Zobacz pełną wersję : Aktualizacje
Tura 1
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 2500
Przychód: -
Wydatki:
- Kolonizacja Zachodniego Monolitu(brak,pierwsza darmowa)
- Budowa portu - 500 złota
- Utrzymanie armii - brak I tura
Skarbiec na koniec tury : 2000
BUDYNKI
-
ARMIA
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3x straż morska z tarczami, 3x straż morska z łukami, 1x orzeł - Południowe Wybrzeże Arabii
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- 2x agentów I, 1 zwiadowca I
UTRZYMANIE ARMII :
Brak,I tura.
RUCHY ARMII
Desant w Zachodnim Monolicie w celu założenia tam pierwszej kolonii,wysłanie zwiadowcy do Szarych Szczytów w celu zbadania tej prowincji,agenci badają Zachodni Monolit pod kątem obecności wroga. Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii.
Tura II
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 2000
Przychód: Zachodni Monolit = 550 (350 za I poziom + 200 za mały port)
Wydatki:
- Kolonizacja Szarych Szczytów = 500
- Rozwój Rybołówstwa w Zachodnim Monolicie = 500
- Rozwój Zachodniego Monolitu na 2 poziom = 700
- Budowa 2 statków handlowych w Zachodnim Monolicie = 600
- Utrzymanie armii = na ten moment brak z powodu obniżonego utrzymania do 10% i bonusów frakcyjnych
Łączne wydatki = 2300
Skarbiec na koniec tury : 2550-2300 = 250
BUDYNKI
Zachodni Monolit : Mały port
ARMIA
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3x straż morska z tarczami, 1x straż morska z łukami, 1x orzeł - Zachodni Monolit
- II Armia Ekspedycji - 2xstraż morska z łukami - Zachodni Monolit
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Agent Adanel - Zachodni Monolit
- Agent Aerin - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire - Zachodni Monolit
UTRZYMANIE ARMII :
Brak
RUCHY ARMII
1. I Armia Ekspedycji((Księżniczka Aelirenn,3x straż morska z tarczami, 1x straż morska z łukami, 1x orzeł) -ruch do Szarych Szczytów z zamiarem kolonizacji
2. II Armia Ekspedycji (2x straż morska z łukami) - Stacjonowanie w Zachodnim Monolicie
3. I Flota Ekspedycji - patrol Południowego Wybrzeża Arabii
4. Zwiadowczyni Alaire - zwiad południowych obszarów
5. Agent Aerin - budowanie siatki kontrwywiadowczej w Zachodnim Monolicie
6. Agent Adanel - ruch do Skraju Dżungli w celu przeprowadzenia tam wywiadu
Tura III
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 250
Przychód: Zachodni Monolit = 1350 (700 za II poziom + 200 za mały port + 450 za rybołówstwo) ; Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu), Szlaki Handlowe = 400 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath), Datek od Ekspedycji Handlowej = 150 , Datek od Barak Sorr = 150 - Razem 2225
Wydatki:
- Datek dla Elfów z Cynath = 300
- Rekrutacja Zwiadowcy w Szarych Szczytach = 300
- Budowa Koszar poziomu I w Zachodnim Monolicie = 300
- Budowa Statku Handlowego = 300
- Konkurs sztuk magicznych w Zachodnim Monolicie = 100
- Rozbudowa w Zachodnim Monolicie Małego Portu do Portu Miejskiego = 500
- Kolonizacja Valinoru = 500
- Utrzymanie Paerisa = 100
Łączne wydatki = 2400
Skarbiec na koniec tury : 2475-2400 = 75
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
Zachodni Monolit : Mały port ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym)
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3x straż morska z tarczami, 1x straż morska z łukami, 1x orzeł - Szare Szczyty
- II Armia Ekspedycji - 2 x straż morska z łukami - Zachodni Monolit
- Paeris, czarodziej magii życia
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I(jeden okręt na czas Tury III eskortuje badaczy do Miasta Życzeń) - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Agent Aerin - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire - Valinor
