PDA

Zobacz pełną wersję : Wydarzenia frakcyjne



Rancor
26-08-2019, 23:58
Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Hinrik, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 karłów do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.


Jesteś Hinrik, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest topór którym władasz, topór Ojca który był jednym, z huskarli samego Władcy.

Potrafisz zebrać tłumy wokół siebie, twoja odwaga ich motywuje do działania, lecz także ona nie pozwala ci się wycofać z bitwy, pojedynku. Twoja największą wadą za to jest żądza posiadania nie tylko złota, ale także czaszek i krwi.

Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać 3 innych kandydatów do korony
2. Zebrać bogactwo (w tym samym momencie musisz posiadać: 2500g dochodu; 10000g w skarbcu; 1000 czaszek własnoręcznie ściętych)

Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion


Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
Obóz Bearsolingów posiada bogate zasoby rudy żelaza i liczne lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć. Posiadasz mały garnizon plemienny do obrony ziem.

Obóz Bearsolingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g);kopalnia 1lvl(300g+3t żelaza);Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);Stajnia 1lvl(+1 belki doświadczenia, postacie mogą być wyposażone w Konia)
Garnizon 1lvl:
2x Bondsman Spearmans


Kapitał początkowy 2000g

Wojsko:
Hinrik(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
1x Bondsman Spearmans
1x Bondsman Warriors
1x Bondsman
2x Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią
1x Oszczepnicy Bearsolingów
1x Konni Grasanci

Flota:
1x Snekkar (9 miejsca)
2x Aak(pojemność 3t, 2 miejsca)

Cechy Przywódcy:

Zachłanność- póki przywódcą frakcji będzie Hinrik -5% od całego przychodu

Odwaga- ta cecha Hinrika jest mieczem obosiecznym, dzięki odwadze dokonasz czynów heroicznych, lecz nie możesz odrzucić pojedynków.

Charyzma - Hinrik oczaruje prawie każdego, zachęci do walki tych co nie chcą. Charyzma daje ci większe szanse na powodzenie wątków fabularnych prowadzonych przez lorda.

Na tą chwile Hinriku najważniejsze jest panowanie nad Plemieniem zajmij się tym dobrze. Duch Króla liczy na ciebie....

Rancor
06-09-2019, 00:31
Tura 1

Przybywa do ciebie jeden z Jarłów

"Jestem Wulgrimer Żelazny wyzywam cię na pojedynek wraz moimi grasantami.."


Twoja armie:
Hinrik[jeśli do tego czasu nie będzie paczki modów gotowej wybierasz wodza grasantów na pieszo z wsztkimi umiejętnościami i przedmiotami]
-2x wybrane przez ciebie jednostki z twojej armii

Wulfgrimera armia:
Wódz grasantów[bez niczego]
-2x grasanci

Mapa: Obóz Vargów
Mody:
- Graelingowie.pack

Żółwik_PL
06-09-2019, 20:45
Tura 1

Hinrik wychodzi ze swojego namiotu, obciera resztki jadła z brody, patrzy pogardliwie w stronę Wulfgrimera
"Jestem Hinrik, a Twoja czaszka będzie bielała wbita na pal jeszcze przed zachodem słońca"

(Moja armia: Hinrik, Maruderzy Bearsonlingów z Wielką Bronią x 1, Konni Grasanci x 1).

Po bitwie 95 pojmanych wojów Wulfgrimera klęczy przed obliczem Hinrika, Hinrik unosi trzymając za włosy odcięta głowę Wulfgrimera
"jeżeli przyrzekniecie mi wierność, to daruję wam życie i przyjmę w szeregi mojej niezwyciężonej armii, gdzie czeka was sława i bogactwo" (charyzma Hinrika)

Rancor
06-09-2019, 21:25
Tura 1

Jeden z grasantów podniósł głowę i rzekł:

Naszym plemieniem musi przewodzić silny Wódz, przyrzekamy wierność temu który nam pokaże siłe..

