PDA

Zobacz pełną wersję : Rzut okien na przyszłość modyfikacji Medieval Kingdoms 1212 AD



Eutyches
15-02-2020, 20:47
Wersja dla oglądaczy Autora wspominanego już, fenomenalnego spolszczenia, ciekawie będzie, bo już można mówić o Medku 3.
Film o stronie zawartości twórców moda.


https://youtu.be/pbpdMbcGH8c
*************************************
Dla czytaczy, to strona twórców moda! :P

https://trello.com/b/y1W4DIM8/medieval-kingdoms-1212-ad-development

Eutyches
07-06-2020, 23:37
Tymczasem, pojawia się kolejna aktualizacja. Powoli to idzie, ale ogrom zmian jest zaskakujący i tylko cierpliwie czekać. :)

https://youtu.be/xtnG_KVmPtE

Eutyches
29-06-2020, 18:57
Dzięki naszemu Noyanowi, wiemy co nas czeka, już pracuje nad aktualizacją spolszczenia, bo ma dostęp do wersji testowej moda. :)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1299801084304626540/0B1EC20FEED90F7B58B2C768F18E65FC7CF70EFC/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1299801084304626806/FFC753A78A1C3089DC4E986F565C491898BE3093/

Pozostaje tylko czekać, jakoś przeżyję tę Troję i Warhammera 3 ;)

pixi
18-07-2020, 08:37
Są jakieś informacje kiedy można się spodziewać tej wersji?

Bronti
18-07-2020, 16:03
Co wpisać na warsztacie Steam żeby znaleźć najnowsza wersję?

pixi
18-07-2020, 16:38
ja wpisałem "1212 spolszczenie" a potem dodawałem wszystkie wymagane mody. Natomiast instalując w ten sposób widzę, że np. "Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts" mam wersję z 26 stycznia. Co zdaje się właśnie powoduje, że nie widzę ostatnich zmian jak np. 2 tury na rok, czy Kraków dalej mam prawosławny ... Nie mam pojęcia dlaczego steam 'nie widzi' nowszej wersji

Bronti
18-07-2020, 16:52
Mam wszystkie wymagane mody zainstalowane żeby grać w MK 1212

Chyba nie trzeba wszystkiego instalować od nowa?

pixi
18-07-2020, 16:58
zerknij jak zainstalować moda: https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?17803-Instalacja-modyfikacji-Medieval-Kingdoms-1212-AD-do-gry-Total-War-ATTILA

wino
19-07-2020, 12:16
Najnowsza wersja jest jeszcze niedostępna, defensywnylow pisze głupoty i tyle w temacie.

Bronti
19-07-2020, 18:06
Poczekam spokojnie na oficjalną premierę

Eutyches
25-07-2020, 09:00
Wystarczy wejść na discord twórców, wyrazić chęć testowania w tester_opt_in i dostajesz dostęp do potrzebnych plików z nową zawartością.
https://discord.com/invite/WzbeUxR

Ja także zapraszam do testów, wypadałoby zerknąć, dla tych co marzą o Medku 3 - dzięki testowej wersji mogą mieć wpływ na pewne aspekty gry, a gra Polską bezcenna :)

Bronti
02-08-2020, 09:12
Lipiec minął i nie doczekaliśmy się premiery modyfikacji

Wiadomo jakie są wieści z obozu twórców modyfikacji?

Noyan
07-08-2020, 13:52
Trochę się rozpędziłem z tym, że w Lipcu będzie premiera, ale oceniłem to po tym ile jeszcze zostało do zrobienia ;)
Szczerze mówiąc, to nikt nie ma pojęcia kiedy będzie nowa aktualizacja, bo w ekipie moderskiej jest sporo osób i wiele z nich jest odpowiedzialnych za określoną rzecz,
więc jak jedna osoba spowalnia, to wszystko także idzie wolniej :(
Rzuć okiem na tę stronkę, tutaj masz rozwój modyfikacji - https://trello.com/b/y1W4DIM8/medieval-kingdoms-1212-ad-development

pixi
18-10-2020, 22:43
Bronti, nie tylko lipiec minął :)

Gnejusz
11-11-2020, 11:22
Niestety, nie mogę nawet wejść na stronę z linka który podajecie. Wina jest po mojej stronie - nie robiłem reinstal systemu gdzieś 5-6 lat. Napalony na nową wersję jestem niemiłosiernie, 10 slotów, poprawiony balans, system krucjat...
Jako tester zagram chętnie ale dopiero jak ktoś miłosiernie zrobi complet-packa ze spolszczeniem.

