PDA

Zobacz pełną wersję : Third Age Total War Extended 4.8 - Full Standalone (Windows Only)



BlackNyga89
03-07-2020, 10:53
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/47/46317/thumb_620x2000/Untitled-1.2.jpg
(PRZETŁUMACZONE PRZEZ TRANSLATOR)

Jest to nieoficjalna kontynuacja gry Third Age Total War, klasycznej gry Lord of the Rings Medieval 2, która została przerwana wiele lat temu. Dodaje wiele nowych funkcji, zmienia niektóre z istniejących i dodaje wiele poprawek błędów. To nieoficjalne wydanie bez linku do oryginalnego twórcy modów TATW, niezależnego projektu. Chociaż wykorzystuje oryginalny mod jako podstawę, a wszystkie kredyty są przyznawane jego oryginalnym twórcom.

Ten mod jest rozwijany od prawie 10 lat! A jednak nie było to znane społeczności graczy, ponieważ pozostało ograniczone do jednego forum.

W najnowszej wersji MODDB pojawiło się zupełnie nowe oprogramowanie.

Czym różni się ten mod od innych dużych modów Władcy Pierścieni, takich jak Divide and Conquer i TATW Reforged?

Dzieje się tak, ponieważ ten mod ma zasadniczo być tym, co zamieniłby się w oryginalną grę Third Age Total War, gdyby deweloperzy nadal nad nią pracowali.

Głównym kierunkiem tego modu jest próba wniesienia jak największej wyjątkowości dla każdej frakcji i większej różnorodności na mapie strategicznej.

Główne statystyki bilansowania gry nie są zmieniane. (PRZETŁUMACZONE PRZEZ TRANSLATOR)

https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/47/46317/thumb_620x2000/Untitled-1.1.jpg
https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/47/46317/thumb_620x2000/vdTUmUe.jpg

LINKI
https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40
Download
https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads

Eutyches
03-07-2020, 20:48
Zagrałem jak zawsze swoimi Uruk hai, są zmiany w stosunku do TA 3.0. są różnice do TA z MOSem, co do DaC, mod mi nie odpowiada, odbiłem się od niego więc nie będę porównywał.
Do rzeczy, Aravenie i inni zagrajcie sobie, niekoniecznie szlachetnym Sarumanem.
Co mnie ujęło, że nie ma pierdyliona wydumanych nacji w menu kampanii, są znane z lore filmów i spoko.
Karty jednostek, wygląd cześci jednostek - no cóż, warto zerknąć bo widać że modyfikacja robiona z myślą o Tolkienie, znaczy się bardziej sympatyków filmów..
Za krótko grałem, a nie chce mi się grzebać w plikach jak tam eventy itp...
Dać spolszczenie i mamy kolejny mod z rodziny tolkienowatych, co zmusi do grania...
To są pierwsze spostrzeżenia, do moich przysłowiowych testowych 100 tur. trochę mi zostało :P
edit:

Ważne, inaczej wygląda początek gry Sarumanem, mamy już w posiadaniu poza cudną wieżą i Isengardem dwie miejscowości, trochę jakby na dzień dobry - twórcy nam darowali z innych wersji misje do opanowania miejscowości, ewentualnie dali większe szanse w balansie dla grających tzw. Złymi, nie do końca musi to każdemu odpowiadać, ale frajda jest większa, choć szału nie - trza się sprężać :P

P.S.

Bitwy
Jak w przypadku TA z MOSem miodzio, choć tutaj też gram z dodatkiem na podrasowanie grafiki, no jest klimat, co tutaj dużo mówić, chciałbym takie jednostki porobione w innych modach czy grach, ale nie będę się pastwił nad innymi...
cdn... ;)

edit1
Jedno mnie dziwi we wszystkich modach związanych z TA nie tylko pod Medka 2, czy faktycznie Saruman nie miał zamiaru bratać się z ludźmi? Skąd pomysł na udział ludzi w jego armii, ale może o czymś nie wiem?

Lwie Serce
03-07-2020, 21:26
Będę miał wolne instaluję znów Medievala 2 :D Ale... Ale akurat TA 4.0 z tego co widzę oferuje za mało, jeśli chodzi o Tolkiena to tylko DaC, którego to raczej nie ma szans nic pobić juz.

EDIT: Kotołaku sprecyzuj to o ludziach. Przeciez to normalne, ze Dunledingów miał za sobą.

Piter
03-07-2020, 21:44
Zagrałem jak zawsze swoimi Uruk hai, są zmiany w stosunku do TA 3.0. są różnice do TA z MOSem, co do DaC, mod mi nie odpowiada, odbiłem się od niego więc nie będę porównywał.
Do rzeczy, Aravenie i inni zagrajcie sobie, niekoniecznie szlachetnym Sarumanem.
Co mnie ujęło, że nie ma pierdyliona wydumanych nacji w menu kampanii, są znane z lore filmów i spoko.
Karty jednostek, wygląd cześci jednostek - no cóż, warto zerknąć bo widać że modyfikacja robiona z myślą o Tolkienie, znaczy się bardziej sympatyków filmów..
Za krótko grałem, a nie chce mi się grzebać w plikach jak tam eventy itp...
Dać spolszczenie i mamy kolejny mod z rodziny tolkienowatych, co zmusi do grania...
To są pierwsze spostrzeżenia, do moich przysłowiowych testowych 100 tur. trochę mi zostało :P
edit:

Ważne, inaczej wygląda początek gry Sarumanem, mamy już w posiadaniu poza cudną wieżą i Isengardem dwie miejscowości, trochę jakby na dzień dobry - twórcy nam darowali z innych wersji misje do opanowania miejscowości, ewentualnie dali większe szanse w balansie dla grających tzw. Złymi, nie do końca musi to każdemu odpowiadać, ale frajda jest większa, choć szału nie - trza się sprężać :P

P.S.

Bitwy
Jak w przypadku TA z MOSem miodzio, choć tutaj też gram z dodatkiem na podrasowanie grafiki, no jest klimat, co tutaj dużo mówić, chciałbym takie jednostki porobione w innych modach czy grach, ale nie będę się pastwił nad innymi...
cdn... ;)

edit1
Jedno mnie dziwi we wszystkich modach związanych z TA nie tylko pod Medka 2, czy faktycznie Saruman nie miał zamiaru bratać się z ludźmi? Skąd pomysł na udział ludzi w jego armii, ale może o czymś nie wiem?

DaC trzeba dać szansę i się do niego przyzwyczaić ;P

Eutyches
04-07-2020, 07:06
DaC trzeba dać szansę i się do niego przyzwyczaić ;P

Grałem, po MOSie granie Uruk Hai gdzie najlepszymi jednostkami są, no właśnie....Dlatego czasem zagram chwilę i się odbijam.
************************************************
*************************************************
Do rzeczy, mod trochę pograny, sympatyczna alternatywa dla wersji podstawowej, myślę że ma swoje smaczki, na pewno nie jest to MOS, a bardziej jak sami twórcy napisali i nazwali TA 4.0
Pozytywne zdziwienie, ale wiadomo, TA z MOSem, to insza inność, jak i Third Age Reforged :)


Będę miał wolne instaluję znów Medievala 2 :D Ale... Ale akurat TA 4.0 z tego co widzę oferuje za mało, jeśli chodzi o Tolkiena to tylko DaC, którego to raczej nie ma szans nic pobić juz.

