PDA

Zobacz pełną wersję : TUFF CUP 2vs2 Zasady



tuff_gru
10-10-2020, 12:32
Zasady turniejowe

1. Zasady bitewne

Budżet: 13000 denari

Liczne armie - do 25 jednostek

Limity na gracza:
- Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
- Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 6 jednostek z pikami
- Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
- Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
- Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
- Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 8 jednostek konnych strzelców


Zakazy:
- Zakaz używania artylerii
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych

Zabronione zagrania:
1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się piechotą, w tym miotającą 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.
5. w przypadku zauważenia w trakcie bitwy błędnej kompozycji armii (przekroczenia limitu jednostek) należy bitwę przerwać skorygować błąd i rozegrać bitwę ponownie (żeby było sprawiedliwie obydwaj gracze mogą całkowicie zmienić kompozycje armii). Gracze powinni dogadać się czy zostają przy wybranych armiach z poprawionym błędem czy tworzą armie od nowa tak żeby nikt nie był poszkodowany.
6. w przypadku zauważenia złamania zasad w trakcie bitwy można ją przerwać za obopólną zgodą lub rozegrać do końca a następnie zgłosić do organizatora. Dalsze bitwy można rozgrywać dalej jeżeli obydwie strony się na to zgadzają.
7. szczególne przypadki (wyjątki lub nieprzewidziane sytuacje) nieprawidłowości w przebiegu bitew, meczy i turniejów będą rozstrzygane przez sędziów. Jeśli występują jakieś nieprawidłowości lub problemy w dogadywaniu się proszę zgłaszać się do organizatora.

Ustawienia bitwy:
Fundusze: 13000
Wielkość oddziałów: duże
Pora roku - wiosna bądź zima

Mapy:

- Armavir
- Dimmidi
- Medhlan
- Mons Regius

- Cytadela Bam
- Rugion
- Pyramids
- Nemetocenna

- Velathri 0.295, 0.441
- Numantia 0.108, 0.539
- Bam 0.846, 0.69
- Ascaucalis, grassland 0.393, 0.177
(instrukcja jak użyć customowych map tutaj: https://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?18111-Nowe-mapy)

Kierunek ataku - północ
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak

Ważne:
Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.
Do bitwy drużyny nie mogą wybrać dwóch nacji mocarnych!

Nacje Mocarne:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
- Kusz

Reszta to nacje zrównoważone

Kolejność wyboru nacji

Nacje wybierane są według następującej kolejności:
drużyna A i drużyna B
1 bitwa: A B B A
2 bitwa: B A A B
3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

2. Eliminacja nacji

W całym turnieju drużyna może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dana drużyna wykorzysta wszystkie dostępne nacje.

3. Przebieg turnieju

Faza grupowa:

W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli danej grupy.
Jeżeli dwie drużyny mają taką samą liczbę punktów/pozycję w tabeli, mapę i nację jako pierwsza wybiera drużyna, który zgłosiła się do turnieju wcześniej.
W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest niżej w tabeli danej grupy.

Możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0 pkt).

Faza pucharowa:

W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli.
W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest niżej w tabeli.
W trzeciej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli.

Finał
Gramy do 3. zwycięstw.

tuff_gru
10-10-2020, 12:33
Przed startem turnieju zasady będą się jeszcze zmieniać