Zobacz pełną wersję : DLC The Warden & The Paunch -Dyskusja Ogólna
Lord_Legionista
09-05-2020, 11:11
THE WARDEN & THE PAUNCH W TOTAL WAR: WARHAMMER II
Oto starcie, którego nie warto przegapić: elfy wysokiego rodu kontra zielonoskórzy
Pakiet The Warden & The Paunch, który pojawi się na rynku 21 maja, wprowadza dwóch nowych legendarnych lordów dla zielonoskórych i elfów wysokiego rodu. Obaj są bohaterami kampanii kończącej się spektakularnym starciem, którego wynik zadecyduje o przyszłości słynnego królestwa Yvresse.
Zobacz tę zaciekłą rywalizację w najnowszym zwiastunie: https://youtu.be/Rt4a54vs7xM
Zaciekła rywalizacja
Wódz Grom, bardziej znany jako Grom Bebzol, jest jedynym wodzem zielonoskórych, któremu udało się dokonać udanej inwazji na owiane sławą wyspy Ulthuan, ojczyznę elfów wysokiego rodu. Nadęty i nieposkromiony Grom to nieustraszona postać, obdarzona niezwykłą mocą i Łaaa!, które aż garnie się do walki.
Etharion, książę Yvresse, to jeden z najznamienitszych elfów wysokiego rodu na całej wyspie Ulthuan. Udało mu się wielokrotnie osiągnąć to, co wielu z jego pobratymców uznaje za niemożliwe. Siedzący na grzbiecie swego eterycznego gryfa imieniem Huragan Etharion stanowi uosobienie zemsty – zrobi on wszystko, co w jego mocy, by chronić Yvresse przed nadciągającą zieloną falą.
Nowe, zabójcze oddziały
Okrutna siła ściera się z zabójczą elegancją, gdy gromada nowych oddziałów wkracza na pola bitwy Nowego Świata. Ci siewcy śmierci to zarówno takie jednostki bohaterów, jak Arcymag czy Olbrzymia Wiedźma Rzecznych Trolli, jak również niszczycielskie wojska lądowe: magiczne Nieujarzmione Monolity, majestatyczny Tajemny Feniks czy śmiercionośne Lwy Bojowe z Chrace.
Legendarny lord za darmo
Książę Imrik z Caledoru będzie dostępny za darmo dla wszystkich graczy Total War: WARHAMMER II. Temu potężnemu władcy smoków ani razu nie zdarzyło się złamać przysięgi złożonej przyjacielowi, dlatego jest on zdeterminowany, by pomóc Eltharionowi w obronie ojczyzny przed potężną zieloną falą, która zmierza w ich kierunku.
Aktualizacja Starego Świata
Razem z tym pakietem DLC udostępniona zostanie nowa aktualizacja dla wszystkich graczy Total War: WARHAMMER II. Ta aktualizacja Starego Świata zawiera znaczne ulepszenia dla frakcji zielonoskórych, w tym poprawę mechaniki Łaaa!, wierzchowce typu rydwan i wiele więcej.
Więcej szczegółów na temat The Warden & The Paunch można znaleźć w FAQ, dostępnym tutaj (https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-warden-the-paunch-faq/).
Informacje dot. sprzedaży
Embargo: 7 maja, 15:00 BST
Data premiery: 21 maja, 15:00 BST
Sugerowana cena detaliczna: £6.99, $8.99, €8.99
Strona na Steam: https://store.steampowered.com/app/1209120
Zapraszam do dyskusji :)
Wódz Grom, bardziej znany jako Grom Bebzol
Wszystko pięknie, zawsze to rework kolejnej nacji z jedynki, tylko tłumaczenie niestety leży i kwiczy. Nie wiem kto z Brzuchola (tłumaczenie "the Paunch") zrobił jakiegoś dziwnego Bebzola.
Ituriel32
09-05-2020, 18:23
No tłumaczenie w wersji pl trochę boli.
Natomiast co do samego dlc to wygląda ono solidnie, ale widać że CA wstrzymało rękę przy zawartości, tak by do 3 części było co dodawać.