UTRZYMANIE ARMII :
Mag Paeris - 100
RUCHY ARMII :
1. I Armia Ekspedycji((Księżniczka Aelirenn,3x straż morska z tarczami, 1x straż morska z łukami, 1x orzeł) - ruch do Valinoru z zamiarem kolonizacji
2. II Armia Ekspedycji (2x straż morska z łukami) - Stacjonowanie w Zachodnim Monolicie
3. I Flota Ekspedycji - patrol Południowego Wybrzeża Arabii
4. Zwiadowczyni Alaire - ruch z Valinoru do prowincji pod Szarymi Szczytami
5. Agent Aerin - dalsze budowanie siatki kontrwywiadowczej w Zachodnim Monolicie
Tura IV
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 75
Przychód: Zachodni Monolit = 1450 (700 za II poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo) ; Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu), Valinor = 350(za poziom I),Szlaki Handlowe = 800 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr) - Razem 2850
Wydatki:
- Rozwój Zachodniego Monolitu do poziomu 3 = 1100
- Rozwój Valinoru do poziomu 2 = 700
- Rozwój koszar w Zachodnim Monolicie do poziomu 2 = 600
- Utrzymanie Paerisa = 100
Łączne wydatki = 2500
Skarbiec na koniec tury : 2850-2500 = 350
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (utrzymanie szlaku - okręt handlowy Barak Vurr, dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom I
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3x straż morska z tarczami, 1x straż morska z łukami, 1x orzeł - Szare Szczyty
- II Armia Ekspedycji - 2 x straż morska z łukami - Zachodni Monolit
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 3 - Valinor
- Zwiadowca Caranthir poziom 1 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
Mag Paeris - 100
RUCHY ARMII :
1. Zwiadowca Caranthir - zwiad "Na Skraju Dżungli"
2. Zwiadowczyni Alaire - zwiad nienazwanej prowincji pod Szarymi Szczytami
3. I Armia Ekspedycji((Księżniczka Aelirenn,3x straż morska z tarczami, 1x orzeł) - Ruch do Zachodniego Monolitu
4. II Armia Ekspedycji (2x straż morska z łukami) - Stacjonowanie w Zachodnim Monolicie
5. III Armia Ekspedycji (1x straż morska z łukami) - Stacjonowanie w Valinorze
5. I Flota Ekspedycji - patrol Południowego Wybrzeża Arabii
6. Agent Aerin - dalsze budowanie siatki kontrwywiadowczej w Zachodnim Monolicie
Tura V
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 350
Przychód: Zachodni Monolit = 1850 (1100 za III poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo) ; Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu), Valinor = 700(za poziom II),Szlaki Handlowe = 800 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr) - Razem 3875
Wydatki:
- Rozwój Valinoru do poziomu 3 = 1100
- Kolonizacja "Na Krańcu Świata" = 500
- Rekrutacja Orła w Zachodnim Monolicie = 800
- Budowa portu w Valinorze = 500
- Płatność dla Barak Vurr za zabytki = 800
- Utrzymanie Paerisa = 100
Łączne wydatki = 3800
Skarbiec na koniec tury : 3875-3800= 75
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (utrzymanie szlaku - okręt handlowy Barak Vurr, dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom II
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - 3 x straż morska z tarczami,1 x straż morska z łukami, 1 x orzeł - Zachodni Monolit
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Zachodni Monolit
- III Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calver) - 1 okręt III, 5 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 3 - obrzeża Doriathu
- Zwiadowca Caranthir poziom 1 - Skraj Dżungli
UTRZYMANIE ARMII :
Mag Paeris - 100
RUCHY ARMII :
1. Alaire - ruch do Morlanu
2. Caranthir - ruch do Krainy Wielkich Stad
3. I Flota Ekspedycji - ruch do południowej laguny,zadanie zapłacenia za zabytki i bezpiecznego przetransportowania ich do Zachodniego Monolitu