EDIT: Kotołaku sprecyzuj to o ludziach. Przeciez to normalne, ze Dunledingów miał za sobą.
Jakoś mnie wizja filmowa widać ujęła, ale jak się czyta Władców Pierścieni, to też można ulec wrażeniu, że Saruman nie miał po drodze z ludźmi, ja mówię o grze, ale skoro takie jest lore, to szkoda, bo posiłek walczący razem ramię w ramię przeciw wspólnemu wrogowi - z potencjalnym konsumentem - bezcenne^^
Wersja moda w takim razie jest bardziej lore niż lore :P , to dobrze, bo mod nie obarczony milionem skryptów, to tury zaiwaniają jak szalone :P i mod jest alternatywą dla posiadaczy pewnych urządzeń :P

Co do DaC, nie wiem co w nim takiego niezwykłego, czego nie ma TA z MOSem, że jakieś z ...upy nacje? Czekam na nację - państwo z "Północnej Ćwiartki z królem Bandobrasem Tukiem"^^". TA z MOSem jest poza konkurencją na dzień dzisiejszy, ogrom pracy to widać i zmian jak się pogra więcej, powtarzam, sprawdź opis choćby Isengardu jakie ma najlepsze jednostki w TA z MOSem a DaC, no chyba że od wersji DaC 4.5 coś się zmieniło...

Araven
05-07-2020, 10:08
Pobrałem tego moda za tydzień może zainstaluje i zobaczę. DaC dla mnie to nr 1 w tych klimatach obecnie. Trzeba tam poczekać na reformę wojska około 60-64 tury i rozwijać się a jednostek masa potem jest. Zobaczymy co tam w TATW 4.0.

berengar
28-09-2020, 18:35
Pobawiłem się troszeczkę w Custom battle, wygląda na to że fani Krasnoludów mogą być zadowoleni. Jak na razie zostaje jednak przy MoS ie który wydaje mi się lepszy.

Eutyches
06-11-2022, 13:21
Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki projektowi M2TWEOP! Ta najnowsza wersja przynosi OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezgrabne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
---------------------Trzecia Era Total War 4.5.1--------------------
INFORMACJE OGÓLNE:

Nie jest kompatybilny z zapisem gry z poprzednich wersji.

Nie jest kompatybilny z MAC

Jest to główne, najnowsze samodzielne wydanie. Nie musisz mieć zainstalowanej poprzedniej wersji TATW.

Ten mod zawiera narzędzie o nazwie M2TWEOP. Jest to edycja poprawki pamięci oryginalnego pliku wykonywalnego gry (NIE EDYTOWANEJ WERSJI ORYGINALNEJ GRY .EXE!). Ulepsza grę, rozszerzając jej oryginalne zakodowane limity, dzięki czemu gra ma więcej funkcji.

Ten mod NIE JEST KOMPATYBILNY z innymi modami, takimi jak DAC.

Musisz mieć zainstalowane MEDIEVAL 2 TOTAL WAR: KINGDOMS (może to być dowolna z kampanii rozszerzeń)


4.5 DZIENNIK ZMIAN
- Naprawiono brak rekrutacji toporników z jednostki Lossarnach
- Naprawiono uszkodzenie stanu gry podczas kampanii (gra nie może być uruchomiona bez EOP. (dodano głupią jednostkę w EDU z przekroczonym limitem mężczyzn)
- Poprawiona tekstura Bestia z Gorgoroth - Poprawiono mapę bitewną fortu Henneth Anun - Naprawiono mapę

bojową fortu krasnoludów Orocarni - Niektóre frakcje nie są teraz w stanie budować wież
oblężniczych - Muzyka na mapie kampanii jest teraz specyficzna
dla
frakcji - Dodano nową muzykę kampanii do każdej frakcji - Usunięto krasnoludzki wagon z krasnoludów Orocarni - Przerobiony rydwan balistyczny z krasnoludów

Orocarni
- Nowi najemnicy dla orków Mordoru i Gundabadu (nieumarli wojownicy) - Nowa jednostka dla Mordoru i Gundabadu (Nieumarli wojownicy - Mają 300 ludzi na jednostkę (EOP)

- Jednostki nieumarłych wojowników strzegące teraz niektórych ruin


- Usunięto zabójców z gry

LINK DO MODA:

https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads/third-age-451-full-standalone-windows-only

anachoreta
06-11-2022, 15:42
To o czym piszesz to nie jest oryginalny TATW , tylko jedna z jego konwersji, notabene autor jest posądzany o używanie plików bez zgody autorów oryginału, i zablokował wszelkie komentarze na ten temat na stronie MOD-DB . Konwersja ta funkcjonuje od wielu lat i nie jest niczym nowym.

Eutyches
06-11-2022, 17:46
To o czym piszesz to nie jest oryginalny TATW , tylko jedna z jego konwersji, notabene autor jest posądzany o używanie plików bez zgody autorów oryginału, i zablokował wszelkie komentarze na ten temat na stronie MOD-DB . Konwersja ta funkcjonuje od wielu lat i nie jest niczym nowym.
Konkretnie ta wersja, jak w opisie jest z tego roku, z października, co do posądzeń itd. nie wnikam, bo zmian jest dużo do wersji 3.2 i czuć i widać różnicę, brakuje tylko spolszczenia :)

anachoreta
06-11-2022, 19:00
Osobiście przypadł mi do gustu TATW na silniku Romka 1 Aleksander , jest to jak wspominałeś na remasterze , ale nie pogram bo u mnie remaster nawet bez modów jest nie wydolny , nie wiem dla czego ale zmraża w pewnych momentach grę mimo że ustawiłem to pod swoje wymagania więc na razie nic z tego.

Eutyches
06-11-2022, 19:06
Osobiście przypadł mi do gustu TATW na silniku Romka 1 Aleksander , jest to jak wspominałeś na remasterze , ale nie pogram bo u mnie remaster nawet bez modów jest nie wydolny , nie wiem dla czego ale zmraża w pewnych momentach grę mimo że ustawiłem to pod swoje wymagania więc na razie nic z tego.
Podaj mi dokładne dane o swoim system i sprzęcie, bo zauważyłem, że masz co jakiś czas problem nie tylko z RR, to nie przytyk, bo ja mam potężną jak na moja kieszeń :P maszynę ale zdarza mi się, że klnę w Attyli^^

anachoreta
06-11-2022, 19:18
Operacyjny WIN-10 zaktualizowany, wszystkie ,,directy,, zaktualizowane pod TW. DELL Latitude I.5 core, 8GB RAM procesor x 64 2.80 GHZ, dysk c- 320 GB, spełnia wymagania powyżej minimum i gra otwiera się normalnie , ustawienia średnie, bez gadgetów spowalniających , modele zaznaczone ,,natural,, i wszystko chodzi do czasu zamrożenia w pewnym momencie . Nie mam tego problemu z 3K i Troją gdzie kampanię na ustawieniach wysokich przebyłem bez problemu. Są sugestie że może być związane z Microsoft Edge.

