PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualki



marcel
06-02-2020, 20:31
tutaj będę wrzucał aktualki

marcel
08-02-2020, 16:45
Pierwsza aktualka:
Dochód 3000.
Rozchody:
400 rekrutacja kapitana i podstawowej ekipy
300 wysłanie zwiadowców w poszukiwaniu innych rozbitków
500 rewitalizacja gajów oliwnych i budowa pras do wyciskania

Pozostało 1800
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 1(350g) budynki:
chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
gaje oliwne i prasy do oliwy

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku)
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini)
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga)
-działo imperium (bateria dział "Altdorf")

-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany)
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany)

Ruchy armii:1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga oddelegowane do eskorty Karawany. Pozostałe jednostki zabezpieczają prowincję Ziemia Ushya przed bandytami.


Floty:
okręt wojenny III[uszkodzony 0 możliwość naprawy za 50% ceny] (Pinasa "Podróżnik")



Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby(tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa

marcel
13-02-2020, 21:08
Aktualka tura druga
Stan skarbca 1800
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 1(350g)
budynki: chata rybaka (150g), Gaje oliwne i prasa do wyciskania [125g]
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę ] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*

*Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g(zasada specjalna frakcji)

Łączny dochód:1625

Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 1(350g) budynki:
Chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania [zysk na turę 125g i zasoby oliwki/oliwa]


Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g

*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%

Suma utrzymania: 298g

Wydatki:

(Ziemie Ushya: budowa port 500p, rozbudowa do 2. poziomu prowincji 700p)
(Ruiny Copher: kolonizacja 800)
(współfinansowanie budowy statku handlowego elfa 150)
(pinasa "Podróżnik" - naprawa 150p)
(podarek 400g)

Suma wydatków: 2 998

Stan na koniec tury: 427

Ruchy armii:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" - ruch do Ruiny Copher, cel zniszczenie gniazda salamander, założenie placówki.

Floty:
okręt wojenny III[uszkodzony 0 możliwość naprawy za 50% ceny] (Pinasa "Podróżnik")


Handel:

Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby(tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania Pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby

marcel
19-02-2020, 09:23
Aktualka tura trzecia
Stan skarbca 427
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 2(700g)
budynki: chata rybaka (150g) gaje oliwne i prasa do wyciskania [125g] port [200]
Ruiny Copher osada lvl1 (350g)
Podarek od leśnych elfów (150g)
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę ] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby] +150*

**Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g, morski +150g

Suma dochodów: 3100g

Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 2(700g) budynki:
Chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania [zysk na turę 125g i zasoby oliwki/oliwa]
Port (200g)
2. Ruiny Copher osada lvl 1(350g)

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g

*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%

Suma utrzymania: 298g

Wydatki:
Ruiny Copher: Ulepszenie do osady lvl2 (700)
Ruiny Copher: Budowa portu (500)
Ruiny Copher: Odbudowa upraw krokusa (800)
Ruiny Copher: Budowa koszary lvl 1 (300)
Ziemie Ushya: budowa Koszary lvl 1 (300)

Rekrutacja statek handlowy (285) (Baggala Arabska Noc)
Rekrutacja statek handlowy (300) (Fluita Biały Lew)

Suma wydatków: 3483

Stan na koniec tury: 44g


Ruchy armii:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" -> spowrotem na ziemia Ushya


Floty:
okręt wojenny III(pinasa "Podróżnik") - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu


Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)

Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

marcel
26-02-2020, 11:01
Aktualka tura czwarta
Stan skarbca 44
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 2(700g)
budynki: chata rybaka (150g), gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) port (200g)
Copher osada lvl2 (700g)
budynki: uprawy krokusa (500g) port (200g)

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby + 350g za szafran] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby +350g za szafran] +100*
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*
Ekspedycja-> El Kalabad[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*

**Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g, morski +150g

Suma dochodów: 6600g

Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 2(700g) budynki:
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl1
2. Copher osada lvl 2(700g)
Port (200g)
upraw krokusa (500g) + surowiec: Szafran
Koszary lvl1

