Skarbiec na koniec tury: + 100 g

[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, umiejętności i wierzchowców.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
(T2) 1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - utrzymanie 150 g

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) ruszają w głąb "Biały Las" w celu znalezienia tajemniczego kultu, rozkaz zniewolenia napotkanego przeciwnika.

1x Jeźdźcy Mroku z kuszami - Przemieszczenie do " Biały Las" dołączenie do armii Tegaula

OSTATECZNE ZAKOŃCZENIE TURY

Mist
10-07-2019, 08:28
Tura 4


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +100

Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 2 (700)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 1 (350 + 35(10%bonusu z kaplicy)] = +385
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+4585

Wydatki: Utrzymanie Armii = -900
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja Ereide Okrutna = -650
Rekrutacja 3x włócznicy grozy = -1500
________
Skarbiec na koniec tury: + 10 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 1x włócznicy grozy, - utrzymanie 100 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 900 g

FLOTA

8 statków

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Ziemie Śmierci" przemieszczenie wojsk w kierunku stolicy.


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki

250 [bitwa o Biały Las]

OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ

Mist
10-07-2019, 08:28
Tura 5


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +10

Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +700
Biały Las [Miasto poziomu 2 (700 + 70(10%bonusu z kaplicy)] = +770
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+5155

Wydatki: Utrzymanie Armii = -1200
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100)] = -1100
Rozbudowa floty 8 x 150 = -1200
Rekrutacja 2 x mroczne łuski x 600 = -1200
_____
-4700
________
Skarbiec na koniec tury: + 455 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego

- Armia Tegaula:
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 2x mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1200 g

FLOTA

8 statków

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) ruszają do "Nagronath" przemieszczenie wojsk do stolicy.


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki

250 [bitwa o Biały Las]

OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ

Mist
10-07-2019, 08:28
Tura 6


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +455

Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 3 (1100)]= +1100
Biały Las [Miasto poziomu 3 (1100 + 110(10%bonusu z kaplicy)] = +1210
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+6440

Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500)] = -1500
Kolonizacja Zamarznięte Jezioro = -800
Rozbudowa Koszar w Nagronath [Poziom 3] = -900
Rozbudowa Koszar w Biały Las [Poziom 1] = -300
_____
-6400
________
Skarbiec na koniec tury: + 40 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus = 4)

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.


- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g

FLOTA

16 statków

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Nagronath" -> "Morze Chaosu".


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie

250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Kolonizacja Zamarznięte Jezioro


OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ

Mist
10-07-2019, 08:29
Tura 7


EKONOMIA

Skarbiec na początku tury: +40

Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 4 (1500 + 150(10%bonusu z kaplicy)] = +1650
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
_____
+7215

Wydatki: Utrzymanie Armii = -1400
Rozbudowa Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Budowa "Szkoły agentów" w Nagronath = -600
Budowa windy na klifach "Handel z Bladymi"= -500
Budowa floty x1 = -150
Rekrutacja x4 Włócznicy grozy = -1800
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej = ????????
_____
-6450
________
Skarbiec na koniec tury: + 765 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE

Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.


- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 1400 g

FLOTA

16 statków

RUCHY ARMII

Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Morze Chaosu" -> "Wielki Ocean"(TAK) lub "Martwe Drzewo"(NIE) zależnie od odpowiedzi Rejzela na list w tej turze.


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie

250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Budowa szkoły agentów w Nagronath
Handel z bladymi - budowa windy //przekazanie info o budowie metody handlu mimo klifu oraz czekanie na przyjęcia oferty handlowej
Rekrutacja floty i wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"
Przekazanie złota dla orków i wywiązanie się z umowy dyplomatycznej ????????

OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ

Mist
10-07-2019, 08:29
Tura 8

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +765
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 4 (1500)]= +1500
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 1 (350)] = +350
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400
Towary z Portu Krasnali = +500
Azyl dla Wampira = +200
_____
+9590

Wydatki: Utrzymanie Armii = -1800
Rozbudowa Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)] = -2000
Rozbudowa Zamarznięte Jezioro [Miasto poziomu 2 (700)] = -700
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja x2 Mroczne Łuski = -1200
Rekrutacja [Nagronath] x2 Zabójcy Khaina = -1200
_____
-8750
________
Skarbiec na koniec tury: +440 g

[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

Nagronath - szkołą agentów nie wiem czy jeszcze się buduje czy nie

ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 1800 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event

RUCHY ARMII
Tegaul (wraz z całą armią) wchodzą na statki(13) i przemieszczają się z "Wielki Ocean" -> "Kraina Olbrzymów" atak i przejęcie portu krasnoludów. W razie możliwości wyłapanie niewolników.
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu).

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Wybudowano szkoły agentów w Nagronath
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu"(tury mają być chyba normalnie czy z racji eventu będzie może jakoś przyspieszone? póki co dałem 3 tury tak jakby normalnie flota do tego morza płynęła
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy
Wysłanie agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji
Wysłanie agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie gospodarki danej prowincji i terenu

OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ

Mist
10-07-2019, 08:29
Tura 9

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +440
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000)]= +2000
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000 + 200(10%bonusu z kaplicy)] = +2200
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
_____
+9015

Wydatki: Utrzymanie Armii = -2600
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci" = -1000
Budowa "Tartaku w Białym Lesie" = -800
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie" = -800
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -300 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA I
Rekrutacja [Nagronath] x5 Włócznicy grozy = -2250
Rekrutacja x2 Mroczne Łuski = -1200
_____
-8950
________
Skarbiec na koniec tury: +65 g

[B]BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2

ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

-Armia w Imperium:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x włócznicy grozy, - utrzymanie 500 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g
_______________
Utrzymanie: = 2600 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event

RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Obrona portu krasnali, przygotowanie się do zasadzki na ewentualny atak (rozpiszę w wydarzeniach).
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA II.

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
Raport agenta(zwiad) do "Karag Debgrung" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w stolicy, gospodarki danej prowincji i terenu
Raport od agenta(zwiad) do "Połudnowy Szczyt Bestii" - szpiegowanie ilość wojska stacjonującego w prowincji,gospodarki danej prowincji i terenu
Budowa "Areny Wojowników w Ziemie Śmierci"
Budowa "Tartaku w Białym Lesie"
Budowa "Domu Myśliwych w Białym Lesie"
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora"


OSTATECZNY ROZKAZ NA TURĘ

Mist
15-07-2019, 11:52
Tura 10

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +65
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami = +200
Handel z Chaosem = +300
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
_____
+9125

Wydatki: Utrzymanie Armii = -3300
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -400 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA II
Rozbudowa Koszar w Nagronath do poziomu 4 = -1200
Rozbudowa Koszar w Biały Las do poziomu 2 = -600
Wybudowanie Koszar w Ziemie Śmierci do poziomu 1 = -300
Rekrutacja Lorda(nowa postać fabularna- rozpiszę to w odpowiednim temacie elfka(wojownik lub czarodziejka)) = -1200
Kolonizacja twierdzy Krasnoludów = -2000
_____
-9000
________
Skarbiec na koniec tury: +125 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 5
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Biały Las Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).

ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma bez niczego
(T1) 3x Posępni szermierze, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g

-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

-Armia w Imperium:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 3300 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event

RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Kraina Olbrzymów" -> Atak na "Karak Debrug".
Wysłanie wojska do Eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Nagronath" -> "Zatoka Płetw" (3 tury ruchu) - TURA III(w kolejnej turze desant i rozpoczęcie eventu).