Eutyches
06-11-2022, 21:33
Operacyjny WIN-10 zaktualizowany, wszystkie ,,directy,, zaktualizowane pod TW. DELL Latitude I.5 core, 8GB RAM procesor x 64 2.80 GHZ, dysk c- 320 GB, spełnia wymagania powyżej minimum i gra otwiera się normalnie , ustawienia średnie, bez gadgetów spowalniających , modele zaznaczone ,,natural,, i wszystko chodzi do czasu zamrożenia w pewnym momencie . Nie mam tego problemu z 3K i Troją gdzie kampanię na ustawieniach wysokich przebyłem bez problemu. Są sugestie że może być związane z Microsoft Edge.
Z całym szacunkiem ale procek moim zdaniem, ale co najważniejsze jakbyś miał super specyfikację to masz laptopa. Nie wiem, na ile znasz starsze dyskusje tutaj na forum, ale często jest tak, że bardzo często specyfikacje laptopów mimo spełnianych warunków, są zwodnicze. Pamiętam problemy z wcześniejszymi tytułami.
Co do zamrożenia też tak miałem i na próbę kiedyś wyłączyłem w RR cieniowanie na słabsze i jak dobrze mówisz, Edge przy pewnych ustawieniach z jakiś powodów może przeszkadzać.
Jednak w pewnym momencie przeszedłem na win 11 i ma święty spokój, nie sugeruję przejścia, bo są tam pewne uwarunkowania by zmienić z 10 na 11 , ale 11 ma tę przewagę że lepiej "widzi" sprzęt, mówię to na przykładzie własnego sprzętu. Do tak źle zoptymalizowanych gier jak Attyla, czy RR ja robię tak, to tylko, oczywiście sugestia, nic ponadto.
grę wywalam całkowicie z kompa, nawet na manuału i jak mam instaluję na ssd.
Potem robię, to co opisałem jak instaluję moda pod RR- LoTRa
Zerknij, czy nie masz w zaporze internetowej w wyjątkach tej gry i jak nie, to może ci spokojnie w tle ja blokować.
Ja tę grę i jej podobne na czas grania wyłączam UAC i antywirusa jej dane daje do wyjątków do skanowania itp...
Moim zdaniem masz słaby sprzęt, to że 3K chodzi to kwestia optymalizacji.
Nic się nie stanie jak spróbujesz, tego co napisałem, mi pomaga, a mam dużo lepszy komp od twego, jak mówią- programista jak tworzył engine gry, to płakał jak widział, że ludzie kupują^^...

anachoreta
07-11-2022, 18:43
Nie wydaje mi się aby to było związane z jakością sprzętu, ale z innymi programami na tym sprzęcie , jestem na tropie, wczoraj jeszcze raz uruchomiłem i problem nie zniknął po kilku turach to samo, ale zauważyłem że po awarii przy powrocie na ekran jest komunikat o próbie otwarcia karty Microsoft Edge mimo że przed grą nic nie otwierałem , muszę pogrzebać w programach związanych i Microsoftem, i dzięki za sugestie, nieraz jest też tak że problemy wynikają z platformy ,,Steam,, o czym gracze informują. Jak grywałem w starsze TW na WIN 7 to takie problemy nie występowały. Natomiast problemy z zamrażaniem ekranu przez kursor zgłasza wielu graczy.

olek77
07-11-2022, 19:33
Witajcie,
Chciałem sobie zagrać w tego moda, jednak przy próbie włączenia kampanii zawsze wyskakuje mi "medieval2 will exit now.."
Próbowałem wszystkiego co podali twórcy moda aby to uruchomić ale nadal nic. Szybkie bitwy działają bez problemu.

Eutyches
08-11-2022, 18:18
Witajcie,
Chciałem sobie zagrać w tego moda, jednak przy próbie włączenia kampanii zawsze wyskakuje mi "medieval2 will exit now.."
Próbowałem wszystkiego co podali twórcy moda aby to uruchomić ale nadal nic. Szybkie bitwy działają bez problemu.
3664
Tak jak zaznaczyłem, masz w takiej ścieżce moda, i rozumiem, że te podkreślone pacz na pamięć zainstalowany i uruchamiasz z tego pliku? Tylko się upewniam.

olek77
08-11-2022, 18:55
Jasne ,że tak. Ścieżkę mam inną bo mam grę na płycie jeszcze :)

Eutyches
08-11-2022, 20:19
Jasne ,że tak. Ścieżkę mam inną bo mam grę na płycie jeszcze :)
Pokaż, ja mam większośc grania, tez na wersji płytowej^^. Tzn. pokaż screena twojej ścieżki.
Skoro zrobiłeś jak mówili w instrukcji, to jaka wersja gry?^^. Nim zaczniesz się denerwować, a weź odpal najpierw kampanie z dodatku jak ci działają?
Bo przyjmuję, że uruchamiasz grę z admina uprawnień?
Właśnie na discordzie człowiek tez o to pytał, zrobił najprostszą rzecz pod słońcem odinstalował moda i zainstalował jeszcze raz. Wersja steamowska ma tę przewagę, że możesz ja milion razy i instalować, a z wersją płytową, to różnie, no chyba że masz kopię gry, tudzież jej obraz.

Pokaż screena z zawartością tego moda. Bo to bardzo dziwne. Mod jest całkiem, całkiem, choć ja jestem fanem TA z MOSem, może to przez spolszczenie?^^

Eutyches
18-02-2023, 23:12
Od czasu roku wyszło kilka aktualizacji, ta wydana dziś jest jakoby finalna i nawet ja^^, nie wiem jak to w grze wygląda, choć opis zmian jest jak zawsze imponujący. Pozdrawiam fanów Tolkiena i tak jak przypuszczałem, nie ma kontynuacji Medievala 2 jako historyka, to wycisną ludzie z gry wszystko, co możliwe od fantastyki po historyczne. Attyla dopiero modujący ogarniają zmiany w mapie kampanii.


https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads/third-age-47-full-standalone-windows-only

Tłumaczone translatorem, nie mam czasu na siedzenie, sam nie ogarnę setki modyfikacji, a staram się grać w te, co daję, by "ludziom żyło się lepiej" - jak mawia klasyk. :P


Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki projektowi M2TWEOP! Ta najnowsza wersja przynosi OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezgrabne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Poza tym nowe frakcje! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
---------------------Trzecia Era Total War 4.7--------------------
INFORMACJE OGÓLNE:

Nie jest kompatybilny z zapisem gry z poprzednich wersji.

Nie jest kompatybilny z MAC

Jest to główne, najnowsze samodzielne wydanie. Nie musisz mieć zainstalowanej poprzedniej wersji TATW.

