PDA

Zobacz pełną wersję : Submod oddający realia bitew - Autorstwa Lwie Serce



Lwie Serce
07-04-2020, 19:15
https://images90.fotosik.pl/357/a087abd492a1f404gen.jpg

Submod na statystyki jednostek mojego autorstwa wydany w grywalnej wersji! Jest to submod całkowicie zmieniający realia pól walki w Bellum Crucis 7 z Megasubmodem. Zmodyfikowałem praktycznie wszystkie statystyki u jednostek nie licząc kosztów. Ogólne cechy submoda:

- realizm, który starałem się jak najlepiej oddać na silniku gry.
- historyczność czyli odzwierciedlenie skuteczności i przeznaczenia poszczególnych typów jednostek na polu walki
- historyczny a przy tym grywalny balans, kawaleria, piechota jak i strzelcy są bardzo ważną częścią każdej armii. Każdy typ jednostki może być skuteczny ale każdy ma swoje wady i zalety w określonych warunkach
- znaczne wydłużenie bitew, są one bardziej zażarte i wymagające manewrów bowiem bez nich walka może nie przynieść żadnego rezultatu
- zwiększona odporność jednostek, nie ma już sytuacji że tracimy elitarny oddział w dwie sekundy
- podmienione niektóre wierzchowce, kierowałem się tutaj czystym subiektywizmem popartym jednak względami estetycznymi oraz historycznymi
- znacznie mniejsza liczba zabitych po obu stronach, znacznie więcej jest jeńców



Download:

https://wrzucplik.pl/pokaz/2025163---st5f.html

Plik wrzucamy do folderu data Bellum Crucis 7.



Stary post, warto poczytać by mieć pełną charakterystykę submoda:


Ostatnio pracuję nad EDU do Bellum 7, podszedłem do sprawy w zupełnie inny sposób niż zawsze i efekty są bardzo zadowalające :cool: Oczywiście podstawowym założeniem jest wydłużenie starć oraz nadaniu im o wiele większego realizmu, przy zachowaniu przydatności każdego typu jednostek i moim skromnym zdaniem, udaje się to. Krótka recenzja efektu prac:
3319
Podstawowy problem jaki mnie spotkał to oczywiście wyważenie przydatności piechoty, kawalerii i strzelców by znaleźć złoty środek między realizmem a grywalnością. I tak, udało się! Los ciężkiej kawalerii jest taki, że to oczywiście ona jest młotem prawie każdej średniowiecznej armii i kiedy ta jest jej pozbawiona, jej przewaga drastycznie spada. Ciężka jazda rozstrzyga bitwy swoimi szarżami, odpornością i biegłością w walce bezpośredniej. Absolutnie nie znaczy to, że jest niepokonana...
3320
Ciężka lub średnia piechota, jeśli jest odpowiednio zdyscyplinowana i utrzyma pozycję, będzie w stanie odeprzeć szarżę nawet najlepszej ciężkiej kawalerii od frontu. Warunkiem jest, by była odpowiednio przygotowana do obrony przed zabójczym natarciem. Zwarty szyk, odpowiednie wyszkolenie i morale sprawią, że taka piechota ma dużą szansę wytrzymać a nawet zmusić konnych do ucieczki. Tak jak zaprezentowane jest na screenie powyżej, nie polecałbym uderzać kwiatem swojego rycerstwa na tą formację. Może oczywiście jeźdźcom się udać i wygrają ale straty będą zbyt duże a sama walka będzie się ciągnąć i ciągnąć, co jest zbyt kosztowne. A zdecydowanie szkoda wytracać najlepszych jeźdźców na bezowocne walki z dobrze uszykowaną piechotą, która jeśli jest jeszcze wsparta kusznikami to najprawdopodobniej odeprze ich bez wielkich strat własnych.