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora- kolejna tura"
Handel nowymi zasobami: drewno i skóry
Rekrutacja nowego lorda(w sumie chciałbym kobietę dreadlorda bo co do magów to mam pomysł trochę dalej
Kolonizacja twierdzy Krasnoludów

OSTATECZNE ROZKAZY NA TURĘ

Mist
20-07-2019, 19:10
Tura 11

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +125
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 2 (700)] = +700
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 3 (1100), kopalnia złota(??), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(??)] = +1100
_____
+10 585

Wydatki: Utrzymanie Armii = -3100
Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" = -500 (progresja +100 g/ 3 tury do końca // łącznie wyjdzie 1200 g) - TURA III
Budowa drogi "Ziemie Śmierci" = -500
Budowa drogi "Biały Las" = -500
Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 3] = -1100
Rozbudowa Koszar w Karak Debgrung [Poziom 4] = -1200
Rekrutacja 1x Kharibdyss [Nagronath] = -1800
_____
-10 200
________
Skarbiec na koniec tury: +385 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).

Karak Debgrung Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4

ARMIA
Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.

- Armia Tegaula:
Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
(T1) 2x Posępni szermierze, - utrzymanie 200 g
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g (3 belki)


- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 2x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 300 g (1 belka x1)

-Armia do Eventu "Rozłam"
(T1) 4x włócznicy grozy, - utrzymanie 400 g

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.

-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 10x włócznicy grozy, - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski, - utrzymanie 400 g
_______________
Utrzymanie: = 3100 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala
4 statków - wojska Event

RUCHY ARMII
Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (wraz z całą armią) w "Karak Debgrung -> utrzymanie miasta.
Liba (wraz z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk.
Zwiadowcy Tegaula z "Karak Debgrung" -> atak na "Północna Pieśń".
Wysłanie wojska do eventu "Rozłam w Konfederacji Ładu" - 4(flota) + 4x włócznicy grozy - "Zatoka Płetw" -> "Północny Las Fey" (3 tury ruchu) - TURA III(desant: rozpoczęcie eventu).

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - w kolejnej turze będzie event
Desant na "Północny Las Fey" - Rozpoczęcie eventu
Atak na "Północna Pieśń

Mist
25-07-2019, 08:38
Tura 12

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +385
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5 (2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)]= +3175
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5 (2000), Areny (100)]= +2100
Biały Las [Miasto poziomu 5 (2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = +1100
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 4 (1500), kopalnia złota(??),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(??)] = +1900
Skarb Mantykory = +1200
_____
+12 895

Wydatki: Utrzymanie Armii = -2850
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" = -800
Kolonizacja "Południowe Szczyty Besti" = -800
Rozbudowa Karak Debgrung [Miasto poziom 5] = -2000
Rekrutacja do garnizonu Karak Debgrung [x1 Egzekutorzy] = -1200

Budowa drogi "Kraina olbrzymów" = -500
Rekrutacja Biały Las[x3 Posępni Szermierze] = -1350
Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy z kuszami] = -1950
_____
-12 350
________
Skarbiec na koniec tury: +545 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)

- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie II tury)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
(T1) 10x włócznicy grozy - utrzymanie 1000 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 2850 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala

RUCHY ARMII

Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (z całą armią) w "Karak Debgrung -> "Krainie Olbrzymów" przemarsz do portu krasnoludów
Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> sprawdzenie wykopalisk. + Karybda dołącza do armii


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Wykopaliska "Tajemnice Zamarzniętego Jeziora" - Rozpoczęcie eventu!
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów"
Kolonizacja "Południowe Szczyty Bestii"
Zwiad w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
Zwiad w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch

Mist
01-08-2019, 07:20
Tura 13

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +545
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 3 (1100)] = 1100 *1,25%(bonus za aktywność) = +1375
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+14 800

Wydatki: Utrzymanie Armii = -3550
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Rozbudowa Połundniowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2] = -700

Dotacja dla Orków = -400

Budowa drogi "Zamarznięte Jeziora" = -500

Rekrutacja Biały Las[x3 kusznicy] = -1800
Rekrutacja Ziemie śmierci [x2 kusznicy] = -1200
Rekrutacja Nagronath [x6 Mroczni Jeźdźcy] = -3000
_____
-13 350
________
Skarbiec na koniec tury: +1450 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)