Ten mod zawiera narzędzie o nazwie M2TWEOP. Jest to edycja poprawki pamięci oryginalnego pliku wykonywalnego gry (NIE EDYTOWANEJ WERSJI ORYGINALNEJ GRY .EXE!). Ulepsza grę, rozszerzając jej oryginalne zakodowane limity, dzięki czemu gra ma więcej funkcji.

Ten mod NIE JEST KOMPATYBILNY z innymi modami, takimi jak DAC.

Musisz mieć zainstalowane MEDIEVAL 2 TOTAL WAR: KINGDOMS (może to być dowolna z kampanii rozszerzeń)


4.7 DZIENNIK ZMIAN
- Dodano 1 miejsce rekrutacyjne do pierwszego poziomu budynku koszar miejskich (w przeciwnym razie żadna jednostka nie mogłaby być rekrutowana w wioskach) - Dwie puste osady w Eriadorze mają teraz rebeliantów na początku
kampanii - Naprawiono Annuminas zepsute odnajdywanie ścieżek (zarówno zrujnowane, jak i odrestaurowane wersje)

- Pociski balistowe z wież osadniczych są teraz nieco mocniejsze
- Ulepszony model
mapy bitewnej fortu elfów - Ulepszona jednostka beornings (brak widocznego jeźdźca i teraz dostępna w niestandardowych bitwach dla niektórych frakcji elfów) - Naprawiono bloki rozmieszczania na pierwszym poziomie zamków (kamienna twierdza)

- Przerobiony skład jednostek Isengard z nowymi modelami i teksturami - Wymiana kapitana Isengardu i ogólnego modelu mapy bitewnej i mapy
stratów - Nowy model dla Angmar Marauders
- Nowi oficerowie dla frakcji
Angmar
- Fornost i Annuminas należą teraz do rebeliantów na początku

- Naprawiono niewidzialną kuszę jednostki
kuszy Angmar - Ustaw poprawne dźwięki głosu dla nowych frakcji
- Dodano dźwięki wyboru dla wielu jednostek
- Zmieniono drzewa genealogiczne z teutońskiego na "nie" w descr_sm_factions (teutonic ma błąd) i dodano skrypt, aby uniknąć błędów "nie".
- Dodano skrypt, aby upewnić się, że frakcje z zerowymi osadami zostaną zniszczone
- Naprawiono niestandardowe znajdowanie ścieżek osad Rhomen - Przywódca frakcji lub Norweg (funkcja Treasure Keepers of the Ruins) jest teraz wysyłany poza mapę na początku kampanii, zamiast ukrywać się w lewym górnym rogu mapy

- Dostosowano skrypt garnizonu, aby działał odpowiednio dla nowo dodanych frakcji (angmar i lothlorien) w ich odpowiednich osadach
- Naprawiono osadę na poziomie CITY frakcji Lothlorien
- Zmniejszono liczbę ludzi w jednostce Skorumpowanej Hordy (Angmar), powodowało to awarie na polu bitwy.
- Poprawiono niektóre modele krasnoludów - Nowe modele
jednostek dla frakcji goblinów.
- Usunięto nadmiernych oficerów z frakcji krasnoludów - Nowa frakcja: krasnoludy
Ered Luin- Nowa frakcja
: Avari Elves (niegrywalna)
- Naprawiono prosty skrypt
- Poprawki i poprawki w statystykach jednostek- Zmiany w modelach
stratmap dla niektórych fortów i zasobów
- Nowa muzyka
- Naprawiono niektóre brakujące dźwięki głosu
jednostki - Naprawiono osadę Baruk, której nie można
ulepszyć - Uwzględniono wszystkie nowe frakcje w Ruinach z bonusem
pieniężnym - Naprawiono srebrnego surfera Sindar Archers (nie powinni już należeć do wysokich elfów)
- Poprawiono niektóre portrety kapitanów - Naprawiono pewne niespójności w EDU
- Poprawiono odradzanie się rebeliantów- Poprawiono model mapy stratmap dla czarów remmants frakcji angmarskiej- Ugięto kilka modeli
ciał goblinów


- Dodano WSZYSTKIE nowe frakcje do skryptu
Jednego Pierścienia - Usunięto filmy wprowadzające do frakcji ze wszystkich frakcji
### JAK ZAINSTALOWAĆ I GRAĆ: ###

WYŁĄCZ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.

WYODRĘBNIJ ZAWARTOŚĆ .RAR PLIKU WEWNĄTRZ ...\medieval II total war\mods

Dodaj M2TWEOP GUI.exe I cały folder mod do wyjątków antywirusowych. W PRZECIWNYM RAZIE PROGRAM ANTYWIRUSOWY USUNIE PLIKI W FOLDERZE MOD.

TERAZ MOŻESZ PONOWNIE WŁĄCZYĆ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.

URUCHOM "M2TWEOP GUI.exe" ZAWSZE JAKO ADMINISTRATOR

, KTÓRY ALL

##
JEST
WYSOCE ZALECANY DO KORZYSTANIA Z LAA (LARGE ADRESS AWARE) POZWALA GRZE UŻYWAĆ WIĘCEJ NIŻ 2 GB PAMIĘCI RAM. (MED 2 TO STARY SILNIK, KTÓRY WYKORZYSTUJE TYLKO 2 GB), POPRAWIAJĄC WYDAJNOŚĆ I UNIKAJĄC AWARII. LAA JEST JUŻ W PACZCE Z MODEM DOWNLOAD.

OSTRZEŻENIE. JEŚLI UŻYWASZ PĘKNIĘTEJ WERSJI STEAM (1.52) MEDIEVAL 2 TOTAL WAR, ZASTOSOWANIE LAA SPOWODUJE AWARIĘ GRY PODCZAS URUCHAMIANIA. CAŁKOWICIE UNIEMOŻLIWIAJĄC URUCHOMIENIE GRY. POTRZEBUJESZ ALBO STEAM ORIGINAL GAME (1.52) LUB CRACKED WERSJI NON STEAM (1.50)

JAK ZAINSTALOWAĆ LAA:

PO ZAINSTALOWANIU MODA PRZEJDŹ DO JEGO FOLDERU I ZNAJDŹ Large Address Aware.exe. KLIKNIJ GO DWUKROTNIE. OTWORZY SIĘ OKNO. KLIKNIJ "..." I PRZEJDŹ DO ORYGINALNEGO FOLDERU GRY MEDIEVAL 2, WYBIERZ MEDIEVAL2.EXE LUB KINGDOMS.EXE (W ZALEŻNOŚCI OD WERSJI GRY). ZAZNACZ POLE W KROKU 2 OKNA. KLIKNIJ "ZAPISZ" W KROKU 3.ZAMKNIJ OKNO. GOTOWE. MUSISZ TO ZROBIĆ TYLKO RAZ, OD TERAZ TWOJA GRA JEST ZAŁATANA.

###

Jeśli masz problemy z zastosowaniem ustawień wideo, znajdź TATW.cfg w folderze mod i USUŃ zaznaczenie pola "tylko do odczytu".

