PDA

Zobacz pełną wersję : Geomod_0.6.18



hator86
09-02-2010, 18:47
Czy moze mi ktos jakos wytlumaczyc dokladnie jak zrobic w tym programie nowe prowincje i jak je dodac prosze nie podawac mi link do twcenter bo tam jakos nie kumam tej instrukcji.Chyba ze znacie inny sposób jeden na forum znalazlem ale cos nie tek wychadzi tamtym sposobem chyba ze zle cos robie albo jakas wersja potrzebna.Bede bardzo wdzieczny za pomoc

hator86
09-02-2010, 21:18
ktos pomoze czy nie??

CaiusCosades
09-02-2010, 21:21
Za post pod postem - nie.

hator86
09-02-2010, 22:49
post pod postem sorki ale mecze sie juz drugi dzien aby dodac prowincje sposobem viewtopic.php?f=19&t=1097 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=1097) lub programem geomod i dupa i cos zle robie dlatego prosze o dokladna pomoc jak mozna bede bardzo wdzieczny jestem swiezak i patrzylem ze ponad 50 osob juz widzialo moje zapytanie dlatego je ponowilem sorki

hellbert
09-02-2010, 22:59
Sorki, ja ci w tym temacie (geomod) nie pomogę bo używam tylko Gimpa i notatnika. I więcej nie potrzebuje, wszystko mi działa.

hator86
09-02-2010, 23:21
a mozesz mi napisac dokladnie co pokolei robisz co i jak??Bo moze o czyms nie wiem cos zle robie mam wersje 1.3 bez dodatku

hellbert
10-02-2010, 10:30
A co zawiera errorlog? Co powoduje CTD?

hator86
10-02-2010, 20:12
w system log mam cos takiego 21:04:45.765 [script.err] [error] Script Error in data/world/maps/base/descr_regions.txt, at line 1014, column 1
Couldn't find region name 'Bialogard_Province' in stringtable

hellbert
10-02-2010, 20:35
Powody mogą być dwa:
1) nie masz Bialogard_Province w pliku imperial_campaign_regions_and_settlement_names. Dla gry najważniejsze jest to co w nawiasach klamrowych {Bialogard_Province}! Tan zawa musi się pojawiać potem we wszystkich innych plikach, ta, nie inna!
2) masz literówkę gdzieś, np. walnąłeś Białogard_Provice albo Prvince. To musisz sprawdzić.

Jeżeli w pliku imperial_campaign_regions_and_settlement_names masz wpisy:
{Bialogard_Provine}Bialogard
{Bialogard}Bialogard
To we wszystkich innych plikach, a zwłaszcza w descr_regions musi być umieszczona nazwa która jest w nawiasach! Np.

Bialogard_Province
Bialogard
poland
Polish_Rebels
119 61 9
amber
5
4
religions { catholic 85 orthodox 3 islam 0 pagan 10 heretic 2 }
Kolorowy tekst to zawartość nawiasów a nie tego co za nimi!!!!!
I jeśli kopiowałeś wisy innych miast i tylko zmieniałeś wartości kolorów i nazwy to bacz, czy nie walnąłeś z rozpędu np. Bialogard_Region bo wpis który kopiowałeś miał w nazwie "region" a nie "province".

Plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names powinien być w katalogu data/text Twojego moda.

hator86
10-02-2010, 21:14
teraz wlacza mi sie gra wszystko git ale mapy mi nie dodal
zmienilem I:\Medieval II Total War\mymod\data\text imperial_campaign_regions_and_settlement_names

{Bialogard_Province} Bialogard Region
{Bialogard} Bialogard

potem I:\Medieval II Total War\mymod\data\world\maps\base descr_regions

Bialogard_Province
Bialogard
poland
Polish_Rebels
217 202 166
teutonic_knights_chapter_house
5
3
religions { catholic 0 orthodox 10 islam 0 pagan 85 heretic 5 }

descr_sounds_music_types

music_type eastern_european

regions Novgorod_Province Moscow_Province Volga-Bulgar_Province Riga_Province Smolensk_Province
regions Vilnius_Province Ryazan_Province Thorn_Province Sarkel_Province Halych_Province
regions Cracow_Province Breslau_Province Kiev_Province Iasi_Province Budapest_Province
regions Bran_Province Bucharest_Province Zagreb_Province Sofia_Province Ragusa_Province
regions Bialogard_Province