- Zwiadowcy Tegaula
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1 - leczenie I tury)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców" (na misji)
(T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g

WOJSKA IMPERIUM

(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)

GARNIZON

Karak Debgrung = [ 1x Egzekutorzy 2 belki doświadczenia(areny)] (5 darmowych miejsc na utrzymanie jednostek)

_______________
Utrzymanie: = 3550 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala

RUCHY ARMII

Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul (z całą armią) w "Kraina Olbrzymów -> "Nagronath" przemarsz do stolicy(w każdej prowincji jest droga)
Wojska Imperium (z całą armią) z Białego Lasu i Ziem Śmierci -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy
Liba (z całą armią) w "Zamarznięte Jeziora" -> "Karak Debgrung" dołączenie do armii Ereidy


Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Raport z przeszukania komnat w "Zamarzniętym jeziorze"
Raport zwiadu w "Umierający Las" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch
Raport zwiadu w "Północna Pieśń" - czy w regionie występują wrogie wojska oraz ich kolejny ruch

EWENTUALNE ZMIANY BĘDĄ CO DO REKRUTACJI

Mist
13-08-2019, 11:12
Tura 14

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1450
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 5(2000g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3175 *1,25%(bonus za aktywność) = +3965
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 4 (1500)] = 1500 *1,25%(bonus za aktywność) = +1875
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350 (WSTRZYMANY)
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700 (w kolejnej zniszczona)
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
_____
+14 350

Wydatki: Utrzymanie Armii = -4800
Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 6] = -2700
Rozbudowa Zamarznięte Jeziora [Miasto poziom 5] = -2000
Kolonizacja "Kraina Olbrzymów" [Miasto poziom 1] = -800
Rozbudowa Koszar Nagronath [poziom 5] = -1500
Rekrutacja Nagronath [x3 Mroczni Jeźdźcy] = -2500
Budowa umocnień defensywnych = -1000
_____
-14 300
________
Skarbiec na koniec tury: +50 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 6
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Drogi [poziom I]

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T1) 3x Włócznicy grozy, - utrzymanie 300 g
(T1) 2x Mroczne łuski, - utrzymanie 200 g (3 belki)

Armia Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereidy:
(T1) 2x Posępni szermierze - utrzymanie 200 g
(T1) 2x Mroczne łuski - utrzymanie 200 g (3 belki)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 9x włócznicy grozy - utrzymanie 900 g
(T1) 4x Mroczne łuski - utrzymanie 400 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g

WOJSKA IMPERIUM

(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g
(T1) 5x Mroczne łuski - utrzymanie 500 g
(T1) 6x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 600 g (1 belki)
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
_______________
Utrzymanie: = 4800 g

FLOTA
13 statków - wojska Teguala

RUCHY ARMII

Flota statki(13) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul i wszystkie wojska "Nagronath i inne garnizony-> "Kraina Olbrzymów" przegrupowanie wojska

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

wznowienie handlu z Norsmenami od kolejnej tury
raport z listu Malekitha

W BUDOWIE

Mist
20-08-2019, 18:25
Tura 15

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +50
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 6(2700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 3875 *1,25%(bonus za aktywność) = +4850
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000)] = 2000 *1,25%(bonus za aktywność) = +2500
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700
Zyski z grabieży = +1000
_____
+15 410

Wydatki: Utrzymanie Armii = -5100
Rozbudowa Nagronath [Miasto poziom 7] = -3700
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Budowa mały port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 1] = -500
Rekrutacja Nagronath [x1 Czarny Smok] = -2100
wysadzenie przejścia do Karaku= -1300
zbroja dla mantykory= -800
kolonizacja "Krainy Olbrzymów(ZNÓW!)= -800
_____
-15 000
________
Skarbiec na koniec tury: +410 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Drogi [poziom I]

