PDA

Zobacz pełną wersję : Zapisy i tworzenie kart postaci



Asuryan
29-02-2020, 02:23
Otwieram nabór dla 3-5 graczy do nowej przygody. Planowany start - 1 września bieżącego roku. Co prawda teraz mam znacznie mniej czasu niż 4 lata temu, więc tempo rozgrywki sądzę, że będzie miało limit max 1 tydzień na odpowiedź, zamiast poprzedniego 48 h. Z dostępnych ras odpadają wysokie elfy. Miejsce startu gry - Imperium, a dokładniej Talabheim przed pierwszym głównym świętem Taala po odparciu Burzy Chaosu.

Rancor
29-02-2020, 11:40
Zapisuję ale chcę HE

Asuryan
01-03-2020, 11:24
Wyjątkowo dopuszczę HE, jak gracz mi wymyśli skąd taki się znalazł w środku Imperium. Prawdopodobnie będzie to jakiś banita z Ulthuanu, bez możliwości powrotu do ojczyzny. Potrzebuję imię postaci.

Rancor
04-03-2020, 15:01
Na dniach dostaniesz info o postaci pomimo, że jeszcze z pół roku do rozpoczęcia :p

Asuryan
04-03-2020, 15:38
Rzuty dla BG Rancora:
19, 15, 3, 7, 6, 13, 7, 9

Rancor
04-03-2020, 15:48
"Walka Wręcz = 30 + 6
Umiejętności Strzeleckie = 30 + 3
Krzepa = 20 + 7
Odporność = 20 + 9
Zręczność = 30 + 7
Inteligencja = 20 + 19
Siła Woli = 20 + 13
Ogłada = 20 + 15"
:P

Resztę w miarę już wiesz. Czekamy na ludzi hehe

Arroyo
04-03-2020, 18:22
Zapisuję się - jak co człowiek z Ostermarku.

Asuryan
05-03-2020, 14:53
Rzuty dla BG Arroyo:
12, 5, 13, 12, 8, 9, 20, 12

Jak zapisze się jeszcze jedna osoba, to zrobię karty postaci, i dam krótkie wprowadzenie. Jak zamiast jednej zapiszą się 3 osoby, to zamykam nabór do przygody i startujemy jakoś po kwietniowych świętach (z przerwą w drugiej połowie czerwca), zamiast dopiero 1 września.

LukQu
05-03-2020, 15:15
Chętnie spróbuję swoich sił.
Zapisuję się - Krasnolud z Gór Szarych.

Rancor
05-03-2020, 15:19
oooo albo kompan do podróży albo do lania będzie xD

Arroyo
05-03-2020, 17:13
Imię i nazwisko: Heinrich Arberic
Rasa: Człowiek
Profesja: Żołnierz
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 25
Wzrost: 175 cm
Waga: 68 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Kolor włosów, broda: Krótkie brązowe włosy, broda krótko przystrzyżona
Znaki szczególne: Jedna z blizn znajduje się na ręce i odchodzi z pachy do łokcia. Pamiątka po starciu z jednym z wojowników Chaosu.
Bóstwo: Sigmar

Walka Wręcz = 20+13
Umiejętności Strzeleckie = 20 + 5
Krzepa = 20 + 20
Odporność = 20 + 9
Zręczność = 20 + 8
Inteligencja = 20 + 12
Siła Woli = 20 + 12
Ogłada = 20 + 12

Ataki = 1 +1 [x]
Żywotność = 10 +2 [ ] [ ]
Siła = 4
Wytrzymałość = 2
Szybkość = 4
Magia = 0
Punkty Obłędu = 0
Punkty Przeznaczenia = 3
Punkty Szczęścia = 3
Punkty Doświadczenia = 10

