PDA

Zobacz pełną wersję : Sarmatians Reborn



Krwawy_Baron
11-04-2020, 12:10
Serwus po paru latach nieobecności!

Temat ten jest z jednej strony zapowiedzią, a z drugiej prośbą o pomoc w rozwiązaniu paru problemów, ale po kolei...

Sarmaci pozostali jako jedyna z ważniejszych europejskich (czy raczej eurazjatyckich w tym przypadku) kultur epoki, która funkcjonuje w Attyli jako placeholder pod DLC, które nigdy nie powstało. Ci którzy kupili grę po premierze lub niedługo po niej, pamiętają nordyckich Celtów i germańskich Słowian. Celem moda będzie wyodrębnienie Sarmatów od Hunów, zbliżenie ich do standardu Alanów (czyli barbarzyńska kultura w grupie Wielkich Wędrowców, z dostępnymi sarmackimi jednostkami zamiast huńskich). Ten, pierwszy etap moda jest już zakończony i zasadniczo mógłbym go już wydać.

333633373338

Wykorzystując fakt, że i tak musiałem edytować kampanię, postanowiłem dodać nową grywalną frakcję - Jazygów (Sarmatów z dzisiejszych Węgier). Tutaj zwracam się z prośbą o pomoc do kogoś, kto potrafi dodać grywalną frakcję do kampanii w Attylii - czy ta osoba mogłaby się ze mną skontaktować? Zrobienie tego mnie przerasta, choć zabierałem się do tego trzy razy. I druga kwestia, przy dodawaniu modeli do pliku z modem, wykrzaczyła mi się lokalizacja. Z tego co się zdążyłem zorientować (metodą prób i błędów), mody da się polonizować tylko dodając cały plik z tłumaczeniem. Orientuje się ktoś z Was co może być tego przyczyną, albo zna inny sposób na wrzucenie nazw jednostek w języku polskim?

3339

Pozdrawiam!

Eutyches
11-04-2020, 13:23
Witaj o szlachetny Krwawy_Baronie
czeka Ciebie krwawe modowanie:)

Co do polonizacji, zagadaj z Autorem spolszczenie do moda 1212, tutaj link, autor to Noyan
https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?17625-Filmy-z-bitew-i-kampanii-Warte-obejrzenia&p=472301&viewfull=1#post472301
a co do reszty, to albo jan_boruta
albo KAM2150

Na forum zagadaj, albo najszybciej podejrzewam na steamie, myślę że ich kojarzysz:)

Pozdrawiam

Krwawy_Baron
14-04-2020, 13:50
Udało mi się rozwiązać dotychczasowe problemy i teoretycznie nowa frakcja jest już grywalna w kampanii.

335133523353

Jednak zostało jeszcze trochę pracy zanim mod będzie mógł zostać wydany. Póki co, brakuje mu paru szlifów (Jazygowie nie mają misji, nie wszystkie opisy działają, brak filmików w kampanii) oraz jest trochę błędów do poprawy (w kampanii brakuje modelu przywódcy frakcji, części jednostek nie da się rekrutować - choć przypisałem je do odpowiednich budynków, nie da się utworzyć nowej armii)

Nowe jednostki:
Aby odróżnić Jazygów od Alanów, nie mają oni możliwości rekrutacji konnych łuczników i najlepszych jednostek alańskich. W zamian za to, frakcja otrzyma nowe jednostki - głównie piechotę, dzięki czemu rozgrywka Jazygami będzie nieco przypominała Alanów sprzed reworku przy okazji DLC Age of Charlemagne.

3345
Zbiegli niewolnicy z włóczniami - tania jednostka włóczników, sprawdzi się na początku kampanii jako mięso armatnie

3346
Włócznicy Jazygów - solidna piechota z włóczniami, w ataku radzi sobie gorzej niż Germańscy włócznicy, ale za to zdecydowanie lepiej trzyma się w obronie

3347
Germano-sarmaccy włócznicy - bardzo dobra ciężkozbrojna piechota z włóczniami, świetnie sprawdza się w obronie miast i wiązaniu wroga walką, wystawiając go na szarżę konnicy

3350
Ciężka piechota szturmowa z toporami, przed atakiem miota oszczepami

3348
Sarmaccy łucznicy (dostępni również dla Alanów) - podstawowi łucznicy, użyteczni podczas obrony osad

3344
Opancerzeni sarmaccy łucznicy (dostępni również dla Alanów) - nieco lepsza wersja standardowych łuczników

3349
Najlepsza jednostka jazdy bojowej dostępna Jazygom

wino
29-09-2020, 18:01
Jak idą prace Krwawy Baronie? Mam nadzieję, że ich nie przerwałeś? :)

Braveheart kaleczne serce
20-11-2021, 11:19
Witam. Czy pracę nad modem są kontynuowane? Marzeniem byłoby gdyby zrobić mod dobrze odwzorowujący Sarmatów i połączyć go z modem dodającym unikalną Armenię. Pozdrawiam.