Ciekaw jestem tej nowej godpodarki - samo zlikwidowanie prowincji zmieniło bardzo wiele, aspekty takie jak brud, żywność, religia czy nawet gubernator. Teraz trzeba to wszystko wypośrodkować w jedny mieście z sześcioma slotami, to dusi bardzo zarabianie. Gram na poziomie trudności b. wysoki, można wszystko ogarnąć ale takim Państwem Jerozolimskim trzeba długo trzymać armie w podbitych miastach zanim ład publiczny pozwoli na bezstresowe wyjśćie. Ratuję się póki co submodem na 999 gubernatorów, daje to jednak skutki negatywne w postaci sporego skomplikowania polityki wew. Obecnie grając Jerozolimą 166 tura mam zerowy procent kontroli. Władza cała w moim ręku - wszystkie kreski paska stanu zajęte ale kontrola zerowa. Spada lojalność postaci, rozwiązanie ze zwiększoną ilością gubernatorów staje się w pewnym sensie pułapką. Gdybym miał obecną wiedzę byłbym bardziej uważny i więcej dbał o drzewko polityki wew. Na kolejną kampanię na dostęnej na Steam wersji moda chyba nie mam już ochoty. Zagrałęm już ponad 1000 tur, zabawa była świetna, póki co pobawię się jeszcze Jerozolimą i odpocznę od Kingdoms do momentu możliwośći zagrania w najnowszą wersję.

Noyan
13-11-2020, 23:39
https://drive.google.com/drive/folders/1gEY0AdZry27pLEt11XvNs6jHezU_XHax?usp=sharing
Wszystkie pliki w jednym miejscu :)

Noyan
06-12-2020, 21:26
Aktualizacja została oficjalnie zapowiedziana!!! 12/12/2020


https://youtu.be/zWXT-jXPus8

wino
07-12-2020, 07:36
I to jest news :) Może w końcu pogram w tego moda. I pomyśleć, że to dla niego kupiłem Attylę, a póki co nie tykam MK1212 :)

Gnejusz
07-12-2020, 12:35
Pięknie, przed samymi świętami, po cichu na to właśnie liczyłem, lepiej być chyba nie mogło.
Nasuwa mi się jednak kilka pytań:

- Czy nowa ver. będzie kompatybilna z ostatnim spolszczeniem? - Noyan to wiesz chyba tylko Ty. Wiem, że nie obejmie nowych aspektów moda ale jeżeli przetłumaczy resztę to chyba da się pograć.

- Czy zaktualizuje się z automatu na Twoim comlet-packu z ver. testowej, czy też będzie trzeba zrobić to ręcznie?

- Ile PTY będzie w ver. oficjalnej?

- Czy ktoś napisz więcej o zmianach / nowościach w stosunku do ver. testowej?

Noyan
07-12-2020, 20:46
Spolszczenie zaktualizuje i będzie można używać go ze steam a nie pobierając z google drive ;)

Jak aktualizacja ukaże się publicznie to wyłącznie przez steam będzie się ją pobierało, po prostu pliki basepack oraz script zostaną zaktualizowane ;)

Raczej wielu zmian w publicznej aktualizacji nie będzie w stosunku do aktualnej wersji testowej, bo ów wersja ma niecały miesiąc, ale jakieś poprawki na pewno będą.
System tur na rok raczej nie zostanie zmieniony.

Ogólnie w dzień aktualizacji nagram do siebie filmik z przedstawieniem wszystkich zmian ;)

Gnejusz
09-12-2020, 14:49
Noyan... Rządzisz, jesteś 19-tym zawodnikiem twórców tej modyfikacji, pisałem już, że jesteś wymierającym już niestety typem człowieka - czapki zgłów.

Nie chcę znowu pisać postów pod własnymi dlatego napiszę trochę nie w temacie - Z Mongołami najlepiej zetrzyj się na dokładnie wybranym przez siebie terenie, polecem prowincję z solidnym zamkiem - oczywiście własnym. Miej w gotowości wyszkolonego zabójcę a jeżeli stopień imperium na to pozwoli to nawet 2. Zabijaj dowódców i dobijaj wrogie armie. Dobrze planujesz mieć 3 armie skoncentrowane w jednym miejscu. Co prawda komputer nie jest głupi ale możesz go oszukać i wydać się nieco słabszym. Dobrze byłoby podjąć kampanię w okresie krucjaty, możesz wtedy (oczywiśćie musisz posiadać pieniądze) błyskawicznie zrekrutować silną armię z krzyżowców. Komputer - Mongołowie będzie wiedział o np 2 armiach i podejmie atak a Ty w tej samej turze zrekrutujesz 3-cią. Sam wiesz jaką to robi różnicę.

Dobrze, żę zadbałeś o gospodarkę i porządek w państwie, zła informacja jest taka, żę to wymaga systematyczności. Znowu mogę trochę zboczyć z tematu ale każdemu polecam oglądnięcie tego filmu - rewelacja i 11/10:

https://www.youtube.com/watch?v=gcr0_35Bdls

Prawdą jest że film dotyczy wojny o wiele wieków późniejszej ale zobaczycie w nim co to znaczy przygotowanie lub improwizacja i nadmierny optymizm.