4. II Armia Ekspedycji - ruch do Krańca Świata w celu założenia tam kolonii.
Tura VI
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 75
Przychód: Zachodni Monolit = 1850 (1100 za III poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo) ; Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu), Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu), Valinor = 1300(1100 za poziom III + 200 za mały port),Szlaki Handlowe = 800 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr) - Razem 4375
Wydatki:
- Rozwój Zachodniego Monolitu do poziomu 4 = 1500
- Rozbudowa Koszar w Zachodnim Monolicie = 900
- Rekrutacja 2 x Jeźdźcy z Elyrrionu w Zachodnim Monolicie = 2 x 550 = 1100
- Utrzymanie Armii = 836
Łączne wydatki = 3840
Skarbiec na koniec tury : 4375 - 4336 = 39
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (utrzymanie szlaku - okręt handlowy Barak Vurr, dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom II, Valinor : Mały port
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle) - Szlachcic, Czarodziej Wysokiej Magii(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami,1 x straż morska z łukami,3 x białe lwy z Chrace,2 x orzeł - Zachodni Monolit
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- III Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 1 okręt III, 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 3 - obrzeża Morlan
- Zwiadowca Caranthir poziom 1 - Kraina Wielkich Stad
UTRZYMANIE ARMII :
Mag Paeris - 100, 3 x Białe Lwy z Chrace = 3x800 x 0,1 = 240, 3 x Straż Morska z Lothern = 3 x 650 x 0,08 = 156 , 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180 , 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
RUCHY ARMII :
1. Alaire - ruch do Monolitów
2. Caranthir - ruch na południe od Krainy Wielkich Stad
3. II Flota Ekspedycji - ruch do Południowej Laguny
Tura VII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 39
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2250 (1500 za IV poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1300(1100 za poziom III + 200 za mały port)
3. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
4. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szlaki Handlowe = 500 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,)
Razem 4400
Wydatki:
- Rozwój Valinoru do poziomu 4 = 1500
- Budowa 2 okrętów bojowych II poziomu oraz okrętu handlowego w Zachodnim Monolicie = 700
- Zakup wierzchowców dla Rindela i Wilthena = 300
- Kolonizacja Eglarest = 500
- Dary dla leśnego ludu = 200
- Utrzymanie Armii = 1001
Łączne wydatki = 4201
Skarbiec na koniec tury : 4439 - 4201 = 238
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200 - 50% z powodu działań piratów)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (zawieszony na skutek działań piratów)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom III
2. Valinor : Mały port
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),1 x straż morska z łukami(2 belki doświadczenia),3 x białe lwy z Chrace,2 x orzeł, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Zachodni Monolit
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- III Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 1 okręt III, 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 3 - obrzeża Morlan
- Zwiadowca Caranthir poziom 1 - Kraina Wielkich Stad
UTRZYMANIE ARMII :
Mag Paeris - 100, 3 x Białe Lwy z Chrace = 3x800 x 0,1 = 240, 3 x Straż Morska z Lothern = 3 x 650 x 0,08 = 156 , 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180 , 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
RUCHY ARMII :
1. I Armia Ekspedycji wraz ze zwiadowczynią Alaire- Ruch do Eglarest w celu kolonizacji i wypędzenia skinków.
2. II Flota Ekspedycji - ruch do Zatoki Medesa w celu kontynuowania poszukiwania odłamków.
3. I Flota Ekspedycji wzmożony patrol wód na Południowym Wybrzeżu Arabii.
4. Agent Aerin towarzyszy karawanie do Skraju Dżungli i ma spróbować zawrzeć jakieś porozumienie z leśnym ludem.
Tura VIII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 238
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2250 (1500 za IV poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1700(1500 za poziom IV + 200 za mały port)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 600 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,)
Razem 5400
Wydatki:
- Budowa sieci dróg - Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Valinor-Eglarest = 2000
- Rekrutacja 3 oddziałów włóczników w Zachodnim Monolicie = 1500
- Budowa koszar w Valinorze = 300
- Założenie sadów w Valinorze = 500
- Utrzymanie Armii = 1001
Łączne wydatki = 5301
Skarbiec na koniec tury : 5400-5301 = 99
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (zawieszony na skutek działań piratów)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom III
2. Valinor : Mały port
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x białe lwy z Chrace,2 x orzeł, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Eglarest
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- III Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Valinor
- IV Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami(2 belki doświadczenia) - Eglarest
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 1 okręt III, 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 4 okrętów I - Zatoka Menesa
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 i dwa okręty II poziomu obstawy - eskorta zabytków na Ulthuan
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 3 - Eglarest
- Zwiadowca Caranthir poziom 1 - Kraina Wielkich Stad
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 3 x Białe Lwy z Chrace = 3x800 x 0,1 = 240
3. 3 x Straż Morska z Lothern = 3 x 650 x 0,08 = 156
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
Razem = 1001
RUCHY ARMII :
1. I Armia Ekspedycji wraz ze zwiadowczynią Alaire- Ruch do Szarych Szczytów w celu obrony prowincji przed atakiem Mrocznych Elfów i szykowanie inwazji do wyzwolenia leśnego ludu.
2. II Flota Ekspedycji - ruch do Południowego Wybrzeża Arabii w celu wzmożenia działań patrolowych,flota ma zadanie unikania walki z wrogiem przed połączeniem z głównymi siłami.
3. I Flota Ekspedycji wzmożony patrol wód na Południowym Wybrzeżu Arabii.
4. Statek handlowy wraz z dwoma okrętami II poziomu udaje się na Ulthuan w celu dostarczenia tam zabytków.
5. Zwiadowczyni Alaire - rekonans sił Druchii w Skraju Dżungli.
6. Agent Aerin - kontrwywiad w Szarych Szczytach przy wykorzystaniu pewnej znajomości o regionie jaką zdążyli od czasu kolonizacji pozyskać Asurowie.