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''. (WIZYTA W NAGAROND)
Armia Tegaul:

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 9x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 900 g (1 belki)
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5100 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala

RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Liba "Kraina Olbrzymów-> ""Athel Yngra"" -> atak na miasto w celu splądrowania
Ereide "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" -> zejście tunelami na dolne poziomy w celu

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)
wysłanie szpiega "Karak Debgrung" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
wysłanie szpiega "Twierdza Lenog" -> sytuacja w mieście (wojska itd)
zakup zbroi dla Mantykory
wybudowano umocnienia defensywne
raport z wizyty u Malekitha
wysadzenie zawalonego przejścia do Karaku.

Mist
26-08-2019, 13:13
Tura 16

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +410
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (200)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2750
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), kopalnia Gromrilu(??), browar Bugmana(100)] = +3100 (WSTRZYMANY)
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 1(350)] = +350
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700

_____
+16 320

Wydatki: Utrzymanie Armii = -5475
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 2] = -700
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Mur poziom 1] = -3000
Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 2] = -500
Rekrutacja Nagronath [x3 Widma] = -2850
Rozbudowa Biały Las [tartak poziom 2] = -900
Rozbudowa Biały Las [dom myśliwych poziom 2] = -800
Kolonizacja Karaku = -2000
_____
-16 175
________
Skarbiec na koniec tury: +95 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Port [poziom I]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi

ARMIA

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka x1)
(T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belki)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5475 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala

RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> atak na miasto i dołączenie do Ereide.
Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> atak na miasto i przegrupowanie z Libą.

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Przegrupowanie Teguala w Krainie Olbrzymów i obrona wioski
Przegrupowanie Ereide i Liby i atak na Karak Debrung
Szpiega "Athel Yngra" -> zwiad w terenie czy pojawiły się wojska i stan wioski
Szpiega "Głazowe Pola" -> sytuacja w mieście wojska oraz stan wioski

Mist
02-09-2019, 12:21
Tura 17

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +95
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port (300)] = 2200 *1,25%(bonus za aktywność) = +2875
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 2(700)] = +700
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 2(700)] = +700

_____
+19 580

Wydatki: Utrzymanie Armii = -5925
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 3] = -1100
Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 3] = -1100
Budowa Port "Zamarznięte Jeziora" [Poziom 3] = -500
Rekrutacja Nagronath [x2 Mantykora] = -1600
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Widma] = -950
Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Kara Debrung [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Kara Debrung garnizon [x2 Widma] = -1900
Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 1] = -300
Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 1] = -300
Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 3] = -900
Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 2] = -600
_____
-17 675
________
Skarbiec na koniec tury: +1905 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Nagronath - Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Biały Las Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Ziemie Śmierci Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Port [poziom II]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Armia Imperium
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T5) 1x Czarny Smok - utrzymanie 375 g
(T2) 3x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, 1 oddział)
(T1) 4x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 400 g (1 belka, 4 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 5925 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala

RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Armia Imperium "Nagronath-> ""Kraina Olbrzymów"" -> Przegrupowanie wojska i obrona wioski.
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> ""Kraina Olbrzymów"" ->Atak na wojska olbrzymów.
Liba "Athel Yngra"-> ""Karak Debrung"" -> Obrona miasta
Ereide "Kraina Olbrzymów(tunele)-> "Karak Debrung" -> Obrona miasta

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Ukończenie budowy Muru w "Krainie Olbrzymów"

Mist
09-09-2019, 14:56
Tura 18

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1905
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 3(1100)] = +1100
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 3(1100)] = +1100

_____
+22 440

Wydatki: Utrzymanie Armii = -6300
Rozbudowa Krainy Olbrzymów [Miasto poziom 4] = -1500
Rozbudowa Szczyty Besti [Miasto poziom 4] = -1500
Budowa Koszar Kraina Olbrzymów [Poziom 2] = -600
Budowa Koszar Zamarznięte Jeziora [Poziom 2] = -600
Rozbudowa Koszar Biały Las [Poziom 4] = -1100
Rozbudowa Koszar Ziemie Śmierci [Poziom 3] = -900
Kolonizacja "Północna Pieśń" = -800

Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Biały Las [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Karak Debrung [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x3 Posępni Szermierze] = -1350
Rekrutacja Kraina Olbrzymów [x2 Posępni Szermierze] = -900
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x2 Posępni Szermierze] = -900
_____
-20 600
________
Skarbiec na koniec tury: +1 840 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 1 (2 sloty rekrutacyjne) = 2
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

Armia Imperium
(T1) 5x Posępni szermierze - utrzymanie 500 g (1 belka, x5 oddział)
(T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 6300 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala

RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Krainie Olbrzymów"-> "Wielkie Ocean" -> patrol na morzu
Flota statki(6) czekają przy porcie Krasnali w "Krainie Olbrzymów"
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Atak na wojska olbrzymów. (po bitwie sie zdecyduje)
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Północna Pieśń" -> Obrona nowej wioski
Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Kolonizacja Północna Pieśń

Mist
16-09-2019, 08:57
Tura 19

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +1840
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+23 525
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+11 780

Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
_____
-8 100
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-4 050
________
Skarbiec na koniec tury: +7 730 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

Armia Imperium
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x5 oddział)
(T2) 1x Widama - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 3x Widama - utrzymanie 450 g (1 belka, 3 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Zimnokrwisty'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''. + Mantykora w Turze XV
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 8100 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala

RUCHY ARMII
Flota statki(7) w "Wielki Ocean"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
Flota statki(6)w "Kraina Olbrzymów"-> "Nagronath" -> przegrupowanie floty (II tury - w stolicy w 20 turze)
Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Kraina Olbrzymów" ->Przegrupowanie i leczenie wojska (I TURA - wyleczony w 20 turze)
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)
Armia Imperium"Terenu Imperium"-> "Kraina Olbrzymów" -> Przegrupowanie i Obrona wioski

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 [bitwa o Karak Debgrung] = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

Mist
24-09-2019, 08:03
Tura 20

EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: +7 730
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+18 580

Wydatki: Utrzymanie Armii = -8100
Rekrutacja Nagronath [x2 Rozpruwacz] = -1400
Rekrutacja Nagronath [x1 Posępni Szermierze] = -450
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Ziemie Śmierci [x1 Włócznicy Grozy] = -450
Rekrutacja Biały Las [x1 Rozpruwacz] = -700
Rekrutacja Biały Las [x2 Włócznicy Grozy] = -900
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora [x3 Mroczne Łuski] = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów [x2 Mroczni Jeźdźcy] = -900
Rekrutacja Karak Debrung [x2 Harpie] = -1200
_____
-16 600
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-8 300
Nagronath i Zamarznięte Jeziora Budowa 37x statków(-25% kosztu budowy)-4 200
________
Skarbiec na koniec tury: +2030 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

Armia Imperium


Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 8100 g

FLOTA
13 statków - flota Teguala (Nagronath)

RUCHY ARMII

Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Karak Debrung"-> "Nagronath" -> Przegrupowanie w stolicy (II tury - w stolicy w 21 turze)

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

[B]Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie w stolicy, produkcja okrętów i rekrutacja wojska do walki z Chaosem

Mist
30-09-2019, 13:06
Tura 21

EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +2 030
_____
+12 880

Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
_____
-10 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-5 100

________
Skarbiec na koniec tury: +7 780 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g

FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)

RUCHY ARMII

Tegaul "Kraina Olbrzymów-> "Athel Yngra" ->Atak i Przejęcie wioski jaszczuroludzi
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Przegrupowanie i atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

[B]Atak na wioskę jaszczuroludzi
Przegrupowanie wojsk na morzu i przygotowania do ataku na "Ołowianą Cytadelę"