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g

*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%

Suma utrzymania: 298g

Wydatki:
(Kraina Zabójców) - kolonizacja (-800g), budowa małego portu(500g), budowa kopalni bursztynów(800g)
(Ziemie Ushya - rozbudowa do 3lvl - 1100g, budowa koszary lvl 2(600g), rekrutacja 2 oddziałów włóczników 618g (rekrutacja tubylców - 5%)) - jeden oddział wzmocni ochronę handlu, a jeden zostanie w garnizonie prowincji.
(Copher - rozbudowa do 3lvl - 1100g, rekrutacja 1 oddziałów włóczników 309g (rekrutacja tubylców - 5%)) - zostaną w garnizonie prowincji
(Rekrutacja 3 x okręt lvl1 (małe karawele na wzór estalijski - 450g) - cel ochrona handlu morskiego

Suma wydatków:6277g
Stan na koniec tury 69g



Ruchy Armii:Korpus ekspedycyjny "Marcus" - Ruch do Kraina zabójców, cel pokojowe zajęcie pustej prowincji, kolonizacja


Floty:
okręt wojenny III(pinasa "Podróżnik") - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu


okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc


Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)

Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

marcel
04-03-2020, 20:14
Aktualka tura piąta.
Stan skarbca 69
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 3(1100g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl2
Garnizon: 1 oddział włóczników

2. Copher osada lvl 3(1100g)
Port (200g)
upraw krokusa (500g) + surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 1 oddział włóczników

3. Kraina Zabójców lvl1(350g)
Port(200g)

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [320g] +100g

Zwrot za nieudaną inwestycję w bursztyn [800g]
Bonusik [500g]
Prezent od Elfy z Pustyni Cynath [100g]
Prezent od Krasnoludów [110g]

Suma:8975

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Ruch Ziemie Ushya
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g

-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - Ziemie Ushya 33g Ruch do Krainy Zabójców, tam do garnizonu prowincji: utrzymanie porządku, funkcje policyjne, eskorta karawan

Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny I (karawela "Maria")

Eskadra 2.-> Ruch na Południowe Wybrzeże Arabii - cel ochrona handlu i zwiad Wyspy Czarowników
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Suma utrzymania: 331

Wydatki:
Ziemie Ushya podniesienie poziomu do lvl 4 1500g, budowa koszary lvl3 900g, naprawa portu 150g
Copher podniesienie poziomu do lvl 4 1500g, budowa port miejski 500g
Kraina Zabójców podniesienie do lvl 2 700g, budowa koszary lvl 1 300g
Rekrutacja:
Ziemie Ushya rekrutacja 2 oddziałów włócznikow i 1 oddziału łuczników 309g 309g 334g
Copher rekrutacja drugiego oddziału włóczników do garnizonu prowincji (pilnowanie porządku) 309g

plakaty 200g
Rekrutacja Zwiadowca Lvl 3. 950g
Uzupełnienie zapasów 200g
Suma wydatków:8161
Na koniec tury: (69+8975)-(331+8161)=552




Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)

Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

marcel
12-03-2020, 13:20
Aktualka tura szósta.
Stan skarbca 552
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 4(1500g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl3
Garnizon: 1 oddział włóczników

2. Copher osada lvl 4(1500g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl2(700g)
Port(200g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [320g] +100g

Suma:8 715‬

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Ruch armii Marcus do Północna ściana. Cel zasiedlenie prowincji
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-łucznicy (1. kompania arabskich łuczników z Ushya) -35g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)

-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)

Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny I (karawela "Maria")

Eskadra 2.-> Południowe Wybrzeże Arabii - na razie brak wieści
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad góry Aguidi (możliwość zasiedlenia, ewentualne niebezpieczeństwa, obecność wrogich oddziałów)

Suma utrzymania: 399‬

Wydatki:
Budowa Ziemie Ushya - Port miejski(500g), Rozbudowa prowincji na lvl5 (2000) Rekrutacja 1 oddział włóczników (309) -do garnizonu prowincji(policja)
Budowa Copher - Rozbudowa na 5lvl (2000), Rekrutacja rycerze imperium (850g)
Budowa Kraina Zabójców - Rozbudowa na 3lvl(1100), budowa port miejski(500g) Rekrutacja 1 oddział włóczników (309) -do garnizonu prowincji(policja)
Północna ściana - zasiedlenie prowincji(800g)
Opancerzone konie dla Marcusa i Al Pacho (400g) do akceptacji