Historia:Od zarania dziejów męscy członkowie rodu Heinricha brali udział w wojnach ku chwale Imperium. Najdalej żyjący Wolfgang Arberic służył pod wodzą samego księcia Stefana von Kessela za rządów Magnusa Pobożnego. Ojciec Heinricha, Stefan Arberic dorobił się nawet awansu na przybocznego księcia Wolframa Hertwiga, lecz poległ, chroniąc władcę Ostermarku swym ciałem przed ciosem topora bestigora. Heinrich miał więc ambicje, lecz książę miał inne zamiary wobec syna swojego czempiona. Wysłał go do Talabheim, by mógł wesprzeć wojsko Talabeklandu w nadchodzących mrocznych czasach.
Wygląd postaci:Wysoki człowiek z krótko przyciętą brodą o ciemnoniebieskich oczach. Dzięki pobytowi w armii, wielu treningach wojskowych i częstemu narażaniu życia można zauważyć jego muskulaturę, ale i sporą ilość drobnych blizn na torsie.
Strój: umundurowanie ostermarckie w barwie złota i różu przecinające się w połowie w pionie, brzuch osłaniany pancerzem


Umiejętności z profesji:
-Hazard
-Leczenie
-Unik
-Jeździectwo
-Spostrzegawczość
-Zastraszanie

Zdolności z profesji:
Broń specjalna (dwuręczna), morderczy atak, szybkie wyciągnięcie, ogłuszanie, silny cios

Umiejętności rasowe:
-Plotkowanie, wiedza (Imperium), znajomość języka (staroświatowy)

Zdolności rasowe:
-Oburęczność, odporność psychiczna

Ekwipunek z rasy:
ubranie podróżne, sztylet, sakwa podróżna, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (miecz), sakiewka z 16 złotymi monetami.

Wyposażenie:
Broń dwuręczna (halabarda), lekki pancerz, mundur

Asuryan
05-03-2020, 20:07
Możesz wybrać, jak na razie super zrobione. Dodaj jeszcze ekwipunek startowy z rasy (wspólny dla wszystkich, typu broń jednoręczna, sakwa lub plecak, etc.)

EDYTA:

Rzuty dla BG LukQu:
13, 17, 7, 11, 13, 10, 3, 5

rozdziel je do poszczególnych cech krasnoluda, wybierz profesję, a najlepiej zrób pełną kartę postaci - bo za to ostatnie będzie exp na start.

Rancor
06-03-2020, 17:02
Imię i nazwisko: Mithrandir (ród może w drugiej sesji podam)
Rasa: Wysoki Elf
Profesja: Uczeń czarodzieja
Płeć: Mężczyzna
Doświadczenie: 25 PD
Wiek: 326 lat
Wzrost: 188 cm
Waga: 65 kg
Kolor oczu: Złote
Kolor włosów i uczesanie: Długie włosy do połowy pleców w barwie Ithilmaru, zaplecione w warkocz
Znaki szczególne: Blizna od oka do brody, pamiątka po służbie wojskowej
Bóstwo: Hoeth

Walka Wręcz = 30 + 6 = 36
Umiejętności Strzeleckie = 30 + 3 = 33
Krzepa = 20 + 7 = 27
Odporność = 20 + 9 = 29
Zręczność = 30 + 7 = 37 [ ] +5
Inteligencja = 20 + 13 = 33 [ ] [ ] +10
Siła Woli = 20 + 19 = 39 [ ] [ ] [ ] +15
Ogłada = 20 + 15 = 35 [ ] +5

Ataki = 1
Żyw = 9 [ ] [ ] +2
S = 2
Wt = 2
Sz = 5
Mag = 0 [x] +1
PO = 0
PP = 1



Umiejętności rasowe:

Wiedza (elfy)
Znajomość języka (eltharin)
Znajomość języka (staroświatowy)



Zdolności rasowe:

Zmysł magii
Bystry wzrok
Opanowanie
Widzenie w ciemności




Umiejętności z profesji:

Czytanie i pisanie
Język tajemny (magiczny)
Nauka (magia)
Przeszukiwanie
Splatanie magii
Spostrzegawczość
Wykrywanie magii
Znajomość języka (klasyczny)


Zdolności z profesji:

Niezwykle odporny
magia prosta (tajemna)

Poblask
Magiczne Żądło

Dotyk mocy




Wyposażenie:

Kij
Plecak
Księga wiedzy tajemnej



Ekwipunek z rasy:

ubranie podróżne (szata adepta magii z kapturem, biała długa szata/ błękitna kamizelka/czerwony szeroki pas )
sztylet
sakwa podróżna
koc
drewniana miska
sztućce
broń jednoręczna (miecz)
sakiewka z kasą x złotych monet



x=ile wpisać ?