Mist
07-10-2019, 15:28
Tura 22

EKONOMIA
Przychód:
Nagronath [Miasto poziomu 7(3700g), Wielki Targ Niewolników (600g), Powiększone Manufaktury (575g)] = 4875 *1,25%(bonus za aktywność) = +6100
Ziemie Śmierci [Miasto poziomu 5(2000), Areny (100)]= 2100 *1,25%(bonus za aktywność) = +2625
Biały Las [Miasto poziomu 5(2000), tartak (150), domy myśliwych(200) = 2350 +(10%bonusu z kaplicy)= 2585] = +2585
Zamarznięte Jezioro [Miasto poziom 5 (2000), Mały Port poziom 3(500)] = 2500 *1,25%(bonus za aktywność) = +3125
Handel z Norsmenami (podstawowy(200) + dodatkowe zasoby(150)) = +350
Handel z Chaosem (podstawowy(300) + dodatkowe zasoby(150))= +450
Handel z Wampirami = +400 (WSTRZYMANY)
Karak Debgrung [Miasto poziomu 5(2000), kopalnia złota(600),kopalnia kamienia(200),kopalnia żelaza(200), browar Bugmana(100)] = +3100
Kraina Olbrzymów [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Południowe Szczyty Bestii [Miasto poziom 4(1500)] = +1500
Północna Pieśń [Miasto poziom 1(350)] = +350
_____
+21 685
specjalna zasada "Chaos" - przychody -50%
_____
+10 850
Skarbiec na początku tury: +7 780
_____
+18 630

Wydatki: Utrzymanie Armii = -10 200
Rekrutacja Nagronat x1 Czarna Straż = -1300
Rekrutacja Nagronat x1 Mantykora = -800
Rekrutacja Zamarznięte Jeziora x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Krainy Olbrzymów x3 Kusznicy = -1800
Rekrutacja Biały Las x5 Włócznicy Grozy = -2250
Rekrutacja Ziemie Śmierci x4 Posępni Szermierze = -1800
Rekrutacja Karak Debrung x5 Jeźdzcy Cienia = -2250
_____
-22 200
specjalna zasada "Motywacja" - koszty utrzymania i rekrutacji -50%
_____
-11 100
Zaludnienie "Athel Yngra" = -400

________
Skarbiec na koniec tury: +7 130 g

BUDYNKI MILITARNE I FORTYFIKACJE
Nagronath
Koszary poziomu 5 (6 sloty rekrutacyjne + 1 "bonus") = 7
Szkołą agentów (Utrzymanie zabójców 50% taniej z 100 g/turę na 50 g na turę)
Umocnienia defensywne w mieście oraz na wybrzeżu
Drogi [poziom I]

Biały Las
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Tartak - Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start (1 belki)
Drogi [poziom I]

Ziemie Śmierci
Koszary poziomu 3 (4 sloty rekrutacyjne) = 4
Areny Wojowników - Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start (2 belki).
Drogi [poziom I]

Karak Debgrung
Koszary poziomu 4 (5 sloty rekrutacyjne) = 5
Kopalnia żelaza - Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start (2 belki).
Kamieniołom - Koszt budowy murów zmniejszony o 250 złotych monet.
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Kraina Olbrzymów
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Mury [poziom I]
Drogi [poziom I]

Zamarznięte Jeziora
Koszary poziomu 2 (3 sloty rekrutacyjne) = 3
Port [poziom III]
Drogi [poziom I]

BONUSY DLA ARMII

Wszystkie jednostki Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Włóczników Grozy oraz Cieni zyskują +1 poziom przy rekrutacji.
Wszystkie oddziały kawalerii poza Doomfire Warlocks jak i oddziały Włóczników Grozy i Czarnej Straży z Naggarondu zyskują +1 poziomy na start
Jednostki Sióstr Rzezi, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Egzekutorów z Har Ganeth zyskują +2 poziomy na start.

