PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna



Ensis
24-02-2010, 15:53
"Civilization V" - Walczmy o Polską nację!
http://www.civ.org.pl/news.php?lang=Pol&type=Civ4

Palaiologos
24-02-2010, 23:13
Polska cywilizacja? Trochę śmiesznie by to wyglądało. Niestety bycie dużym państwem przez 200 lat to jeszcze nie to samo co bycie jedną z największych cywilizacji w dziejach, oryginalnych, zmieniających losy świata i myśli ludzkiej. Kocham swój kraj, ale nie zachęcam do tej dziwnej inicjatywy od nastolatków marzących o civ z husarią. Całe szczęście, nie ma na to szans. W civ IV z dodatkami osiągnięto optimum - cywilizacji jest tam w sam raz.

feldmarshal
25-02-2010, 13:49
śmiesznie to by moze wygaldało w encyklopedi jako civilizacja Polska :), a to jest gra i traktuje sie to jako grywalną frakcje wiec o co kaman? jest Francja, Niemcy, Rosjanie i wiele wiele innych dziwniejszch wyborów wiec dlaczego nie miało by być Polski jak grywalnej frakcji? pora sie chyba wyleczyc z kompleksów.

Palaiologos
25-02-2010, 15:41
śmiesznie to by moze wygaldało w encyklopedi jako civilizacja Polska :), a to jest gra i traktuje sie to jako grywalną frakcje wiec o co kaman? jest Francja, Niemcy, Rosjanie i wiele wiele innych dziwniejszch wyborów wiec dlaczego nie miało by być Polski jak grywalnej frakcji? pora sie chyba wyleczyc z kompleksów.To nie są żadne kompleksy. Francja miała rewolucję, Napoleona, Oświecenie, Impresjonizm, kolonie; Niemcy miały Romantyzm, Nazizm, największy naród w Europie, największa gospodarka; Rosjanie mieli komunizm, są od dawna najwięksi na Świecie... chcesz porównac z innymi krajami? Polska miała kilka ważnych osobistości (takowe miała chocby Chorwacja, Węgry czy Szwecja) i średnie znaczenie w dziejach Europy, żeby nie powiedziec lokalne. I też nie zawsze.

MiChAl I wspaniały
25-02-2010, 16:54
Co ma USA, co miała Kartagina, co takiego miał Egipt, co takiego miała Mezopotamia? Polska ..., nie unia Polsko- Litewska, a później Rzeczpospolita Obojga Narodów miało coś o czym tak naprawdę wielu ludzi zapomniało, że to jest fenomen na skalę światową. Byliśmy pierwszym państwem od czasów starożytnych, gdzie ustrojem była demokracja. Nie ważne jaka (choć uważam, że do urn powinni się udać osoby do tego upoważnione, które na polityce się znają), ale to była demokracja, władza ludu, gdzie nagle się ludziom to spodobało, bo Ameryka se konstytucję pierdyknęła (my mieliśmy nakaz sądowy już za Zygmunta Augusta, gdzie nakaz sądowy to jest okaz demokracji a nie konstytucja). Dlaczego masze państwo nie jest takie prestiżowe? Dlatego, że wolimy mówić o powstaniach i wojnach, zamiast mówić, że Rzeczpospolita bawiła się w demokrację w tedy gdy "były" trzy kontynenty i gdy świat "był płaski". Dlatego powinniśmy walczyć o Rzeczpospolitę w CIV V, aby był jakiś spory bonus do wolności słowa i wiary (no właśnie w złotym wieku Rzeczpospolita była jedynym tolerancyjnym państwem w Europie) oraz ekstra bonus do demokracji.

PS. Jeszcze przed rozbiorami Ruskie tak się przejmowali Anglikami, a Anglicy Rosjanami .... świat był w tedy jeszcze za duży aby jakiekolwiek z ówczesnych państw miało wpływy na całą Europę.