Suma wydatków:8 768
Na koniec tury: 100g




Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 2 oddziały włóczników Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)

Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)

marcel
18-03-2020, 11:07
Aktualka tura siódma.
Stan skarbca 100
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl3
Garnizon: 2 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl3(1100g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 2 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl1(350g)

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [0g]
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[263g]
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[235g]
Ekspedycja-> Barak Vurr[230g]
Ekspedycja-> Lashiek [0g]

Suma:9 088‬

Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**] (uszkodzone w naprawie jeszcze 2 tury)

-rycerze imperium (Kompania Sokoła) 85g (Ushya-Ruch do Północna ściana- włączenie do armii Marcusa)

-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)

-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)

Utrzymanie armii 359‬

Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik") uszkodzona
okręt wojenny I (karawela "Maria")

Eskadra 2.-> Południowe Wybrzeże Arabii - Ruch na Północne Wybrzeże Arabii, połączenie eskadr
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - góry Aguidi
Suma utrzymania:

Wydatki:
naprawa "Podróżnika" 100g
naprawa "Nina" 30g
naprawa "Pinta" 30g
przyłączenie Zakonu Handlowego Braci Sigmaritów 1000g
Kraina Zabójców na lvl 4 1500g
Północna ściana na lvl2 700g
rekrutacja Richard Moser i Reginald von Ravenhorst (agent lvl2) 500g
rekrutacja 4x statek lvl3 - 1200g
Ushya rekrutacja 2x rycerze -1700g
Ziemie zabójców rekrutacja 2x szermierze 760g
Rytuał przebudzenia 1100g

Suma wydatków:8 620
Na koniec tury:209




Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa


Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana

marcel
27-03-2020, 10:15
Aktualka tura ósma.
Stan skarbca 209
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl3
Garnizon: 2 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl4(1500g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 2 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl2(700g)

5. Morlad lvl1(350g)
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [210g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 4 tury od następnej)

Podarek 1000g

Suma:12605

Armie:
Armia Północ - Północna Ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**] (uszkodzone w naprawie jeszcze 1 tury)

Armia Południe - Załadunek na statki Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g

Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)


Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - załadunek Armii Południe
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")


okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - Zwiad Krater
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - załadunek na statki eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) - Śledztwo w Krainie Zabójców
Suma utrzymania:609

Wydatki:
Złoto dla Semira (500g)
Uzależnienie (100g)
Zapasowe konie (50g)
Rekrutacja Gwardia z Corrburga - 0g
Rekrutacja 4x statek lvl3 (1200g)
Budowa dróg w północnych prowincjach 500x4=2000g (plany budowy dróg)
Ushya - Ulepszenie koszar lvl4. 1200g
Morlad - podniesienie osady na 2lvl 700g koszary 300g i budowa portu 500g
Rekrutacja Ushya 2x rycerze 1700g na standardowych zasadach
Rekrutacja Copher 2x szermierze 760g (arabowie -5%)
Wynajęcie Kawalerowie Awanturnicy za 900g i 2x Straż Rzeczna Stiru za 1700g - z karczmy "Pod okrętem" i od razu ruch do Północnej Ściany

Suma wydatków:11610
Na koniec tury:386



Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa


Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5

marcel
04-04-2020, 13:17
Aktualka tura dziewiąta.
Stan skarbca 386
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl4
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl4(1500g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl2(700g)
Drogi

5. Morlad lvl2(700g)
Port (200g)
Koszary lvl 1
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [475g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [370g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad [320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [280g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 3 tury od następnej)
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g


Suma:13 395

Armie:
Armia Północ - Północna Ściana RUCH KRATER
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]

Armia Południe - Na statkach Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g

Copher: RUCH KRATER
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g

Ushya: RUCH KRATER
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g

Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)


Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - Ruch na Południowe Wybrzeże Arabii
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")

Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) -
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - na statku eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) -