T(1) Włócznicy grozy = +2 rangi
T(1) Mroczne Łuski = +1 rangi
T(1) Posępni szermierze = +1 rangi
T(2) Cienie = +1 rangi
T(1-2) Mroczna jazda (wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Zimnokrwiste(wszystkie warianty) = +1 rangi
T(2) Czarnoksiężnicy Zagłady = +2 rangi
T(4) Siostry rzezi = +2 rangi
T(4) Egzekutorzy = +2 rangi
T(4) Rydwany Zimnokrwistych otrzymują +2 poziomy na start = +2 rangi
ARMIA

Garnizon Karak Debrung (5 miejsc darmowych)
(T2) 2x Widama - (1 belka, x2 oddział)

Armia Imperium
(T1) 3x Mroczne łuski - utrzymanie 300 g (1 belka, x3 oddziały)
(T1) 3x włócznicy grozy - utrzymanie 300 g (2 belka, x3 oddział)
(T1) 1x Posępni szermierze - utrzymanie 100 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belki, x1 oddział)
(T2) 2x Harpie - utrzymanie 300 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g

Tegaul z Karond Kar jako Dreadlord bez przedmiotów, wierzchowiec: "Mroczny Rumak", Umiejętności: ,,Strzelać!'', ,,Awanturnik''.
Armia Tegaul:
(T3) 2x Mantykora - utrzymanie 450 g
(T3) 4x Rozpruwacz - utrzymanie 900 g
(T2) 2x Mroczni Jeźdźcy z kuszami - utrzymanie 300 g (1 belka, x2 oddział)
(T2) 4x Widama - utrzymanie 600 g (1 belka, 4 oddział)
(T2) 1x Jeźdźcy mroku z tarczami - utrzymanie 150 g (1 belka, x1 oddział)
(T1) 14x Posępni szermierze - utrzymanie 1400 g (1 belka, x14 oddział)
(T1) 2x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 200 g (1 belka, x2 oddzaiły)

Liba "Silentsurge" z Ghrond - wierzchowiec ,,Mantykora'', umiejętnością ,,Awanturnik'' i przedmiotem ,,Tarcza Ghrondu''.
-Armia Liby:
Zabójca Khaina [Icorne(Umiejętności: ,,Czarny Lotus'', ,,Trofeum Skrytobójcy'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
Zabójca Khaina [Imra(Umiejętności: ,,Sieć cieni'')] - utrzymanie 50 g /specjalny budynek "szkoła zabójców"
(T1) 5x Jeźdźcy mroku - utrzymanie 500 g (1 belki, x1 oddział)

Ereide Okrutna jako bohaterka wiedźma Umiejętności: ,,Awanturnik''.
Armia Ereide:
(T1) 12x włócznicy grozy - utrzymanie 1200 g
(T1) 13x Mroczne łuski - utrzymanie 1300 g (4 oddziały na 3 belkach)
(T1) 7x Posępni szermierze - utrzymanie 700 g
(T4) 1x Kharibdyss - utrzymanie 300 g
_______________
Utrzymanie: = 10 200 g

FLOTA
50 statków - flota Teguala (Nagronath) (wykorzystana do transportu morskiego)

RUCHY ARMII

Tegaul "Athel Yngra"-> "Twierdza Lenog" ->Atak i Przejęcie Twierdzy Lenog
Liba i Ereide"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)
Armia Imperium"Nagronath"-> "Morze Chaosu" -> Atak floty na "Ołowianą Cytadelę (Tura 22)

Zabici przeciwnicy do specjalnej mechaniki oraz Niewolnicy na stanie
250 + 20 ludzkich niewolników
700 = 700 krasnali pracujących w kopalniach(duża cześć umarła)

[B]WAŻNE(wymaga uwagi Mistrzów Gry)

[B]Atak na "Twierdzę Lenog"
Lądowanie i atak na "Ołowianą Cytadelę"