PDA

Zobacz pełną wersję : Aktualizacja



Karlos87
11-02-2020, 22:07
TURA 1 "Egzamin inżynierski"


Aktualka:

Nr. tury: 1

Skarbiec na początku tury: 2500g i 8j

Przychód: Prowincja Kolonia karna Skryre: -1100g(rozbudowa )

Wydatki
Budowa:
Rozpoczęcie budowy Warsztatu spaczinżyniera połączonego ze świątynią rogatego szczura (-500g na rozpoczęcie budowy)

Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-0g 1 tura)

Rozbudowa:
Rozbudowa miasta podziemnego na 3lvl (-1100g )

Rekrutacja:
(-0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia
- 2x szczurzy niewolnicy
- 1x kulomioty
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (0g 1 tura)

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 2 (rozbudowa na lvl3)

Skarbiec na końcu tury: 900g i 8j

Karlos87
20-02-2020, 21:30
TURA 2 "Co się czai w ciemności...?"


Aktualka:

Nr. tury: 2

Skarbiec na początku tury: 900g i 8j

Przychód: Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g

Wydatki
Budowa:
Kończenie budowy Warsztatu spaczinżyniera połączonego ze świątynią rogatego szczura (-500g na ukończenie budowy)

Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)

Rozbudowa:
Budowa rzeźni klanowej lvl 1(-300g )

Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Prowizoryczna świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)

Skarbiec na końcu tury: 990g i 8j

Karlos87
26-02-2020, 19:00
TURA 3


Aktualka:

Nr. tury: 3

Skarbiec na początku tury: 990g i 8j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:
Koszary (-300g)

Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)

Rozbudowa:


Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)

Skarbiec na końcu tury: 1580g i 9j

Karlos87
03-03-2020, 18:10
TURA 4


Aktualka:

Nr. tury: 4

Skarbiec na początku tury: 1580g i 9j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)

Rozbudowa:
Koszary rozbudowa na poziom 2 (-600g)

Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowane w 3 turze)

Skarbiec na końcu tury: 1870g i 10j

Karlos87
18-03-2020, 08:04
TURA 5


Aktualka:

Nr. tury: 5

Skarbiec na początku tury: 1870g i 10j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)
Wirus = (-1000g)

Rozbudowa:


Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)

Skarbiec na końcu tury: 1760g i 11j

Karlos87
18-03-2020, 08:15
TURA 6


Aktualka:

Nr. tury: 6

Skarbiec na początku tury: 1760g i 11j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:
Skaveni postanowili wybudować Nawę Zarazy na cześć wirusa, który wyniszczył i wydrenował skarbiec kolonii, pozwoli zaciekawi ona Skavenów w kolonii którzy znają moc plagi i potrafią ją wykorzystać (-500g)

Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)


Rozbudowa:


Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)

Skarbiec na końcu tury: 2150g i 12j

Karlos87
25-03-2020, 20:03
TURA 7


Aktualka:

Nr. tury: 6

Skarbiec na początku tury: 2150g i 12j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)


Rozbudowa:


Rekrutacja:
(0g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)
Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
Skarbiec na końcu tury: 3040g i 13j

Karlos87
31-03-2020, 17:09
TURA 8


Aktualka:

Nr. tury: 8

Skarbiec na początku tury: 3040g i 13j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)


Rozbudowa:
Koszary (rozbudowa na poziom 3)

Rekrutacja:
Mnisi zarazy (-750g)
Miotacze spaczognia (-550g)

Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-210g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)
Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
Skarbiec na końcu tury: 2630g i 14j

Karlos87
08-04-2020, 13:13
TURA 9


Aktualka:

Nr. tury: 9

Skarbiec na początku tury: 2630g i 14j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-470g)


Rozbudowa:
Prowincja Kolonia karna Skryre na poziom 4: (-1500g)

Rekrutacja:
Mnisi zarazy i Spaczwiertnice x2 (-500g)


Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
- 2x Mnisi zarazy (2x75g)
- 1x Miotacze spaczognia (1x50g)
- 2x Spaczwiertnice (2x30g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-470g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 3 w turze 8)
Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
Skarbiec na końcu tury: 160g i 15j

Karlos87
27-04-2020, 08:58
TURA 10


Aktualka:

Nr. tury: 10

Skarbiec na początku tury: 160g i 15j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1500g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-470g)


Rozbudowa:
BRAK: (-0g)

Rekrutacja:
BRAK (-0g)


Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
- 2x Mnisi zarazy (2x75g)
- 1x Miotacze spaczognia (1x50g)
- 2x Spaczwiertnice (2x30g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-470g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 4 (rozbudowane na lvl4 w 9 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 3 w turze 8)
Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
Skarbiec na końcu tury: 1190g i 16j

Karlos87
27-04-2020, 09:03
TURA 11


Aktualka:

Nr. tury: 11

Skarbiec na początku tury: 1190g i 16j

Przychód:
Prowincja Kolonia karna Skryre: 1500g
Rzeźnia klanowa: 1j

Wydatki
Budowa:


Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-470g)


Rozbudowa:
BRAK: (-0g)

Rekrutacja:
BRAK (-0g)


Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
- 2x Mnisi zarazy (2x75g)
- 1x Miotacze spaczognia (1x50g)
- 2x Spaczwiertnice (2x30g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I


Utrzymanie armii: (-470g )

Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 4 (rozbudowane na lvl4 w 9 turze)
Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
Koszary (zbudowanena poziom 3 w turze 8)
Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
Skarbiec na końcu tury: 2220g i 17j