//Dochodzi 1 oddział włóczników
odziały biorące w walce udział +1belka doś

Żółwik_PL
07-09-2019, 12:33
Tura 1

Krwawy bóg Khorne oczekuje ofiar, Hinrik chce wybudować ołtarz. Khorne znany również jako Krwawy Bóg (Blood God) lub Władca Czaszek (Lord of Skulls) - jeden z bogów chaosu, jest panem walki, krwi, wojny i morderstw. Bóg Khorne pobłogosławi Hinrikowi gdy ten zasiądzie na tronie z czaszek, (mamy ich już sporo po bitwie z Wulgrimerem Żelaznym).

Hinrik:"Wojsko niech rozbije swój obóz przed osadą, trzeba wystawić straże bo zwiadowcy zauważyli w górach coś niepokojącego, to chyba Wojownicy Fimirów, jeden oddział - chyba dezerterzy, bo obdarci i brudni. Ponadto pasterze informują, że Dzika Mantykora na północny - wschód od osady, jakieś pół dnia drogi, porywa owce i kozy ze stad pasterzy."

"Trzeba też wysłać Oszczepników Bearsolingów na polowanie, bo mięso się kończy".

Rancor
08-09-2019, 12:08
Podsumowanie Tury1

Sługa przyniósł wieści

"Panie rozpoczęto budowę wszystkiego co kazałeś, Oszczepnicy zostali wysłani na polowanie. Nie mamy za wiele ale damy rade coś z tego sklepać na razie..

//Chata Myśliwych (100g; Oszczepnicy są na polowaniu jeżeli będziesz chciał by wrócili do armii zapłacisz +25% kosztów utrzymania ich)
Chata Drwala (125g + 1t drewna)
Kopalnia (+200g +2t żelaza)
Fundamenty Kuźni (jeszcze trochę drewna i złota brakuje)
Fundamenty pod Ołtarz Khorna ( wiele czaszek i innych surowców brak)

Wszystko dopiszesz w kolejnej Akutualce

Żółwik_PL
09-09-2019, 23:31
Tura 2

Oszczepnicy wracają z polowania, niosą zdobycze.
"Szykować się do wymarszu" (wracają do armii - 38g [150g utrzymanie, to 25% to jest jakieś 38g])

Żółwik_PL
11-09-2019, 14:53
Tura 2 (ruch armii)

Na dźwięk rogu, dowódcy oddziałów Bearsolngów zbierają się przed Hinrikiem.
" Przygotować armię do wymarszu, ruszamy do Kraka Ravnvake. Wydać rozkazy aby nie zabijać pojmanych zwiadowców, chcę ich żywych,"
[cel: zajęcie terenu, w przypadku napotkania samotnych oddziałów bez frakcji, czy stworów - potworów, próbować w pierwszej kolejności zwerbować ich charyzmą Hinrika. W przypadku schwytania zwiadowców próbować ich zwerbować/przekupić/zastraszyć (charyzma).]

Rancor
13-09-2019, 05:37
Tura 2

Hinrik wraz z wojami wyruszył. Większość wojsk czuje niepokój gdyż to Kraka i nie wiadomo co tam mogą spotkać Krasnoludy ? Skaveny? Czy coś gorszego? Mimo to ich zapał się nie ograniczony.,.

Asuryan
15-09-2019, 18:11
Tura 3

Tak jak można było się spodziewać w krainie znajduje się krasnoludzka warownia. Wydawała się pusta. Jednak tylko się taka wydawała... na wysforowanych do przodu rozochoconych wizją bogatych łupów konnych grasantów spoza murów twierdzy spadł ogromny głaz. Długie bełty wystrzelone z machin ustawionych w wieżyczkach dopełniły masakry oddziału. Do wściekłego Hinrika zbliżył się jeden z wojowników wydzierając się po drodze: Głupcze! Tylko największy kretyn rusza na twierdzę bez sprzętu oblężniczego! Wyzywam Cię na pojedynek zanim wytracisz nas wszystkich! Jak na razie w krainie jest impas, nie masz złota na budowę machin oblężniczych, a nawet na sklecenie głupich drabin potrzeba czasu. Czy krasnoludy będę grzecznie na to czekać za swoimi murami, czy raczej zdecydują się zrobić wycieczkę w terenie który znają znacznie lepiej? Jak na razie zdążyli wybić cały oddział nie ruszając nawet zza mury! A do tego jeszcze zniecierpliwiony jarl zwietrzył doskonałą okazję i rzucił wyzwanie o władzę w najgorszej dla Ciebie chwili!

