Zobacz pełną wersję : Dyskusje
Witam wszystkich zainteresowanych ową kampania w moim i Turka imieniu.
W ciągu kilku najbliższych dni będą pojawiać się kolejne opisu przywódców Frakcji.
Czekamy na wasze pytania. :D
Jak widać kampania będzie się odbywać w Southlands. Mechanika będzie zbliżona do tej z kampanii "Tajemnice Albionu" z dodatkowym systemem zaopatrzenia, oraz wywiadu.
Moim zdaniem, jeden z lepszych obszarów do zaczęcia kampanii. Aura starożytności nada fajny klimacik. Również duże pole do popisu względem wrzucenia tu niektórych ras.
Powodzenia Panowie :D
Macieklws
25-12-2019, 16:50
Ja mam pytanie czy będzie ten system że rozdajemy punkty w wojsko fortyfikacje ekonomke itp? (tak jak na poprzedniej kampani Turka)
Sądzę że nie, w planach jest start dostosowany do sytuacji w kampanii dla każdej Frakcji z osobna. Nawet dublowane frakcję będą miały inny start.
W pierwszym poście w Zapisach jest lista tych co biorą udział i kim grają. Lista będzie uzupełniana z momentem dołączenia nowego gracza lub pojawienia się zapowiedzi frakcji
Przydałoby nam się do kampanii jeszcze 4 graczy: Wybrzeże Wampirów, Jaszczuroludzie, Mroczne Elfy i Bretonia. Ale oczywiście inne frakcje też przyjmiemy :)
No drodzy zapisani uczestnicy owej kampanii, rok ten się kończy.
Chcę życzyć wam i sobie no i pomysłodawcy Turkowi by nasza była lepsza od poprzednich,i byśmy wytrwali do końca w atmosferze rywalizacji i dobrej zabawy.
Najlepszego w moich i Turka imieniu :D
Czy do gry będą wymagane jakiejkolwiek mody? Jeśli nie - to może bym spróbował swych sił, najwyżej szybko odpadnę. Myślę na Wybrzeżem Wampirów... tylko zupełnie nie mam pojęcia skąd na taką grę nieco czasu wytrzasnę. Doba ma stanowczo zbył mało godzin :mrgreen:
Nawet bez tego na walkę bez udziału lordów?! ^^ Jeśli tak, to wchodzę, tylko muszę zastanowić się którym. Rozumiem że domyślni dowódca frakcji gracza jest spoza puli LL?
Lordów my wam kreujemy, tak by pasowało do naszego świata.
Ogłoszenia
W niedzielę 5.01 o godzinie 24:00 zapisy zostają zamknięte. Cieszymy się że tyłu nas się zebrało. Czekamy na ostatnich chętnych.
Widzę, że lista graczy rośnie, ale na krasnoludy wciąż mało :)
Mało! Im nas więcej, tym lepiej, tylko GM ma wtedy pełne ręce roboty :mrgreen:
Chodzi o Dawi ;p mi graczy zapraszamy
A kurdupli faktycznie wystarczy. Karłowate zombie mi niepotrzebne :devil:
Na tą chwile znamy imiona wszystkich bohaterów naszej historii.
Fajnie że chociaż Wy znacie, ja chciałbym też znać swojego... ale to pewno muszę poczekać na opis :D Nie ponaglam, bo żeby fajnie wyszło, to sam wiem ile trzeba nad tym posiedzieć.
EDYTA:
Tym bardziej że dziś jadę do teściów, a wrócę dopiero w poniedziałek wieczorem.
Swoją drogą uzupełniłem dane w zapisach o link do profilu.
Mnie nie będzie do wtorku wieczorem, więc wrócę jak już zapisy będą zamknięte i wtedy bierzemy się z Rancorem do pracy. Główne założenia i szkice są już zrobione dla frakcji, jednakże trzeba poczekać na komplet graczy żeby do końca uformować założenia i cele.
Mam nadzieję, że Maciej znowu nie padnie wampirami pierwszy od zwierzoludzi xd
Ty martw się o swoje Dawi Podbite Oko xD
Podbijam pomysł Mista, który zasugerował albo oddzielne utrzymanie dla wszystkich jednostek, albo dodanie większej ilości tierów. Powodem jest oczywista bezsensowność takich oddziałów jak Zombie czy Szczurzy Niewolnicy, kiedy na takim samym tierze są Szkielety i Klanbracia z tarczami.
Hadvar nie martw się tym tak ;p
Marcel, jeżeli możesz usuń wypowiedź z tematu tierów bo nie mam jeszcze takich uprawnień. Odpowiedz jest taka.
Część została zapożyczona z kampani Albionskiej, reszte układam według tierów w WH. Znaczy to, że włącz sobię kampanię i zobacz jakie jednostki są dopasowane do danego tieru ratusza. Tam też nie masz ujednoliconej ceny co do poziomu ratusza
Rancor odpowiadał na to:
Skąd bierzecie tiery jednostek?
Niektóre jednostki mają umiejscowienie w tych tabelkach zupełnie oderwane od ich kosztu i ogólnej siły. Może te tiery jednostek po prostu uzależnić od ceny jakąś ogólną zasadą? Nie hejtuję, podrzucam propozycję jbc.
Ok rozumiem tiery przy rekrutacji, ale przy utrzymaniu jednostek chyba nie są niezbędne, jako koszt utrzymania można użyć np cena jednostki/5 albo coś takiego.
Spokojnie jest już plan utrzymanie podam jak zaczniemy ;p albo jak skończę rozpiski tierów, znaczy dziś w nocy bądź w poniedziałek zależy czy ktoś się wpiszę z inną frakcją niż już jest w grze
Chciałbym jeszcze podkreślić wybór Marcela - Tileę. Jest to frakcja która wykorzystuje w grze jednostki Imperium, jednak lore'owo do wielu z nich nie posiadała żadnego dostępu. Między innymi była to Gwardia Elektorska, Reiksgwardia, Biczownicy, Rycerze na Demigryfach, Arka Hysh, Kapłani Bitewni, Łowcy Czarownic, większość czarodziejów, Czołg Parowy, wszystkie jednostki RoR'owe i większość kampanijnych. Proponowałbym więc zmianę na Imperium lub którąś z imperialnych prowincji, tak by lore'owo trzymało się kupy.
Hymm masz rację Hadvar. Turek wróci to dokładnie to obgadamy narazie ustalmy że to imperium poprostu. Więcej informacji dam ci na priv, ok?
Nie ma sprawy, nie chcę się kłócić
Musicie nam dać trochę czasu. Rozkminiamy właśnie cele, tworzymy powiązania między frakcjami. Balansujemy rozgrywkę. To na pewno potrwa.