Suma utrzymania:1 179

Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Budowa:
Kraina zabójców podniesienie na lvl 5 2000g Koszary LVL2 600g
Ushya Koszary LVL5 1500g
Copher Koszary LVL2 600g
Północna ściana podniesienie na lvl3 - 1100g, koszary lvl1 300g
Morlad na lvl3 1100g, koszary na lvl2 600g, port miejski 500g

Rekrutacja:
Ushya: 2x rycerze - 1700g, włócznicy 309g
Copher: 2x włócznicy 618g
Morlad 2x włócznicy 618g
Kraina Zabójców 2x włócznicy 618g

Suma wydatków:12 263
Na koniec tury:339‬



Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa


Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
13-04-2020, 08:47
Aktualka tura dziewiąta.
Stan skarbca 339‬
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl5
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl2
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 2
Drogi
Garnizon: 3 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl3(1100g)
koszary lvl1
Drogi
Garnizon:

5. Morlad lvl3(1100g)
Port miejski(300g)
Koszary lvl 2
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [475g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [235g]
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad [320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [230g]
Ekspedycja-> Lashiek [280g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 2 tury od następnej)
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g


Suma:14 330

Armie:
Armia Północ - Krater Ruch Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Armia Południe - Na statkach Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g

Copher:
-włócznicy(6. regiment arabski z Copher) 33g- do północnej ściany tam do garnizonu
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
Ushya:
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g (ruch Północna ściana, tam do armii Marcusa)
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g (ruch Północna ściana, tam do armii Marcusa)
Ziemie Zabójców:
-włócznicy-włócznicy (3. regiment z Krainy Zabójców) 33g- do północnej ściany tam do garnizonu
-włócznicy - wzmacnia garnizon prowincji
Morlad:
-włócznicy (2. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (3. regiment z Morlad)33g

Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)


Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - Ruch na Nieznane Wody
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")

Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) -zwiad Ziemie Derwiszy
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - na statku eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) -Śledztwo w Barak Vurr

Suma utrzymania:

Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Ziemie Ushya budowa mury 3000g Budowa wielkiej katedry 1500g
Copher budowa-mury 3000g
Kraina Zabójców budowa-mury 3000g
Rekrutacja:
Ziemie Ushya
włócznicy 309g do garnizonu
demigryfy z halabardami 1500g
Copher
włócznicy 309g do garnizonu
Kraina Zabójców
włócznicy 309g do garnizonu
Morlad
włócznicy 309g
rycerze 850g



Suma wydatków:14 186
Na koniec tury:483



Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa


Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
20-04-2020, 15:51
Aktualka tura 11.
Stan skarbca 483
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(1500g)*
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Katedra Sigmara
Mury 1/2
Koszary lvl5
Drogi
Garnizon: 4 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(1500g)*
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl2
Mury 1/2
Drogi
Garnizon: 4 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl5(1500g)*
Port miejski (300g)
Koszary lvl 2
Mury 1/2
Drogi
Garnizon: 4 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl3(825g)*
koszary lvl1
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników

5. Morlad lvl3(825g)*
Port miejski(300g)
Koszary lvl 2
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [475g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [370g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad [320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g


Suma:12 465

Armie:
Armia Północ - Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Armia Południe - Na statkach Eskadry 2. Wyładowanie w Morlad
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g

Ushya:
-Rycerze Demigryfa z Halabardami 150g (Oddział rycerzy Sigmara) Ruch do Północna ściana połączenie z Armią Marcusa

Morlad:
-włócznicy (2. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (3. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (4. regiment z Morlad) 33g
-rycerze (5. najemny regiment z Morlad)85g

Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (4. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (3. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)


Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - Wyładunek w Morlad
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")

Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) -zwiad Schody Arabii
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - na statku eskadry II (Lęk przed nieumarłymi) Wyładunek w Morlad
Agent lvl2. (Richard Moser) -Śledztwo w Barak Vurr