/// strata konnych grasantów

Rancor
15-09-2019, 21:41
Podsumowanie tury 2

Jarlu, z 4t drewna i 2t żelaza powinno wystarczyć na budowę kuźni..., także mam wieści że wrócili łowcy, schwytali większą zdobyć lecz kilku jest rannych...

//ranni:
-Oszczepnicy Bearsonlingów (koszt leczenia 100g)

zdobycz:
-1t skór( możesz sprzedać komuś lub do czegoś innego wykorzystać)
-2t mięsa( możesz sprzedać lub nakarmić plemię)

Żółwik_PL
21-09-2019, 18:18
Tura 3
"Sługo: mamy już w stolicy kuźnię tak? Czy jakieś dochody do skarbca ona przyniesie?"
"Niech znachorka zajmie się rannymi Oszczepnikami Bearsolingów".
"Mięso przeznaczyć na nakarmienie ludzi z naszego plemienia, a skóry sprzedajmy kupcom".

Rancor
21-09-2019, 18:25
Tura 3

Za skóry dostałeś 100g,a dzięki nakarmieniu Plemienia od tury 4 +15% do dochodu przez 2 tury

/Kuźnia nie zawsze przynosi dochód

Żółwik_PL
21-09-2019, 18:49
Tura 3

"Sługo - z magazynu wydać 2t żelaza, zrobić topory i sprzedać je kupcom"

Żółwik_PL
21-09-2019, 21:43
Tura 3
Hinrik wychodzi przed szereg: "Kto stanie u mego boku w walce z tym parszywym psem i jego przydupasami, krok w przód!"
Cała armia, jak jeden mąż przesuwa się do przodu- Hinrik wybiera wojowników z pierwszych szeregów. I mówi:
"Nie lękajcie się! Ci którzy dzisiaj legną w boju, wstąpią do krainy naszego pana Khornea!"

Walka ma się stoczyć na brzegu jeziora, u skraju lasu.

"Stawaj do walki tchórzu i zdrajco, odrąbię ci ten plugawy łeb!" Bitwa rozgorzała, wydawało się, że wrogi Jarl i jego ludzie maja przewagę, ale było to tylko złudzenie. Ludzie Hinrika nie dali im szans.

Walka nie trwała długo. Niedobitki buntowników uciekły do lasu, brzeg jeziora zaścielony był trupami. Kruki i inne ptactwo zaczęło już się zlatywać na ucztę.
Hinrik podnosi zakrwawiony topór: "Zrobić stosy pogrzebowe naszych poległych, a trupy zdrajców ograbić i odrąbać im łby! Moje łby, wasza reszta, co tam przy tych parszywych psach znajdziecie!" krzyknął Hinrik, aż się ptaki spłoszyły i echo odpowiedziało gdzieś w lesie. "Zostawcie ścierwo tych parszywców, niech je zwierzyna rozszarpie". - powiedział Hinrik ocierając resztki krwistej mazi z czoła.

Rancor
21-09-2019, 22:18
Tura 3

"Panie zdrajcy uciekli w stronę Twierdzy długobrodych....."

wynik: Zwycięstwo
doświadczenie : Oszczepy(+1)
ranni: 2xWłócznicy (25% ceny rekrutacji)

Żółwik_PL
21-09-2019, 22:24
Tura 3
"Sługo, rozbudujmy chatę drwali, damy 200g"

Asuryan
21-09-2019, 22:32
Tura 3

W łapska maruderów wpadli obcy zwiadowcy. Co prawda nie krasnoludzcy jak się mogłeś spodziewać, ani nawet nie ludzcy... a skaveńscy. Zawlekli ich przed Twe oblicze. Pytanie tylko czy warto ich rekrutować, szczuroludzie znani są ze swej skłonności do zdrady w najmniej oczekiwanym momencie.