No i dla mnie orkowie i gobliny jako jednostki na papierze wyglądają tak sobie. Tu widać że cała energia poszła w darmową przeróbkę tej rasy.
Ale trzeba poczekać do premiery by definitywnie postawić krzyżyk.
Lord_Legionista
09-05-2020, 19:22
Takie info dostałem od Cenegi przetłumaczone :D jak beda klucze postaram sie dla patronow o nieoficjalne kawalki wideo :) juz teraz czekam na klucze od cenegi
The Undertaker
10-05-2020, 01:43
Wydaje mi się że Cenega specjalnie to tak przetłumaczyła dla mema :P w tej grze dużo jednostek mem
Presidente
10-05-2020, 10:31
To mogli przetłumaczyć na bebech
Czy jest szansa, by wpłynąć na zmiany w tłumaczeniu? Bo na razie to brzmi wprost śmiesznie.
Na sam dodatek czekam z niecierpliwością, rework rasy z jedynki wraz z nowymi jednostkami daje szansę na to, że pojawią się w trójce roje dla Skavenów, Jaszczurek i Królów Grobowców oraz Snotlingi dla Zielonków.
Lord_Legionista
10-05-2020, 13:43
napisze do przemka ale mysle ze nieda rady :P
No co zrobić, takiej mocy nam brak jedynie można zrobić moda co poprawia tłumaczenia jednostek, jeśli tak to boli niektórych.
To chyba nie pierwszy raz kiedy mam takie fajne tłumaczenie ;p chociaż i tak nie przebije nic tych kwiatków z Romka 2 ;). Co do samego DLC to mam mieszane opinie pewnie pochyle się bardziej nad tematem jak będzie więcej info póki co wygląda co co najwyżej średnio (chodzi mi głównie o aspekt multi i nowych jednostek/lordów). Co do kampanii nie mogę się wypowiedzieć bo mam mało ogarnę i nie wiem czy idą do przodu czy podobny poziom cały czas.
@Ituriel
Lubie czytać Twoje opinie co do singla bo masz tego milion na głowie coś konkretnego się tym razem zmieni czy raczej to co zawsze nowe pozycje, kilka fajny mechanik ale na dłuższą metę nadal to samo?
Presidente
11-05-2020, 12:49
A jak dla mnie dobre tłumaczenie - to czy on się będzie nazywał brzuchol, bebzon czy bebech to przecież praktycznie to samo.
A co zmian mechaniki orków jakie będą przy okazji DLC - spieszmy się tłuc orków - niedługo będą OP
A jak dla mnie dobre tłumaczenie - to czy on się będzie nazywał brzuchol, bebzon czy bebech to przecież praktycznie to samo.
A co zmian mechaniki orków jakie będą przy okazji DLC - spieszmy się tłuc orków - niedługo będą OP
Spokojnie będą OP tylko przez jeden patch xD żeby się sprzedało
Ituriel32
11-05-2020, 18:36
W sumie na sucho ciężko coś wyrokować, w sprawie singla i multi nie znając statystyk jednostek.
Ja stawiam że to jednak wysokie elfy wyjdą na dlc dużo lepiej.
Sam Etharion może być koszmarem podczas balansowania (miecz, włócznia, gryf i magia).
No i wszystkie magie u nowego lorda czarodziejki. Dodatkowo po necie poniewierają się obrazki z ognistymi magami na smoku (zapomniałem nazwy), a to już byłoby poważne wzmocnienie, zwłaszcza jak dorzucimy jeszcze Imrika...
Zaś jednostki z opisu mogą zapełnić kilka dziur. Ja w sumie ciesze się najbardziej z nowego Feniksa, bo używałem wcześniej tych podstawowych, a jak wiadomo za mocne one nie są.
Co do orków to mnie bardzo boli że jednak nie dali jakiegoś lorda (np dzikusów) tak bym mógł spokojnie zagrać sobie kampanie fabularną Wurzakiem.