Krótka historia postaci:
Mithrandir, Asur pochodzący z rodu który od wieków słynie z magów i ich zdolności splatania wiatrów magii.
U Mithrandira umiejętność rodowe ujawniła się podczas służby wojskowej którą każdy młody Asur musi wykonać. Podczas patrolu rejonów narażonych na atak Druchii trafili na zasadzkę Mrocznych Elfów z czarownicą na czele. W momencie rzucania zaklęcia na Mithrandira on zasłonił się rękoma i odruchowo wypowiedział słowa zaklęcia ochronnego którego ojciec chciał go nauczyć. Kula ognia rozpłynęła się, a on sam opadł z siła. Obudził się kilka dni później w kwaterze adeptów. Rozpoczął szkolenie w posługiwaniu się wiatrami magii, a także nie zapomniał o naukach w wojsku i trenował walkę ostrzem. Po kolejnych latach jako Adept dostał zadanie które miało go sprawdzić...

Asuryan
06-03-2020, 19:11
Super karta, + 25 PD na start. Tak trzymać!

The Undertaker
07-03-2020, 04:08
Imię i nazwisko: thori bruksson

Rasa: Krasnolud

Profesja: Tarczownik
Płeć: Mężczyzna

Wiek: 40 lat

Wzrost: 160 cm

Waga: 75 kg

Kolor oczu: piwne


Kolor włosów i uczesanie i broda Długie włosy postawione na żel o białej barwie , Do tego piękna długa siwa broda

Znaki szczególne: runiczne tatuaże na całym ciele

Bóstwa każdy przodek z panteonu bogów krasnoludów

Walka Wręcz 30 +13 = 43

Umiejętności Strzeleckie 20 + 5 =25

Krzepa 30 + 8 =38

Odporność 30 + 14 =44

Zręczność 10 + 4=14

Inteligencja 20 + 16 = 36

Siła Woli = 20 +14 = 34

Ogłada 10 +17= 25

Ataki 2

Żyw = 9 [ ] [ ] +2

S = 3 +2

Wt = 2

Sz = 4

Mag = 0

PO = 0

PP = 1


Umiejętności rasowe:

Wiedza krasnolud

Znajomość języka elfickiego

Znajomość języka (staroświatowy)

Zdolności rasowe:

Odwaga

nieustraszony

silny

odporność na magie

Umiejętności z profesji:
Czytanie i pisanie

dobrze włada bronią zasięgową i białą


topór tarcza

kusza

dobry pancerz

Zdolności z profesji:

Niezwykle odporny

Duża dyscyplina

Wyposażenie:


zbroja

, sakwa podróżna

koc

drewniana miska, sztućce,

topór dwu ręczny

kusza

sakiewka z 12 złotymi monetami



Ekwipunek z rasy:

amunicja

ciężka zbroja

topór tarcza

kucyk



Historia postaci
Thori Bruksson
syn thora brukssona
jednego z bardziej znanych inżynierów w swoim karaku , Thori od najmłodszych lat chciał zostać łamaczem żelaza ,więc zaczął swoją przygodę od dwu letniego stażu jako wojownik klanu , Już pół roku po jego dołączenia do wojsk karaz ankor jego karak został zaatakowany przez orki on został wyznaczony z grupką innych krasnoludów do obrony na murach oblężenie trwało pięć dni ale kiedy brama upadła krasnoludy się wycofały
i niestety zginą w obronie król tego karaku
jako że krasnoludy nie miały już lorda
thori stwierdził żeby oddać mu chwałę
wziął jego toporek runiczny i powiedział na głos na śmierć bracia !
i pobiegł w stronę orków
zanim jego bracia
wypatrzył wodza orków i pobiegł w jego stronę
ork też go zobaczył
po epickiej bitwie thori ściął głowę wodza orków
orkowie wtedy straciły całą dyscyplinę niektóre zginęły tam gdzie stały po udanej obronnie thori dostał toporek runiczny jako nagrodę . I tu zaczyna się jego przygoda (toporek zostawił w karaku żeby dupa rancora nie bolała z pozdrowieniami ,nie będę zmieniał historii postaci jak w ekwipunku tego nie mam (toporek runiczny ) )

Asuryan
07-03-2020, 13:17
The Undertaker :arrow: nie wiem skąd Ty wziąłeś te wyniki rzutów dla swojej postaci, bo dopiero teraz je zrobiłem i wynoszą:
5, 15, 16, 13, 8, 4, 17, 14
Dopiero teraz możesz je porozdzielać między cechy.

Arroyo :arrow: +20 PD za kartę postaci.

The Undertaker
07-03-2020, 14:52
tak własnie rancor tłumaczy cysorz

Alex The Great
07-03-2020, 15:03
Człowiek o imieniu Talwi. Ród - nieznany
Resztę podam później

Rancor
07-03-2020, 16:05
Ciapciu to co pytałeś to odpowiedziałem, nie jestem odpowiedzialny za zrozumienie

Asuryan
07-03-2020, 20:45
Dobra, dobra, nie drapać się mi tu - karta postaci Kapiego i tak będzie przez mnie edytowana, bo na pewno na start nie będzie miał broni runicznej. Poza tym wojownik klanowy to profesja tylko dla elfów, pewno chodziło o tarczownika.

Tymczasem rzuty dla BG Alexa:
13, 6, 18, 11, 15, 13, 8, 17

Melkorn
07-03-2020, 20:52
To ja też spróbuję. Leśny Elf o imieniu Glamdring.

Asuryan
07-03-2020, 20:56
Rzuty dla postaci Melkorna:
7, 19, 11, 14, 14, 8, 16, 11

Asuryan
07-03-2020, 20:59
Jest już 6 graczy, zamykam nabór i czekam na resztę kart postaci.

Hadvar
08-03-2020, 00:09
Z niecierpliwością będę wypatrywał poczynań bohaterów ;)

LukQu
08-03-2020, 00:40
Imię i Nazwisko: Fjol Khazdrin Ognioręki

Rasa: Krasnolud

Profesja: Rzemieślnik

PD: 25

Płeć: Mężczyzna

Wiek: 116 lat

Wzrost: 130 cm

Waga: 80 kg

Kolor oczu: Brązowy

Kolor włosów,borody i uczesanie: Ciemno brązowe rozpuszczone długie włosy do ramion, długa zapleciona w trzy warkocze broda.

Znaki szczególne: Blizna pokrywająca całą prawą dłoń, spowodowana poparzeniem.

Bóstwo: Smendir z takim samym szacunkiem podchodzi do wszystkich Bogów Przodków.

Walka Wręcz = 30 +13=33
Umiejętności Strzeleckie = 20 +17=37
Krzepa = 20 +7=27 [ ] +5
Odporność = 30 +11=41 [ ] +5
Zręczność = 10 +13=23 [ ] [ ] +10
Inteligencja = 20 +10=30 [x] +5
Siła Woli = 20 +3=23 [ ] [ ] +10
Ogłada = 10 +5=15

Ataki=1
Żyw = 9 [ ] [ ] +2
S=2
Wt=4
Sz=3
Mag=0
PO=0
PP=?

Umiejętności i zdolności rasowe:

Umiejętności - Rzemiosło Górnictwo, Wiedza (krasnoludy), Znajomość języka (khazalid), Znajomość języka (staroświatowy).