3321
Oczywiście, jeśli piechota będzie nieprzygotowana na szarżę konnych, będzie nieodpowiednio uzbrojona lub o słabym morale - marny jej los. Siła ciężkiej jazdy wciąż jest straszliwa przy odpowiednio przeprowadzonej szarży. Trzeba też pamiętać, że rycerze, mamelucy i inni elitarni wojownicy na silnych wierzchowcach są bardzo wytrzymali i biegle władają bronią, więc piechota nie powinna do nich startować kiedy nie ma jej odpowiedniego zagęszczenia i szyku :cool: Podsumowując wykład o skuteczności ciężkiej jazdy jak to w historii bywało - odpowiednio przeprowadzona szarża frontalna lub na flanki czy tyły jest zabójcza dla najlepszych nawet piechurów. Ale jeśli ci piechurzy będą się bronić w zwartym szyku, będą mieli dobre zbroje na sobie a w dłoniach ciężkie tarcze lub piki i halabardy, to walka będzie bardzo wyrównana.
3322
Odpowiednio uszykowana plebejska piechota mimo o wiele gorszych statystyk odpiera z powodzeniem liczniejszą armię wroga. Armię, w której znajdują się zarówno plebejscy wojownicy jak i znakomici rycerze. Nie mogą się przebić przez zasłonę tarcz, pik oraz włóczni. Tu jest ta ciekawa sytuacja jak dochodzi do przepychanki piechoty - wygrywa ten kto trzyma szyk (wbrew pozorom AI w Bellum nie ma z tym dużego problemu, piechota często naciera dużymi masami) i kto lepiej manewruje. Walka bez żadnych manewrów nie przynosi nigdy szybkiego rozstrzygnięcia, warto cały czas szukać luk w formacji nieprzyjaciela i wysłać tam zwartą grupę własnej piechoty by wbiła się klinem. Efekt murowany. Tak, piechota na tym EDU jest bardzo ważna, ponieważ potrafi twardo trzymać się przed przeważającym nieprzyjacielem, czy to pieszym czy konnym i nawet jeśli nie zada mu dużych strat, to będzie zyskiwać nam cenny czas umożliwiający kawalerii czy reszcie piechoty włączenie się do walki.

3323
Fajną rzeczą, na którą wpadłem jest danie po 2 HP każdej jednostce. Sprawia to, że jesteśmy wręcz zmuszeni do trzymania odwodów (spokojnie, AI też często trzyma coś na tyłach, a lubi trzymać też ciężką kawalerię) bo jednostka biorąca długotrwały udział w walce, nawet jeśli nie poniosła dużych strat jest osłabiona gdyż większość żołnierzy potraciła dodatkowy HP. Podsumowując to wszystko, no mi gra się świetnie :cool: Obecnie testuję, cały czas robię to i działam. Bitwy są długie, zwłaszcza gdy tłucze się duża liczba ciężkozbrojnych jednostek ale nigdy się nie nudzimy, bo trzeba przy tym dużo manewrować. Najważniejsze jest osłabienie morale, zmuszanie do ucieczki. Standardowa liczba strat przy wygranej bitwie kiedy mamy około 1000 zbrojnych przeciw ponad dwóm tysiącom to około 400 zabitych przeciwnika i 200-300 naszych, jeśli wszystko perfekcyjnie poprowadzimy. Ogromna jest za to liczba jeńców. A! I ważne jest utrzymanie obydwu flanek, zazwyczaj jak nasze jednostki z flanki podają tyły, łamie się reszta i mamy przegraną bitwę :D

olek77
07-04-2020, 21:27
Gdy skończę kampanię Szkocją w Bulat Steel mogę potestować twoje EDU i porównać z obecnym :)

Lwie Serce
07-04-2020, 23:06
Jasne, podrzucę jak je skończę :D Teraz czeka mnie żmudna robota z masą jednostek regionalnych i najemnych, uff... I ostrzegam od razu, moje EDU nie każdy lubi, bo to zupełnie inna gra :D

Eutyches
08-04-2020, 13:53
Jasne, podrzucę jak je skończę :D Teraz czeka mnie żmudna robota z masą jednostek regionalnych i najemnych, uff... I ostrzegam od razu, moje EDU nie każdy lubi, bo to zupełnie inna gra :D

Wiemy, pamiętamy, i czekamy na EDU ;), ale moich jak przerabiałem jednostki jazdy w jednym modzie nikt nie przebije^^
Szkoda, że filmik się nie zachował...
Jak jazda wjeżdżała w obce wojsko, to tamci fruwali i kładli się niczym mała kociaki pod wpływem przypływu morskiego;)

Lwie Serce
10-04-2020, 21:03
Na moim też piechota pofrunie jak jest słaba i ma przed sobą ciężką jazdę xD Ogólnie to pewnie za jakiś tydzień albo dwa uda mi się skończyć bo teraz tak przysiadam nieregularnie do tego, w międzyczasie musiałem wrzucić odpowiadającą mi muzykę a z tym też było ze dwie godziny roboty.