Mapa zrobiona. Jesteśmy w trakcie uzupełniania TFów i dopracowywania mechanik oraz zasad. Start kampanii wstępnie 2 luty i wtedy też otrzymacie hasła do Waszych TFów. Tury będą trwać tydzień i będą zaczynać się we wtorki. Pierwsza tura będzie zapoznawcza, dłuższa i będzie trwała do 10 lutego chyba, że się wszyscy szybciej wyrobią to przyspieszymy. Poniżej przypisanie GMów do graczy (Już teraz możecie ich męczyć i np. opisywać jak chcielibyście żeby wyglądała Wasza postać):
Rancor:
Ostatni Legion Nagasha (MaciekLWS),
Korsarze z Zaświatów (Cysorz/Asuryan),
Czarna Arka z Hag Graef (Żółwik_PL),
Kolonia Szkodników Skryre (Karlos87),
Elfy z Pustyni Cynath (Melkorn),
Ekspedycja Handlowa Marcusa von Richthofena (marcel).
Turek:
Królestwo Jeziora (Arroyo),
Barak Sorr (dem0n),
Barak Vurr, (LukQu),
Poszukiwacze Wiedzy (Il Duce) ,
Plemię Pustynnych Bestii (Arminius) ,
Imperium Nehekhary (Hadvart).
Krasnoludy! Kufle w dłoń! Biada tym co spotkają nasze topory! :cool:
Macieklws
21-01-2020, 12:42
We we tymi kurduplami.
Oczywiście musiał napisać Hadvart, wyga jeden...:rolleyes:
:lol2:
I to jeszcze oddzielony od innych taki na poboczu samotny ;p Hadvart
Proponuję by każdy skontaktował się z swoim MG i jeśli będzie taką potrzeba wspólnie zmodyfikuje się życiorys danej postaci bądź frakcji
Mam propozycję odnośnie rozgrywania bitew ponad dwóch graczy: W przypadku gdyby dwóch graczy było w sojuszu, ale ich frakcje nie były naturalnymi sojusznikami z tego samego gatunku, (dajmy na to sojusz TK + Orkowie) to ciekawe byłoby rozgrywanie takiej bitwy na zasadach free for all, i zatrzymanie w momencie uzyskania zwycięstwa. Byłoby to dobrą symulacją możliwości przypadkowego zaatakowania sojuszników, czy to przez błąd dowodzenia, czy to przez wrodzoną krwiożerczość i agresję jednostek.
Pomysł ciekawy ale wymaga chyba 4 graczy
Szlifujemy cały czas kampanię. Ja teraz przez weekend jadę na zjazd na studia (kampania) i nie wiem czy się wyrobimy ze startem, ale się postaramy :D Mapy, zasady i wątki są gotowe, został jeszcze balans.
Zasady zostały zaktualizowane. Walczymy cały czas z Rancorem żeby jak najszybciej ruszyć. Dajcie znać czy zasady Wam się podobają czy nie. Co byście zmienili?
Nie ma co się spieszyć. Lepiej jak ruszy tydzień czy nawet dwa później, a będzie bardziej doszlifowane. Jak dla mnie jak na razie wszystko jest ok.
Po raz kolejny apeluję o utworzenie Tieru 0 ;)
Ja to proponuje na grudzień kampanię ustawić.
Ja to proponuje na grudzień kampanię ustawić.
Dlaczego niby? XD
A jest sens dodawać Tier 0 kiedy koszt rekrutacji jest z góry narzucony, a utrzymanie to 25% wartości od kosztu rekrutacji?
A jest sens dodawać Tier 0 kiedy koszt rekrutacji jest z góry narzucony, a utrzymanie to 25% wartości od kosztu rekrutacji?
Jest sens, gdyż taka jednostka jak zombie rekrutowana jest na tym samym tierze co szkielety z włóczniami, a to już nie ma sensu. Tier 0 zarezerwowany by był dla najsłabszych jednostek w danej frakcji, co pozwoliłoby na rekrutacje ich w każdej osadzie w niewielkiej ilości. Ja bym to widział tak:
Imperium - Włócznicy,
Bretonnia - Hołota,
Leśne Elfy - W sumie nie wiem, to chyba frakcja zbyt elitarna by cokolwiek dało się wrzucić do Tieru 0,
Krasnoludy - brak - zbyt elitarne jednostki,
Norska - Grasanci,
Chaos- Grasanci,
Beastmeni - Ungory z włóczniami,
Zieloni - Gobliny z włóczniami,
Wampiry - Zombie,
Mroczne Elfy - jak u leśnych,
Wysokie Elfy - jak u leśnych,
Lizardmeni - Khorta Skinków,
Wampiraty - Zombie Majtki,
Tomb Kingsy - Szkielety-Wojownicy,
Skaveni - Niewolnicy wszelkiego sortu.
Co inni gracze myślą o pomyśle Hadvara? Rancor jest chory, już oficjalnie przekładamy na środę wieczór start.
Właśnie skończyliśmy 3h sesją pogadankową. Jesteśmy już na finishu. Prawie wszystko jest już gotowe. Jutro wieczorem wysyłamy hasła do TFów.
Nareszcie. Arabia powróci pod panowanie prawowitych władców, a śmieszni śmiertelnicy będą tam gdzie ich miejsce - na placu budowy nowego pałacu Wielkiego Króla Settry!
Ja mam 3 sugestie.
1. Już o tym pisałem. W przypadku sojuszów różnych gatunków grać bitwy na zasadach ffa.
2. Zwiększenie skuteczności floty. Trzeba budować port. Potem statki, potem ładować jednostki. Koszta są ogromne a zasięg ruchu mniejszy niż na lądzie z drogami. Proponuję odpowiednio zwiększyć akweny lub też dać zasięg transportu 2 pola na raz.
3. W kampanii Hadvara niektórzy gracze abusowali wielu magów dając w czasie bitwy armię kilku ludziom i mogli korzystać z kilku pul wiatrów magii. Proponuję by w czasie bitwy obowiązkowo zmniejszać ilość armii do jak największej pojedynczej armii. Ewentualnie można zastosować jakieś rozwiązanie systemowe które zapobiegnie wykorzystywaniu kilku magów w jednoosobowych armiach.
Ej skoro tf'y gotowe, to może udostępnicie graczom to zaczniemy sobie już ambasady robić :)
Czekać z działaniami na główny wątek. Zaraz będzie gotowy.
Hasła rozesłane. Wstrzymajcie się z zakładaniem ambasad dopóki nie dostaniemy przed administrację działu "Dyplomacja". Jak Wam się podoba Rozdanie?
@Marcel -> 1. Zobaczymy jak będą się bitwy układać. 2. Flota będzie miała bardzo strategiczne znaczenie. 3. Poradzimy sobie z tym.
Dyplomacja stoi, ambasady czas zakładać ;D
Ja chciałem tylko ustalić jedną rzecz. W zasadach jest jasno napisane: Gracze na początku każdej tury na swoim TF piszą tzw. ,,Aktualizację'' (bądź ,,Aktualkę''), gdzie DOKŁADNIE piszą skąd i jakie mają przychody, oraz jakie wydatki podjęli przez całą turę.
Co oznacza zwrot "na początku". O ile rozumiem, że niektóre koszty są stałe i ujęte w zasadach, to bardzo wiele zależy od rozmowy z GM. W jaki sposób mam te koszty przewidzieć na początku swojej tury?