Tura IX
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 99
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2250 (1500 za IV poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 600 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,)
Razem 5361
Wydatki:
- Budowa dróg w Krańcu Świata = 500
- Rekrutacja 2 oddziałów Białych Lwów w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Włóczników w Valinorze = 2600
- Budowa 2 statków poziomu III w Zachodnim Monolicie = 600
- Rozwój koszar w Valinorze do poziomu 2 = 600
- Utrzymanie Armii = 1001
Łączne wydatki = 5301
Skarbiec na koniec tury : 5361-4701 = 60
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (zawieszony na skutek działań piratów)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom III
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom I, Sady
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 1 x Włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x białe lwy z Chrace,2 x orzeł, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Szare Szczyty
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- III Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Valinor
- IV Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami(2 belki doświadczenia) - Eglarest
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 1 okręt III, 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 i dwa okręty II poziomu obstawy
- Agent Aerin poziom 1 - Zachodni Monolit
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Szare Szczyty
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Dzikie Wąwozy
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 3 x Białe Lwy z Chrace = 3x800 x 0,1 = 240
3. 3 x Straż Morska z Lothern = 3 x 650 x 0,08 = 156
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
Razem = 1001
RUCHY ARMII :
1. Zwiadowca Caranthir i zwiadowczyni Alaire mają wspólnymi siłami podjąć próbę badania sił wroga w Skraju Dżungli.
2. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Eglarest (2 oddziały).
3. III i IV Armia Ekspedycji ruszają do Szarych Szczytów.
4. Agent Aerin - kontrwywiad w Szarych Szczytach.
Tura X
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 60
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2250 (1500 za IV poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 500 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,)
Razem : Przychód (5162 + 5162 x 0,1 = 5678) + Skarbiec (60) = 5738
Wydatki:
- Rozwój Zachodniego Monolitu do poziomu 5 = 2000
- Rekrutacja Orlego Szpona w Zachodnim Monolicie oraz Straży Morskiej z Lothern w Valinorze = 1350
- Rozwój koszar w Zachodnim Monolicie do poziomu 4 = 1200
- Utrzymanie Armii = 1161
Łączne wydatki = 5711
Skarbiec na koniec tury : 5738 - 5711 = 27
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200 -50%= 100)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (zawieszony na skutek działań piratów)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom III
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom II, Sady
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 1 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),2 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Valinor
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- 2 x Wielkie Orły - misja w Południowej Lagunie
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Elfów z Cynath
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręt III, 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 4 okrętów I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 i dwa okręty II poziomu obstawy
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Morlan
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 3 x Straż Morska z Lothern = 3 x 650 x 0,08 = 156
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
Razem = 1161
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. I,III i IV Armia Ekspedycji wraz ze świeżo zrekrutowanymi oddziałami Białych Lwów łączą się w Valinorze w jedną armię i przeprowadzają obławę na stwory z dżungli.
3. I i II Flota Ekspedycji ponownie wpływaja na wody Południowej Laguny w poszukiwaniu odłamków. Tym razem jednak towarzyszą im Orły które będą obserwować teren z powietrza.
4. Zwiadowczyni Alaire rozpoczyna obserwację jaszczuroludzi w Doriath.
5. Zwiadowca Caranthir oraz Agent Aerin obserwują Skraj Dżungli i są odpowiedzialni za kontrwywiad i polowanie na agentów wroga.
Tura XI
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 27
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 1000 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr,Królestwo Jeziora)
Razem : Przychód (6162 + 6162 x 0,1 = 6778) + Skarbiec (27) = 6805
Wydatki:
- Rozwój Valinoru do poziomu 5 = 2000
- Rozwój Eglarest do poziomu 2 = 700
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn i Włóczników w Zachodnim Monolicie = 1600
- Rozbudowa Koszar w Valinorze do poziomu III = 900
- Leczenie rannych oddziałów Włóczników i Białych Lwów = 200
- Utrzymanie Armii = 1283
Łączne wydatki = 6683
Skarbiec na koniec tury : 6805 - 6683 = 122
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
4. Barak Vurr (wznowiony od XI, - okręt handlowy Barak Vurr,dochód - 200)
5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom II, Sady
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 1 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Valinor
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- 2 x Wielkie Orły - misja w Południowej Lagunie
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
Razem = 1283
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. I,III i IV Armia Ekspedycji wraz ze świeżo zrekrutowanymi oddziałami Białych Lwów łączą się w Valinorze w jedną armię i przeprowadzają obławę na stwory z dżungli.
3. I i II Flota Ekspedycji ponownie wpływaja na wody Południowej Laguny w poszukiwaniu odłamków. Tym razem jednak towarzyszą im Orły które będą obserwować teren z powietrza.