33303331333233333334

A i wprowadziłem jeszcze jedną zmianę, która może nie każdemu do gustu przypaść. Trochę popodmieniałem wierzchowce u niektórych jeźdźców, żeby bardziej pasowały (według mojej opinii) do ogólnych standardów jakie bywały w armiach w konkretnych stuleciach. Czyli mniej kropierzy, mniej opancerzonych koni u rycerzy i wykorzystanie najlepszych tekstur, jakie zaserwowali nam twórcy Bellum :D Mam też plan, by podmienić konie jednostkom jak kopijnicy i rycerze gotyccy na konie kondotierów. Wtedy w chorągwi będzie większa różnorodność, niektórzy będą mieli szczelnie opancerzone rumaki, inni połowicznie a jeszcze inni wcale. Czyli krok w stronę realizmu i oddania epoki.

Eutyches
10-04-2020, 21:16
Dawaj to Panie Lwie Serce, toż ja czekam ;)
Szkoda, że do Bulata nie robisz, ale wybacza Ci. BC7 ze spolszczeniem i dodatkami, to obecnie jednen z moich ulubionych historycznie, mam zresztą takich kilka.

Hmmm...tydzień, dwa, powinienem dożyć^^

Lwie Serce
10-04-2020, 21:21
Wiesz, w teorii mógłbym i dzisiaj wrzucić EDU ale zanim to dopracuję, to trochę minie :D Im więcej testuje, tym więcej niedociągnięć widzę a te wymagają poprawienia i babrania się z tym...

Eutyches
10-04-2020, 21:45
Wiesz, w teorii mógłbym i dzisiaj wrzucić EDU ale zanim to dopracuję, to trochę minie :D Im więcej testuje, tym więcej niedociągnięć widzę a te wymagają poprawienia i babrania się z tym...

Po co testować? Bierz przykład z twórców gier. Wypuść dodatek, a my gracze weźmiemy go na barki i zmierzymy się materią bugów. Żartuję, ale poważnie jak trzeba będzie coś przetestować, to służę swoją klawiaturą :P

Lwie Serce
10-04-2020, 21:49
Powiem tak, gdy skończę wszystkie jednostki niebawem to z przyjemnością wyślę Ci na priv żebyś mógł potestować i wyhaczyć błędy, nieścisłości lub jakąś niedorobioną jednostkę. Bardzo mi to pomoże :)

Eutyches
11-04-2020, 01:15
Jestem wredny, sprawdzę dokładnie modyfikację, pozwoliłem sobie wydzielić wątek z naszej rozmowy, by się odróżniał. Jak widać mod ten cieszy się dużą popularnością cały czas:)
Rozumiem, że jutro już można testować^^ żartuję, oczywiście:P

Lwie Serce
11-04-2020, 10:12
Dziękuję pięknie. Eutychesie jeśli chcesz potestowac to mogę nawet dziś podrzucić Ci taką alfę powiedzmy i mówię serio :D Frakcje, które w większości są zrobione i śmiało można nimi testować bitwy to:
- Anglia
- Francja
- Cesarstwo Niemieckie
- Cesarstwo Rzymskie
- Jerozolima
- Gruzja

Reszta jest porobiona tak w połowie itp, przy tym sporo jednostek zakonnych oraz najemnych jest gotowa. Zaznaczam przy tym, że mój submod jest pod Bellum 7 z Megasubmodem bez żadnych modów na dodatkowe jednostki.

Eutyches
11-04-2020, 11:38
Dziękuję pięknie. Eutychesie jeśli chcesz potestowac to mogę nawet dziś podrzucić Ci taką alfę powiedzmy i mówię serio :D Frakcje, które w większości są zrobione i śmiało można nimi testować bitwy to:
- Anglia
- Francja
- Cesarstwo Niemieckie
- Cesarstwo Rzymskie
- Jerozolima
- Gruzja

Reszta jest porobiona tak w połowie itp, przy tym sporo jednostek zakonnych oraz najemnych jest gotowa. Zaznaczam przy tym, że mój submod jest pod Bellum 7 z Megasubmodem bez żadnych modów na dodatkowe jednostki.
Nie dziękuj, pójdziesz za mnie do roboty, bo muszę sobie seriale ponadrabiać :P





Podrzucaj:devil:, z Megasubmodem, on ma docelowo inną muzę? Wino music?;)
bo gram właśnie Polską w BC z muzą z Bulata i tak sobie porównuje, ale na szczęście nie są to takie same czasy, oscylują w chronologii, to oba mody się bronią. Ktoś kto ma pojęcie o spolszczeniu, by zerknął ile z BC można wykorzystać do Bulata, choć tam Rosjanie też dorzucili od siebie...
Podkręciłem na ile można grafikę w grze, na razie chodzi :P