Ogólnie to tak zysk możesz uzyskać z :
- budynków które posiadasz [porty, tartaki, kopalnie]
- prowincji, im wyższy poziom tym więcej pieniążka
- handel
- akcję typu plądrowanie bądź jakieś akcję z innymi graczami
a to co zarobisz wydajesz na :
- utrzymanie wojsk, rekrutację
- budowę budowli
- zakładanie prowincji
- i inne akcję
większość informacji znajdziesz w zasadach, resztą jest podana przez MG bądź proponowana przez gracza. O to co chodziło?
tak rozumiem, Hadvar mi wyjaśnił. Chodzi mi tylko o niezbyt szczęśliwe użycie zwrotu "na początku". Zastanowialem się ponad godzinę jak na początku tury mam przewidzieć różne wydatki zależne od GM
Na początku tury możesz wykonać aktualke ale możesz ją uzupełniać do końca tury bądź do momentu aż napiszesz do MG "to już wersja finalna"
No Panowie gramy, gramy! Ogień z działaniami! :D Jak ktoś nie wie jak to ugryźć to poprzeglądajcie sobie TFy z kampanii Albionu lub pytajcie tutaj albo na PW.
Jesteśmy do waszej dyspozycji prawię 24h no może z przerwami po 23h xD
Nudzi mi się w pracy i nie mam komu odpisywać, co jest grane :(
Daj im się rozkręcić potem będziesz płakał że czasu ci brakuje ;o
Przypominam że ta tura jest wolna od kosztów utrzymania
Przypominam że ta tura jest wolna od kosztów utrzymania
Aaa, no tak, dzięki XD
Ci co odrazu posiadają infrastrukturę na start doliczają zysk do do kwoty startowej, tak samo utrzymania nie płacicie, takie tylko przypomnienie ;D
W zasadach rekrutacji statków wymienione zostały statki handlowe, natomiast w zasadach handlu nie ma o nich mowy. Proszę o uściślenie, czy statki handlowe są niezbędne do handlu morskiego @turek @rancor
Tak, są potrzebne. 1 Statek handlowy na 1 szlak handlowy.
Hmm,słuszne pytanie...To w takim razie niestety będę musiał na razie skasować swoje posty :/. Moim zdaniem trochę za wysoki koszt budowy,nie dość że port 500,statek 300 a dochód ze szlaku tylko 125...Czyli potrzebne są 3 tury swobodnej wymiany handlowej żeby w ogóle wyjść na plus a do tego dochodzą potencjalne eventy i sabotaż innych graczy gdzie prawie każdy ma flotę i może taki szlak zablokować i zatopić okręt handlowy...
Heh,no trudno,po namyśle zostawiam posty,niech się dzieje wola nieba,kości zostały rzucone ;p.
Przecież nie musisz końcowo zawierać tych szlaków handlowych xD
Porozumienie może być a kiedy zaczniesz handel to już twoja sprawa, druga strona tak samo
A do handlu niezbędne jest posiadanie jakichś surowców handlowych, których druga frakcja nie ma? I czy jest możliwość zwiększenia wartości handlu, gdy posiada się takich surowców więcej?
Nie trzeba. Zakładamy, że wtedy handluje się dobrami podstawowymi. Oczywiście im lepsze surowce tym większy bonus do handlu. Wartość handlu można zwiększać poprzez kreatywne działania graczy.
Hej. Taka sugestia dotycząca handlu. Skoro handel lądowy nie wymaga niczego, a nawet nie trzeba graniczyć z drugą frakcja, to proponuję zwiekszenie zysków z handlu morskiego, ewentualnie jakieś obostrzenia dotyczące transportu przez terytoria pustynne i nieprzyjazne. Chyba, że handel morski jest po prostu dodatkiem do handlu lądowego
Handel lądowy będzie miał swoję niespodzianki, po poście inicjującym owy handel będzie informacja na TF, o zyskach, efektach, zagrożeniach itp
To jest tylko zysk bazowy. Będzie go można zwiększać przez kreatywność.
Panowie Tiery są gotowe do wglądu. Poprawki kosmetyczne będą w najbliższych dniach gotowe
A ja bym ze swojej strony poprosił żeby Ci którzy nie podali linków do swoich kont przy rejestracji zrobili to teraz bo z niektórymi nie ma na ten moment ewentualnego kontaktu na steam ;).
W sumie nie podałem w rekrutacji a temat już zamknięty więc wklejam tutaj: https://steamcommunity.com/profiles/76561198045899633/
Pamiętajcie że Handel drogą lądową rozpocznie się dopiero gdy obie strony w aktualce uzgodnią drogę Karawany, a w przypadku handlu morskiego przyznają okrętu do szlaku morskiego
wykorzystajcie ten jeden dzień na dogadanie się w sprawie handlu itp.
Ze mną będzie ciężki kontakt od dzisiaj do niedzieli. Coś tam może odpisze, ale nie obiecuje. Kontaktujcie się ze mną przez odpowiedni temat na TFie.
https://cdn.discordapp.com/attachments/520976383623561247/678412320669433856/Arabia-powieszchnia_1.jpg
Jestem na etapie szykowania przełożenia mapy Kampanii z painta do Inkarnete. Jedna z kilku map co będą w użytku i szczerze pewnie jedyną którą większość zobaczy xD. Mapa powierzchni jest ukończona w 60%. Może od nowej tury będzie już w użytku. Co o niej sądzicie, jeśli macie jakieś zastrzeżenia, słucham ;p. Potrzebne wasze zdanie czy jest sens bym się tak poświęcał :P Mapa podglądowa i jeszcze się dużo może zmienić :D
Proszę się nią nie wzorować bo to moja wizja Artystyczna xD po konsultacji z Turkiem może się wszystko zmienić hehe. Więc czekam na jakieś od was też propozycje może w temacie mapy czy coś ;p
Przypominam że do 24 wydajemy rozkazy
Całkiem ładna, tylko zastanawia mnie co to za góry na południu i wschodzie Arabii? :confused:
Cii taka inwecja twórcza, jeszcze nie zakończona. Jeśli masz jakąś mapę konkretną z ukształtowaniem to chętnie przygarnę, a od tych gór na południu proszę się odczepić xD
Ruiny Sudenburga za bardzo przeciągnięte na południe zajmują spory kawałek Pustkowi Wiatru. Wolne miasto El Kalabad za bardzo przesunięte na wschód. Zachodnia Cynath jakaś spłaszczona wyszła. O ile sama północ i skraj południa fajne odwzorowane, o tyle sam środek mapy skopany. Nie podoba się mi, zdecydowanie wolę mapę polityczną Turka.
Strzała w moje zielono czarne serce... No to zróbmy głosowanie. Która mapa zostaje w kampanii Turka czy moja[w produkcji] xD
Głosuję za Turka, bo była pierwsza. No chyba, że poprawisz w swojej ten nieszczęsny środek. A zresztą nie mogą być obydwie?
Znaczy problem z takimi mapami jest taki, że mogą one przekazywać złudne informacje nt. jak wygląda dany obszar jeżeli nie są idealnie odwzorowane. Moim zdaniem misją MG jest w trakcie współpracy z graczem wyjaśnić mu pisemnie jak wygląda dana kraina tak żeby gracz nie miał żadnych wątpliwości. Mapka graficzno-wizualna może wprowadzać w błąd i jest cięższa w obsłudze (nanoszenie zmian).