W TYM MODZIE NIE MA WIRUSA. ŁATA PAMIĘCI UŻYWANA PRZEZ TEN MOD (M2TWEOP) JEST CZĘSTO ROZPOZNAWANA JAKO WIRUS PRZEZ PROGRAMY ANTYWIRUSOWE, ALE JEST TO FAŁSZYWY ALARM. PO PROSTU JEST TO "NIEUCZCIWE" NARZĘDZIE, WIĘC PROGRAMY ANTYWIRUSOWE POSTRZEGAJĄ JE JAKO ZAGROŻENIE. TYSIĄCE LUDZI GRA W TEN MOD NORMALNIE. KAŻDY PROBLEM, PRZEZ KTÓRY PRZECHODZISZ, JEST NAJPRAWDOPODOBNIEJ ZWIĄZANY Z USUNIĘCIEM PLIKÓW MOD PRZEZ PROGRAM ANTYWIRUSOWY. UPEWNIJ SIĘ, ŻE INSTRUKCJE INSTALACJI ZOSTAŁY WYKONANE POPRAWNIE.

Jeśli nadal masz problemy z uruchomieniem tego moda, wypróbuj następujące rozwiązania w kolejności:

1 - Sprawdź folder instalacyjny gry. Jeśli na przykład zainstalowałeś MEDIEVAL 2 w zewnętrznym HD, może to prowadzić do problemów. Zainstaluj grę w standardowym folderze.

2 - Sprawdź, czy rozpakowałeś MOD w folderze / mods, a nie nigdzie indziej.

3 - Jeśli pojawi się awaria mówiąca, że potrzebujesz Kingdoms, po prostu zrób kopię medieval2.exe i zmień jej nazwę na kingdoms.exe
4 - Jeśli nie możesz uruchomić gry, sprawdź, czy twój średniowieczny2.exe i kindoms.exe
launcher są tej samej wielkości. Jeśli nie, usuń kingdoms.exe, zrób kopię medieval2.exe i nazwij ją królestwami.exe (obie wyrzutnie powinny mieć 19 212 kB)
5- Spróbuj usunąć / włączyć ustawienia zgodności dla średniowiecza2.exe i królestw.exe, jak pokazano poniżej. Wydaje się, że działa to inaczej dla każdego, więc musisz wypróbować warianty dla siebie. (na przykład dla jednej osoby średniowiecze2.exe w ustawieniach zgodności uniemożliwia mu uruchomienie gry, podczas gdy dla innych działa)

kielll
20-02-2023, 15:17
Odpaliłem i zagrałem kilka plansz, nie wywaliło ani razu, jedyny problem to chyba taki z tymi exe. Ja instalowałem tak:
1. Najpierw zainstalowałem MT2
2. Potem Pacze 1.1, 1.2 i 1.3
3. Potem zainstalowałem krucjaty - dodatek z królestw
4. Pacz to królestw 1.5
5. Rozpakowałem w/w moda tam gdzie trzeba
6. Odpaliłem plik LARGE ADRESS AWARE
7. Był potem problem z exe kingdoms - ale podmieniłem go na crack EU_all langue czy jakoś tak i uruchomiam jako admin
8. Odpaliłem i pograłem frakcją z Bree
9. Myślę trochę spolszczyć pliki jakimś translatorem :)

kielll
22-02-2023, 18:24
Zwracam honor - często wyskakuje bład Medieval 2:Total War encountered an unspecified error and will now exit :( , Pograłem nacją z Bree, słabe jednostki ma w sumie, bohaterowie nie mają specjalnych umiejętności tych dawnych krzyków z poprzednich modów :) :(

Eutyches
28-10-2023, 16:19
Third Age Total War Extended 4.8 - Full Standalone (Windows Only)

Podejrzewam, że to wersja finalna. Bardzo ciekawe rozwiązania, stabilna gra w oparciu jak coraz częściej o specjalną nakładkę oprogramowania o nazwie - M2TWEOP - co pozwala lepiej i ciekawiej zmieniać silnik gry, jakoby go nie ruszając. Efekty są takie, że modyfikacje dostają swoistego remastered etc^^
https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads/third-age-48-full-standalone-windows-only
Tutaj daję opis, tłumaczone translatorem i linka do niego

Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki M2TWEOP PROJEKTOWI! Ta najnowsza wersja wprowadza OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezdarne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
Pełna najnowsza wersja! Teraz z mnóstwem rozszerzonych funkcji, których nigdy wcześniej nie widziano w MEDIEVAL 2 TOTAL WAR! Dzięki M2TWEOP PROJEKTOWI! Ta najnowsza wersja wprowadza OGROMNĄ poprawę jakości moda, dzięki czemu funkcje, które kiedyś były niezdarne, teraz wyglądają całkowicie profesjonalnie! Poza tym nowe frakcje! Gra jest również szybsza i przyjemniejsza!
---------------------Trzecia Era Wojna Totalna 4.8--------------------
INFORMACJE OGÓLNE:

Nie jest kompatybilny z zapisaną grą z poprzednich wersji.

Nie jest kompatybilny z MAC

Jest to główna, najnowsza samodzielna wersja. Nie musisz mieć zainstalowanej żadnej poprzedniej wersji TATW.

Ten mod zawiera narzędzie o nazwie M2TWEOP. Jest to edycja poprawki pamięci oryginalnego pliku wykonywalnego gry (NIE JEST TO EDYTOWANA WERSJA ORYGINALNEGO PLIKU .EXE GRY!). Ulepsza grę, rozszerzając jej pierwotne zakodowane limity, dzięki czemu gra ma więcej funkcji.

Ten mod NIE JEST KOMPATYBILNY z innymi modami, takimi jak DAC.

Musisz zainstalować MEDIEVAL 2 TOTAL WAR: KINGDOMS (może to być dowolna kampania rozszerzenia)


4.8 Lista zmian:
- Naprawiono crash spowodowany wysyłaniem campaign_script poza mapę nieistniejącej postaci
- Naprawiono natychmiastową porażkę armii rebeliantów atakujących miejsca iconinc za pomocą skryptu
- Naprawiono wiele niespójności w export_descr_buildings
- Naprawiono niektóre usterki
interfejsu (symboli frakcji)- Naprawiono teksturę srebrnego surfera konia rebelii- Naprawiono zły model
bitwy w Zrujnowanym Zachodnim Osgiliath
- Nowe tekstury dla osad
krasnoludów Orocarni- Ulepszono do nowej wersji EOP (pozwala na widok mapy bitwy dowolnego pola)- Nowa niestandardowa osada: Dom Sztywnobrodych
- Katapulta Angmaru jest teraz obsługiwana przez orków zamiast trolli
- Nowa niestandardowa osada: Nogrod (ruiny i odrestaurowane wersje)

- Zmieniono niektóre tekstury terenu pola bitwy - Kilka poprawek w ruinach i osadach w pobliżu Ered Luin
- Naprawiono zachowanie
mapy kampanii Avari Elves
- Naprawiono duży zamek Rhûn, który nie ładował się prawidłowo
- Nowa niestandardowa osada: Belegost (wersje zrujnowane i odrestaurowane)
- Poprawiono niektóre jednostki elfów lothlorien- Poprawiono niektóre jednostki Angmaru

