Rancor
31-08-2019, 21:31
Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Fafnir Stenvag, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 podludzi do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.
Cechy wybrane: podstępność (), zaradność (), zachłanność
Jesteś Fafnir Stenvag, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest stary wielki topór którym władasz.
Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać 3 innych kandydatów do korony
2. Posiadać w armii 5 oddziałów trolli
3. Zebrać bogactwo (w tym samym momencie musisz posiadać: 2500g dochodu; 10000g w skarbcu)
Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z Bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje o wysokim potencjale ekonomicznym
Obóz Vargów posiada bogate złoża miedzi, i niewielki las
Obóz Vargów: Siedziba Jarla 4lvl(1500g);kopalnia(250+2t miedzi);Warownia 1lvl(+1 belka doświadczenia)
Garnizon 4lvl:
1x Doborowi Włócznicy Vargów
2x Oszczepnicy Vargów
4x Włócznicy Vargów
1x Doborowa Jazda Vargów
2xLekki rydwan Vargów
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Fafnir Stenvag(bez umiejętności i przedmiotów)
4x Włócznicy Vargów
2x Łowcy Vargów
Cechy przywódcy
Podstępność- Fafnir jak na Varga jest mistrzem zasadzek, to mu pozwoli wchodzić na obce ziemie bez wykrycia, a także wykonywać zasadzki
Zaradność- ta cecha jest bardzo ogólnym pojęciem dla Wodza. Jest w stanie wybrnąć z każdej kiepskiej sytuacji(jesteś wstanie wykonać odwrót przed bitwą, jeśli twój przeciwnik nie ma cechy kontrującej lub nie zrobi wydarzenia)
Zachłanność- twoim problemem jest że chcesz mieć wszystko, nie tylko złoto ale i łaski bogów(musisz jak najszybciej stać się wybrańcem bogów, w innym wypadku…. -10% do dochodu ogólnego)
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Fafnir Stenvag, jesteś jednym z nich, lecz byłeś wyznaczony jako TEN, który ma przejąć władzę w razie śmierci króla. Zaczęła się krwawa gra o władzę, masz 3 podludzi do pokonania. Gdy zostaniesz królem plemienia możesz myśleć o całej Norsce.
Cechy wybrane: podstępność (), zaradność (), zachłanność
Jesteś Fafnir Stenvag, byłeś prawą ręką Króla. Teraz jesteś kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest stary wielki topór którym władasz.
Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać 3 innych kandydatów do korony
2. Posiadać w armii 5 oddziałów trolli
3. Zebrać bogactwo (w tym samym momencie musisz posiadać: 2500g dochodu; 10000g w skarbcu)
Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z Bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje o wysokim potencjale ekonomicznym
Obóz Vargów posiada bogate złoża miedzi, i niewielki las
Obóz Vargów: Siedziba Jarla 4lvl(1500g);kopalnia(250+2t miedzi);Warownia 1lvl(+1 belka doświadczenia)
Garnizon 4lvl:
1x Doborowi Włócznicy Vargów
2x Oszczepnicy Vargów
4x Włócznicy Vargów
1x Doborowa Jazda Vargów
2xLekki rydwan Vargów
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Fafnir Stenvag(bez umiejętności i przedmiotów)
4x Włócznicy Vargów
2x Łowcy Vargów
Cechy przywódcy
Podstępność- Fafnir jak na Varga jest mistrzem zasadzek, to mu pozwoli wchodzić na obce ziemie bez wykrycia, a także wykonywać zasadzki
Zaradność- ta cecha jest bardzo ogólnym pojęciem dla Wodza. Jest w stanie wybrnąć z każdej kiepskiej sytuacji(jesteś wstanie wykonać odwrót przed bitwą, jeśli twój przeciwnik nie ma cechy kontrującej lub nie zrobi wydarzenia)
Zachłanność- twoim problemem jest że chcesz mieć wszystko, nie tylko złoto ale i łaski bogów(musisz jak najszybciej stać się wybrańcem bogów, w innym wypadku…. -10% do dochodu ogólnego)