Jutro wieczorem będę odpisał. Jeśli ktoś ma pytania to niech pisze też na steam.
W przypadku mojej mapy starałem się głownie odwzorować połączenia z terenami. To jest moje pierwsze podejście do Inkarnate, wszystko jest do zrobienia. dlatego napisałem tu byście się wypowiedzieli. jak macie jeszcze jakieś uwagi proszę o dopisanie. Im więcej wartościowych uwag tym EFEKT KOŃCOWY POWINIEN BYĆ LEPSZY
Komuś jeszcze gdzieś odpisać?
Mi co poprawić w mapie ;p xD
U mnie brakuje chyba odpisu :/
Macieklws
19-02-2020, 04:19
Mi tam mapa rancora bardzo się podoba
W przeciwieństwie do tej 1 tutaj widać gdzie jaki
jest teren co może się bardzo przydać przy planowaniu
Ekspansji. Poza tym daje nam info o podstawowych surowcach jakie mozna tam znleść np las to tartak , góra to kamieniołom
Popatrzcie jaki piękny opis okrętu zrobił nam marcel. Sam będę wnioskował u Rancora o nagrodę dla niego. Więcej takich wstawek gracze!
Przyznaj się zazdrościsz mi mojej ekipy ;p mam kilku śpiochów fakt ale są też perełki xD
Nie przesadzajcie, to tylko copypaste z wikipedii
Ale Marcel najpierw trzeba wiedzieć co szukać, znaleźć, chęć zrobić coś więcej, masz wątek postaci fabularnych i chyba Duce też ma, masz wątek o okrętach. Starasz się, inni też na swój sposób. No np Arroyo sorki chłopie ale należy ci się po uszach 3 tura i ile masz Aktualek? xD Cieszymy się że jest jednak zapał u większości większy bądź mniejszy. Za kilka tur każdy dostanie coś na zachętę zależnie od pracy włożonej. To chyba także tradycją tego typu Kampani xd no to spinać pośladki i dobrze się bawić hehe
No zapowiada się ciekawie. Pomysły macie coraz lepsze czekam na więcej takich perełek xD
No taka kopalnia diamentów na zachętę, wiecie gdzie mnie szukać :cool:
Narazie sam węgiel chyba tam jest xD
Wieczorem będę odpisywał, łapcie mnie na steam.
W turze 4 zrobię post który podsumuje towary handlowe, szlaki karawan i morskie. Proszę o uzupełnienie kto z kim handluję jaka drogą przechodzą szlaki lub płynął okręty i co zostaje wysłane do kogo. Taka ciekawostka to tylko ;p jak ktoś tego nie zrobi hymmm coś wymyślę xD
Przykład :
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa
jak ktoś tego nie zrobi hymmm coś wymyślę xD
Najlepiej piratów albo bandytów :P
Bandyci i tak mogą być, zobacz wydarzenia
Mało takich biega po pustyniach ;p
Od prawie początku kampanii zastanawiałem się nad zadaniem tego pytania, ale bałem się wyjść na czepiacza albo malkontenta.
@Turek @Rancor
Jak działają bitwy morskie?
W zasadach jest napisane, że rozgrywana jest bitwa lądowa, ale te zasady są chyba skopiowane od Hadvara. Natomiast u Hadvara nie statki nie było różnych rodzajów statków, statki nie wymagały koszar...
Weźmy przykład. Flota leśnego elfa - dwa statki lvl 1(zawierające po 1 wardancerce) napotyka wrogą flotę Bretonii - 3 statki lvl 5 (dwa puste, jeden tylko z chłopami na pokładzie). Kto wygra bitwę?
Gdyby liczyły się tylko jednostki znajdujące się aktualnie na statkach, to jaka byłaby różnica w statku lvl1 i lvl2 oraz między lvl3 i lvl4? Byłoby to z resztą bez sensu bo w uniwersum warhammera o zwycięstwie bitew nie decydował abordaż, a raczej manewry okrętów i ostrzał oraz taranowanie(patrz Man'O'War), a ogólnie nie wszystkie jednostki lądowe nadają się do walki na statkach (kawaleria, mocno opancerzona piechota, potwory)
Co innego jeśli istnieje osobny system bitew morskich, o czym może świadczyć fragment zasad Turka
Okręty wojskowe mają swoje poziomy dzięki czemu możemy zwiększyć ich ładowność i siłę militarną:
Uprzejmie proszę o wyjaśnienie i sprecyzowanie zasad. Pozdrawiam.
Podejrzewam że Turek chciał zrobić rozpiskę pojemności okrętów wojennych ale jeszcze nie dodał do wpisu. Jak będzie dostępny postaram z nim to wyjaśnić i określić, jeżeli macie jakąś ciekawą propozycje do tej zasady chętnie poczytam. Myślę że do 5 tury uda się coś stworzyć bo w tej chwili Turek jest delikatnie mówiąc po za zassięgem.
rozpiska jest:
Okręt handlowy - 300g.
Okręt I - 150g, wymaga Koszar I i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt II - 200g, wymaga koszar II i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt III - 300g, wymaga koszar III i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostkę)
Okręt IV - 400g, wymaga koszar IV i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostki)
Okręt V - 500g, wymaga koszar V i Portu Miejskiego (3 sloty na jednostki)
brakuje po prostu systemu bitwy
Ja coś tam wymyśliłem, nawet mówiłem o tym na discordzie, ale było to zbyt długie i skomplikowane....
Myślę że git ale bym to przerobił tak
Okręt handlowy - 300g.
Okręt I - 150g, wymaga Koszar I i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt II - 200g, wymaga koszar II i Małego Portu (2 slot na jednostkę)
Okręt III - 300g, wymaga koszar III i Portu Miejskiego (3 sloty na jednostkę)
Okręt IV - 400g, wymaga koszar IV i Portu Miejskiego (4 sloty na jednostki)
Okręt V - 500g, wymaga koszar V i Portu Miejskiego (5 sloty na jednostki)
a bitwy morskie to chyba się wykona w taki sposób że np. kawaleria i jakieś wielkie potwory by nie brały udziału, ale to jeszcze obgadam z Turkiem. Może ktoś by miał ciekawszy pomysł
No ale wtedy znowu bitwa morska byłaby zredukowana do walki żołnierzy na pokładzie
i np elfi statek z 1 oddziałem waystalkerów zniszczy 5 bretońskich galeonów.... trochę to bez sensu.
Miałem kilka pomysłów, zarówno używające rng jak i nieużywające.
Na przykład: używające monet
System uproszczony:
Przed bitwą Gm sumuje lvl wszystkich statków we flocie, będzie to siła floty
Następnie używając http://www.roll-dice-online.com/ albo https://www.random.org/coins/ gm rzuca jedną monetą za każdy punkt siły floty
każdy sukces (orzeł) odejmuje od siły floty przeciwnika
flota, która po bitwie ma mniej punktów ucieka na najbliższy wolny akwen albo chowa do portu
otrzymane obrażenia gm rozdziela na poszczególne statki. (losowo lub nielosowo, mogę wymyślić system)
Po bitwie utonie też część przewożonych oddziałów. Flota bo bitwie morskiej może przewozić max siła floty/2 (zaokrąglone w górę) jednostek
zalety: może zrobić sam gm, bez obecności graczy
wady: dość mocno zależne od rng.
