PDA

Zobacz pełną wersję : Submody - Medieval Kingdoms 1212AD



Eutyches
30-12-2019, 11:07
Jest ruch w interesie.
Jak grzyby po deszczu wyrastają submody, różne dodatki itp do modyfikacji.
Taki tam link:


https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=325610&searchtext=Medieval+Kingdoms+1212AD&childpublishedfileid=0&browsesort=trend&section=readytouseitems (https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=325610&searchtext=Medieval+Kingdoms+1212AD&childpublishedfileid=0&browsesort=trend&section=readytouseitems)

Warto mieć na względzie to, że nie wszystkie są autorstwa twórców moda.
Granie z niektórymi dodatkami, to jak wcześniej wspominałem, to prawie już Medieval Total War 3 :P
Od siebie polecam ten, robi różnicę w bitwach :P)


Medieval Kingdoms 1212 AD Submod - Larger Battlefields
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1948332566&searchtext=

(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1948332566&searchtext=)

Od autorów

Ten mod nie jest oficjalnie zatwierdzony ani wspierany przez zespół modów Medieval Kingdoms. Jest to submod i NIE jest wymagane, aby grać w mod 1212AD Medieval Kingdoms.

Ten mod jest portem mody stworzonej przez AveMetal w warsztacie Rome 2.

Ten mod robi dwie rzeczy. Po pierwsze, zwiększa obszar gry na polu bitwy w bitwach lądowych o około 50%. Po drugie, strefa wdrażania została znacznie rozszerzona. Obejmuje teraz szerokość mapy, a strefa rozmieszczenia i strefa rozmieszczenia wroga jest niewielka.

Zrobiłem ten mod na żądanie od wielu użytkowników w społeczności. Cieszyć się.

OSTRZEŻENIE: Jeśli kiedykolwiek będą dostępne awangardowe jednostki do rozmieszczenia, ta zaleta stanie się nieistotna, więc używaj na własne ryzyko.

Nezahualcoyotl
30-12-2019, 12:27
Trebusze już są dostępne czy wciąż nad nimi pracują :hmm:?

Eutyches
01-01-2020, 10:49
Trebusze już są dostępne czy wciąż nad nimi pracują :hmm:?

Widzę, że niby grają ludzie a nie grają, postaram się sprawdzić jak to jest. Chodzi ci o same bitwy gracza, czy kampanie?

Eutyches
22-01-2020, 21:05
Coś czuję, że spolszczenie nie nadąży za tym, co się dzieje z submodami, w tego to sobie zagram zapewne. Jak tak dalej pójdzie, to będzie faktycznie Medek 3.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940089691


(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940089691)
http://forum.totalwar.org.pl/images/misc/quote_icon.png Zamieszczone przez Nezahualcoyotl http://forum.totalwar.org.pl/images/buttons/viewpost-right.png (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?p=470207#post470207)

Trebusze już są dostępne czy wciąż nad nimi pracują :hmm:?






Na razie mam balisty i katapulty :P

3193

Eutyches
09-02-2020, 19:50
Ja sobie tak pogrywam :P
Pożyjemy, zobaczymy ;)

https://i.imgur.com/z1uslU1.jpg

Bronti
16-04-2020, 18:05
I tak zostawiłeś Eutyches czy coś usunąłeś z tej listy?

Eutyches
16-04-2020, 19:20
I tak zostawiłeś Eutyches czy coś usunąłeś z tej listy?

Wtedy tak grałem, ale warto zerknąć czy Bran nie podał jakiejś swojej kompilacji, kolejności submodów. Wiadomo, że każdy układ submodów to nowa gra jest, by zmiany były faktyczne.

Eutyches
07-06-2020, 12:28
Kolejna kompilacja, bardzo ważne by była zachowana kolejność. Jakby coś było nie tak, proszę zgłaszać :)
https://i.imgur.com/Py7jUQd.jpg

Eutyches
13-05-2022, 18:52
Kiedyś nagrałem bazując na tym, co powyżej podałem na screenie w poście, umknęło mi, bo Noyan robi super robotę z popularyzacja tej modyfikacji.
dzięki niemu jest grywalna, bo spolszczona ;)


https://www.youtube.com/watch?v=HNWetQ4vJX8&list=PLGaGjXNbOJMZCF5W38o8VcNa 6iDv9SJ_s&index=2&t=516s


https://youtu.be/YXuvoWLb-Ck?list=PLGaGjXNbOJMZCF5W38o8VcNa6iDv9SJ_s