Zobacz pełną wersję : Aktualki dla Królestwa
Trochę przez tą chorobę przespałem - będę tu wrzucał aktualki. Chyba sens będzie od tej tury zacząć.
Nr tury: 3
Skarbiec na początku: 3000 złota
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 sztuk złota, mały port - 200 złota, handel z Królestwem Nehekhary i Ekspedycją Handlową - 200 złota (łącznie)
Wydatki: Budowa koszar - Ruiny Marteku (I poziom, 300 złota), Północne pustkowia (I poziom, 300 złota); rekrutacja: 1x Błędni Rycerze (700 złota), 2x Zbrojni (500 złota) - Kanesse; żołd 385 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami - Kanesse
Utrzymanie armii:
385 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Skarbiec na koniec tury: 2665 złota
Tura IV:
Skarbiec na początku: 2665 złota
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota, budowa drogi z Marteku do Kanesse - 500 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 4210
Tura V:
Skarbiec na początku: 4210
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 6255
Tura VI:
Skarbiec na początku: 6255
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota, Rozbudowa Martek na poziom II prowincji (600 złota), Kanesse na IV poziom (1200 złota) i Twierdzy Graala na II poziom (600 złota), rekrutacja 2x Zbrojni Pielgrzymi w Kanesse (1200 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 4700
Tura VII:
Skarbiec na początku: 4700
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 625 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 625 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 7725
Tura VIII:
Skarbiec na początku: 7725
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 625 złota, rekrutacja 2x Rycerze Powołani 1x Rycerze Graala (Kanesse - łącznie 3700 złota), rekrutacja 2x Zbrojni z Halabardami (Martek, 1000 złota), rekrutacja 3x Chłopscy Łucznicy (Twierdza Graala, 1200 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 625 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 4850 złota
Tura IX:
Skarbiec na początku: 4850
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 1215, budowa koszar III tieru w Twierdzy Graala (900 złota), rozbudowa prowincji i budowa koszar III poziomu w Martek (1800 złota), rekrutacja zwiadowcy w Martek (300 złota).
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Utrzymanie armii: 1215 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 4285 złota
Tura X:
Skarbiec na początku: 4285
Przychód: Kanesse - 1650 złota, Twierdza Graala - 770 złota, mały port - 200 złota, Martek - 1210 złota, Północne Pustkowia - 385 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 1215
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Martek
Utrzymanie armii: 1215 złota, budowa 5 poziomu Kanesse (1500 złota), rozbudowa Twierdzy Graala na II poziom prowincji (600)
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 3, koszary III
Skarbiec na koniec tury: 5185 złota
Tura XI:
Skarbiec na początku: 5185
Przychód: Kanesse - 2200 złota, Twierdza Graala - 770 złota, Martek - 1210 złota, Północne Pustkowia - 385 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 300 (łącznie), handel morski z Elfami z Cynath i z Wysokimi Elfami (400 złota)
Wydatki: żołd 1215, rozbudowa Twierdzy Graala na III poziom prowincji (900), rozbudowa Martek i koszar na IV poziom prowincji (2400 złota), rekrutacja 2x Giermkowie Piesi w Martek (1350 złota) i 1x Relikwiarz Graala (500 złota) w Martek. Budowa małego portu w Twierdzy Graala (500 złota), rozbudowa portu w Kanesse (500 złota), budowa 2x okręty handlowe (600 złota), rozbudowa prowincji Północny Szlak (800 złota) na I tier - kolonizacja. Werbunek w Twierdzy Graala 2x Błędni Rycerze (1400 złota) i 1x Hołota (100 zlota)
Armia:
Gamet Fulrre + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Kireneia du Vauru - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala - Północny Szlak
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1215 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4, Mały port
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III, prowincja poz. 2
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 3, koszary III
Północny Szlak
Skarbiec na koniec tury: 185 złota
Tura XII:
Skarbiec na początku: 185
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 350 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala
Wydatki: żołd 1565, budowa drogi z:
-Kanesse do Twierdzy Graala (500 złota)
-Twierdzy Graala do Północnych Pustkowi (500 złota)
-Martek do Nowego Al-Haikk (500 złota)
-Twierdzy Graala do Nowego Al-Haikk (500 złota)
Rozbudowa prowincji Nowe Al-Haikk na II poziom (600 złota), werbunek w Martek - 2x Trebusze Polowe (1300 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Kireneia du Vauru + 1x Relikwiarz Graala +2x Piesi Germkowie - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 2x Błędni Rycerze, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1565 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 1
Skarbiec na koniec tury: 120 złota
Tura XIII:
Skarbiec na początku: 120
Przychód: Kanesse - 2000 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 700 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala + 200 złota od Ekspedycji Handlowej (podarek)
Wydatki: żołd 1695, rekrutacja 3x Giermkowie Piesi w Martek (2025 złota) i 2x Błędni Rycerze w Martek (1400), rozbudowa poziomu murów o 1 (400) w Twierdzy Graala i budowa koszar w Nowym Al-Haikk (300 złota) i Kanesse (300 złota)
Armia:
Gamet Fulrre +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami +2x Trebusz - Martek
Kireneia du Vauru +2x Piesi Germkowie - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala + 1x Relikwiarz Graala + 2x Piesi Giermkowie + 2x Zbrojni Pielgrzymi + 2x Błędni Rycerze - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1695 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port
Twierdza Graala - mury obronne I poz., koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 2
Skarbiec na koniec tury: 550
Tura XIV:
Skarbiec na początku: 550
Przychód: Kanesse - 2000 złota, Twierdza Graala - 1100 złota, Martek - 1500 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel morski z Wysokimi Elfami (300 złota), Nowe Al-Haikk - 700 złota, handel morski z Barak Vurr i Barak Sorr (400 złota) z Twierdzy Graala
Wydatki: żołd 2037,5, budowa koszar II poziomu w Kanesse (600), budowa III poziomu murów w Twierdzy Graala (400), rozbudowa Północnych Pustkowi na II poziom (600), rekrutacja 2x Rycerze Powołani w Martek (2200) + 2x Zbrojni w Kanesse (500)
Armia:
Gamet Fulrre +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami +2x Trebusz +3x Giermkowie Piesi +2x Błędni Rycerze - atak na Złoty Kanion
2x Chłopi - Martek
Kireneia du Vauru +3x Piesi Germkowie - Kanesse
Charlon de Vauru + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala + 1x Relikwiarz Graala + 2x Piesi Giermkowie + 2x Zbrojni Pielgrzymi + 2x Błędni Rycerze - atak na Złoty Kanion
1x Zbrojni włócznicy - Nowe Al-Haikk
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy, 1x Hołota - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 2037,5 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 5, duży port, koszary I poz.
Twierdza Graala - mury obronne II poz., koszary III, prowincja poz. 3, mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 4, koszary IV
Nowe Al-Haikk - prowincja poz. 2, koszary I poz.
Skarbiec na koniec tury: 562,5
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©