PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualizacja



Żółwik_PL
11-02-2020, 20:20
Nr. tury: 1

Skarbiec na początku tury: 2500 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 1) : 350g ,

Wydatki:
Budowa- chatę lvl 1 - 100g; studnię na wodę lvl1 -100g; kopalnię surowców do odbudowy arki lvl 1- 100g; mały port - 500g, = razem -800g.
Żołd dla armii- 0
Rozbudowa- poziom prowincji do 2 lvl - 700g
Rekrutacja- brak

Armia:
Korsarze Variusa - przebywają w Krainie wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-3x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz

Utrzymanie armii: 0 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 1,


Skarbiec na końcu tury: 1000g zostało + 350g = 1350g.

Żółwik_PL
13-02-2020, 19:54
Nr. tury: 2

Skarbiec na początku tury: 2350 złotych monet (+ zwrot 100g z kopalni)

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 2) : 700g ,
- chata lvl1 -
- studnia lvl 1-
- mały port - 200g
Wydatki:
Budowa- 100g (adaptacja chaty dla niewolników - drwali)
Żołd dla armii- 1038g
Rozbudowa- poziom prowincji do 3 lvl - 1100g
Rekrutacja- brak

Armia:
Korsarze Variusa - przebywająca w Krainie wielkich stad, przemieściła się do Skraj Dżungli.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-3x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz

Utrzymanie armii: 1038 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 1, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.


Skarbiec na końcu tury: 112g

Żółwik_PL
24-02-2020, 15:35
Nr. tury: 3

Skarbiec na początku tury: 1462 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 3) : 1100g ,
- chata niewolników lvl1 -50g
- studnia lvl 1-
- mały port - 200g
Wydatki:
Budowa- brak
Żołd dla armii- 875g
Rozbudowa- brak
Rekrutacja- brak

Armia:
Korsarze Variusa - przebywająca w Skraj Dżungli, przemieściła się do Kraina wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-1x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (w tym 1 jednostka ranna)(jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
(armia prowadzi 150 niewolników)
Utrzymanie armii: 875 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 1, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.


Skarbiec na końcu tury: 587g

Żółwik_PL
03-03-2020, 21:22
Nr. tury: 4

Skarbiec na początku tury: 2287 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 3) : 1100g ,
- chata niewolników lvl1 ( przypisano 150 niewolników do pozyskiwania drewna) -50g
- studnia lvl 1-
- mały port - 200g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): 350g,
Wydatki:
Budowa- brak
Żołd dla armii- 875g
Rozbudowa- brak
Rekrutacja- brak
Leczenie jednostki (Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi): - 375g

Armia:
Korsarze Variusa - znajduje się w: Kraina wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-1x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)

(150 niewolników)
Utrzymanie armii: 875 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 1, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dzungli

Skarbiec na końcu tury: 1037g

Żółwik_PL
10-03-2020, 21:25
Nr. tury: 5

Skarbiec na początku tury: 3437 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 3) : 1100g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 150 niewolników do pozyskiwania drewna) : 250g
- studnia lvl 1-
- mały port - 200g
- bonus od MG -500g
Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): 350g,
Wydatki:
Budowa- Okręt I -150g, Koszary do lvl 2 - 600g.
Żołd dla armii- 875g
Rozbudowa- brak
Rekrutacja- brak
Leczenie jednostki-brak
Kara - 1150g

Armia:
Korsarze Variusa - znajduje się w: Kraina wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)

(150 niewolników)
Utrzymanie armii: 875 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 1, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dzungli

Skarbiec na końcu tury: 662g


Uwagi: W 3 i 4 turze w aktualizacji przez pomyłkę w armii miałem 1 x korsarzy - stan faktyczny to 2 ( na początku było 3 - 1 stracony w walce)

Żółwik_PL
17-03-2020, 23:48
Nr. tury: 6

Skarbiec na początku tury: 2562 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 3) : +1100g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 150 - 10/na turę = 140) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): + 350g,

Wydatki:
Budowa- brak
Żołd dla armii- 875g
Rozbudowa- Kraina wielkich stad do lvl 4 - 1500g
Rekrutacja-brak
Leczenie jednostki-brak


Armia:
Korsarze Variusa - znajduje się w: Kraina wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka) ( - jedna szt. wypłynęła na *plędrowanie)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)

Flota: "Gray Skull" (Okręt I) - z korsarzami wypłynął na morze - w rejon Południowej Laguny.
(140 niewolników)
Utrzymanie armii: 875 złotych monet

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 2, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 187g

Żółwik_PL
24-03-2020, 21:47
Nr. tury: 7

Skarbiec na początku tury: 3687 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 4) : +1500g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 140 - 10/na turę = 130) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: +1200g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): + 350g,

Wydatki:
Budowa- okręt II - 200g
Żołd dla armii- 350g
Rozbudowa- koszary lvl 3 (Kraina wielkich stad) - 900g
Rekrutacja-1550g ( Jeźdźcy Mroku z tarczami [500g], Posępni Szermierze [450g], Harpie [600g] )
Leczenie jednostki-50g (po plądrowaniu)
Rekrutacja: Zwiadowca I - 300g.