Żółwik_PL
21-09-2019, 22:44
Hinrik drapie się po czerepie: "Wypytać te ścierwa, czego tu szukają, ilu ich jest, skąd idą, wszystko z nich wycisnąć - nie przebierać w metodach! Na koniec jednego okaleczyć i puścić, wysłać za nim dwóch zwiadowców - zobaczymy gdzie ich zaprowadzi? Resztę zarżnąć, spuścić juchę, odrąbać łby, czaszki wyprawić - na ołtarz się przydadzą. Juchę rozlać na tym płaskim głazie w ofierze dla Krwawego Pana. Łachmany, broń, zbroję i co tam mają - sprzedamy"

Asuryan
22-09-2019, 00:16
Tura 3

Poddani torturom wyśpiewali wszystko. Wyłapaliście wszystkich, było ich tylko trzech. Przybyli tu z Piekielnej Otchłani na przeszpiegi by zbadać krainę dla swojego herszta. Wypuszczony ruszył na południe, zwiadowcy za nim w odpowiedniej odległości.

///informacje w 5 turze, okaleczony porusza się dość wolno, opłacasz jakoś zwiadowców którzy za nim ruszyli?

Żółwik_PL
22-09-2019, 14:24
Tura 3

Opłata dla zwiadowców to 56g / jak się dobrze spiszą to zostaną dodatkowo wynagrodzeni

Żółwik_PL
22-09-2019, 14:44
Tura 3

Hinrik nerwowo drapie się po siwiejącej brodzie. Zastanawia się nad wycofaniem do stolicy, a marszem do Sjoktraken, skąd wrócili zwiadowcy.
"Psia krew! Psia jucha!". Przeklął :-)
"Co robić?" Zapytał sam siebie.
"Pal licho, raz pomiotom śmierć." Machnął ręką - dopiero teraz zauważył, że stracił mały palec lewej dłoni.
"Zebrać armie - wynosimy się stąd! Nie przejdziemy obok twierdzy, nie zdobędziemy jej teraz też. Ruszamy do Sjoktraken, zajmiemy te ziemie." Ryknął nerwowo wódz.



"Sługo: z zabitych buntowników Jarla i skaveńskich zwiadowców pozyskaliśmy trochę łbów, czaszki przydadzą się na ołtarz i tron z czaszek. Krwawy pan musi nam w końcu sprzyjać!"

Żółwik_PL
22-09-2019, 14:53
Tura 3

"Panie zdrajcy uciekli w stronę Twierdzy długobrodych....."

wynik: Zwycięstwo
doświadczenie : Oszczepy(+1)
ranni: 2xWłócznicy (25% ceny rekrutacji)

"Seid, nasza szamanko - wylecz moich włóczników" (255g)

Rancor
23-09-2019, 09:03
Podsumowanie tury 3

-drwal [dodaj 100g i 1t]

Asuryan
23-09-2019, 13:48
Tura 4

Dotarłeś ze swym wojskiem do Sjoktraken. Faktycznie to opustoszała kraina z ruinami wioski rybackiej nad morzem i resztkami jakichś rusztowań w górach. Możesz ją zająć bez najmniejszego oporu.* Nagle Twoją uwagę zwróciło jakieś poruszenie wśród wojowników. Próbują złapać jakiegoś biegnącego karła z warowni którą zostawiliście za sobą. Nigdy nie sądziłeś, że kurdupel może tak szybko biegać na swych krótkich nóżkach. A nie masz niestety konnicy, która mogła by go dopaść i obalić na ziemię. Co gorsza stanowi mały cel, bardzo szybki i ledwo widoczny w tej przeklętej mgle, więc nie udało się go trafić Twoim oszczepnikom. Przebiegł przez całą krainę znikając na północy.


/// *koszt kolonizacji nowej krainy wynosi 800 g

Rancor
24-09-2019, 22:38
Tura 4

W czasie podróży, pojawiła się grupa Norsmenów. Ich przywódca rzekł

"Twój czas przyszedł, ja Kean Szary pokonam ciebie.."

Twój ostatni rywal do miana Króla Bearsolnigów sam przybył to twoja okazja.

// Walczysz z Rancorem
Armia wroga będzie liczniejsza, lecz o niskim poziomie zaawansowania

Żółwik_PL
27-09-2019, 16:49
Tura 4

Zatrzymać wojska!" Ryknął Hinrik. "Rozbijamy obóz w Sjoktraken! Rozstawić straże i wysłać posłańca na granice z krasnoludami z Kraka Drak. Musimy zawrzeć z nimi pakt, potrzeba nam sprzymierzeńców. Nie możemy sobie teraz pozwolić na wojnę z nimi, za mało złota w skarbcu, we mgle też się coś niedobrego czai, a i te szczurze ścierwa coś knują. Wydać rozkazy strażnikom, aby pochopnie nie rzucali oszczepami we mgłę, mogą trafić posłańca karłów, a nie tego nam trzeba. Jednocześnie zachować czujność!"
Hinrik zawołał dowódców, którzy zebrali się wokół ogniska. "Przygotować wojska do walki z Keanem Szarym, to mój ostatni rywal!"