Suma utrzymania:1 683

Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Organizacja wiecu (500g)
Założenie rady dwudziestu (500g)
Budowa:
Copher świątynia Bezan-Anan 500g
Północna Ściana świątynia Bez-Moshar 500g
Krainie Zabójców świątynia Bez-Dhuram 500g
Morlad: podniesienie na lvl4 - 1500
budowa Mury 3000
budowa Koszary lvl3-900
Morlad - rekrutacja rycerze -850
Morlad - rekrutacja włócznicy -325
Ushya - rekrutacja demigryfy z halabardą 1500



Suma wydatków:10 675‬
Na koniec tury:590



Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa


Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
26-04-2020, 10:06
Aktualka tura 12. (w trakcie pisania)
Wpływy arabskie wynoszą +2 (-10%ceny rekrutacji tubylców)
Stan skarbca 590
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Katedra Sigmara (dalej bez kapłana)
Mury
Koszary lvl5
Drogi
Budynki Rady
Garnizon: 4 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl2
Mury
Drogi
Świątynia Bezan-Anan
Garnizon: 4 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 2
Mury
Drogi
Świątynia Bez-Dhuram
Garnizon: 4 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl3(1100g)
koszary lvl1
Drogi
Świątynia Bez-Moshar
Garnizon: 2 oddziały włóczników

5. Morlad lvl4(1500g)
Port miejski(300g)
Koszary lvl 3
Banany (50g)
Mury 1/2
Garnizon: 1 oddział włóczników

Handel
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g* Tutaj czekam na wycenę handlu morskiego
Ekspedycja-> Barak Sorr 352*(obniżone o 25% w t12 i t13)
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g


Suma:12 812 bez nehekary

Armie:
Armia Północ - Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (1. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Armia Południe - Morlad
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-włócznicy (2. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (3. regiment z Morlad)33g
-włócznicy (4. regiment z Morlad) 33g
-włócznicy (7. regiment z Morlad) 33g
-rycerze (5. najemny regiment z Morlad)85g
-rycerze (6. najemny regiment z Morlad)85g

Ushya:
-Rycerze Demigryfa z Halabardami 150g (2. Oddział rycerzy Sigmara) Ruch do Północna ściana połączenie z Armią Marcusa

Eskorta karawany północnej Dołączają do garnizonu w Północnej Ścianie
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (4. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (3. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)


Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Nieznane wody ruch na Południowe Wybrzeże Arabii (zwiad wyspy czarowników)
Na pokładzie Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")

Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad Góry Aguidi
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - zwiad na wschód od Morlad
Agent lvl2. (Richard Moser) -Śledztwo w Barak Vurr

Suma utrzymania:1 951

Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Wsparcie dla krasnala i bretończyka (400g)
Budowa:
Ushya - Świątynia Shallyi 1200g
Pozostałe prowincje - uzdrowiciele 1600g
Północna ściana - wykorzystanie gór i istniejących przełęczy do budowy umocnień (mechanicznie potraktuję to jako mury 3000)
Morlad - ulepszenie koszar do poziomu 4. 1200g
Rekrutacja: 4x Wielkie galeony lvl5 -2000g (w 13. turze napiszę ładny post upamiętniający to wydarzenie)
Rekrutacja Morlad: 2x myśliwi 1170*(-10%)g (nie ma ich w zasadach, ale potraktuję ich jako lvl2, analogicznie do muszkieterów)
Rekrutacja 2x statek handlowy 600g



Suma wydatków:11 270
Na koniec tury:181



Handel:
Handel morski z Imperium Nehekhary. Zwykłe towary handlowe +oliwa(mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
06-05-2020, 19:51
Aktualka tura 13. (w trakcie pisania)
Wpływy arabskie wynoszą +2 (-10%ceny rekrutacji tubylców)
Stan skarbca 181
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Katedra Sigmara (dalej bez kapłana)
Mury
Koszary lvl5
Drogi
Budynki Rady
Świątynia Shallyi
Garnizon: 4 oddziały włóczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl2
Mury
Drogi
Świątynia Bezan-Anan
Garnizon: 4 oddziały włóczników

3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 2
Mury
Drogi
Świątynia Bez-Dhuram
Garnizon: 4 oddziały włóczników