Tutaj wklejam link do ciekawego filmiku - pogadanki o bitwie pod Grunwaldem, (są 2 odcinki) jeżeli dobrze zapamiętałem to Jędrek mówi w nim też o strukturze chorągwii i taktyce walki jaką prezentowała w XV wieku. Kto oglądnie niech zwróci uwagę na fakt, żę strzelcy - konni kusznicy strzelali ze środka szyku ponad głowani własnych towarzyszy - na tzw. "nawiję". Oznacza to, żę kusznicy mogą jednak prowadzić ostrzał z powiedzmy drugiej linii, schowani za ododziałami do walki w zwarciu. Możę twórcy moda kiedyś wezmą to pod rozwagę.

https://www.youtube.com/watch?v=t9pM_lU05I4

Póki co z góry dziękuję Ci Noyanie Dobrodzieju, zabiłeś mi też trochę ćwieka, bo w sobotę koledzy robią popijawę i po raz pierwszy nie mam ochoty na nią iść bo chciałbym pograć i posmakować najnowszą wersję modygikacji. Oczywiście ze spolszczeniem jako absolutny warunek, nie znam angielskiego, uczyłem się przez lata rosyjskiego - takie były wtedy trendy.

Pozdrawiam Wszystkicj TotalWarowców, grajcie i miejcie dobrą zabawę.

Noyan
12-12-2020, 16:29
Mamy oficjalnie nową aktualizację do naszego ukochanego moda!!! :D Nagrałem filmik z przedstawieniem zmian, także zachęcam się zapoznać ;)


https://youtu.be/V-gU6l_ILGI

Bronti
13-12-2020, 16:16
Jeśli miałem już zainstalowane spolszczenie to jego aktualizacja pobiera się automatycznie czy jak to działa?


Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 7 --- Po pobraniu Models Pack 7 gra będzie zaktualizowana?




Edit: Kraków w końcu katolicki więc chyba aktualizacja udana? :)

Noyan
13-12-2020, 22:16
Tak, spolszczenie jak i reszta modów na steamie automatycznie się aktualizuje jak się ma zasubskrybowane :D

Gnejusz
15-12-2020, 08:34
Kto grał na ver testowej musi odznaczyć te pliki z complet-packa Noyana i z powrotem zaznaczyc plik Campaign Alpha i spolszczenie Noyana (piszę o Steam). Wtedy aktualizacja dokona się z automatu.


Poki co tylko zerknąłem na najnowszą wersję, nie mogę dojść jak zaakceptować żądanie przekazania mi miasta przez państwo komputera. - Klawisz potwierdzający żądanie jest nieaktywny, natomiast jeżeli ja przekazuję miasto komputerowi klawisz potwierdzający jest aktywny. Zabugowana funkcja czy jest jakiś dodatkowy warunek do spełnienia? Oczywiśćie wypróbowałem też tą opcję na państwie z którym mam wojnę - póki co u mnie nie działa.

Noyan - filmik o zmianach 9/10, do 10 brakuje trochę informacji o zmianach już stricte w stosunku do ver. testowej.

Czekam najbardziej na wprowadzenie flot, to oststecznie zweryfikuje balans w grze. Spowoduje też, żę gra stanie się kompletna, najemnicy to raczej dopełnienie tła, bez nich da się grać i jest nawet momentami lepiej - realniej.
Handel według mnie jest ok. Bonus za długotrwałą współpracę jest uzasadniony - gra nie ma sznsy objąć takich aspektów jak rozwój gospodarki pod wpływem choćby długotrwałego pozyskiwania jakiegoś surowca lub półproduktu, dlatego musi bazować na umowności i skrótach. Niejednokrotnie w kampaniach wspomagałem swoich partnerów handlowych ekonomicznie i militarnie żeby nie stracić sporego dochodu z handlu z nimi co nieuniknione kiedy upadną.

Noyanie - jeszcze w kwestii handlu - w miastwch portowych w których masz zaznaczone morskie szlaki handlowe buduj porty właśnie HANDLOWE, żywność pozyskuj z innych źródeł. W Konstantynopolu z oststniego odcinka popełniłeś błąd budując rybackie doki - różnica w przychodach jest spora. Do tego dasz w takim mieście gubernatora z odpowiednimi pomocnikami (bonus handlowy lub choćby do przychodów) i masz na utrzymanie przynajmniej jednego elitarnego oddziału z różnicy w zarobkach.

Resztę wrażeń i spoztrzeżeń opiszę jak już trochę pogram, póki co Medieval 3 twórców moda jest już lepszy niż ew. produkcja Segi, jakoś gnioty im wychodzą najczęsciej, dopiero moderzy ratują im skórę.