Żółwik_PL
29-09-2019, 10:59
Tura 4

"Sługo - wykuliśmy w kuźni broń z 2 t żelaza, ile tam przybyło złota w skarbcu za sprzedaż jej kupcom?"

Rancor
29-09-2019, 11:02
Tura 4

"Panie kupcy dali tylko 300 sztuk złota za nią, mówią jakbyśmy mieli coś innego niż broń dadzą może lepsza cenę."

//zarobiłeś 300g

Żółwik_PL
29-09-2019, 11:29
Tura 4

"Wydać tez polecenie na wykucie motyk rolniczych z 2t żelaza na handel oraz siekier dla naszych drwali z 1t żelaza co by więcej drewna rąbali (Kuźnia)"

"Postawmy też tartak co by lepiej drewno przerabiać, a i zarabiać z pewnością będziemy mając go - myślę aby przeznaczyć 200g i 1t drewna - wystarczy?"

Hinrik dmie w róg, przyzywając dowódców.
"Osiedlamy krainę Sjoktraken, są tu ruiny wioski rybackiej, odbudujemy ją, połów ryb zapewni wikt dla naszych wojów i ludzi z plemienia. Jest też kamieniołom z którego można pozyskać głazy na budowę".

Rancor
29-09-2019, 19:39
Podsumowanie tury 4

Sjoktraken
Siedziba Jarla 1lvl(350g)
kamieniołom( musisz najpierw wysłać tam ludzi do pracy koszt 300g)

Stolica
Tartak (+1t drewna)

Rancor
29-09-2019, 21:26
Tura 4

Pokonałeś go , Szary został schwytany decyduj Królu co chcesz z nim zrobić....

wynik: zwycięstwo
nagroda:Maruderzy z wielką bronią, Oszczepnicy i Włócznicy +2 belki
Bondsmen +3 belki
reszta +1

Hinrik- umiejętność Walcz lub giń

straty: 1xMaruderzy z wielką bronią
ranni: wszyscy po za 1xMaruderzy z wielką bronią(leczenie 10% kosztu rekrutacji, Hinrik-300g lub odczekanie 2 tur)

//gdy wrócisz do stolicy rozpocznie się koronacja

Asuryan
30-09-2019, 22:52
Tura 5

Jeden z oszczepników przekazał następującą wiadomość Jarlu, przez Sjoktraken przebiegł maluch, którego tydzień wcześniej obrzuciliśmy oszczepami. Zawołaliśmy za nim, że na granicy czeka posłaniec gotowy do rozmów. Odkrzyknął: "wiem! widziałem! niech czeka! zawiadomiłem Kraka Drak!"

Żółwik_PL
04-10-2019, 17:37
Tura 5

Hinrik podchodzi do Keana Szaryego.
"Rozwiązać go!" Wydał rozkaz.
"Keanie Szary - daruję ci życie. Możesz odejść wolno, ale wiedz, że jest dla ciebie miejsce w mojej armii. Przystań do mnie, a mianuję cię lordem! Podbijemy krainy Norski" Krzyknął Hinrik.

Rancor
04-10-2019, 18:27
Tura 5

Kean spojrzał na przyszłego Króla i także krzyknął

"Jestem na twe rozkazy"

Swą wielką pięścią uderzył się w klatkę piersiową, aż jego część opancerzenie wydało z siebie dźwięk

// Kean może być lordem lub stać się bohaterem w twojej armi i członkiem świty lorda, co oznacza że da jakieś dodatkowe cechy [mogą być to negatywne lub pozytywne, rzut kością decyduję]

Żółwik_PL
06-10-2019, 12:00
Tura 5

"Keanie - klęknij, mianuję cię dowódca mych wojsk" (wybieram bohatera)

"Sługo - co tam z tym sprzętem wykutym w kuźni, kupcy są zainteresowani?"
"Trzeba tez w Sjoktraken odbudować chatę rybacką - przeznaczamy 200g i 1t drewna, w stolicy rozbudujmy tartak - przeznaczamy 300g i 2t żelaza - wystarczy tego sługo na chatę i tartak, czy jeszcze coś zostanie?"