Dawaj w poście linka i inni skorzystają, im dłużej CA zwleka z Medkiem 3, to wraca zainteresowanie dwójką i modami. A, że można na silniku zmieniac coraz lepiej grafę w bitwach i mechanikę, to wiadomo, nie dorówna ostatnim odsłonom w słit grafice, ale nie rani tak oczu^^

Lwie Serce
11-04-2020, 11:52
Do roboty za Ciebie? Buhaha już lecę! xD Tak Megasubmod ma docelowo muzykę wino, ja sobie akurat użyłem go jako bazy do swojej muzy. Tutaj jeszcze w poście nie dam bo to jest niegrywalna wersja, tylko do testowania. Jak ktoś wyrazi chęć potestować to co jest, to proszę o wiadomość prywatną a chętnie wyślę. Ale jak już mówiłem, obecna wersja jest tylko testowa, wiele jednostek jeszcze jest nie zrobionych a te co są mogą wymagać poprawek xD Ale ogólnie można sobie bitewki pojedyncze rozgrywać już i jest fajnie.

Piter
11-04-2020, 14:31
Największym ułatwieniem w Bellum jest chyba to, że zbierasz armię generałów i tej kawalerii nic nie powstrzyma więc może być zwrócił na to uwagę :P

Lwie Serce
11-04-2020, 14:36
Tutaj ten problem nie występuje według mnie. Zrobiłem tak, że gwardia generalska jest bardzo dobra jednostka kawalerii na poziomie rycerzy cesarskich czy francuskich kawalerów. Czyli są świetni, ale można ich pobić przykładowo dwoma jednostkami rycerzy w zbrojach. Pancerni wlocznicy itp też dadzą radę powalczyć i na pewno nie zostaną rozjechani bezproblemowo przez generalskich.

Eutyches
11-04-2020, 17:09
Jest tylko część jednostek zmienionych, ale jak dla mnie widać od razu różnice. Nagrywane nakładką Windowsa 10 do gier, może się przełamię i wrócę do dawnego nagrywania;)


https://youtu.be/OJaLPGXJnzs

Lwie Serce
11-04-2020, 22:08
A ogólnie jak wrażenia?

Eutyches
12-04-2020, 00:06
A ogólnie jak wrażenia?

Tak jak na filmiku, walki są zacieklejsze, dłuższe bitwy, nie wiem czy szybkość kuni nie zmieniono i nie tylko, bitwy jak się gra, to myk, myk i AI leży i kwiczy :), a tutaj miła odmiana, niby tylko cyferki pozmieniane...

Myślę że całokształt można ocenić przy kampanii, wtedy są różne sytuacje, nie tak wyreżyserowane jak we własnych bitwach.

crossidlo
13-04-2020, 21:12
Z miłą chęcią sprawdzę efekty jak powstanie submod ;)

Lwie Serce
14-04-2020, 17:05
Pracuję cały czas nad nim :cool: Zdarzyła mi się bardzo rzadka na tym EDU rzecz, że rozegrała się niezwykle krwawa bitwa niemal do ostatniego człowieka między Księstwem Włodzimierskim a Cesarstwem Wchodniorzymskim. Rusini bronili mostu przed przeważającym liczebnie przeciwnikiem...

3354

Po gradzie strzał, który nie zdziałał wiele murowi tarcz ruskich włóczników, ciężka kawaleria bizantyjska ruszyła do ataku, próbując przełamać szeregi najeżone grotami włóczni. Natarcie jednak niemal z miejsca utknęło, dobrze wyszkoleni włócznicy w tym EDU potrafią świetnie trzymać szyk i odpierać bardzo silnego wroga. Nie czekając wiele, wkrótce większość armii bizantyjskiej przeprawiła się przez most, rozpoczynając bezpardonową walkę.

3355

Do natarcia na zajętych walką Greków ruszyli ciężkozbrojni bojarzy, wbijając się we wroga i zadając mu duże straty. Impet ciężkiej kawalerii jak zwykle okazał się ogromny w tej sytuacji taktycznej, co nie zmienia faktu, że masy wroga okazały się zbyt duże i bojarzy musieli wyciągnąć miecze. W ten sposób uratowali lewe skrzydło włodzimierskiej armii trzymając je niemal do końca bitwy, mimo heroicznej śmierci większości z jeźdźców. W ten sam sposób na prawym skrzydle kawaleria dworska uratowała sytuację, z tym, że ona wykorzystała nie swój impet ale ciężkie opancerzenie oraz biegłość w walce wręcz, wycinając wielu Greków.