- Trolli bohater raczej będzie ok (zwłaszcza jak dadzą mu uzupełnianie dla jednostek). Magia spoko, ale tak nie do końca mi do orków pasuje.
- Wózki powinny być raczej słabe, ale kto wie jakie będą miały statystyki.
- Na trolle się bardzo cieszę, ale jednocześnie jestem bardzo rozczarowany że te zwykłe podstawowe najpewniej zostaną już całkowicie bezużyteczne. A tak naprawdę ich jedyny problem to niskie morale...
- Idol zaś... sam nie wiem, wszystko rozbije się o jego szybkość.
Co do unikalnych mechanik to problematyczna wydaje się tylko ta z więzieniem, ale tu i tak trzeba będzie poczekać do premiery.
Zmieniona WŁAAAAA jest dużo lepsze niż stare, ale czy będzie jednak aż tak potężne w kampanii? To tak do końca nie jestem pewien, a z tego co mówią youtuberzy kilka czynników nie jest jeszcze zdecydowanych, np. koszt utrzymania dla tych dodatkowych oddziałów.
Oraz szybkie uderzenie bloku oddziały Właaaa
Jeżeli dobrze zrozumiałem to te dodatkowe jednostki będą dopiero dostępne po odpaleniu krucjaty/znaczy wyznaczeniu celu dla właaaa, a dodatkowo nie pojawią się wszystkie na raz, ale dochodzić z czasem. No i na razie nałożona jest kara do punktów ruchu, tak więc dalekie podróże mogą być mocno utrudnione. Ale dla graczy mojego typu, czyli takich co to czasem odgrywają przedstawienie to te dodatkowe unikalne jednostki np. ogniste pająki to może być niezła gratka.
Bardziej ciekawi mnie natomiast to czy osłabienie krasnoludów odniesie skutek. Zhufbar i Karak Norm straciły swoje mniejsze osady na rzecz nowych klanów szczurów. Nie spodziewam się tu wielkich zmian bo szczury kontra brodacze w początkowej rozgrywce raczej szans nie mają. Ale tu chyba bardziej idzie o danie innym trochę czasu.
Natomiast ciesze się z przeniesienie Azhaga bo może teraz uda mi się skończyć jakąś kampanie norską/zwierzakami.
- - - - - - - - - - - - -
Właaa w bitwie wydaje się trochę przegięte, i aż współczuje szczurom które staną orkom na drodze na początku gry.
Orkowie mają mieć teraz Norską konfederacje, a to może wszystko bardzo przyśpieszyć.
Zapomniałem o złomie i ulepszaniu jednostek. To na bank wejdzie do standardu przy 3 części, bo większość ras coś tam wytwarza/zaklina.
Na koniec zostają unikalne miejsca startu.
Grom pod kontrolą gracza ma być w bretonii, a to jest duży plus bo ta jest słaba na początku oraz będzie można zdobyć cechę za pokonanie czarodziejki.
Natomiast pod kontrolą si ma być on na donacie, a tu mu sukcesów nie wróżę, nie kiedy jest tam Tyrion i Alarielka.
Zaś Etharion, tu wszystko rozbije się o to czy będzie mieć 2 regiony na start (jeden na wyspie i jeden u orków), to będzie mocny. Ale jak będzie tylko u orków to jest szansa że powinie mu się noga.
W sumie najgorzej ma Imrik, bo jego kampania będzie mega łatwa, ponieważ w pobliżu jest budynek dający dostęp do smoków na 3 poziomie osady.
Ituriel32
11-05-2020, 21:12
Znamy już miejsce startu Groma w kampanii wiru i jest ono całkiem dobre, ale do elfiego donuta ma trochę daleko.
https://www.youtube.com/watch?v=QJgzT9Ta4n8
Lord_Legionista
12-05-2020, 10:12
Zakup Total War: Warhammer II – The Warden & The Paunch w przedsprzedaży
PROMOCJA PRZEDSPRZEDAŻOWA! Oferta kończy się 21 maja
https://store.steampowered.com/app/1209120/Total_War_WARHAMMER_II__The_Warden__The_Paunch/
Jestem po tym krótkim gameplayu Groma co wypuścili i na końcu zauważyłem, że jest Wiwerna bez jeźdźca(dzika) ciekawe czy będzie w roosterze czy tylko do kampanii
https://totalwar.org.pl/pierwsza-odslone-legendarnego-lorda-greenskina/?preview=true&_thumbnail_id=10770
Po 1, link w newsie nie działa. Po 2, o co chodzi z tym tłumaczeniem?