System skomplikowany:
Każdy statek ma tyle ataku, ile ma lvl i dwa razy tyle obrony.
W pierwszej rundzie starcia gm sumuje atak i obronę wszystkich statków walczących flot.
Następnie używając http://www.roll-dice-online.com/ albo https://www.random.org/coins/ gm rzuca jedną monetą za każdy punkt ataku floty.
Sumę sukcesów(orłów) odejmuje od sumy obrony floty przeciwnika.
Straty obu flot rozpatrywane są w tym samym momencie.
W drugiej i każdej następnej turze starcia siła ataku floty będzie wynosiła obrona/2 zaokrąglone w dół
Po każdej turze każdy z walczących ma prawo się wycofać, jednakże przeciwnik wykonuje wtedy jedną "salwę" dodatkowo.
Flota przegrana ucieka na inny połączony akwen, chowa się do portu, chyba że jest coś co uniemożliwia taką ucieczkę.
Po bitwie utonie też część przewożonych oddziałów. Udźwig floty po bitwie wyniesie max obrona/4 zaokrąglona w górę.
Na podstawie pozostałej obrony gm określi straty (do tego też mogę wymyślić jakiś system).
zalety: gracze mają kontrolę nad przebiegiem bitwy
wady: wymaga spotkania się 2 graczy i gma
Można by na przykład monety zamienić kośćmi sześciennymi. Wynik salwy byłby wtedy sumą wyrzuconych oczek. Jednakże wtedy obrona floty musiałaby zostać potrojona
wydaje mi się, że taki system zmniejszyłby nieco zależność od rng
Jeszcze bardziej zależność od rng zmniejszy jakiś stały modyfikator np: gdyby siła floty była sumą leveli statków, obrażenia mogłyby wynieść 1/3 siły floty +1/2liczby orłów przy rzucie jedną monetą na każdy punkt siły floty. Analogicznie zamiast k6 za level to 2+k3 za level(w opcji kostkowej). Oczywiście dokładne cyferki/kostki są do ustalenia
Podobnie, gdyby łączna wytrzymałość statków wynosiłaby np. 2x level albo 3xlevel, to rzutem ataku mógłby być wynik 1k2 (lub 1k3) za każdy level (czyli od 1 do 2 za level). Wymyśliłem to na końcu, ale widzę że takie rozwiązanie ma fajny potencjał - rng jest tutaj tylko składową częścią sukcesu. Zależnie od wzajemnego stosunku ataku do wytrzymałości floty, można by tego używać w opcji uproszczonej i zaawansowanej.
Po przemyśleniach opcja z k2(może k3) wydaje mi się najciekawsza. Daje pole do RNG ale nie uzależnia wyniku starcia tylko i wyłącznie od niego. Jednocześnie liczby będą stosunkowo małe i łatwe w liczeniu, łatwo będzie też oszacować straty w statkach, jak i w przewożonych jednostkach. Niedługo rozpiszę dokładniej wersje uproszczoną tylko dla GM i tą z udziałem graczy.
W najprostszym systemie nielosowym następuje jedna wymiana ognia: każdy statek ma 2*lvlstatku życia i lvlstatku ataku. Następuje jedna wymiana ognia, obrażenia są rozdzielone między statki a przegrana flota(ta z mniejszą siłą) ucieka, max udźwig po bitwie to lvlstatku/2 zaokrąglone w górę
Pomysł ciekawy według mnie jeszcze poruszę ten temat z Turkiem, się naradzimy. Ale niech inni się wypowiedzą który byłby git. Ten ostatni najciekawszy, lecz w moim przypadku to było by różnie
Jako krasnolud mam okręty podwodne, więc mam was na hita.
Pomysł Marcela ma dużo więcej sensu niż walka na lądzie...Osobiście nie wyobrażam sobie tego żeby trzeba było walki morskie rozgrywać na lądzie i to jeszcze wyłącznie poprzez załadowane jednostki.
Łuku
^1 zbuduj je
^2 dogadaj się z twoim MG
^3 spokojnie coś wymyślę na ciebie ;p
Kartograf pamięta xD
Pomysł Marcela jest krokiem w dobrą stronę. Ale do tego jeszcze powinno się uwzględnić poziom/doświadczenie admirała oraz ewentualnej znajomości akwenu na którym toczy się bitwa. Do tego w większości przypadków kierunek i siła ewentualnego prądu morskiego oraz wiatru... duuuuże pole do popisu dla MG.
Elementy takie jak mgła, deszcz siła i kierunek prądów, wiatru, czy srajace na pokład mewy są zawarte w elemencie losowym. Jeszcze dzis wrzucę ostateczną propozycję minigierki.
O kurde szykuję się ostro ;D. I tak powinna współpraca MG<->Gracz wyglądać xD
Jak wszyscy oddadzą Aktualki zrobię podsumowanie handlu
Bitwy morskie 1.0 (wersja tylko dla Gma, oparta na RNG)
Jak wiadomo z Zasad gry, mamy 5 poziomów okrętów bojowych:
Okręt I - 150g, wymaga Koszar I i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt II - 200g, wymaga koszar II i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt III - 300g, wymaga koszar III i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostkę)
Okręt IV - 400g, wymaga koszar IV i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostki)
Okręt V - 500g, wymaga koszar V i Portu Miejskiego (3 sloty na jednostki)
Przez poziom okrętu będziemy rozumieć tutaj nie tylko wielkość, ale ogólne parametry bojowe (szybkość, zwrotność, opancerzenie, uzbrojenie). Każdy statek zawiera domyślnie kompetentną załogę i kapitana.
Przed bitwą GM zbiera wszystkie okręty każdej ze stron, sumuje ich poziomy. Sumę poziomów okrętów nazwiemy tutaj Siłą Floty (SF).
Dla każdej z walczących flot GM rzuca kostką 1d3 za każdy punkt SF. Sumę tych rzutów nazwiemy Rzut Obrażeń (RO). (tutaj mogą zadziałać różne modyfikatory, decyduje GM)
Rzut Obrażeń (RO) dzielimy przez 3 zaokrąglając w dół. Otrzymamy wynik będący Uszkodzeniami (U) które dana flota zadała przeciwnikowi.
Do generowania używamy https://rolz.org/ W polu Roll Any Dice Code wpisujemy (SF)d3/3 wynik zaokrąglamy w dół. (jeżeli GM przyzna jakieś modyfikatory może wpisać na przykład 15d3+1/3 (modyfikator +1)
Uszkodzenia (U) odejmujemy od Siły Floty (SF) przeciwnika.
Obrażenia każdej z flot rozpatrujemy równocześnie.
Po bitwie flota, która ma mniejszą SF przegrywa i jest zmuszona wycofać się z akwenu (lub schować w jakimś dobrze bronionym porcie).