Zdolności - Krasnoludzki fach, Krzepki, Odporność na magię, Odwaga, Widzenie w ciemności, Zapiekła nienawiść.

Umiejętności z profesji:

- Czytanie i pisanie, plotkowanie, poważanie, rzemiosło kowalstwo i płatnerstwo, sekretny język (gildii), spostrzegawczość, targowanie , wycena.

Zdolności z profesji:

- Żyłka handlowa

Wyposażenie:

- Lekki pancerz (skórzany kaftan), 1k10 zk

Ekwipunek z rasy:

ubranie podróżne
- sztylet
- plecak
- koc
- drewniana miska
- sztućce
- broń jednoręczna (topór)
- sakiewka z kasą

Krótka historia postaci:

Każdy krasnolud pracuję dla potęgi i sławy swojej twierdzy ,w tym Fjol. Jednak zapał słabnie, wraz z płomieniami w piecach Karaku. Karak Norn jest to twierdza uboga w minerały, które przyciągałyby Krasnoludy. Król Brokk Ironpick próbuję zaradzić migracji głównie młodych, spragnionych skarbów krasnoludów. Fjol był jednym z nich, postanowił udać się do Imperium wiedząc, że tamtejsza ludność ceni sobie wyroby ich brodatych sojuszników…

Asuryan
08-03-2020, 01:36
Super karta, zapełnij sobie tylko jeszcze jedną kratkę w rozwinięciach - wstaw pomiędzy "[ ]" "x" - by wyglądało tak: [x]. To tak zwane darmowe rozwinięcie.

+25 PD

Rancor
08-03-2020, 07:20
Powinienem dostać jeszcze +10 za pomoc :p

Asuryan
08-03-2020, 09:42
Zaraz dostaniesz -10 za targowanie się o PD-ki :P Jako MG staram się być bezstronny i przyjaźnie odkładam na bok :mrgreen:

Rancor
08-03-2020, 10:57
No ale by Ci ułatwić prace pomagam innym :D więc cię wyręczam xD

Lwie Serce
08-03-2020, 18:30
Cieszcie się, że w ogóle dostajecie PD bo my za karty postaci nie dostawaliśmy z tego co pamiętam :F

Rancor
08-03-2020, 19:00
No to grubo

Melkorn
08-03-2020, 19:11
Imię i nazwisko: Glamdring
Rasa: Leśny Elf
Profesja: Łowca
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 225 lat
Wzrost: 182 cm
Waga: 64 kg
Kolor oczu: szaroniebieski
Kolor włosów i uczesanie: Włosy w kolorze ciemny blond do ramion, związane w kucyk
Znaki szczególne: Blizna w kształcie półksiężyca na lewym policzku
Bóstwo: Kurnous

Walka Wręcz = 30 + 8 = 38
Umiejętności Strzeleckie = 30 + 19 = 49 [ ] [ ] [ ] +15
Krzepa = 20 + 11 = 31
Odporność = 20 + 14 = 34 +5
Zręczność = 30 + 16 = 46 [ ] [ ] [ ] +15
Inteligencja = 20 + 14 = 34 [ ] [ ] +10
Siła Woli = 20 + 11= 31
Ogłada = 20 + 7 = 27

Ataki = 1
Żyw =? [x] [ ] +4
S = 3
Wt = 3
Sz = 5
Mag = 0
PO = 0
PP =?



Umiejętności rasowe:
Wiedza (elfy)
Znajomość języka (eltharin)
Znajomość języka (staroświatowy)



Zdolności rasowe:
Broń specjalna (długi łuk)
Bystry wzrok
Opanowanie
Widzenie w ciemności




Umiejętności z profesji:
Przeszukiwanie
Sekretne znaki (łowców)
Skradanie się
Spostrzegawczość
Sztuka przetrwania
Tropienie
Ukrywanie się


Zdolności z profesji:
błyskawiczne przeładowanie
strzelec wyborowy
szybki refleks
twardziel