3356

Centrum okazało się, mimo twardej obrony ciężkozbrojnych włóczników zbyt słabe, by odeprzeć taką nawałę bizantyjskich żołnierzy, w tym ciężkozbrojnych katafraktów i wkrótce zaczęło być coraz bardziej spychane i spychane. Tutaj sytuację uratowało natarcie włodzimierskiej chorągwi generalskiej, która najpierw na włóczniach a potem na mieczach skutecznie rozbiła falę napastników. Jak jednak na flankach, również oni ugrzęźli w masie piechurów i jeźdźców greckich.

3357

W momencie, kiedy obydwie strony pozbawiły się odwodów, rzucając do walki wszystko co mają, nastąpiła zwyczajna rzeź. Wkrótce żołnierze złamali szyki i nastąpiła walka w pomieszaniu, krwawa i przeciągająca się okrutnie z powodu zmęczenia wszystkich wojowników oraz braku jakiejkolwiek możliwości manewru. Księstwo Włodzimierskie prawie przegrało tą bitwę, gdyby nie fakt, że zdarzył się cud...

3358

Jeździec chorągwi dworskiej zabił toporem generała bizantyjskiego. Wówczas jego ludzie, mimo że liczniejsi spanikowali i uciekli... Twardy opór ruskich wojowników nie poszedł na marne, choć prawie wszyscy zginęli, to nie oddali pola i przegnali wroga z powrotem za most, wygrywając bitwę.

Starcie trwało około pół godziny, rzadko się zdarza, że walczą do upadłego a tu tak było :D Tak czy siak bardzo fajna, emocjonująca walka pokazująca, jak ważne w moim EDU jest trzymanie szyku i rzucanie odwodów do walki w odpowiednim momencie. Przegrałem kilka bitew, gdy w złym momencie rozkazałem rozformować mur tarcz i atakowałem po odparciu przeciwnika. Ten po zreorganizowaniu się, walczył na równych warunkach z moimi wtedy a nie zwartymi szykami, które nie cofają się ani o krok :D

Piter
14-04-2020, 18:49
Dla mnie największym ułatwieniem jest to, że bot ma mało kawalerii, w każdej bitwie gdy bot ma więcej kawalerii jest mi najtrudniej ale to ja mam zawsze najwięcej :D

Lwie Serce
14-04-2020, 18:54
Trafna uwaga, ale tego robiąc EDU nie jestem w stanie zmienić :D Tutaj jednak masz nieco trudniej, bo nawet najlepszą jazdą nie rozjedziesz porządnej piechoty wroga w sekundę, tylko musisz się z nią trochę pobić :cool:

Lwie Serce
16-04-2020, 19:44
Dzisiaj zrobiłem wszystkie jednostki zakonne - rycerze zakonów w Bellum mają zbroje max XIII-wieczne, więc w kategorii wczesnego średniowiecza są zdecydowanym hegemonem - są najlepszymi jednostkami kawalerii oraz piechoty, jaka jest w tym okresie. Przegrywają dopiero w walce z późnośredniowiecznym rycerstwem, matomiast zakonni sierżanci są przeciętnej klasy włócznikami. Czyli dobra piechota, zdolna długo trzymać szyk.

W międzyczasie testując jednostki późnego średniowiecza stoczyłem bitwę na ciekawych warunkach. Grając Aragonią walczyłem z Kastylią oraz Portugalią, moja o wiele mniej liczna armia zajęła pozycje pośród płotków gdzie niemożliwe było jej otoczenie. Każda wyrwa była strzeżona przez mur tarcz lub pik, jako grupa szybkiego reagowania na zagrożonych odcinkach były trzy oddziały pieszych rycerzy, natomiast rycerstwo konne miało zadanie czekać i odpierać maruderów w postaci ciężkiej jazdy wroga, która miałaby ochotę wbić się w moich pieszych...

3369

Pawężnicy pomaszerowali na dogodną pozycję, w której można atakować ich wyłącznie od frontu. Na tym EDU to znakomita opcja, żeby powstrzymać o wiele liczniejszą armię. Powtarzam, powstrzymać! Włócznicy nigdy w życiu nie będą w stanie pokonać liczniejszego/lepiej uzbrojonego wroga ale świetnie go przetrzymują, pod warunkiem że zachowają szyk. Tego trzeba pilnować.

3370

Bitwa w centrum była bardzo zacięta i męcząca dla obu stron. Zgodnie jednak z założeniem, włócznicy z pawężami twardo się trzymali aż do końca bitwy przed elitarnymi jednostkami. Trzeba uważać, bo działa to też w drugą stronę - jeśli nie mamy dostatecznej możliwości manewru na ciężkozbrojnych piechurów wroga, lepiej ich zmiękczyć ostrzałem bo frontalna walka zawsze będzie krwawa i może nie przynieść żadnego rezultatu.