Armia:
Korsarze Variusa - znajduje się w: Kraina wielkich stad.
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)

Flota: "Gray Skull" (Okręt I).

(130 niewolników + 126 niewolników [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 256)
Utrzymanie armii: 350 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 2, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 337g

Żółwik_PL
28-03-2020, 20:55
Nr. tury: 8

Skarbiec na początku tury: 2637 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 4) : +1500g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 130 - 10/na turę = 120) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): + 350g,

Wydatki:
Budowa- ---
Żołd dla armii-1135g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa----
Rekrutacja-----
Leczenie jednostki---





Armia I ( położenie- Skraj Dżungli)
Varius "Mroczny Bełt"(Lord z mieczem i kuszą/Salwa mrocznych strzał/Oko precyzji)
Velina (Czarodziejka Mroku)
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Posępni Szermierze,
- 1 x Harpie.

Armia II ( położenie- Skraj Dżungli)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
- 3 x Widma
- 2 x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
- 3 x Korsarze z Czarnych Arek

- Alaun "Błyskawica" - Zwiadowca lvl 1

Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

(120 niewolników + 126 niewolników [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 246)
Utrzymanie armii: 1135 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 1452g

Żółwik_PL
05-04-2020, 20:55
Nr. tury: 9

Skarbiec na początku tury: 3752 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 4) : +1500g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 120 - 10/na turę = 110) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): + 350g,

Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1090g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa-2000g ( rozbudowa prowincji do lvl 5),
Rekrutacja- Włócznicy Grozy -450g (Kraina Wielkich Stad)
Leczenie jednostki---





Armia I (przemieszcza się: Kraina Wielkich Stad)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( rusza do: Kraina Wielkich Stad)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi

Garnizonie na Skraju Dżungli zostaje oddział:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 ( przemieszcza się do: Równina Drapieżników - robi zwiad w tym za odłamkiem komety - myślę, że 2 prowincje będzie spoko na obniżoną sprawność - o 1 prowincję)

Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

(110 niewolników + 126 niewolników [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 236)
Utrzymanie armii: 1090 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 162g

Żółwik_PL
12-04-2020, 21:42
Nr. tury: 10

Skarbiec na początku tury: 2962 + 700 (25% bonusu do przychodu) = 3662 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 5) : +2000g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 110 - 50 (1 tura z 5)/na turę = 60) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 1): + 350g,

Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1090g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa-700g ( rozbudowa prowincji Skraj Dżungli do lvl 2),
Rekrutacja- 800g (Mantykora)
Leczenie jednostki---
-




Armia I (przemieszcza się: z Kraina Wielkich Stad do Równina Drapieżników)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( przebywa w Kraina Wielkich Stad)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
Garnizon Kraina Wielkich Stad:
- 1x Włócznicy Grozy,
Garnizon na Skraju Dżungli:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 ( przemieszcza się do: Równina Drapieżników - robi zwiad w tym za odłamkiem komety - myślę, że 2 prowincje będzie spoko na obniżoną sprawność - o 1 prowincję)

Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

(60 niewolników + 126 niewolników [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 186)
Utrzymanie armii: 1090 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 1072g

Żółwik_PL
22-04-2020, 22:34
Nr. tury: 11

Skarbiec na początku tury: 4222 + 1055 (25% bonusu do przychodu) = 5277 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 5) : +2000g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 60 - 50 (2 tura z 5)/na turę = 10) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 2): + 700g,

Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1170g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa-1100g ( rozbudowa prowincji Skraj Dżungli do lvl 3),
Rekrutacja- Biczowniczy Rydwan Ścigaczy [950g],Włócznicy Grozy [450g] = - 1400g ( w Krainie Wielkich Stad)
Leczenie jednostki---
Kolonizacja: - 800g ( Równina Drapieżników)




Armia I (znajduje się: Równina Drapieżników)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( przebywa w: Kraina Wielkich Stad)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Mantykora

Garnizon Kraina Wielkich Stad:
- 1x Włócznicy Grozy,

Garnizon na Skraju Dżungli:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 ( przebywa w: Równina Drapieżników )

Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

(10 niewolników + 126 niewolników [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 136)
Utrzymanie armii: 1170 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 757g

Żółwik_PL
27-04-2020, 23:45
Nr. tury: 12

Skarbiec na początku tury: (25% bonusu do przychodu - 975g ) = 5632 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 5) : +2000g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 136 - 50 (3 tura z 5)/na turę = 86) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 3): + 1100g,

Równina Drapieżników (poziom prowincji 1): +350g.

Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1310g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa-1500g ( rozbudowa prowincji Skraj Dżungli do lvl 4), - 700g (rozbudowa prowincji Równina Drapieżników do lvl 2) - razem - 2200g.
Rekrutacja- 2 x Mroczne łuski - 1200g (w Skraj Dżungli )
Rekrutacja- 1 x Agent - 300g. ( w Równina Drapieżników)
Leczenie jednostki-100g (Korsarze - polowanie)
Kolonizacja: -




Armia I (znajduje się: Równina Drapieżników)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( przebywa w: Kraina Wielkich Stad-przemieszcza się do: Równina Drapieżników)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Mantykora
-1x Biczowniczy Rydwan Ścigaczy,
-1x Włócznicy Grozy

Garnizon Kraina Wielkich Stad:
- 1x Włócznicy Grozy,

Garnizon na Skraju Dżungli:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 ( przebywa w: Równina Drapieżników - przemieszcza się do:Ruchome Piaski )

Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

( [60 ludzi 30 elfów 37 krasnoludów] = 86)
Utrzymanie armii: 1170 złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 472g

Żółwik_PL
11-05-2020, 12:33
Nr. tury: 13

Skarbiec na początku tury: (25% bonusu do przychodu +1162,5 ) = 6284,5 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 5) : +2000g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 86 - 50 (4 tura z 5)/na turę = 36) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 4): + 1500g,

Równina Drapieżników (poziom prowincji 2): +700g.

Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1310g,
Żołd zwiadowca- 50g.
Rozbudowa-2000g ( rozbudowa prowincji Skraj Dżungli do lvl 5),
Rekrutacja- 2 x Mroczne łuski [1200g], Posępni Szermierze [450g], (Kraina Wielkich Stad): razem -1650g
Rekrutacja- 1 x zwiadowca - 300g. ( w Równina Drapieżników)
Leczenie jednostki-
Kolonizacja: -(Ruchome Piaski)-800




Armia I (przebywa w: Równina Drapieżników, przemieszcza się do: Ruchome Piaski)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( przebywa w: Równina Drapieżników, przemieszcza się do: Ruchome Piaski)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Mantykora
-1x Biczowniczy Rydwan Ścigaczy,
-1x Włócznicy Grozy

Garnizon Kraina Wielkich Stad:
- 1x Włócznicy Grozy,
- 2 x Mroczne łuski

Garnizon na Skraju Dżungli:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 (przebywa w: Równina Drapieżników, przemieszcza się do: Ruchome Piaski )

- 1 x Agent ( w Równina Drapieżników)
Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4

( 36 krasnoludów] - niewolnicy)
Utrzymanie armii: 1310g, złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 174,5g

Żółwik_PL
20-05-2020, 18:40
Nr. tury: 14

Skarbiec na początku tury: 5674,5 złotych monet

Przychód:
Kraina wielkich stad (poziom prowincji 5) : +2000g ,
- chata drwali/niewolników lvl1 ( przypisano 86 - 50 (4 tura z 5)/na turę = 36) : +250g
- studnia lvl 1-
- mały port : +200g
- plądrowanie: 0g

Skraj Dżungli (poziom prowincji 5): + 2000g,

Równina Drapieżników (poziom prowincji 2): +700g.

Ruchome Piaski (poziom prowincji 1): +350g.
Wydatki:
Budowa-
Żołd dla armii-1475g,
Żołd zwiadowcy- 150g.
Rozbudowa-
Rekrutacja-
Rekrutacja-
Leczenie jednostki-
Kolonizacja:




Armia I (przebywa w: Ruchome Piaski)
Varius
Velina (Czarodziejka Mroku)
Vendes (Wiedźma Śmierci)
Rilafay (Mistrz/Strażnik)
- 3 x Widma
-2x Korsarze z Czarnych Arek (1 belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek
-2x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi (jedna belka)
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Balista Rozpruwacz (1 belka)
- 1 x Jeźdźcy Mroku z tarczami,
- 1 x Harpie.

Armia II( przebywa w: Ruchome Piaski)
Zilvzyne "Zapomniany Łowca"(admirał Korsarzy)
-2x Korsarze z Czarnych Arek,
-1x Korsarze z Czarnych Arek z kuszami powtarzalnymi
-1x Mantykora
-1x Biczowniczy Rydwan Ścigaczy,
-1x Włócznicy Grozy

Garnizon Kraina Wielkich Stad:
- 1x Włócznicy Grozy,
- 4 x Mroczne łuski
- 1x Posępni Szermierze
Garnizon na Skraju Dżungli:
- 1 x Posępni Szermierze,

- 1x Zwiadowca: Alaun "Błyskawica" lvl 2 (przebywa w: Ruchome Piaski )
-1 x zwiadowca (Równina Drapieżników)
- 1 x Agent ( w Równina Drapieżników)
Flota: "Gray Skull" (Okręt I - flagowy), Okręt lvl II x 1, Okręt lvl III x 4


( 36 krasnoludów] - niewolnicy)
Utrzymanie armii: 1310g, złotych monet (10%)

Budynki:
- Prowincja: Kraina wielkich stad - Koszary lvl 3, Chata lvl 1, studnia lvl 1, mały port.
Skraj Dżungli.

Skarbiec na końcu tury: 4049,5g