Zobacz pełną wersję : Królowie Grobowców w audiencji u Mistrza Gry
Wątek do oficjalnych rozmów z Mistrzem Gry.
Witam, chciałem przedstawić moje obiekcje względem tej zasady:
,,- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają...''
Rozumiem intencję pisania tego, ale to się nie za bardzo zgadza z Lore. Otóż miasta TK wyglądały jak typowe feudalne miasto, tyle że zamiast ludzi mieszkańcami były szkielety. Oczywiście bezrozumne i bez własnej woli wykonywały swoje czynności które robiły przed śmiercią. Ale mimo wszystko na skinienie Króla Grobowca były mu całkowicie posłuszne i gotowe do pracy, wiele budynków zostało wzniesionych przez szkielety. Więc jeżeli chodzi o siłę roboczą to nie było z tym problemów zazwyczaj u TK.
Ponadto ludzcy niewolnicy nie byli praktycznie potrzebni Królom Grobowców. Czasami do rytualnych ofiar, a czasem do utworzenia Urn Kanopskich, ale poza tym, raczej TK nie mieli interesu w porywaniu ludzi.
Wiem że muszę posiadać jakąś wadę frakcyjną, ale sugeruję wymianę bo ta nie ma zbytnio sensu IMHO.
Drugie pytanie: ,,5x szkielety z tarczami'' - tu chodzi o wariant z mieczami czy z włóczniami?
Trzecie pytanie: Czy mag ma jakieś czary na start?
Pozdrawiam Szefunia Złotego
Hadvart
1) Zakładamy, że szkieletów nie jest tak dużo i potrzebni są również ludzcy niewolnicy.
2) Warianty z mieczami.
3) The Restless Dead, oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades, proszę zaktualizuj to w aktualce.
4) Utrzymanie agentów, zwiadowców i lordów jest darmowe.
Proszę napisać w aktualce przez jakie prowincje będą szły karawany tworzące nowy szlak handlowy. Ustal to ze swoim kontrahentem i niech on też to uwzględni w aktualce.
Zapraszam do działań na turę IV.
Zapraszam do działań na turę IV.
Przez najbliższe dni nie będę w stanie nic napisać. Pewnie dopiero w weekend się zabiorę za aktualkę i wydarzenia.
Tura V
Zaktualizowałem Ci zasadę specjalną, aktywne od tej tury:
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy.
Tura V
Zaktualizowałem Ci zasadę specjalną, aktywne od tej tury:
A ilu mam obecnie niewolników (łapałem już raz)?
Ponadto ilu niewolników kosztuje jedno ulepszenie?
Powiedzmy, że niewolników będziemy liczyć w grupach. Miałeś 5 grup, ale większość została uwolniona i została Ci 1 grupa. Aby zbudować jedno ulepszenie prowincji ponad limit jest to koszt 4 grup niewolników.
Powiedzmy, że niewolników będziemy liczyć w grupach. Miałeś 5 grup, ale większość została uwolniona i została Ci 1 grupa. Aby zbudować jedno ulepszenie prowincji ponad limit jest to koszt 4 grup niewolników.
Ale ja niewolników przetrzymywałem w Ziemiach Rozpaczy, nie w Pustkowiach Śmierci, i nie pamiętam bym kogokolwiek uwolnił...
Hmm... to ok. To zróbmy, że miałeś 5 grup i jedna z nich była na Pustkowiach Śmierci i ją uwolnili. Masz 4 grupy ludzików czyli możesz zrobić jedno ulepszenie. Jest ok?
Cześć, potrzebuję więcej informacji na temat tych gości na dachach Ka-Sabar. To ludzie, elfy, krasnoludy? Jest ich dużo czy mało? W co są uzbrojeni?
Chyba Turek chcę byś sam podjął działania w tym celu
Słabo widać. Chyba ludzie, ale nie jestem pewien. Głos na pewno ludzki. Mają broń palną. Kryją się dlatego ich nie widać.
A to będą niszczeni - dzięki za info.
Oguem, to Semir chyba jest Królem, nie Księciem szefuniu
Tak? A gdzie pisałem, że jest królem? Przeczytaj pierwszy post w wydarzeniach.
Tak? A gdzie pisałem, że jest królem? Przeczytaj pierwszy post w wydarzeniach.
Nie żebym kwestionował Twoją decyzję, w wydarzeniach faktycznie nic o tym nie ma, ale rzadko kiedy Książęta Grobowców dowodzili armiami, a co dopiero krajem który jest już całkiem duży. Takie przyjąłem założenie od początku. Logicznie to nawet trudne bo książęta raczej nie mieli swojego dworu, co za tym idzie - nie mieli sługów którzy zachowali jakąkolwiek świadomość, co oznacza że wszystkie interakcję z innymi frakcjami musiałby wykonywać osobiście.
Ponadto nie wiem czy danie mu tytułu Króla jakoś bardzo go wywyższy, zważywszy że w piaskach Nehekhary leżą setki królów grobowców. Wśród nich dużą część stanowili królowie jednego miasta, więc myślę że Semir zasługuje na bycie Królem.