3371

W międzyczasie doszło do starcia kawalerii. Aragońska wersja Gens d'armes jest jednostką zdyscyplinowaną i znakomicie opancerzoną, co daje im dużą przewagę. Nie mają jednak tarcz i nie władają mieczami tak biegle jak typowe, feudalne i porywcze rycerstwo, co zrównuje szanse tych dwóch typów jednostek. W wypadku tej bitwy, jeźdźcy aragońscy musieli po kilku minutach zaciętej potyczki oddać pole, bo do portugalskich konnych rycerzy dołączyli też ich włócznicy. Włócznicy, którzy elitarnym jeźdźcom w walce do jakiej doszło są niestraszni (w pomieszaniu), ale spotęgowali przewagę liczebną Portugalii na tym odcinku.

3372

Przepychanka w centrum na miecze, piki, włócznie i wszystko co się da. Krwawa, choć nie przyniosła wielkich rezultatów to miała ogromne znaczenie bo zaabsorbowała większość armii kastylijsko-portugalskiej, dając świetnym rycerzom aragońskim (tak, Aragończycy mają jedną z najlepszych kawalerii w modzie) czas na uporanie się z kawalerią wroga i włączeniem się do walki by wspomóc piechotę. Problem jednak się pojawił, gdy okazało się, że rycerstwo nie może w tym terenie szarżować i doszło do bezładnej rąbaniny. Biegli w walce na miecze i opancerzeni Aragończycy dali jednak radę i wróg zaczął powoli pierzchać.

3373

Jako ostatni stawili opór rycerze kastylijscy. Swietni, dobrze opancerzeni wojownicy ale w starciu z aragońskimi rycerzami na koniach nie mieli szans z prozaicznego powodu - byli zbyt rozproszeni. A w rozproszeniu na tym EDU kawaleria ma ogromną przewagę nad pieszymi.

I to by było na tyle, piszę te posty w trakcie robienia EDU w sumie... Chyba w ramach relaksu i przedstawiania coraz to kolejnych efektów mojej pracy, a nuż ktoś sobie poczyta i poogląda obrazki xD Opisana bitwa trwała około 20 minut, trochę ponad.

Eutyches
16-04-2020, 21:09
20 minut? Hmmm....to EDU dla ludzi długowiecznych, hmmm....Ciekawe jak to w kampanii wyjdzie ;)

Lwie Serce
16-04-2020, 21:25
Otóż to, bitwy swoje trwają ale są o wiele bardziej emocjonujące, trudniejsze i taktyczne. Co kto lubi, ja nie lubię expresowek, bitwa dla mnie ma być bitwą :) A wiele starć wciąż da się szybko rozegrać.

olek77
18-04-2020, 19:34
podrzuć mi na priv EDU swoje to po testuję z chęcią :)

Lwie Serce
27-04-2020, 16:53
Kolejny etap pracy za mną - tym razem skończyłem już jednostki krajów arabskich i to tak, by grało się nimi zupełnie inaczej niż europejskimi. Wiadomo jak mamy w podstawce Medka czy chociażby Bellum - arabowie mają świetne jednostki konnych łuczników a przy tym ciężką kawalerię, która bez trudu umie nastukać rycerstwu chrześcijańskiemu. Otóż nie! Zrobiłem tak, że armie arabskie są bardzo zbalansowane i dobre we wszystkim, ale w niczym specjalnie wybitne... I tak prowadząc taką armię trzeba łączyć różne rodzaje broni i nie dowodzić ciężką kawalerią w ten sam sposób, co europejską - bowiem ta zachowuje swoją odporność i zdolność do potężnych uderzeń, ale nie jest tak biegła w walce wręcz i nie szarżuje tak brawurowo, jak zachodnie rycerstwo. Na pewno elitarna kawaleria islamu jest niezawodna i twarda, ale nie powinna stawać naprzeciw zachodnich rycerzy bez wsparcia konnych łuczników. Jakby nie patrzeć europejski kuń zawsze będzie większy, silniejszy i stąd przewaga chrześcijańskich jeźdźców :D

Oczywiście różne rodzaje konnych łuczników dają dużą przewagę krajom islamu. Askarisi, Mamelucy czy Spahisi to jednostki wszechstronne, które nie dość że celnie strzelają, to jeszcze potrafią dobrze walczyć w zwarciu i jeśli dojdzie do pomieszania nawet z ciężką piechotą, powinni walczyć skutecznie dzięki swojej biegłości oraz odporności. Większość piechoty islamskich krajów jest nieco gorsza niż chrześcijańscy odpowiednicy - acz jest też wiele silnych i twardych jednostek pieszych jak Gulamowie, Farysi, Spahisi, Gwardie pałacowe itp, które wcale nie ustąpią wojownikom zachodu. Podsumowując te całe wywody - krajami islamskimi w bitwach gra się nieco trudniej, niż chrześcijańskimi - bo nie mają takiej siły uderzenia oraz polotu. W zamian jednak mają dużo rodzajów wszechstronnych jednostek i strzelców, którzy z nawiązką zrekompensują utraconą na innych odcinkach przewagę.