- Naprawiono błąd dotyczący modelu osadnictwa na mapie stratmapowej pod wpływem zmiany mgły. Stary skrypt w campaign_script, aby to naprawić, został usunięty.
- Nowy model i statystyki dla jednostki Pół-Trolla (Harad)
- Zmieniono tytuł frakcji Lothlorien "Duke" na "Faction Leader"
- Naprawiono błąd srebrnego surfera w modelu
bojowym Celeborna- Zastąpiono wszystkie random_name wpisy w descr_strat.txt unikalnymi nazwami.
- Naprawiono błąd powodujący, że Orkowie z Gundabadu wypowiadali wojnę goblinom w drugiej turze kampanii.
- Poprawiono statystyki bestii Gorgoroth- Poprawiono statystyki granadierów orków- Przerobiono modele krasnoludów z Isengardu, Mordoru, Ered Luin, krasnoludów z Orocarni i Gundabadu- Poprawiono jednostki rydwanów krasnoludów- Naprawiono szkielety krasnoludów (MTW2_Dwarf_2H_Axe)
- Nowe modele
stratmap generałów i kapitanów dla frakcji
Goblinów


- Dodano wiele modeli
map bitewnych i stratmap wielu postaci.- Ulepszona funkcjonalność i zachowanie SI dla jednostki
Bomb of Isengard- Nowe karty jednostek dla jednostek
skryptowych garnizonu- Dodano skrypt
lua scalania stosu- Zmieniono nazwę frakcji krasnoludów na Krasnoludy Erebor- Zmieniono nazwę osady Azanulimbar Dum na Sale Żelaznego Wzgórza- Poprawiono animacje i pozycję krasnoludzkich i goblińskich jeźdźców na słoniach (trolle i rydwany)


- Usunięto jednostkę Wartower z krasnoludów z Orocarni
##### JAK ZAINSTALOWAĆ I GRAĆ: ##### WYŁĄCZ

SWÓJ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.

WYODRĘBNIJ ZAWARTOŚĆ PLIKU .RAR WEWNĄTRZ ...\medieval II total war\mods

Dodaj "Third Age 4.exe" ORAZ cały folder mod do wyjątków antywirusowych. W PRZECIWNYM RAZIE PROGRAM ANTYWIRUSOWY USUNIE PLIKI Z FOLDERU MOD.

TERAZ MOŻESZ PONOWNIE WŁĄCZYĆ PROGRAM ANTYWIRUSOWY.

URUCHOM "Third Age 4.exe" ZAWSZE JAKO ADMINISTRATOR

TO WSZYSTKO#

###

ZALECA SIĘ KORZYSTANIE Z LAA (LARGE ADRESS AWARE)POZWALA GRZE KORZYSTAĆ Z WIĘCEJ NIŻ 2 GB PAMIĘCI RAM. (MED 2 TO STARY SILNIK, KTÓRY WYKORZYSTUJE TYLKO 2 GB), POPRAWIAJĄC WYDAJNOŚĆ I UNIKAJĄC AWARII. LAA JEST JUŻ W PACZCE MODA DO POBRANIA.

OSTRZEŻENIE. JEŚLI UŻYWASZ ZŁAMANEJ WERSJI STEAM (1.52) MEDIEVAL 2 TOTAL WAR, ZASTOSOWANIE LAA SPOWODUJE AWARIĘ GRY PODCZAS URUCHAMIANIA. CAŁKOWICIE UNIEMOŻLIWIAJĄC URUCHOMIENIE GRY. POTRZEBUJESZ ORYGINALNEJ GRY STEAM (1.52) LUB PĘKNIĘTEJ WERSJI NON STEAM (1.50)

JAK ZAINSTALOWAĆ LAA:

PO ZAINSTALOWANIU MODA PRZEJDŹ DO JEGO FOLDERU I ZNAJDŹ Large Address Aware.exe. KLIKNIJ GO DWUKROTNIE. OTWORZY SIĘ OKNO. KLIKNIJ "..." I PRZEJDŹ DO ORYGINALNEGO FOLDERU GRY MEDIEVAL 2, WYBIERZ MEDIEVAL2.EXE LUB KRÓLESTWA.EXE (W ZALEŻNOŚCI OD WERSJI GRY). ZAZNACZ POLE WYBORU W KROKU 2 OKNA. KLIKNIJ "ZAPISZ" W KROKU 3.ZAMKNIJ OKNO. GOTOWE. WYSTARCZY, ŻE ZROBISZ TO RAZ, OD TERAZ TWOJA GRA JEST ZAŁATANA.

########.cfg#



W TYM MODZIE NIE MA WIRUSA. ŁATKA PAMIĘCI, KTÓREJ UŻYWA TEN MOD (M2TWEOP), JEST CZĘSTO ROZPOZNAWANA JAKO WIRUS PRZEZ PROGRAMY ANTYWIRUSOWE, ALE JEST TO FAŁSZYWY ALARM. PO PROSTU JEST TO "NIEUCZCIWE" NARZĘDZIE, WIĘC PROGRAMY ANTYWIRUSOWE POSTRZEGAJĄ JE JAKO ZAGROŻENIE. TYSIĄCE LUDZI NORMALNIE GRA W TEN MOD. KAŻDY PROBLEM, PRZEZ KTÓRY PRZECHODZISZ, JEST NAJPRAWDOPODOBNIEJ ZWIĄZANY Z USUNIĘCIEM PLIKÓW MOD PRZEZ PROGRAM ANTYWIRUSOWY. UPEWNIJ SIĘ, ŻE POSTĘPOWAŁEŚ ZGODNIE Z INSTRUKCJAMI INSTALACJI.

Jeśli nadal masz problem z uruchomieniem tego moda, wypróbuj kolejno następujące rozwiązania:

1 - Sprawdź folder instalacyjny gry. Jeśli zainstalowałeś MEDIEVAL 2 na przykład na zewnętrznym dysku twardym, może to prowadzić do problemów. Zainstaluj grę w standardowym folderze.

2 - Dokładnie sprawdź, czy rozpakowałeś MOD w folderze /mods, a nie nigdzie indziej.