Asuryan
06-10-2019, 19:50
Tura 5

Dyplomata zostawiony na granicy Sjoktraken doczekał się spotkania z posłem krasnoludzkim.


/// masz dostęp do ambasady Kraka Drak, a gracz grający krasnoludami do Twojej.

Asuryan
06-10-2019, 20:06
Tura 6

Wrócili zwiadowcy wysłani za rannym skavenem. W małej górzystej krainie znajdującej się zaraz na południe od Kraka Ravnvake, śledziony zniknął w gigantycznej jamie. Okoliczne skały były pełne wylotów różnej wielkości tuneli i jaskiń. Wróciliśmy od razu, by nie wpaść w zasadzkę podstępnych szczuroludzi. Wygląda na to, że tam znajduje się ich główna siedziba.

Żółwik_PL
06-10-2019, 23:15
Tura 5 (czas wydłużony w uzgodnieniu z MG Rancorem)

Leczę Hintika (-300g) oraz ranne wojsko (-179g).

"Ruszamy do stolicy na koronację, poza tym coś niedobrego może zbliżać się ze Skalistych Pustkowi." Oznajmił Hinrik i kazał wydać ludziom odpowiednie rozkazy.

Rancor
07-10-2019, 11:12
Podsumowanie tury 5

Rozbudowa:

Stolica:
-tartak (dodaj 125g i 2t drewna)
Sjoktraken
-chata rybaka (75g i 1t ryb)


"Panie, kowale zakończyli prace, lecz kupcy na razie nie chcą naszych wyrobów. Może następni którzy przybędą (tura 7)

Do armii dołącza Kean Szary(bohater- na dniach możliwe uda się go dodać do rozgrywki)

//asortyment dopisz do magazynu

Żółwik_PL
14-10-2019, 15:53
Tura 6
Już świtało kiedy Hinrik wraz z wojskiem dotarł do stolicy.
"Przygotowania czynić do koronacji, wojsko niech odpocznie, zje i wydać im po pół kwarty wina" Oznajmił.

Z okazji koronacji rozwijam prowincję do poziomu 3 (-1100g)

Rancor
14-10-2019, 22:08
Podsumowanie tury 6

Rozbudowano prowincję
Zysk 1100gna turę

Żółwik_PL
20-10-2019, 10:19
Tura 6

"Sługo: przygotowania czynić do koronacji mej!" Oznajmił Hinrik.
"Przeznaczmy na ucztę ze skarbca 1700 złotych monet, niech jadła, gorzałki i wina nie brakuje, przeznaczmy też złowione ryby, niech służba upiecze ja na ogniu. I zaprosić na ucztę posłańca krasnoludów z Kraka Drak, niech przekaże swojemu panu jak Bearsolningowie ucztują i przyjmują gości".

[Przeznaczam na koronację 1700g, 1t ryb i 1 t drewna ]

Żółwik_PL
27-10-2019, 08:37
Tura 7

Świtało już, ogniska dogasały. Uczestnicy biesiady spali pijani, tam gdzie gorzałka ich zmogła. Jedni przy stołach inni na ziemi. Tylko Hinrik wraz z posłem krasnoludów Grumnim Złotoustym nadal siedzieli, pili i snuli opowieści o dawnych bojach i dziwnych stworach.
"Sługo!" Wybełkotał Hinrik.
"Jako, że jestem już Król, z siedziby mej zapchlonej trzeba zrobić pałac!"

[rozbudowa siedziby do lvl 4 - 1500g - z okazji koronacji, Król musi żyć po królewsku]

Rancor
28-10-2019, 02:58
Podsumowanie tury 7

Biesiada trwa już drugi tydzień, wojsko się rozpiło i trochę spadło się...
//
-1 belka doświadczenia dla całej armii- jeżeli nie posiada belki to nic się nie dzieje

Rozbudowa zakończona Siedziby 4lvl - dochód 1500g