Bitwa testowa między Zengidami a Seldżukami:

3393

Syryjska piechota też potrafi uformować solidną formację najeżoną włóczniami. Twardą, ciężką do przebicia się i zdyscyplinowaną. Wszelkie uderzenia w tej bitwie jakie spadały na centrum tego murka, były odpierane bez dużych strat.

3394

Typowe podjazdy islamskiej jazdy ostrzeliwującej się w formacji kręgu scytyjskiego (czy tam kantabryjskiego, co kto uznaje). Takie wymiany i ostrzały nie przynoszą często efektu jeśli pojedynkują się dwa oddziały konnych łuczników, za to mocno osłabiają i nie wiadomo, czy opłaci się nagle uderzyć szybko, czy się nie wpadnie w pułapkę wroga, który zacznie uciekać wcale nie wyjmując mieczy. A piszę to dlatego, że na moim EDU nic nie jest oczywiste w walce i zdarzają się przykre niespodzianki w stylu "przeciwnik okazał się za odporny i dostałem po dupie" ;D

3395

Wielka szamotanina mas, kiedy już doszło do zwarcia a łuki poszły w odstawkę. Moja ciężka kawaleria (gulamowie i gwardia generała) dała ciała w szarży ale skutecznie trzymała prawej flanki aż do końca bitwy i nawet udało im się zabić wrogiego wodza. Gulamom i generalskim udało się tam zabić około 90 zbrojnych w tym wielu jeźdźców, co jednak okazało się sukcesem i pozwoliło Askarysom z lewej flanki nadejść z pomocą.

3396

Zaczynająca się gremialna ucieczka po manewrach kawalerii, uderzeniach od tyłu itp. Przy tym gwardia pałacowa, której wróg nie kwapił się atakować wyłamała się z szyku i wbiła się włóczniami w przeciwników co bardzo pomogło w sprowokowaniu ich do odwrotu.

3397

I piękny pościg zwycięzców. Bitwa trwała około 15 minut, sytuacja zmieniała się jak w kalejdoskopie ze względu na masę manewrów, pozorowanych odwrotów i lotności arabskiej jazdy. Tak więc już powoli kończę EDU, zostali do zrobienia tylko Mongołowie i kilkanaście innych jednostek :D

Lwie Serce
29-04-2020, 14:41
Jest już wersja grywalna, link w pierwszym poście tematu. Zapraszam do testowania, już jak najbardziej można grać kampanię bo wszystkie jednostki są zrobione (no chyba, że jakąś pominąłem ale proszę zgłaszać w tym wypadku).

Eutyches
29-04-2020, 20:12
Jest już wersja grywalna, link w pierwszym poście tematu. Zapraszam do testowania, już jak najbardziej można grać kampanię bo wszystkie jednostki są zrobione (no chyba, że jakąś pominąłem ale proszę zgłaszać w tym wypadku).
Jutro potestujemy po pracy, piszę w liczbie mnogiej, bo razem z kotką będę to robił :P

Lwie Serce
30-04-2020, 18:12
A więc czekam na opinię i wyłapane błędy :cool:

Eutyches
30-04-2020, 20:31
Pierwszy post uzupełniony o niezbędne info dotyczące zmian w modyfikacji. Trochę tego jest, i ciekawe jakie będą opinie na ten temat.
Z tego co widzę, kampanie mogą być długie, ciekaw jestem jak to ma przełożenie na bitwę w automacie?

Lwie Serce
30-04-2020, 20:59
Myślę, że przypadnie do gustu tylko hardcorowcom kochającym długie i ciekawe bitwy a nie chwilowe zderzenia i rejterady. Na automacie na pewno będą trochę inne wyniki, myślę że kawaleria może tu stanowić większą siłę. Czekam na Twoja opinie i reszty, jeśli ktoś się skusił.