4. Północna ściana lvl3(1100g)
koszary lvl1
Drogi
Świątynia Bez-Moshar
Mury
Garnizon: 4 oddziały włóczników


Handel
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [350g] +150g
Ekspedycja-> Barak Sorr [400g] +150g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g

Jednorazowo:
Rekompensata za handel 500g


Suma:12 160

Armie:
Armia Północ - Północna ściana ->Załadowanie na okręty ESKADRY 4.
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (1. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (2. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (7. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (4. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (6. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (3. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie Północna Ściana: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)

Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2.-> Południowe Wybrzeże Arabii ->RUCH NA Północne wybrzeże Arabii, połączenie z ESKADRĄ 1.
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")

Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

Eskadra 4.
okręt wojenny V (wielki galeon "Władca Mórz")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zemsta")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zwycięstwo")
okręt wojenny V (wielki galeon "Królewska Arka")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
okręt handlowy - fluita Biały Jeleń
okręt handlowy - fluita Biała Mysz

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad Góry Aguidi
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - Ruch do Elfa i Powrót do Ushya

Suma utrzymania:1 333‬

Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Podniesienie poziomu prowincji Północna ściana: 1 875 na poziom 4.
Rekrutacja:
Mag ognia 500g (kula ognia i pasywka, na opancerzonym koniu)
Północna Ściana 1xłucznicy(315g) - do garnizonu
Copher 2x łucznicy (630g) - do garnizonu,
Ziemie Ushya 2x łucznicy (630) do garnizonu, 2x rycerze (1700g)
Kraina zabójców 2x łucznicy (630) do garnizonu, szermierze 360g
Budowa:
Budowa wież strzelniczych we wszystkich prowincjach 1600g
Kraina zabójców - koszary lvl3 900
Copher - koszary lvl3 900
Północna Ściana - koszary lvl 2 600


Suma wydatków: 10 740
z urzymaniem 12 073 z utrzymaniem
Na koniec tury:268



Handel:
Handel morski z Imperium Nehekhary. Zwykłe towary handlowe +oliwa(mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Barak Sorr Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
17-05-2020, 17:15
Aktualka tura 14. (w trakcie pisania)
Wpływy arabskie wynoszą +2 (-10%ceny rekrutacji tubylców)
Stan skarbca 268
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Katedra Sigmara (dalej bez kapłana)
Mury, wieże poziom 2
Koszary lvl5
Drogi
Budynki Rady
Świątynia Shallyi
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl3
Mury, wieże poziom 2
Drogi
Świątynia Bezan-Anan
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 3
Mury, wieże poziom 2
Drogi
Świątynia Bez-Dhuram
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

4. Północna ściana lvl4(1500g)
koszary lvl2
Drogi
Świątynia Bez-Moshar
Mury, wieże poziom 2
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 1 oddział łuczników


Handel
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [350g] +150g
Ekspedycja-> Barak Sorr [400g] +150g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g

Suma:12 060

Armie:
Armia Północ - Północna ściana ->Na wyspach Czarowników
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Mag ognia (tylko pasywka, na opancerzonym koniu)
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (1. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (2. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Jednostki nieprzypisane do armii (ale nie w garnizonach)
Ziemie Ushya:
Rycerze (Najemnicy z Tilei) - 85g
Rycerze (Najemnicy z Tilei) - 85g
Kraina Zabójców:
Szermierze (7. regiment z Krainy Zabójców) - 40g

Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

Eskadra 3. Południowe wybrzeże Arabii
okręt wojenny V (wielki galeon "Władca Mórz")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zemsta")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zwycięstwo")
okręt wojenny V (wielki galeon "Królewska Arka")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
okręt handlowy - fluita Biały Jeleń
okręt handlowy - fluita Biała Mysz

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad Góry Aguidi
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - Miał już wrócić statkiem handlowym od elfa

Suma utrzymania:1 543‬

Wydatki:
Podniesienie poziomu prowincji Północna ściana: na poziom 5. 2500*
Północna ściana: koszary lvl3 900
Copher: Koszary lvl4 1200
Kraina Zabójców: Koszary lvl4 1200
Rekrutacja:
Północna Ściana 1xłucznicy 315g - do garnizonu
Północna Ściana 1xMyśliwi 540g
Copher 2xMyśliwi 1080g
Kraina Zabójców 2xMyśliwi 1080g
Ziemie Ushya 3xHalabardnicy =1689g