4. Zwiadowczyni Alaire rozpoczyna obserwację jaszczuroludzi w Doriath.
5. Zwiadowca Caranthir bada Zachodni Monolit pod kątem surowców a Agent Aerin obserwuje Skraj Dżungli i jest odpowiedzialny za kontrwywiad i polowanie na agentów wroga.
6. Paeris wyrusza do krasnoludów by pomóc im z wieżą Arcymaga.
Tura XII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 122
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo,)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 525 (700 za poziom II - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
7. Pieniądze od Elfów z Cynath = 300
8. Sprzedaż trofeów łowieckich = 400
Razem : Przychód (7087 + 7087 x 0,1 + 300 z datku + 400 za trofea = 8495) + Skarbiec (122) = 8617
Wydatki:
- Rozwój Eglarest do poziomu 3 = 1100
- Budowa nabrzeża w Zachodnim Monolicie = 1000
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
- Rozwój przemysłu drewiennego = 600
- Budowa obserwatorium = 1000
- Budowa toru = 1000
- Utrzymanie Armii = 1393
Łączne wydatki = 8193
Skarbiec na koniec tury : 8617 - 8193 = 424
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostały 2 tury do skończenia)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium (koniec budowy w XIII)
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 1 x Siostry z Avelorn - Kraniec Świata
- II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 1 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 110
Razem = 1393
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
2. Orły,Orli Szpon i Siostry z Avelorn łączą się w Krańcu Świata z głównymi siłami i atakują gniazda wywern.
3. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
4. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
Tura XIII
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 424
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (424) = 9264
Wydatki:
- Budowa murów w Zachodnim Monolicie = 3000
- Budowa koszar poziom V w Zachodnim Monolicie = 1500
- Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
- Utrzymanie Armii = 1653
Łączne wydatki = 8253
Skarbiec na koniec tury : 9264 - 8253 = 1011
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom IV, Mury (gotowe w T XV)
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostała 1 tura do skończenia)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 2 x Siostry z Avelorn, 1 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 2 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 220
9. 1 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 150
Razem = 1653
RUCHY ARMII :
1. Świeżo zrekrutowane oddziały Sióstr z Avelorn i Srebrnych Hełmów łaczą się z głównymi siłami w Valinorze.
2. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
3. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
4. Alaire wyrusza do Morlan by sprawdzić jak wyglądają postępy ludzi i czy udało im się pokonać jaszczuroludzi zamieszkujących tamtejsze obszary.
Tura XIV
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 1011
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (1011) = 9851
Wydatki:
- Budowa murów w Valinorze = 3000
- Rekrutacja Gwiezdnego Smoka w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4000
- Nagroda = 500
- Utrzymanie Armii = 1913
Łączne wydatki = 9413
Skarbiec na koniec tury : 9851 - 9413 = 438
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury (gotowe w T XV)
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5 x 800 x 0,1 = 400
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
Razem = 1913
RUCHY ARMII :
1. I flota Ekspedycji wraz z magiem Wilthenem udaje się na poszukiwania odłamka.
Tura XV
EKONOMIA
Skarbiec na początku tury: 438
Przychód :
1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I - 50% przychodu)
6. Szlaki Handlowe = 1200 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Królestwo Jeziora)
Razem : Przychód (8425 + 8425 x 0,1 = 9267) + Skarbiec (438) = 9705
Wydatki:
- Rozbudowa wież w Zachodnim Monolicie = 400
- Rekrutacja Gwiezdnego Smoka i oddziału łuczników w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4475
- Rozbudowa koszar w Valinorze do poziomu 4 = 1200
- Utrzymanie Armii = 2313
Łączne wydatki = 9388
Skarbiec na koniec tury : 9705 - 9388 = 317
AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :
1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :
1. Ryby
2. Wyroby drewniane
BUDYNKI :
1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury, Wieże Strażnicze poziom I
2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
3. Kraniec Świata : Obserwatorium
DROGI :
Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor
GARNIZONY :
1. Eglarest : 2 x Włócznicy
2. Valinor : 2 x Włócznicy
3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy
ARMIA :
- I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 7 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami, 1 x Gwiezdny Smok - Valinor
- Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
- I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
- II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
- Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
- Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
- Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
- Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
- Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
- Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
- Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty
UTRZYMANIE ARMII :
1. Mag Paeris = 100
2. 7 x Białe Lwy z Chrace = 7 x 800 x 0,1 = 560
3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
10. 1 x Gwiezdny Smok = 2400 x 0,1 = 240
Razem = 2313
RUCHY ARMII :
1. I Armia Ekspedycji udaje się do Zachodniego Monolitu by eskortować przekazanie odłamka.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©