Wyposażenie:
Długi łuk i 10 strzał
2 potrzaski
Odtrutki



Ekwipunek z rasy:
ubranie podróżne (szara opończa przepasana skórzanym pasem, zielona peleryna z kapturem)
broń jednoręczna (miecz)
sakwa podróżna
koc
drewniana miska
sztućce
sakwa z pieniędzmi






Krótka historia postaci:
Glamdring już trzecią noc tropił ślady bestii. Nie mógł pojąć jak tak prymitywne stworzenie mogło uciec przed jego sidłami tyle razy. W myślach wracał do chwili sprzed kilku dni gdy zakradł się do potwora na odległość strzału i puścił cięciwę. O dziwo pocisk chybił... To była ujma na honorze, przecież jego strzały zawsze dosięgały celu. Postanowił ubić to plugastwo za wszelką cenę zanim dołączy do innych Zwierzoludzi. Już dawno opuścił granice Wielkiego lasu a mimio to nie zakończył polowania. Zapasy się kończyły a bestia była dalej nieuchwytna. Na horyzoncie spostrzegł miasto, postanowił odwiedzić tamtejszą karczmę by uzupełnić zapasy i zregenerować siły. Rano zamierzał wznowić swe łowy ale nie spodziewał się, że od tej chwili jego historia potoczy się inaczej....

Asuryan
08-03-2020, 22:57
Super karta, nawet od razu wprowadzenie w niej zrobiłeś jak znalazłeś w okolicy imperialnego miasta niedaleko Wielkiego Lasu. Co prawda muszę Cię jeszcze do samego Talabheim sprowadzić, bo akurat tego miasta nie widać z oddali. Jest ukryte w górskiej kotlinie niczym Gondolin u Tolkiena i droga do niego prowadzi poprzez tunel wykuty w górach :mrgreen:

+25 PD na start


Cieszcie się, że w ogóle dostajecie PD bo my za karty postaci nie dostawaliśmy z tego co pamiętam :F
Źle pamiętasz, PerWerka i Kot dostali :P

Rancor
08-03-2020, 23:23
Uuu Uuu coś w kocie serce. Zobaczysz naleje Ci on do butów

Hadvar
09-03-2020, 14:19
Szkoda że tylko jeden człowiek. Rzecz jasna, rasowa solidarność - powodzenia Arroyo :D

Edit: Faktycznie, jeszcze Talwi. Powodzonka Alex.

Il Duce
09-03-2020, 19:12
Miło widzieć próby odbudowania działu pbf na forum,życzę wszystkim powodzenia i co najważniejsze dobrej zabawy a sam na pewno będę śledził ten projekt. Może w jakiejś następnej sesji też wezmę udział ;).

Lwie Serce
09-03-2020, 19:17
Ale pierwsi gracze nie dostali mimo że mieli w dużej części równie dobre karty postaci i o to mi chodziło ;)

Rancor
09-03-2020, 19:29
Bo gorszego sortu byli :p

Asuryan
10-03-2020, 05:35
Nie byli gorszego sortu, tylko po prostu to był mój debiut jako MG na forum. Później się już nauczyłem dawać PD za karty postaci :P :mrgreen:

Asuryan
11-03-2020, 15:56
Obniżyłem Arroyowi 10 pkt za lenistwo i braki w karcie które musiałem uzupełnić, także za kartę postaci dostał 10 pkt doświadczenia, a nie 20. Rancorowi dałem dodatkowe 25 PD za wyręczanie mnie i pomoc innym graczom przy tworzeniu kart postaci.