Ale czekam na Twój werdykt Królu Gry :cool:
Wyczułem sarkazm xD po prostu Semir jest tak zaje.. że nie potrzebuje tytułu by być mocarnym, tak jak panda Po xD
Postacie fabularne:
- Książę Semir V Obieżyświat (???l) - Jest oczkiem w głowie Wielkiego Khatepa. Świetny generał o świeżym i bystrym spojrzeniu na sytuację. Nienawidzi z całego serca wampirów przez swój udział w Wojnach z nimi. Mimo, że wampiry zostały pokonane to on sam zginął z ręki Mistrza Nerotha. Jest nazywany "Obieżyświatem", ponieważ za swego życia przemierzał wraz ze swą świtą ogromne odległości w imieniu Imperium Nehekhary.
- Mistrz Tuttenhein (???l) - Mag bitewny, który służy w Armii Semira. Jest dużo starszy od swojego przełożonego przez co często ma inne zdanie na temat pewnych rzeczy i czasem pozwala je sobie publicznie wygłosić.
Jak się mianuje Królem to nie widzę problemów. Zrób o tym jakieś wydarzenie. Póki co trzymamy się linii, która jest od początku.
Świetne posty. Narazie odpisuje na najwazniejsze sprawy, a widze, ze Ty chyba nie masz takiej wiec nie bedziesz mial odpisow. Bede pamietal o tych postach i zostaniesz za nie wynagrodzony.
Świetne posty. Narazie odpisuje na najwazniejsze sprawy, a widze, ze Ty chyba nie masz takiej wiec nie bedziesz mial odpisow. Bede pamietal o tych postach i zostaniesz za nie wynagrodzony.
Dziękuję za uznanie :D
Twoje wojska coś robią w tej turze? Możemy zrobić, że przechodziły przez Otchłań, bo zrobiłeś rozkazy na poprzednią turę za późno i tak poglądowo opiszę Ci jak to wygląda.
Twoje wojska coś robią w tej turze? Możemy zrobić, że przechodziły przez Otchłań, bo zrobiłeś rozkazy na poprzednią turę za późno i tak poglądowo opiszę Ci jak to wygląda.
No właśnie czekałem na tę odpowiedź, czy przyjmiesz ten ruch czy nie, chciałem tylko przypomnieć że opóźnienie z mojej strony wynikało z tego że dopiero w wieczór przed tamtym dniem dostałem info odnośnie poprzedniego ruchu.
Jeśli można to jak najbardziej poproszę o odpis względem tego co w Otchłani piszczy.
Tura XII
Wojska przechodziły w pobliżu Otchłani, olbrzymiego wąwozu pełnego czarnych skał, które wyzionęły z wnętrza ziemi. Nasza kawaleria objechała większy kawałek rozpadlin i zauważyła na dole pojedyncze postacie, które przeszukiwały wąwóz. Wydawały się bardzo małe i zwinne, ale szybko się chowały kiedy nas zauważali.
Coś konkretnego robisz w tej Otchłani czy tylko przechodzisz?
Coś konkretnego robisz w tej Otchłani czy tylko przechodzisz?
Chwilowo garnizonuję armię w okolicach czarnych kamieni wokół których były dziwne zwierzęta i badam kawalerią kamienie z odległości, jeśli nie ma przeciwwskazań to się do nich zbliżam i badam je.
Musiałbyś pewnie do nich zejść. Jeżeli tylko przejeżdżasz to nic nie zobaczysz. Zejście do Otchłani równoznaczne jest z poniesieniem ryzyka (które wcześniej twój zwiadowca pozytywnie przeszedł).
No to kij, stawiam całą armię przy otworze i wchodzę tam.
Ale to napisz mi dokladnie jakie i ile jednostek to schodzi.
Wszystkie jednostki schodzą poza kawalerią i elitarną strażą grobową które będą pilnowały pleców. Jeżeli zostanie napotkane jakiekolwiek zagrożenie, to armia ma się zatrzymać/zawrócić.
Hadvar, a skad Ty miales niewolnikow do rozbudowywania tylu prowincji ponad 3 lvl?
Hadvar, a skad Ty miales niewolnikow do rozbudowywania tylu prowincji ponad 3 lvl?
Większość z El-Kalabad. Zależy w której turze, ale regularnie opłacam kupionych niewolników, wszystko jest uwzględnione w aktualkach.
A ile byś widział oddziałów w takiej krypcie?
Które to są te jednostki Pustynnych Łowców? Wrzuć jakiegoś screena.
https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/4/45/Total_War_Sepulchral_Stalker_Render_1.jpg/revision/latest?cb=20180405003102
Jak dla mnie git tylko ile ich by miało tam siedzieć I czy utrzymanie ponosisz w kosztach itp
W każdej krypcie standardowo, tyle ile w oddziale czyli 12. Wydaje mi się że za cenę 3000 zł od krypty raczej nie powinienem ponosić kosztów ich utrzymania. Mam taką myśl że mógłbym użyć ich w bitwie w jednej armii jeśli krypta znajduje się w tej prowincji w której toczy się bitwa, za każde użycie płaciłbym ich koszt utrzymania (120 złotych monet). Ale najważniejszą ich funkcją ma być śledzenie i kontrolowanie ruchów/dźwięków pod ziemią, czyli w każdej sąsiedniej prowincji od prowincji w których znajduje się krypta. Tzn. dzięki temu chciałbym wiedzieć o niebezpieczeństwach z podziemi w każdej sąsiedniej prowincji od krypty.
No to głosujemy xD
Ja jestem na TAK, Turku twój głos zadecyduje o marzeniach młodego Semira. Pozwolisz mu je spełnić by mógł wyruszyć w świat I być pewny że jego martwy świat jest bezpieczny?
Turku, Turku xD
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©