3 - Jeśli pojawi się komunikat informujący, że potrzebujesz Kingdoms, po prostu zrób kopię medieval2.exe i zmień jego nazwę na kingdoms.exe
4 - Jeśli nie możesz uruchomić gry, sprawdź, czy program uruchamiający medieval2.exe i kindoms.exe mają ten sam rozmiar.
Jeśli nie, usuń kingdoms.exe, zrób kopię medieval2.exe i nazwij go kingdoms.exe (oba launchery powinny mieć 19 212 kB)
5- Spróbuj usunąć / włączyć ustawienia zgodności dla medieval2.exe i kingdoms.exe, jak pokazano poniżej. Wydaje się, że działa to inaczej dla każdego, więc musisz sam wypróbować warianty. (Na przykład dla jednej osoby medieval2.exe w ustawieniach compability uniemożliwia jej uruchomienie gry, podczas gdy dla innych działa)

anachoreta
29-10-2023, 16:03
Tak MTWEOP to bardzo dobre narzędzie stabilizujące mody dla tego silnika

Desperado32
21-11-2023, 12:52
Zachęcony wstawką Eutychesa postanowiłem sięgnąć po Third Age 4.8 aby zobaczyć co tam słychać nowego w Śródziemiu... Niemal od razu przekonałem się, że w modzie będę musiał sporo pogrzebać i przerobić go po swojemu aby "dało się grać". Pierwsze co wkurza to to, że na byle jaką jednostkę na przykład włóczników u Elfów kazano mi czekać po kilkanaście rund. Jak dla mnie to opcja nie do przyjęcia. Takie ślamazarne tempo kampanii mogłoby odpowiadać żółwiom z Galapagos ale nie komuś kto kocha akcję, rozmach i wyzwania strategiczne... Druga rzecz do której się przyczepię to żałosny stan skarbca, praktycznie na nic człeka nie stać. Trzecia rzecz, która mnie drażni to te "kinowe" lokacje. Owszem miasta wyglądają ładnie bez dwóch zdań... ale zapomniano o tym, że mamy do czynienia z grą Total War, czyli miasta, twierdze, cytadele powinny dawać realną obronę przed napastnikami, wieże obronne powinny naparzać we wroga, bramy powinny być wyposażone w solidnie wrota, które trzeba rozwalać taranem i tak dalej w tym duchu. Tymczasem do większości "filmowych lokacji" wchodzimy jak do siebie, wieże obronne w większości nie strzelają, bramy pozbawione są wrót... no coś tu jest bardzo nie halo jak dla mnie. Z pewnością można było zaprojektować te lokacje inaczej. Minas Tirith prezentuje się i broni nieźle, Hełmowy Jar też ujdzie ale reszta... oj zgrzyta mi to w zębach... Czwarta i bardzo istotna rzecz do jakiej się przyczepię to "friendly fire" łuczników. O ile bratni ostrzał można wybaczyć w ferworze walki kiedy jednostki związane są walką z wrogiem o tyle niedopuszczalne jest aby łucznicy radośnie dźgali strzałami w plery ziomków nie tylko sojuszniczych oddziałów ale też ziomków z własnego oddziału(!!!) a taka sytuacja ma miejsce nagminnie w tym modzie. Najbardziej widoczne jest to w przypadku łuczników elfów tych "Sentinel of the Woodland Realms", tych co to ponoć wypuszczają dwie strzały za jednym zamachem. W przypadku niekorzystnego ukształtowania terenu na polu bitwy punktują się Ci łucznicy co to powinni być niezrównanie celni okropnie, nawet nie będąc pod jakimkolwiek ostrzałem mogą stracić chyba z dziesięć procent stanu osobowego podczas bitwy. Z pewnością takie straty są boleśnie odczuwalne. Jak dla mnie to kretynizm, że łucznicy punktują sami siebie... Niestety sam nie wiem jak toto zmienić, może znajdzie się ktoś bardziej kumaty co mnie naprowadzi na właściwy trop. Piąta rzecz, która mnie drażni to to, że bestie są za słabe. Uśmiałem się serdecznie jak zwykłe ciulki oszczepnicy orków załatwili mi oddział Entów w okamgnieniu... jak dla mnie takie coś jest nie do przyjęcia. Smoki są kompletnie nieudane, z całego oddziału smoków tylko jeden zionie ogniem i to tak niemrawo, że zanim "przeładuje" to oddział oszczepników czy piechoty może podejść i wykończyć te smoki bez trudu. Generalnie inteligencja wszelkich bestii pozostawia wiele do życzenia, jednostka trolli czy entów pozostawiona sama sobie pozwoli się wypunktować i zginie marnie, jedynie sterując samodzielnie daną jednostką utrzymamy ją przy życiu. Żeby nie było, że tylko się czepiam, generalnie sztuczna inteligencja wrogów w bitwie stoi na dość wysokim poziomie, potrafią zaleźć za skórę, umieją nader skutecznie korzystać z kawalerii i być agresywni i przedsiębiorczy w działaniu na polu bitewnym, to zaliczę bez wątpienia na plus tego moda. Mile zaskoczyło mnie to, że wróg oblężony w mieście, którego atakowałem artylerią nie ograniczył się jedynie do biernej obrony lecz potrafił też agresywnie uczynić wypad z twierdzy aby namieszać w moich jednostkach... oczywiście nie zawsze do takich akcji dochodzi ale już sam fakt zaistnienia takich działań po stronie AI to fajny smaczek ;) Jak już rzekłem na wstępie postanowiłem pogrzebać w tym modzie no i takoż zrobiłem. Zmian dokonałem ogromnie wiele. Jednostki najemne są teraz powszechnie dostępne, są nieco droższe w utrzymaniu od jednostek rodzimych danej frakcji, za to można je rekrutować zaraz po podbiciu osady co ułatwia zarówno podbój jak i zapanowanie nad podbitą prowincją. Jednostek dałem bardzo dużo do dyspozycji co nie znaczy, że trzeba rekrutować wszystko co popadnie bo w takim wypadku szybko opróżnicie swój skarbiec. Zalecam inwestowanie w rozwój gospodarczy bo przyniesie to konkretne zyski. Forsy jest dużo bo znacznie podniosłem dochody z handlu, rolnictwa, kopalń, portów... przy okazji, krasnoludy mają dodatkowy bonus do dochodu z kopalń. Miasta są bardziej rozwinięte, budowle można stawiać szybciej, zaawansowane jednostki są dostępne od początku kampanii. Z pewnością można sobie pozwolić na utrzymanie znacznie większych armii niż w "podstawce" moda. Artyleria jest powszechnie dostępna, ma większy zasięg i znacznie większy zasób amunicji za to jest droga w utrzymaniu. Bestie są groźniejsze i znacznie trudniejsze do ubicia za to drogie w utrzymaniu. Nieznacznie zmieniłem staty wielu jednostek. Rohan na przykład dostał bonus do siły kawalerii bo według mnie królestwo Rohirrimów to kraina niezrównanych jeźdźców i trzeba to odwzorować w grze. Jednostki elitarne są teraz jeszcze bardziej elitarne i "wymiatają" jak należy ;) Jednostki podstawowe typu milicja mają większą liczebność, jednostki z gatunku "mięso armatnie" również mają sporo większą liczebność. Jeśli ktoś chciałby w kampanii Elfów poprowadzić do boju mumakile, trolle, krasnoludów i ludzi Gondoru, Dale czy Eriadoru to proszę bardzo, u mnie to jest możliwe;) Naturalnie jednostki najemne orków czy goblinów nie będą walczyć po stronie dobra, podobnie elfy, krasnoludy, ludzie Gondoru, Rohanu czy Dale nie będą walczyć dla sił ciemności... Trolle jako małorozumne istoty walczą dla każdego kto trzyma bat, bandyci i ludzie wschodu i południa walczą dla każdego kto zapłaci, mumakile są dostępne dla wszystkich ale oczywiście tylko w rejonach pustynnych i ich utrzymanie kosztuje bardzo dużo. Wielu w tym momencie zarzuci mi brak realizmu i poprawności z pierwowzorem książkowym... no i co z tego? To gra typu Total War, wcale nie musimy być tak bardzo wierni pierwowzorowi książkowemu. W myśl wyrównywania szans poszczególnych nacji i urozmaicenia rozgrywki zdecydowałem się zafundować powszechny rozmach w siłach najemnych. Bardzo to zmienia obraz kampanii, bo skład wojsk można sobie w zasadzie dowolnie teraz dobierać. Znacznie zwiększyłem możliwości rekrutacyjne, jednostki otrzymujemy w dużej ilości i szybko, żadnego tam czekania po kilkanaście tur na jednostkę. Jedynym ograniczeniem w sumie rekrutacji jest stan skarbca i tak według mnie być powinno. Serdecznie mnie drażniła opcja autonomii poszczególnych regionów typu Fangorn czy kraina hobbitów a to z tej racji, że w momencie nadania autonomii tracimy możliwość rozwijania poszczególnej osady, stawiania w niej budowli i rekrutacji jakiejkolwiek jednostki w tejże osadzie a w zamian otrzymujemy jedynie jakąś tam zdechłą jednostkę raz na jakiś czas, która zresztą szybko nam dezerteruje bo jest zmęczona albo tęskni za domem.... w dodatku jak odmawiamy przyznania autonomii to mamy niemal murowany jakże radosny bunt autochtonów w prowincji zapewniony w ciągu najbliższych kilku tur... Dla mnie to jest nie do przyjęcia. Zatem nici z samostanowienia Entów i Niziołków, niech nam żyje bezlitosna okupacja ;) Autonomiom dałem solidnego kopa z gry i serdecznie je pożegnałem. Enty i jednostki hobbitów można teraz po prostu rekrutować w odpowiednich osadach. Ale nie to, żeby było tak pięknie i bajkowo. Zrezygnowałem całkowicie z jednostek o zerowym koszcie utrzymania(skoro dałem powszechny dostęp do sił najemnych to trzeba było też narzucić koszta utrzymania aby było realistycznie). Teraz Enty nie są już jednostką darmową, ich utrzymanie kosztuje i to słono, za to są bardzo silni. Wszystkie nacje stojące po stronie dobra mogą rekrutować Enty(!) Przywróciłem zabójców do gry choć nie są teraz rekrutowani w tawernach lecz w budowlach odpowiedzialnych za konwersję religii. Submoda póki co nie zamieszczę na serwerze bo zwyczajnie jeszcze nad nim pracuję, jest w fazie rozwoju. Ciągle coś w nim grzebię i poprawiam w miarę rozgrywania poszczególnych kampanii jak cosik wypatrzę co trzeba zmienić to działam. Jeśli będzie zainteresowanie to wtedy z pewnością zamieszczę plik na serwerze. Troszkę on waży bo zmienia niemało w grze. Zalecam utworzenie przynajmniej dwóch lub nawet trzech rożnych zapisów poszczególnych kampanii bo gra potrafi wywalać na pulpit przy zamykaniu rundy i potrafi też jakiś zapis po prostu wykończyć. Zatem zapisujcie podwójnie lub potrójnie aby w razie czego cofnąć się do innego zapisu stanu kampanii. Zachęcam do testowania tego mojego submoda i do dzielenia się opiniami. Jak ktoś pomorze w kwestii "friendly fire" łuczników albo uczynienia z "filmowych lokacji" bardziej "obronne lokacje" to będę bardzo wdzięczny :):):)