Eutyches
01-05-2020, 11:53
Taki tam początek :P

3411

Lwie Serce
01-05-2020, 14:03
W nic takiego nie ingerowałem to raczej na pewno przypadek xD

Paweł-K
02-05-2020, 21:19
Dzięki Lwie :) Świetny ten submod ? Drugi Medek w ogóle się nie starzeje :) A działa z wersją 6.3 ??

Lwie Serce
02-05-2020, 22:28
Niestety nie, na 6.3 kiedyś robiłem innego submoda na EDU, tutaj niestety jest tylko na 7. Na wcześniejszą wersję nie pójdzie bo w nowszej zostało dodanych sporo jednostek. Daj znać jak wrażenia, co Ci się podoba a co według Ciebie można zmienić :)

Paweł-K
02-05-2020, 22:49
Niestety nie, na 6.3 kiedyś robiłem innego submoda na EDU, tutaj niestety jest tylko na 7. Na wcześniejszą wersję nie pójdzie bo w nowszej zostało dodanych sporo jednostek. Daj znać jak wrażenia, co Ci się podoba a co według Ciebie można zmienić :)

A udzielasz się może na grupie na fejsie ?

Lwie Serce
02-05-2020, 22:56
Tak, Dawid to ja :)

Paweł-K
03-05-2020, 01:29
Trzeba od nowa kampanię zaczynać ?

olek77
03-05-2020, 08:15
tak,a stare save'y nie pójdą

Eutyches
08-05-2020, 21:45
Pograłem.
Moje wrażenia są dosyć dziwne ;)
Czemu tak?
Bo przy tak zmienionych statystykach, część mojego doświadczenia bitewnego na niewiele się zdała.
Coś co mogłem bezlitośnie wykorzystywać grając wcześniej, nawet z silniejszym przeciwnikiem, tutaj mając równego sobie musiałem kombinować, by wykorzystać to, co zmiany uczynione przez pana Lwa Lwie Serce uczyniły.

Na pewno nie jest to dla początkujących.
Nie jest to dla nerwusów, choć ja jakoś nie zszedłem na serce, a raz musiałem wyjść z bitwy ;) Przyznaję się bez bicia, po tylu setek, tysiącach godzina grania w Medievala 2.... :P

Podsumowując, reasumując...
Kampania z tym submodem, to długa rozgrywka, najlepiej wybrać sobie mocną nację i najpierw pobawić się w Simsy i rozbudować infrastrukturę, bo jak się zacznie bitwy rozgrywać, to można się potem zdziwić.
Bitwy automatyczne są, jakie są :)
Nie będę zdradzał nikomu, warto samemu sprawdzić.
btw
Panie Lwie Lwie Serce, pamięta Pan o Beresteczku? :)

Lwie Serce
09-05-2020, 14:06
Dziękuję za opinię. Tak, zwiększenie poziomu trudności jest na pewno z tego względu, że wojownicy nie są dziećmi do bicia i nie zginie ich setka w sekundę :D Dlatego wszelakie zagrania, które dawały natychmiastowe zwycięstwo na większości modów, tutaj po prostu są cegiełką, która może w wygranej pomóc.

bzyku
17-05-2020, 20:03
Lwie Serce nie mogę pobrać Twojego submoda,gdyż wyskakuje mi komunikat "Nie udało się nawiązać bezpiecznego połączenia".I teraz moja prośba czy mógłbyś to wrzucić na drive google lub przesłać mi na priv.

Eutyches
17-05-2020, 21:23
Lwie Serce nie mogę pobrać Twojego submoda,gdyż wyskakuje mi komunikat "Nie udało się nawiązać bezpiecznego połączenia".I teraz moja prośba czy mógłbyś to wrzucić na drive google lub przesłać mi na priv.
Pozwolę sobie wyręczyć Pana Kolega Lwa Lwie Serce, zerknij w załącznik w moim poście sobie go pobierz. :)

Paweł-K
26-05-2020, 21:05
Niestety nie, na 6.3 kiedyś robiłem innego submoda na EDU, tutaj niestety jest tylko na 7. Na wcześniejszą wersję nie pójdzie bo w nowszej zostało dodanych sporo jednostek. Daj znać jak wrażenia, co Ci się podoba a co według Ciebie można zmienić :)

A kiedyś spotkałem się z takim ciekawym zachowaniem AI chyba s Stainless Steel, że łucznicy kierowani przez komputra, którzy mogli ustawiali przed bitwą zaostrzone pale na sztorc przeciw konnicy jak angielscy. :) Ale teraz tego w żadnych modach nie widać. Coś pozmieniano ?

Lwie Serce
31-05-2020, 19:16
Co inne AI, to i inne zachowania kompa :) Ja się na tym akurat ani trochę nie znam.