Lord_Legionista
12-05-2020, 18:49
Pierwsza odsłona legendarnego Lorda Greenskina
https://totalwar.org.pl/pierwsza-odslone-legendarnego-lorda-greenskina/?preview=true&_thumbnail_id=10770
Lokalizacja dla nowych legendarnych władców i przedstawienie nowych jednostek
(https://totalwar.org.pl/pierwsza-odslone-legendarnego-lorda-greenskina/?preview=true&_thumbnail_id=10770)https://totalwar.org.pl/lokalizacja-dla-nowych-legendarnych-wladcow/
(https://totalwar.org.pl/pierwsza-odslone-legendarnego-lorda-greenskina/?preview=true&_thumbnail_id=10770)
Chyba znowu coś nie pykło.
Lord_Legionista
12-05-2020, 19:02
juz powinno byc ok co do tlumaczenia takie od cenegi wiec zostawiam ,,,
Ituriel32
12-05-2020, 19:40
Dzika wiwerna, dzika hydra, pająki ogniste i pancerne paszczaki to jednostki tylko dla kampanii.
Z tego co widzę to wagoniki nie będą aż takie słabe, no i Idol będzie musem w kampanii z powodu pasywki zwiększającej morale.
Na plus w kampanii cały budynek od Trolli został obniżony o stopień niżej, czyli zaczynamy na 2-gim poziomie.
Natomiast wysokie elfy dostały lepsze zabawki. (Ale na szczęście duża cześć unikalnych jednostek jest ograniczona tylko do kampanii i tylko tego nowe ll, bo od samego patrzenia na te jednostki naprawdę chciałem płakać nad moimi leśnymi elfami.)
Wracając do zwykłych jednostek z dlc to mamy miecze, średnie włócznie, wózek, dzikie lwy i feniksa. Czyli w sumie ładne dopieszczenie rostera.
Bardzo podobają mi się kolorowi magowie, tak ze teraz od razu po kolorze sukienki można będzie poznać jaką magią włada.
Teclis dostał feniksa jako wierzchowca.
Alistor dostał nowy wózek.
Ognisty mag dostał smoka...
Z tego co widzę po tej mapce to Eltharion chyba nie będzie kontrolować Tor Yvresse w imperiach śmiertelnych. Czyli dla mnie trochę słabo.
Dzika wiwerna, dzika hydra, pająki ogniste i pancerne paszczaki to jednostki tylko dla kampanii.
Z tego co widzę to wagoniki nie będą aż takie słabe, no i Idol będzie musem w kampanii z powodu pasywki zwiększającej morale.
Na plus w kampanii cały budynek od Trolli został obniżony o stopień niżej, czyli zaczynamy na 2-gim poziomie.
Natomiast wysokie elfy dostały lepsze zabawki. (Ale na szczęście duża cześć unikalnych jednostek jest ograniczona tylko do kampanii i tylko tego nowe ll, bo od samego patrzenia na te jednostki naprawdę chciałem płakać nad moimi leśnymi elfami.)
Wracając do zwykłych jednostek z dlc to mamy miecze, średnie włócznie, wózek, dzikie lwy i feniksa. Czyli w sumie ładne dopieszczenie rostera.
Bardzo podobają mi się kolorowi magowie, tak ze teraz od razu po kolorze sukienki można będzie poznać jaką magią włada.
Teclis dostał feniksa jako wierzchowca.
Alistor dostał nowy wózek.
Ognisty mag dostał smoka...