Jeżeli możesz Noyanie Dobrodzieju napisać coś więcej o wypowiedzi Segi na temat MK 1212 AD chętnie poczytam.

wino
15-12-2020, 10:47
Nie kumam tego, 6,5 roku tworzenia moda i nadal nie ma flot? Nie można tymczasowo użyć tych z podstawki gry? Dla mnie to powoduje, że gra jest nadal nie grywalna.

Gnejusz
15-12-2020, 11:28
wino... Jest grywalna, uwierz mi, że jest. na początku brakowało mi tych flot i czułem się bez nich dziwnie, teraz jednak widzę, że komputer gra na morzu zaokrętowanymi armiami, atakuje, przemieszcza siły... stanowi to jakiś substytut prawdziwej floty.
Prawdą jest jednak, że czekam na nią z utęsknieniem, pisałem już, że możę wprowadzą je choćby tylko z możliwością bitew rozstrzyganych automatycznie, póki co nie zdecydowali się na taki krok.
Pozostaje czekać, pisać o swoich spostrzeżeniach i bawić się jak najlepiej tym co dali.

Noyan robi filmiki o epickich submodach do Medievala 2, póki co pominął Bellum Crucis, według mnie nr 1 spośród tego w co grałem na M2.

Teraz mam takie propozycje do twórców, dajcie wzorem Bellum Crucis możliwość wykradania technologii, możę da się pozyskiwać ją też drogą zakupu. Oczywiście w spodób ograniczony co do ilości, gra nie możę być przecież zbyt łatwa.
Czekam też na zaimplementowane w rozgrywkę już na starcie epickie budynki w epickich miastach: Haga Sofia, Bazylika Grobu Pańskiego, Katedry itp.

Mam przeczucie, żę floty i Kolegium Kardynalskie to nie są najatrakcyjniejsze z dodatków na jakie czekamy, będzie coraz lepiej, System Cesarstwa rozbił bank, nie wiemy co mają jeszcze w planach twórcy, poprawione krucjaty dżihad, jeszcze spory pracy przed nimi.

pixi
27-12-2022, 00:25
zmieniło się coś po 2 latach?
przydałoby się zmienić tempo marszu wojsk. Mam na myśli to, iż aby dojść z Krakowa do Wrocławia potrzebuję ROKU (2 tury) - w rzeczywistości w tamtych czasach wystarczył miesiąc.
8 TPY pewnie byłoby idealne. Ale pełna konwersja na 4TPY też już by znacząco poprawiło sytuację (grałem na jakimś dostępnym modzie 4TPY, i jest w miarę ok - natomiast mogliby w tym modzie zwiększyć dwukrotnie budowanie, czas badań, wiek postaci, czas trwania 'misji', dochody/koszty natomiast można by podzielić przez 2)
Nie miałem jeszcze okazji sprawdzić, jak wygląda sytuacja z flotami, ale mam nadzieję, że np. z Gdańska do Rygi nie płynie się rok (w shogun 1 było to ciekawie rozwiązane: można było po prostu transportować jednostki pomiędzy portami kosztem 1 tury). W 1212 może dałoby się zrobić jakieś ograniczenie tzn ile wód kontroluje nasza flota - jeżeli kontroluje, to wtedy też powinniśmy mieć możliwość lądowania w różnych miejscach.

zasięg trebuchetów (przynajmniej tych pierwszych - nie wiem, czy w dalszej fazie gry, są jakieś inne) powinien być większy, obecnie jest może około 1,5 razy większy niż łuczników.
Powinna być opcja wyboru, czy chcemy zaatakować przeciwnika, gdy zbliża się do naszego zamku - w obecnej wersji niestety atakujący nawet 1 oddziałem oblega zamek, gdzie stacjonuje np. 3000 żołnierzy i czy chcemy czy nie, ale takim działaniem nie tylko, że blokuje nam całe miasto to jeszcze uszkadza budynki.

Nawracanie ludności powinno być trudniejsze i trwać dłużej

Póki co dalej sobie pogrywam w 1212, pod wieloma względami jest to lepsza gra niż Bellum Crucis.

Dudzio
06-08-2023, 22:07
Czy mod jest jeszcze rozwijany?

Eutyches
07-08-2023, 20:22
Czy mod jest jeszcze rozwijany?
Cały czas. :)

pixi
21-08-2023, 20:40
ostatnio napisałem, że nawracanie ludności powinno być trudniejsze i trwać dłużej.
To tylko część prawdy, bo są też plusy np. bardzo dobrym rozwiązaniem, które jest już w modzie jest to, iż każdy region ma coś w rodzaju religii bazowej.

wino
23-08-2023, 08:53
Religia bazowa to nie kwestia moda tylko samej gry, w podstawce też masz coś takiego zaimplementowane.