(w przypadku takiej samej (SF) po bitwie GM(może skonsultować z graczami) decyduje, czy floty walczą nadal, czy się rozpływają każda w swoją stronę.
przykładowe modyfikatory - propozycje dla GM (to tylko propozycje, dokładne wartości są do ustalenia)
Wybitna Admiralicja - +2(RO) za każde 20poziomów statków we flotylli
Mag na pokładzie +1(RO)
Mag życia lub światła na pokładzie -1(RO) przeciwnika
Arcymag Ognia lub Niebios na pokładzie +3(RO)
Zwiadowcy na pegazach +1(RO)
Wsparcie na smoku +3-4(RO) zależnie od wielkości smoka (w czasie bitwy lord może zostać ranny albo nawet umrzeć)
Dobra znajomość akwenu +1(RO)
Artyleria Nabrzeżna +1-3(RO) zależnie od siły, tylko jeśli walka będzie przy brzegu
Rozdawanie uszkodzeń (propozycja dla GM)
GM układa okręty w kolejności od największych do najmniejszych. Okręt ma zależną od poziomu szansę na otrzymanie obrażeń. Następnie rzuca kością tyle razy ile musi rozdać uszkodzeń, kostka powinna mieć tyle ścian, ile wynosi SF floty. Najlepiej wpisać (U)d(SF) po kliknięciu na wynik, powinny się pokazać pojedyncze rzuty. Jeśli jakiś rzut doda uszkodzenie ponad poziom okrętu należy go przerzucić, albo przydzielić uszkodzenie według swoich preferencji. Łączna suma uszkodzeń statków powinna wynosić (U).
Tutaj najlepiej posłużyć się przykładem. Załóżmy, że flota składająca się z 2 okrętów lvl5, jednego Lvl4, i czterech Lvl2 otrzymała 13 obrażeń.
Okręty układamy w kolejności i tak:
Okręt lvl5-wynik 1-5
Okręt lvl5-wynik 6-10
Okręt lvl4-wynik 11-14
Okręt lvl2-wynik 15-16
Okręt lvl2-wynik 17-18
Okręt lvl2-wynik 19-20
Okręt lvl2-wynik 21-22
Rzucamy 13d22 (7 +12 +9 +21 +16 +9 +3 +8 +11 +12 +7 +3 +20)
Okręt lvl5-wynik 1-5 ##
Okręt lvl5-wynik 6-10 #####
Okręt lvl4-wynik 11-14 ###
Okręt lvl2-wynik 15-16 #
Okręt lvl2-wynik 17-18
Okręt lvl2-wynik 19-20 #
Okręt lvl2-wynik 21-22 #
Sprawdzamy czy suma obrażeń wynosi 13. (tak)
Rozpatrujemy uszkodzenia: z tego rzutu wynika, że 1 okręt lvl5 zatonął (zebrał ilość kratek równą jego poziomowi)
Siła okrętu jest pomniejszona o jego obrażenia do momentu naprawy. Cena naprawy powinna być zależna od poziomu uszkodzeń okrętu(wyjściowo 100 za każde uszkodzenie). GM może zadecydować, czy do naprawy wystarczy zwykła plaża, czy potrzebny będzie kapitalny remont w porcie miejskim z wybudowanymi koszarami(tak jak do budowy statku na tym lvl).
Z tego systemu wynika, że okręt lvl 1 może być albo sprawny, albo zatopiony. GM może zdecydować o otrzymaniu jakichś lekkich uszkodzeń, szczególnie po ciężkich, wyczerpujących bitwach
Jeśli po bitwie ilość jednostek przewożonych przez okręty przekracza ładowność, oznacza to, że jednostki utoną. (albo gracz przy załadunku decyduje, które oddziały idą na jaki okręt, chociaż w tym przypadku inne okręty po bitwie mogłyby ich wyłowić albo GM zdecyduje jakie jednostki utoną)
Bohaterowie i Lordowie zawsze znajdują się na okręcie flagowym (tym, którego wynik zaczyna się od 1)
Bohaterowie i Lordowie piesi i na zwykłych rumakach nie są liczeni jako jednostki do limitu pojemności. Wierzchowce potwory są liczone do limitu pojemności.
W przypadku zatopienia okrętu flagowego, za burtę wypadają Bohaterowie i Lordowie. (tutaj propozycja dla gm: rzut kostką 1d6 (1-zatonął; 2-3-zaginiony - odnajdzie się za jakiś czas; 4-5 wyłowiony przez sojuszniczy okręt(jeżeli jakieś przetrwały) 6-wyłowiony przez wroga) Bohater i lord po zatopieniu okrętu flagowego straci swojego wierzchowca.
Przykładowa bitwa morska:
Eskadra 2 okrętów lvl4 (HMS Hood i HMS Prince of Wales) napotyka zespół dwóch wrogich okrętów (lvl5 Bismarck i lvl3 Prinz Eugen).
SF obydwu flot wynoszą 8 (4+4 i 5+3)
Gm rzuca 8d3/3 za Brytyjczyków i uzyskuje wynik 6
następnie rzuca 8d3/3 za Niemców i uzyskuje 5.3333(zaokrąglone do 5)
Rozpatruje wynik bitwy: 8-6=2, 8-5=3. 2<3 Brytyjczycy tym razem wychodzą z bitwy zwycięsko.
rozpisuje uszkodzenia:
Bismarck 1-5
Prinz Eugen 6-8
Hood 1-4
Prince of Wales 5-8
Rzuca 6d8 na uszkodzenia niemieckich okrętów 3 +8 +4 +7 +6 +3 i nanosi:
Bismarck 1-5 ###
Prinz Eugen 6-8 ###
Ciężki krążownik Prinz Eugen zatonął. Pancernik Bismarck jest uszkodzony. Schronił się w norweskich fiordach.
Rzuca 5d8 na uszkodzenia okrętów brytyjskich: 3 +4 +6 +6 +7 i nanosi
Hood 1-4 ##
Prince of Wales 5-8 ###
Żaden z brytyjskich okrętów tym razem nie zatonął, ale Prince of Wales jest ciężko uszkodzony. Dowództwo odeśle go na remont do stoczni.
Gdyby okręty przewoziły desant flota brytyjska mogłaby po bitwie przewozić max 4 oddziały (2 na Hoodzie, a 2 na POW), a niemiecka 3 oddziały (na Bismarcku).
Hymmm ciekawy pomysł. Jak dla mnie jest git i to może urozmaicić grę tym co będą pływać, każdy k8mu7to pasuje daję podziękowanie, każdy komu coś w tym przeszkadza, w komentarzu co jest nie tak
Mnie trochę przeraża ten proponowany system bitew morskich. Dobrze że jestem nacją wybitnie naziemną ;)
Wbrew temu co ci się wydaje, rozegranie takiej bitwy to mniej niż 5 minut.... chcesz to ci omówię na disco
Symulacje zrobiłem, fakt za pierwszym razem chaos ale odpowiednie zapiski i jest jak to ogarnąć
Meh, honorowy wojownik walczy na lądzie.