Ps. Mam poważne zastrzeżenia do większości fortów które są zbyt maleńkie i w sumie nie dają ani żadnej obrony ani opcji rozstawienia wojska na murach ani w sumie żadnej przewagi nad atakującymi ani możliwości jakiegokolwiek rozmieszczenia konkretnego wojska z racji swych maleńkich rozmiarów... ale pewnie nie bardzo da się te forty zmienić...

Eutyches
23-11-2023, 21:51
Fajne podsumowanie, a msz może możliwość udostępnienia Ludowi zmienionych plików? czy też niezbyt ten pomysł, Ci się podoba? :)

Desperado32
24-11-2023, 11:54
Udostępnię tego mojego submoda a czemuż miałbym go innym pożałować... W końcu każdy twórca ma ochotę się pochwalić tym co zdziałał, jakie by to nie było... Tylko,że od dwóch dni borykam się z poważnym problemem. Mianowicie przy zamykaniu rundy(kampania Gondorem runda 7,8, lub 9) wywala mnie na pulpit i nie wiem o co chodzi. Może frakcja Avari coś miesza bo akurat w tym momencie pojawia się w grze, a może te moje zmiany w liczebności oddziałów coś pochrzaniły, a może to, że znacznie przyśpieszyłem tempo kampanii i zdobywania prowincji coś rozwala w grze. Muszę z tym dojść do ładu. W innych kampaniach a rozgrywałem ich już troszkę elfami i krasnoludami na przykład ten problem nie występował a rozegrałem po kilkadziesiąt rund nawet. Być może będę musiał przywrócić pierwotną liczebność oddziałów a to mi zajmie troszkę czasu bo grzebanie w plikach tekstowych jest mozolne i czasochłonne. Daj mi drogi Eutychesie z kilka dni na porządki ;) Skoro już mowa o udostępnianiu to na jaki serwer mogę wrzucić plik o powiedzmy półtora giga objętości za darmo? Niestety moje zmiany obejmują nie tylko pliki tekstowe, które warzą mało ale też karty jednostek(chodzi o folder ui w folderze data) a te już warzą sporo.

Eutyches
24-11-2023, 18:12
Możesz spróbować File sharing and storage made simple (mediafire.com) (https://www.mediafire.com/) , albo Dysk Google ? (https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjLo4WGnt2CAxXGRPEDHY7QAF4QFnoECBIQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fintl%2Fpl_pl%2F drive%2Fdownload%2F&usg=AOvVaw0CLsY8nSgvVuKOGVOLV4gT&opi=89978449)

Desperado32
24-11-2023, 19:40
Ok, spróbuję tego mediafire. Najpierw jednak dokonam jeszcze paru poprawek w tym submodzie. Nie chcę aby ludzie potem narzekali, że jakieś "niedorobione cholerstwo" udostępniam. Właśnie się tymi poprawkami zajmuję. Pozdrawiam :)

Desperado32
25-11-2023, 23:58
Musiałem przywrócić autonomie do gry bo okazało się, że to przez ich brak gra dostaje kręćka i jak zdobywamy Fangorn to po paru rundach jest przy zamykaniu rundy crash to desktop... Założyłem osobny temat do tego submoda mojego, tam też podałem link do pobrania moda i opis szczegółowy zmian jakich dokonałem względem Third Age 4.8. Pozdrawiam :)