Alex The Great
13-03-2020, 18:08
Imię i nazwisko: Talwi Frostig
Rasa: Człowiek
Profesja: Cyrulik
Płeć: Mężczyzna
Doświadczenie: 0 PD
Wiek: 24 lata
Wzrost: 181 cm
Waga: 78 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Kolor włosów i uczesanie: Włosy do ramion, rozpuszczone. Kolor włosów - brązowe, wchodzące lekko w rude.
Znaki szczególne: Małe blizny na łuku brwiowym i skroni. Pamiątki po wypadkach w dzieciństwie.
Bóstwo: Sigmar, Shayla, Ulryk, Rhya


Walka Wręcz = 20 + 11 = 31 [ ]
Umiejętności Strzeleckie = 20 + 15 = 35
Krzepa = 20 + 6 = 26
Odporność = 20 + 13 = 33
Zręczność = 20 + 18 = 38 [ ] [ ]
Inteligencja = 20 + 17 = 37 [x] [ ]
Siła Woli = 20 + 13 = 33 [ ] [ ]
Ogłada = 20 + 8 = 28 [ ]

Ataki = 1
Żyw = ? [ ] [ ]
S = 2
Wt = 3
Sz = 4
Mag = 0
PO = 0
PP = ?
PS = ?

Umiejętności rasowe:


-Wiedza (Imperium)
-Plotkowanie
-Znajomość języka (staroświatowy)


Zdolności rasowe:


-Odporność Psychiczna
-Szybki refleks


Umiejętności z profesji:


-Czytanie i pisanie
-Leczenie
-Pływanie
-Przekonywanie
-Rzemiosło (aptekarstwo)
-Spostrzegawczość
-Targowanie
-Znajomość języka (Bretoński)


Zdolności z profesji:


-Niezwykle odporny
-Chirurgia
-Błyskotliwość


Wyposażenie:


-Narzędzia (cyrulika)


Ekwipunek z rasy:


-ubranie podróżne
-sztylet
-plecak
-koc
-drewniana miska
-sztućce
-broń jednoręczna (miecz)
-sakiewka z kasą (?) złotych monet


Krótka historia postaci:


Talwi pochodzi z mało zamożnej rodziny z północnych granic Imperium. Żyli skromnie, za to bez wygód. Ojciec Talwiego za uzbierane przez lata oszczędności, wysłał go do akademii medycznej w samym Altdorfie. Wszystko zdawało się układać jak najlepiej. Do czasu nadejścia Burzy Chaosu. Talwi stracił kontakt z rodziną, gdy siły Archaona odcięły wszelkie szlaki komunikacyjne z jego rodzinnym miastem. Bez pomocy finansowej ojca, pieniądze na opłaty studiów skończyły się w ciągu kilku tygodni, a Talwi trafił na bruk. Przez pewien czas, dorabiał na ulicach Altdorfu jako cyrulik, cały czas próbując się skontaktować z rodziną. Po pokonaniu sił Chaosu, za zaoszczędzone pieniądze kupił podstawowy ekwipunek i wyruszył na północ aby odnaleźć swoich bliskich. Kolejnym przystankiem na jego drodze jest miasto Talabheim. A konkretnie lokalna tawerna.

//Wielkie dzięki za pomoc Rancorowi. Bez niego nie dałbym rady.

Asuryan
14-03-2020, 16:21
Alex, 20 PD za kartę, nie wybrałeś sobie zdolności rasowych, więc Ci je wylosuję.

Mam już komplet kart postaci, niektóre tylko muszę dopracować, wyliczyć skrócone bojowe, choć to na start nie jest aż takie potrzebne i ruszyć z przygodą. Skoro dałem sobie i Wam tydzień czasu na odpisy, to postaram się z tym wszystkim wyrobić do najbliższego piątku o godz. 19:08.

Alex The Great
14-03-2020, 16:46
Asuryan mnie już poinstruował co z tym zrobić i wybrałem sobie ręcznie. Chyba, że już na to za późno to zdam się na ślepy los.

Asuryan
14-03-2020, 16:53
No to +5 PD, więc razem 25 PD za kartę postaci będzie.

Asuryan
15-03-2020, 18:31
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?17812-%C5%9Awi%C4%99to-Taala-(PBF-18-)&p=472350#post472350

:arrow: Arroyo i The Undertaker :arrow: proszę wybrać jedną kratkę do zakreślenia z karty postaci, sugeruję "Ataki". Proszę wybrać też jedną opcję wszędzie tam gdzie jest słówko "lub"


Pozostałe karty postaci już są gotowe, można sprawdzić czy się wszystko zgadza.