Dla mnie to za bardzo skomplikowane imo. Wolałbym symulacje bitw morskich przeprowadzanych przez MG na podstawie jego obiektywnego zdania :D Jeżeli MG uzna, że 2 okręty I z doświadczonym admirałem pokonują 1 okręt II ale bez admirała to taki jest wynik bitwy. Okręt nie koniecznie musi być zniszczony, ale może być też tylko uszkodzony.
Jak widać doszła mapa z oddaniem ukształtowania terenu, możliwe że wcześniejsze niektóre opisy mogą się różnić delikatnie, lub mocniej. Jak coś poproście o ponowny opis, jeżeli jest to wymagane
Marcel, naprawdę super pomysł. A rozwiązania wynikającego z jego realizacji wcale nie muszą być wiążące dla MG - bo jeśli jeden gracz ma słabszą flotę, ale super pomysły i świetnie napisze plan przebiegu starcia, a drugi gracz silną flotę, ale potraktuje temat po macoszemu... to wiadomo że MG może zastosować odpowiednio wysokie modyfikatory premiujące bardziej aktywnego i pomysłowego z graczy.
Tak tu masz rację. A co do mapy dopiero zauważyłem że akweny nie są opisane, więc w turze 5 będzie poprawka i kilka rzek zmieni bieg ;p
Okej. Nie ma sprawy w jakichś bonusach fabularnych. Warto jednak brać pod uwagę realizm i grywalność. A to, że ktoś ma silną flotę, nie bierze się z kosmosu tylko z tego, że poświęcił inne rzeczy, albo mocno się wysilal i kombinowal. Nie widzę powodu, by takiego gracza karać. Ja po prostu lubię widzieć jak długofalowe wysiłki i skupienie na czymś przynoszą efekt.
Co do systemu: symulacja bitwy i tak trwa nieporównywalnie mniej niż rozegranie bitwy lądowej w tw warhammer, a daje wrażenie obiektywizmu. Ważne to bedzie szczególnie przy starciach gracz z graczem.
Ej czy tylko ja mam podstawowy Gold z handlu czyli te 100/125g?
Posiadam parę rzeczy, którymi mogę handlować, ale nie wiem ile to warte i czy ten ktoś je chce...
No powinieneś mieć opisane co ile ci daję. Dziś będę prawdopodobnie robić podsumowanie z handlu to uzupełnienie to tym którzy tego nie mają
Trochę zamieszania z handlem będzie bo się nie dogadaliśmy jakim system do handlu wykorzystamy. Od kolejnej rundy będą podane nowe wyceny szlaków handlowych.
Poodpisywane :D Piszcie na steam jakby co, dzisiaj jeszcze wieczorem jestem aktywny.
już prawie miesiąc się męczymy ze sobą :P
już prawie miesiąc się męczymy ze sobą :P
Kto się męczy ten się męczy, ja sobie gram na spokojnie ;)
Po 22 będę uzupełniał odpisy.
Jutro o 8 początek tury 5
Jak jutro wtorek nie środa
Ciii sprawdzam aktywność :p
A tak serio nocki mam więc może się coś jebnąć
Ja jutro poodpisuje przed końcem tury i bedzie git
Szybko nam to leci. 5 Turę już zaczynamy :P
Mapy podziemia rozdane, jeżeli ktoś nie dostał jeszcze a powinien no proszę o kontakt. Liczę że się podoba mapka tym co widzą ją xD
Ja powinienem. Moje skorpiony znają wszystkie tajemnice podziemia.
Weekend się zaczął więc Turek jest po za zasięgiem. To co jakieś bonusiki ? xD
Wszystko widzę :D Porozdaje bonusy na najlepszych w poniedziałek, pozdrawiam.
Panie MG takie sprawy to na początek a nie na koniec tury.
Wcale nie podważam Twojego autorytetu xD
Super opisy i fajnie dobrane grafiki w wątku z wydarzeniami głównymi. Aż przyjemnie śledzić losy kampanii.
Proszę wrzucać aktualki i pisać wydarzenia. Im szybciej tym lepiej. Mam czas odpisywać dzisiaj wieczorem i jutro wieczorem. Piątek-niedziela może być ciężko i potem bede dostepny w poniedzialek wieczorem.
Pamiętajcie jeśli jest nowa tura i w rozpoczęciu co piszę brakuje raportu zwiadu bądź był jakiś event z efektem późniejszym. Przypominajcie się na działach kontaktu z MG. Jest was trochę i możemy zapomnieć o jakiś wydarzeniach...
Wszystkim odpisałem :D Następna fala wieczorem, bo to będą już ostatnie odpisy w turze VI, więc upominajcie się wieczorem na steamie!
Co za Ciebie MG że gracze muszą się upominać xD
Dziś w nocy wejdą dwa posty związane z Imperium xD jesli coś jeszcze nie uzupełnione z mojej strony to piszcie
Działać Panowie, działać :D Jeszcze nikomu nie udało się odnaleźć kawałków komety choć wielu próbowało :D Dla pierwszej osoby będzie jakiś bonus.
Czy zaczęła się już tura VIII?
Tak tak momemcik zapomniałem dać info. Turek A Ty co czemu nie dałeś
Macieklws
28-03-2020, 05:04
Jeju te dobre frakcje coraz lepiej się dogadują. Coś czuje ze ta kampania tak sie skończy że skolonizują stopniowo całą arabie a jak kogoś spotkają z złych to wszyscy się na niego rzucą. Złe frakcje nie mają tu nic do powiedzenia w tej kampani.
Proszę nie siać zamętu, spinaj Pan martwe poślady I działaj A nie marudź
Jeju te dobre frakcje coraz lepiej się dogadują. Coś czuje ze ta kampania tak sie skończy że skolonizują stopniowo całą arabie a jak kogoś spotkają z złych to wszyscy się na niego rzucą. Złe frakcje nie mają tu nic do powiedzenia w tej kampani.
Ale złym frakcjom też nikt nie zabrania zrobić sojuszu :P Zobacz, ja jestem neutralny, a ile jest tu neutralnych frakcji? Niezbyt dużo.
Dobre frakcje też mogą być złymi nikt im nie broni
Kiedy będą odpisy? Kilka istotnych kwestii wymaga rozpatrzenia szefunia złotego :P
Dzisiaj wieczorkiem. Jak zwykle byłem niedostępny w weekend. Cały wieczór będziemy odpisywać i świetnie się bawić.
Turek się zasiedział I proszę...
Pewnie gdyby premiera była po 10 podobnie bym skończył xD
Jutro mapka będzie, nowe drogi i mury powstają. Super
Wiem, że obiecałem odpisy, ale nie wyszło. Postaram się jutro wieczorem wszystko ogarnąć.
Nie zapomnij o moich drogach i tym dekrecie :)
Panyyyy jezeli jesteśmy z jakimś wątkiem do tyłu dajcie znać jutro zaczyna sie tura X xD
Zapomnieliście dać mi 4 fragmenty komety :D
Luk jedynie zapomnieliśmy dać Ci w stolicy portalu pełnego demonów chcących dobić twoich karłów
Noo, kampania idzie w ciekawą stronę. Robi się coraz ciaśniej :D
Ciekawe kto do tego się przyczynia
Możliwe ale nie radzę Bestii z budki wołać może zajęta jest czymś xD
Z mojej strony odpisy będą najszybciej prawdopodobnie w piatek nic/sobota rano
Ja całe święta przy kompie, prosze mnie męczyć :D
Fajne cła. Wyczuwam zamach na moją gospodarkę. Tracę przez Was 50 golda.