Z tego co widzę po tej mapce to Eltharion chyba nie będzie kontrolować Tor Yvresse w imperiach śmiertelnych. Czyli dla mnie trochę słabo.
Jak na moje to ciężko ocenić kto dostał lepiej, jak miałbym być szczery to z punktu armii Orkowie wychodzą na prowadzenie z tym nowym Golemem pasywa wydaje się super fajna na papierze, kwestia czy będzie to grywalne bo pewnie będzie super wolne ale zakładając że tak to jest to moim zdaniem lepszy trade niż elfowe jednostki z których największy impakt do strategii/buildów upatrywałbym w tym Rorowym łuczniku co daje podatność na ogień nie muszę chyba tłumaczyć dla czego. Miecze za 600 hmm staty biedne więc nie wiem. Te lepsze włócznie niby spoko ale z drugiej strony jak zrobię mix ze starych + lwy to pewnie lepiej na tym wyjdę, magiczny fenix pewnie podzieli los poprzednich bo smoki będą lepszym wyborem chyba, że do specjalnych buildów bo ten wbudowany tempest wydaje się super fajny.
Jedyne co może okazać się super mocne to nowi LL elfów i zmiany do poprzednich Teclis będzie nowym Malekithem u Białych ;>.
Ale szczerze trzeba będzie to ograć i zakładanie z góry, że coś jest za mocne/słabe nie jest poprawne więc ja się osobiście wstrzymam. Wszyscy powinni się cieszyć, że jest nowa zawartość za raczej rozsądną cenę od kilku dodatków(wliczam 3k) CA moim zdaniem robi dobrą robotę.
Ituriel32
13-05-2020, 20:01
Na szczęście Etharion będzie mieć 2 miasta na strat w Imperiach śmiertelnych.
No i widać że zmienili trochę werbunek lordów, tak że przypomina ten od bohaterów z podziałem na klasy.
Jak to mówią teoria teorią, a praktyka powie swoje. Mi jakoś bardziej podobają się nowości elfów, ale czy na multi będą tak dobre to nie wiem i nie daje na to żadnej gwarancji.
Mi się tłumaczenie podoba. Paunch oznacza gruby brzuch po prostu https://en.wikipedia.org/wiki/Paunch
A słowo 'Bebzol' znam jako oznaczające takowy .... nie wiem czy to jest regionalizm czy nie, ale określenie wydaje się trafne. I nie jest to 'Bezbol', co oznaczałoby osobę nie odczuwającą bólu, a to przecież co innego. (chociaż w starocerkiewnym przymiotnik 'gruby' chyba oznaczał osobę odporną na ból, ale głwoy nie dam)
Ituriel32
15-05-2020, 21:33
Chyba nie doceniłem Imrika. Bo traktowałem go tylko jako wysokiego elfa, którego jedyną zaleta jest to że ma smoka.
A tu proszę CA chyba znowu się postarało.
Jego gwardia początkowa jest mocarna: słoneczny smok (ten najsłabszy), Smoczy Książęta, Białe Lwy z Chrace i ognisty mag. Masakra. Aż jestem ciekaw czy zmienią to tak samo jak zabrali smoka Alith Anarowi.
Ale tak naprawdę tym co mnie tu zainteresowało to jego specjalne zadania: gdzie po zajęciu i posiadaniu 10 miast dostajemy opcje konfederacji z Caledorem. Czyli w sposób naturalny możemy odzyskać oryginalną stolicę.
Tu aż prosi się o zastosowanie tego dla szczura Tretch Czarny Ogon, może wtedy zagrałbym nim porządną kampanie.
Ale wracając do elfa, to jego jedyną wadą w kampanii wiru jest to że on też bierze udział w wyścigu o wir.
Lord_Legionista
21-05-2020, 12:37
https://totalwar.org.pl/nowe-dlc-dla-total-war-warhammer-2/?fbclid=IwAR1O0trNywk0Q5X5RHgBw4mtsulctV78R4RDhSt0 KD2dCaTdVNHoOUEl7FE
Dzis u Tufa do wygrania DLC :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©