Pirx
10-06-2020, 14:08
Zasady turniejowe
1. Zasady bitewne
Budżet: 13000 denari
Liczne armie - do 40 jednostek
Limity na gracza:
- Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
- Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 6 jednostek z pikami
- Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
- Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
- Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
- Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 8 jednostek konnych strzelców
Zakazy:
- Zakaz używania artylerii
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych
Zabronione zagrania:
1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.
Ustawienia bitwy:
Fundusze: 13000
Wielkość oddziałów: duże
Pora roku - wiosna bądź zima
Mapy:
- Nemitocenna;
- Cytadela Bam;
- Rugion;
- Pyramids.
Kierunek ataku - północ
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak
Ważne:
Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.
Jeżeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Zrównoważoną, gracz wybierający jako drugi może wybrać wyłącznie nację Zrównoważoną.
Jezeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Mocarną, gracz wybierający jako drugi może wybrać nację Zrównoważoną albo Mocarną.
Nacje Mocarne:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
- Kusz
Wybór nacji
W fazie grupowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który jest wyżej w tabeli danej grupy. Jeżeli dwaj gracze mają taką samą liczbę punktów w tabeli, mapę i nację jako pierwszy wybiera gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
W fazie pucharowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
2. Eliminacja nacji
W całym turnieju gracz może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dany gracz wykorzysta wszystkie dostępne mu nacje.
Punktacja w fazie grupowej
W fazie grupowej mecze składają się z 2 bitew, możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0,5 pkt).
3. Faza pucharowa
W fazie pucharowej gramy do 2. zwycięstw, ewentualna 3-cia bitwa rozgrywana jest na Nemetocenna. W finale gramy do 3. zwycięstw.
1. Zasady bitewne
Budżet: 13000 denari
Liczne armie - do 40 jednostek
Limity na gracza:
- Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
- Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 6 jednostek z pikami
- Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
- Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
- Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
- Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 8 jednostek konnych strzelców
Zakazy:
- Zakaz używania artylerii
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych
Zabronione zagrania:
1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.
Ustawienia bitwy:
Fundusze: 13000
Wielkość oddziałów: duże
Pora roku - wiosna bądź zima
Mapy:
- Nemitocenna;
- Cytadela Bam;
- Rugion;
- Pyramids.
Kierunek ataku - północ
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak
Ważne:
Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.
Jeżeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Zrównoważoną, gracz wybierający jako drugi może wybrać wyłącznie nację Zrównoważoną.
Jezeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Mocarną, gracz wybierający jako drugi może wybrać nację Zrównoważoną albo Mocarną.
Nacje Mocarne:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
- Kusz
Wybór nacji
W fazie grupowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który jest wyżej w tabeli danej grupy. Jeżeli dwaj gracze mają taką samą liczbę punktów w tabeli, mapę i nację jako pierwszy wybiera gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
W fazie pucharowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
2. Eliminacja nacji
W całym turnieju gracz może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dany gracz wykorzysta wszystkie dostępne mu nacje.
Punktacja w fazie grupowej
W fazie grupowej mecze składają się z 2 bitew, możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0,5 pkt).
3. Faza pucharowa
W fazie pucharowej gramy do 2. zwycięstw, ewentualna 3-cia bitwa rozgrywana jest na Nemetocenna. W finale gramy do 3. zwycięstw.