A wall is only as strong as the men who stand behind it. (Marcus von Richthofen)
Napewno to wykorzystam hehe
Macieklws
17-04-2020, 06:47
Tu 2 drużyny widzę obrały swoje taktyki.
Dobre frakcje all sojusze i handel
Złe wszyscy w ukryciu siedzą
Zapowiada się na czasy długiego pokoju na kampanii.
Czekaj, sugerujesz że Imperium Nehekhary stoi po złej stronie? To ja zabijam wampirów i inne pomioty Nagasha, i zostaję oskarżony o kolaborowanie z nimi? Duży dyplomatyczny nietakt, pośle.
Macieklws
17-04-2020, 10:32
Jak ja wampirami jestem zły to tombkinga z automatu biore za dobrego. Bo to tak jakby najwięksi wrogowie.
Tak wogóle skąd pomysł że cie za złego uznałem? nie jesteś ukrytą frakcją i dogadujesz się z krasnalem.
,,Dobre frakcje all sojusze i handel'' - nie spełniam ani jednego ani drugiego warunku :P
,,Złe wszyscy w ukryciu siedzą'' - tego też nie spełniam ;)
Maćko ile razy Ci mówiłem że wszytsko zależy od was. Jakbyś chciał byś mógł być malarstwem podziemia i nadal ukrytym i potężnym xD
Narazie jesteś średniak maruda
Macieklws
17-04-2020, 13:52
Średniak???? słyszałem ile na na powierzchni zarabiają niektórzy. ja jestem niczym na tej kampani xd frakcja do bicia.
Hadvar to masz na swojej dyplomacji
Umowy handlowe:
-Ekspedycja handlowa Marcusa von Richthoffena,
-Barak Vurr,
-Królestwo Jeziora,
-Piaskowe Bestie,
-Wolne Miasto El-Kalabad.
Średniak???? słyszałem ile na na powierzchni zarabiają niektórzy. ja jestem niczym na tej kampani xd frakcja do bicia.
Hadvar to masz na swojej dyplomacji
Umowy handlowe:
-Ekspedycja handlowa Marcusa von Richthoffena,
-Barak Vurr,
-Królestwo Jeziora,
-Piaskowe Bestie,
-Wolne Miasto El-Kalabad.
Zwróć uwagę na to, że napisałeś tak:
,,Dobre frakcje all sojusze i handel''
All, to z angielskiego wszystko/wszystkie, a wydaje mi się że mam jedynie część frakcji dobrych w umowach handlowych ;)
Moim zdaniem każdy jest do bicia xD
Pany to nie koniec kłopotów xD dziś jeszcze dwa posty będą mówić o czymś kłopocie xD
Steel wins battles, gold wins wars.
Marcus von Richthofen
Mnie też już nie tykajta pls bo wypuszczę żmiję z piachu.
Panyya podobno ja taki dobry MG xD.
Zrobię posta do RPGa Asura i wlatuja tu dwa posty albo jeden duży zastanowię się
Marcel się prosi o coś xD:D
Chyba wszyćko. Piszcie jakbym cos pominął.
Aktualizuje nazwy prowincji. Cos ktoś zmienia?
https://i.imgur.com/P2dt8Tr.png
Wieczorkiem ostateczne odpisy i jutro śmigamy dwunastą turę :D
Czemu Kalif nie ruszy dupska na wampiry, chyba naprawdę trzeba będzie go odwiedzić.
Jeszcze miał czelność Halofa obrażać od niecywilizowanych, kiedy to sam zachowuję się jak odizolowane plemię. :P
Dziś w nocy będą odpisy z mojej strony
Może szybciej zależy od pracy xD
Kolejna tura, a nie ma jeszcze wydarzeń z poprzedniej?
Ja swoje uzupełnię dopiero w nocu, Turek pewnie też
No właśnie ja wczoraj nie puszczałem tury, bo jeszcze brakowało wojenek z poprzedniej tury, więc pozwolę sobie ją przedłużyć.
Takie jak lubisz Arroyo :*
Ale te wojenki na turę 12 xD bo to wstanie oblężenia A nie ataku było xD
Takie jak lubisz Arroyo :*
Nie lubię. Kolejna tura na już proszę.
Pomocy gwałt w Pustkowiach Wiatru się odbywa.
Pomocy gwałt w Pustkowiach Wiatru się odbywa.
Ktoś zechciał gwałcić krasnoludy? :confused:
Dajcie znać jeśli coś ominąłem
Pany w tej turze wydarzy się wiele złego, ale pamiętajcie nie wszytsko to złe to ja czy Turek. Czasem gracze też mają ciekawe pomysły buhaha
Maciejowi dajcie coś złego bo ostatnio nie narzekał :D
Czyli zaczęła się już następna tura czy nie? Moim zdaniem najlepiej będzie jeśli jasno powiecie że macie sporo do roboty i po prostu przedłużymy tę turę odpowiednio długo, wydaje mi się że wszyscy rozumieją że MG też człowiek i że czasami ma dużo do zrobienia. Fajnie byłoby tylko jakbyśmy byli informowani co się dzieje.
Tura się rozpoczęła. Ja odpisy dałem. A co ty jeszcze nie masz? TUREKKKKKKK
Zobaczymy kto dba o swoje interesy xD
Jak ktoś ma problem z liczeniem niech pisze na priv
Na prośbę Duce postaram się dziś zrobić rozpiske kto jakie surowce udostępnia na handel. Kto co komu daje między sobą ustalicie. Nie mam aż tyle czasu
Proszę poświęcić czas Macieja na to bo mu się nudzi :)
@Turek - pytanie mechaniczne. Czy w aktualce XII jest jeszcze handel z El-Kalabad, czy już nie?
Od tej tury zakończył handel
Krasnolud wyciągał rękę pomimo dawnych zatargów.
Kiedy on jej potrzebuje jest sam... :(
Łukasz zwariował.
Zwabił moich agentów do siebie. Jednego zabił, a drugiego wrabia w aferę korupcyjną i defraudację
A no tak pies też był agentem xD
to nieźle Marcel z tym toporem to zaszalałeś ... ;p
wgl jaki cwaniak, poczekał do 28. po 8:00, żeby nie można było już w tej turze wydać rozkazów armiom
Pany jeszcze wiele tur przed wami, wiele bonusów I ciekawych bonusów xD więc spokojnie
Witam, do odpisów siadam wieczorkiem. Miały być dzisiaj rano, ale pochłonęła mnie magisterka :o
Spokojnie pany. Jestem pewien że jak skończy ją pisać nic się w tym temacie nie zmieni xD
Halo, proszę nie niszczyć mojej propagandy. Bo zaraz deszcz meteorytów ześlę.
Spoko Turek myślę, że nikt w nią już nie wierzy xD
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©