Budowa:

Suma wydatków:10 504‬
z urzymaniem12 047‬
Na koniec tury:281



Handel:
Handel morski z Imperium Nehekhary. Zwykłe towary handlowe +oliwa(mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Barak Sorr Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3

marcel
25-05-2020, 10:36
Aktualka tura 15.
Wpływy arabskie wynoszą +3 (-10%ceny rekrutacji tubylców)(-5%utrzymania)
Stan skarbca 281
Zyski:
Prowincje:

1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Katedra Sigmara (dalej bez kapłana)
Mury, wieże poziom 2
Koszary lvl5
Drogi
Budynki Rady
Świątynia Shallyi
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl4
Mury, wieże poziom 2
Drogi
Świątynia Bezan-Anan
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

3. Kraina Zabójców lvl5(2000g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 4
Mury, wieże poziom 2
Drogi
Świątynia Bez-Dhuram
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników

4. Północna ściana lvl5(2000g)
koszary lvl3
Drogi
Świątynia Bez-Moshar
Mury, wieże poziom 2
Garnizon: 4 oddziały włóczników, 2 oddziały łuczników


Handel
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [350g] +150g
Ekspedycja-> Barak Sorr [400g] +150g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g

Suma:12 560‬

Armie:
Armia Północ - Północna ściana ->Na wyspach Czarowników
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Mag ognia (tylko pasywka, na opancerzonym koniu)
-Łowca czarownic bez umiejętności
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (1. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-Rycerze Demigryfa z Halabardami (2. Oddział rycerzy Sigmara) 150g
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-rycerze-(kompania Mangusty) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 38g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 38g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 38g
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 38g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 38g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g

Jednostki nieprzypisane do armii (ale nie w garnizonach)
Ziemie Ushya:
Rycerze (Najemnicy z Tilei) - 85g
Rycerze (Najemnicy z Tilei) - 85g
Halabardnicy (regiment Z Ushya) - 60g
Halabardnicy (regiment Z Ushya) - 60g
Halabardnicy (regiment Z Ushya) - 60g
Kraina Zabójców:
Szermierze (7. regiment z Krainy Zabójców) - 38g
Myśliwi (arabscy myśliwi) - 57g
Myśliwi (arabscy myśliwi) - 57g
Północna Ściana:
Myśliwi (arabscy myśliwi) - 57g
Copher:
Myśliwi (arabscy myśliwi) - 57g
Myśliwi (arabscy myśliwi) - 57g
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")

Eskadra 2. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")

Eskadra 3. Południowe wybrzeże Arabii
okręt wojenny V (wielki galeon "Władca Mórz")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zemsta")
okręt wojenny V (wielki galeon "Zwycięstwo")
okręt wojenny V (wielki galeon "Królewska Arka")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")

okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
okręt handlowy - fluita Biały Jeleń
okręt handlowy - fluita Biała Mysz

Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad Góry Aguidi
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - Miał już wrócić statkiem handlowym od elfa
Agent lvl 2. (Karl Hanke) - W armii Marcusa (naznaczony - cecha pozwala widzieć to czego inni nie zobaczą na wyspie, naznaczenie pozwala wykryć ślady wiatrów magii)

Suma utrzymania:1 996‬

Wydatki:
Dostawa leków 2000g
Budowa:
Północna Ściana: Koszary lvl 4 - 1200g
Rekrutacja:
Północna ściana: Halabardnicy 563g, Myśliwi 549g
Copher: Greatsworderzy 900g, Rycerze 850g
Kraina Zabójców: Greatsworderzy 900g, Rycerze 850g
Ziemie Ushya: 2x Greatsworderzy 1800g




Budowa:

Suma wydatków:9 612‬
z urzymaniem:11 608‬
Na koniec tury:1 233



Handel:
Handel morski z Imperium Nehekhary. Zwykłe towary handlowe +oliwa(mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Barak Sorr Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.

Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1.
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa

Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3