Arroyo
15-03-2020, 21:24
Wybrane. Podrzuciłem na Discordzie, jak zmieniłem.

Nie chciałem edytować Twojego postu, by go przez pomyłkę nie zepsuć //Arroyo

Asuryan
12-12-2021, 17:58
Moja karta postaci do Młotka 2 edycji:

Imię i nazwisko: Andrij Gromyłko "Grom"
Rasa: Człowiek
Profesja: Kislevski Kozak
Płeć: Mężczyzna
Wiek:
Wzrost: cm
Waga: kg
Kolor oczu:
Kolor włosów, broda:
Znaki szczególne:
Wiara: Ulryk

Cechy
Walka Wręcz = 41 + 10 [x][] = 46
Umiejętności Strzeleckie = 26 +10 [][]
Krzepa = 30
Odporność = 31 +10 [][]
Zręczność = 29
Inteligencja = 28
Siła Woli = 28 +10 [][]
Ogłada = 26

Ataki = 1
Żywotność = 11 +2 [][]
Siła = 3
Wytrzymałość = 3
Szybkość = 4
Magia = 0
Punkty Obłędu = 0
Punkty Przeznaczenia = 2
Punkty Szczęścia = 2
Punkty Doświadczenia =

Wygląd postaci:

Strój:

Umiejętności:
plotkowanie
wiedza (Imperium)
znajomość języka staroświatowy
targowanie
mocna głowa
przeszukiwanie
spostrzegawczość
sztuka przetrwania
unik
wiedza (Kislev)
znajomość języka (kislevski)

Zdolności:
urodzony wojownik - +5 WW wliczone
odporność na magię - +10 do testów SW przeciwko magii
broń specjalna (dwuręczna)
morderczy atak
Ekwipunek:
ubranie podróżne, sztylet, plecak, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (szabla), sakiewka z 14 złotymi monetami,
łuk i 10 strzał, topór dwuręczny, kolczuga, skórzana kutra i skórzane nogawice

Historia:.
Andrij to zbiegły chłop, który po śmierci rodziców zbiegł na sicz kozacką, gdzie spędził swe młodzieńcze lata. Brał udział w chadzkach na krasnoludy Chaosu.
Podczas pełnia służby w carskiej armii patrolował Praag. W roku w którym nie objął go rejestr, mając dość buty i wywyższania się bojarów, ruszył do Imperium szukając bogactwa - W końcu żyć z czegoś trzeba.
Słyszał plotkę, iż w Imperium złoto na ulicach miast leży, wystarczy się tylko po nie schylić. Szybko przekonał się jednak, że to tylko plotka, choć o zarobek było zdecydowanie łatwiej niż w ojczyźnie.
W Talabheim wynajął się do eskorty kupca zmierzającego do Middenheim, jednak jego krasnoludzki towarzysz zginął kopnięty przez konia.
Gdy jego zwłoki zaczął okradać inny krasnolud, Andrij nie zastanawiając się wiele ściął głowę złodziejowi swoim dwuręcznym toporem.
Przed katem za dokonany samosąd ocaliło go zadanie od arcykapłana Taala - znalezienie i likwidacja demonologa ukrywającego się w mieście.
Po jego pokonaniu odeskortował kupca bez przeszkód do Middenheim, gdzie odwiedził główną świątynię swego boga.

Po tym szuka następnej okazji do zarobku. Choć nie przepada za przedstawicielami wyższej warstwy społecznej, szczególnie Kislevu, to carycę podziwia i nie da o niej złego słowa powiedzieć.
Nie ufa magii i osobom się nią parającym, szanuje krasnoludów i wojowników. Wyznaje cały północny panteon, choć cześć oddaje tylko Ulrykowi. Nienawidzi Chaosu i jego sługusów.