factions russia poland hungary


descr_mercenaries

pool Poland
regions Riga_Province Vilnius_Province Thorn_Province Halych_Province Cracow_Province Bialogard_Province
unit merc cog, exp 0 cost 200 replenish 0.36 - 1.0 max 1 initial 1 religions { catholic } crusading
unit merc cog, exp 0 cost 1000 replenish 0.02 - 0.10 max 1 initial 1
unit Mercenary Frankish Knights exp 0 cost 1080 replenish 0.01 - 0.06 max 1 initial 0 end_year 1300 religions { catholic orthodox }
unit Mercenary German Knights exp 0 cost 950 replenish 0.01 - 0.06 max 1 initial 0 start_year 1300 end_year 1500 religions { catholic orthodox }
unit Landschneckt Pikemen exp 0 cost 530 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1470 religions { catholic orthodox }
unit Mercenary Crossbowmen exp 0 cost 860 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 2 end_year 1400
unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
unit Mercenary Spearmen exp 0 cost 660 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 end_year 1480
unit Flagellants exp 0 cost 90 replenish 0.18 - 0.5 max 5 initial 1 start_year 1260 end_year 1370 religions { catholic } crusading
unit Crusader Knights exp 0 cost 220 replenish 0.12 - 0.28 max 3 initial 1 end_year 1300 religions { catholic
} crusading


descr_regions_and_settlement_name_lookup


Alexandria_Province
Alexandria
Arguin_Province
Arguin
Timbuktu_Province
Timbuktu
Cairo_Province
Cairo
Dongola_Province
Dongola
Bialogard_Province
Bialogard
o czyms jescze zapomnialem ??i gre uruchamiam tym plikiem I:\Medieval II Total War\mymod.bat

hellbert
11-02-2010, 06:57
A plik map.rwm skasowałeś? Po każdej zmianie trzeba go kasować, gra utworzy go sobie na nowo już ze zmianami. Inaczej gra zmian nie uwzględni. Plik w data/world/maps/base.

hator86
11-02-2010, 17:55
wez moze napisz mi jak Ty robisz to pokolei i wtedy jesszcze raz zobacze niby to takie latwe myslalem a tu lipa

hellbert
12-02-2010, 19:24
Przeciez to by dublowało już istniejacy wątek z poradnikiem do tworzenia prowincji. Z wyjątkiem pierwszych punktów - GIMP pozwala edytować map_regions.tga bez konwesji - działam dokładnie tak jak napisali. Dodatkowo jest cały wątek na TW Center o tworzeniu prowincji, kilkaset postów. Wiele odpowiedzi jest właśnie tam. Ja wielkich problemów nie mam, jedyne babole występują gdy umieszczę miasto na górze, w lesie etc.

Poza tym mam teraz masę roboty z innymi babolami w moim modzie.

hator86
13-02-2010, 18:43
wszystko mo dziala ale mam problem z grafika.Na podstawce jest ok ale jak zalocze moda i mam kampanie to mam prostokaty nie widze danych miasta

hellbert
13-02-2010, 21:06
Ja tak miałem z WWmwE. Wszystko wróciło do normy dopiero po rozpakowaniu plików gry. Przedtem grałem bez rozpakowywania gry. Dlatego tera jako podstawę do swoich modów stosuję Retrofita pod Kingoms. Wszystko śmiga i żadnych problemów z interfejsem. Pozostaje ci chyba tylko rozpakowanie plików gry. Jeżeli już masz je rozpakowane a problem nie znikął... gdzieś widziałem info że to ma związek ze sterami od grafy.

hator86
13-02-2010, 22:26
stery mam najnowsze rozpakowalem pliki gry bylo tak samo karte mam geforce 9600 matrix po fabrycznym tuningu to nie wiem podstawka luzik wszysko mi smiga a na full a moze byc toprzyczyna ??
19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/shared.sdfile not found
19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/battle.sdfile not found
19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/strategy.sdfile not found
??

hellbert
15-02-2010, 07:19
Pliki *.sd to te które są rozpakowywane, one nie znikają po rozpakowaniu. U mnie ciągle są w katalogu ui. Więc to może być to. Najprostsze co możesz zrobić to skopiować pliki *.sd z katalogu ui gry do katalogu data/ui moda i sprawdzić czy pomoże. Jak pisałem - ja je mam także w katalogu moda i żadnych takich baboli nie mam.

hator86
16-02-2010, 22:45
juz jest luzik dodaje elgancko mam tylko jeden problem mialem spolszczeni na podstawce jest po polsku a na modzie mam czesc po polsku aczesc po angielsku nie weim dlaczego

08-03-2011, 09:44
Czekałem, czekałem i czekałem i nic...Temat o poradnikach jest? Jest, więc zamykam. Tutaj są mody, tematy związane z modami już powstałymi. Zapraszam szanownego sympatyka tej czcigodnej serii gry tutaj, jednocześnie życząc cierpliwości przy modowaniu ;)
viewforum.php?f=249 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=249)