PDA

Zobacz pełną wersję : Wygląd Aktualki



LukQu
08-12-2020, 07:24
W zasadach również jest ten sam typ wzoru, ale udostępnię go również tutaj, aby każdy mógł bez problemów sobie skopiować i przerobić odpowiednio pod swoją frakcję.



Nr. Tury x

(1)Przychód: Prowincja/zarząd x 1000g + Prowincja/zarząd 500g + Całkowity zysk z handlu 500g= Całkowity dochód 2000g

Skarbiec na początku tury x = całkowity dochód 2000g + (w wypadku gdy zostanie nam złoto z poprzedniej tury) 200g = 2200g

Wydatki:
- Prowincja x budowa kopalni (-x złotych monet)
- Prowincja x rekrutacja (-x złotych monet)
- Żołd dla armii (-x złotych monet)
- Utrzymanie floty (-x złotych monet)
- Kolonizacja (-x złotych monet)
Razem: (Całkowity koszt wydatków) –x złotych monet

(2)Armia:
- Nr. Armii x (opcjonalnie jej nazwa)
Lord(Dowódca)- bohater – x piechoty, y kawalerii – Aktualna pozycja > Prowincja, do której zmierza.
Koszt armii x = x złotych monet

- Nr. Armii y (opcjonalnie jej nazwa)
Lord(Dowódca) – bohater –x piechoty, y kawalerii – Aktualna pozycja > Prowincja, do której zmierza.
Koszt Armii y = x złotych monet

Flota:
Nr. Floty x (opcjonalnie jej nazwa)
Kapitan – x Ciężkie Galeony, y Lekkie statki – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
Koszt Floty x = x złotych monet

Razem: (Całkowity koszt utrzymania Armii) - x złotych monet.

(3)Prowincję/zarządy+zarządcy:


Zarząd xy – zarządca (Imię zarządcy)

Prowincja x:
Zarządca – Np. Karl Ben (cechy zarządcy i ich efekty)
Budynki:
- Kopalnia (dochód +x złotych monet)
- Koszary Poz. II
Garnizon:
3x jednostki (Tier 1)
Dochód: x złotych monet

Prowincja y:
Zarządca – Np. Karl Ben (cechy zarządcy i ich efekty)
Budynki:
- Kopalnia (dochód +x złotych monet)
- Koszary Poz.II
Garnizon:
3x jednostki (Tier 1)
Dochód: x złotych monet

Razem : (Całkowity zysk Prowincji/zarządów) x złotych monet
Przykład (pojedyncze prowincję) Prowincja x + Prowincja y = całkowity zysk x złotych monet.
Przykład (Zarządy) Zarząd xy + Zarząd yx = całkowity zysk x złotych monet.


(4)Surowce:
- Drewno (Tier 1) = g
- Węgiel (Tier 1) = g
Razem: (Całkowity zysk z surowców) x złotych monet

(5)Handel:
- Posiadane okręty handlowe (max. 5)
Umowy handlowe:
Frakcja x (Handel Morski) – (Prowincję przez które przebiega) = zysk handlu.
Frakcja y (Handel Lądowy) – (Prowincję przez które przebiega) = zysk handlu.
Kupiec x – Aktualna pozycja (nazwa regionu handlowego, w którym się znajduję)
Transferuję (z/do) –x złotych monet/ Zwiększa zysk (handlu) – x złotych monet
Koszt utrzymania – x złotych monet

Razem: (Całkowity zysk z handlu) x złotych monet

(6)Agenci i zwiadowcy:
Agenci:

Agent x – Poziom I - PD 25/100 – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
Koszt utrzymania: -x złotych monet

Zwiadowcy:
Zwiadowca x – Poziom I – PD 25/100 – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
Koszt utrzymania: -x złotych monet
Razem: (Całkowity koszt utrzymania) –x złotych monet


(7)Kolonizatorzy:

Kolonizator x
Kolonizowana Prowincja –x złotych monet
Koszt utrzymania: -x złotych monet

Razem: (Całkowity koszt) –x złotych monet

Skarbiec na końcu tury x (Całkowity dochód – całkowite wydatki) = x złotych monet.