Palaiologos
25-02-2010, 17:15
Co ma USA, co miała Kartagina, co takiego miał Egipt, co takiego miała Mezopotamia? Polska ..., nie unia Polsko- Litewska, a później Rzeczpospolita Obojga Narodów miało coś o czym tak naprawdę wielu ludzi zapomniało, że to jest fenomen na skalę światową. Byliśmy pierwszym państwem od czasów starożytnych, gdzie ustrojem była demokracja. Nie ważne jaka (choć uważam, że do urn powinni się udać osoby do tego upoważnione, które na polityce się znają), ale to była demokracja, władza ludu, gdzie nagle się ludziom to spodobało, bo Ameryka se konstytucję pierdyknęła (my mieliśmy nakaz sądowy już za Zygmunta Augusta, gdzie nakaz sądowy to jest okaz demokracji a nie konstytucja). Dlaczego masze państwo nie jest takie prestiżowe? Dlatego, że wolimy mówić o powstaniach i wojnach, zamiast mówić, że Rzeczpospolita bawiła się w demokrację w tedy gdy "były" trzy kontynenty i gdy świat "był płaski". Dlatego powinniśmy walczyć o Rzeczpospolitę w CIV V, aby był jakiś spory bonus do wolności słowa i wiary (no właśnie w złotym wieku Rzeczpospolita była jedynym tolerancyjnym państwem w Europie) oraz ekstra bonus do demokracji.

PS. Jeszcze przed rozbiorami Ruskie tak się przejmowali Anglikami, a Anglicy Rosjanami .... świat był w tedy jeszcze za duży aby jakiekolwiek z ówczesnych państw miało wpływy na całą Europę.USA? Są imperium. Kartagina? Największy, najgroźniejszy i najsłynniejszy wróg Rzymu. Egipt? Mezopotamia? Cóż... bez komentarza. Rzeczpospolita nie była ani jedyną, ani pierwszą republiką. A Wenecja, Genua? Republika szlachecka to nie polski wynalazek, a na pewno już nie jest demokracją. I w tym czasie nikt nie wierzył, że świat jest płaski i z 3 kontynentami. A z tym "jedynym tolerancyjnym krajem" to chyba trochę przesadzasz. Były bardziej tolerancyjne w czasie kiedy prześladowaliśmy Bogu ducha winnych protestantów.

MiChAl I wspaniały
25-02-2010, 17:53
Kto by pamiętał o malutkich państewkach. Mówimy tu o wielkich państwach, o jedynych w swoim rodzaju. A takim państwem była Rzeczpospolita. Była demokracja, była wolność wyznania, w takim państwie które leży na terenach kilku kultur powinny być wojny na tle kulturowym. W Niemczech palono czarownice, a w Rzeczpospolitej obok siebie stał kościół, synagoga, cerkiew i meczet. Czy to nie jest niezwykłe? W ówczesnych czasach to było niewyobrażalne. Albo, żeby król był pierwszy wśród równych sobie (cuś takiego)? To prawie jak prezydent. Żeby król nie mógł samowolnie przeszukać dworku szlachcica, nie dość, że musiałby się ubiegać o nakaz sądowy to i jeszcze to musiałoby być poddane sądowi. Czy to nie jest niezwykłe? Nie bo Rzeczpospolita się rozpadła. A czy Imperium Rzymskie się nie rozpadło? A czy ZSRR się nie rozpadło? Czy Egipt nie upadł? Czy Kartagina nie upadła? Taki jest właśnie problem z Polakami. Mamy za niską samoocenę. A co to tam, że Batory bił Iwana Groźnego i co z tego, że mamy prawo mówić Iwan "Groźny" ironicznie. A co to tam, że Turcy z ekspansją Europejską zatrzymali się na Polsce, a co tam, że gdy ruszyli na Wiedeń to Sobieski musiał ruszyć swój tyłek aby Austriakom pomóc. Lepsza jest Ameryka, która w pojedynkę wojen światowych nie wygrała, która toczy wojny z takimi państwami jak Irak, Afganistan, Wietnam .... mimo, że ich zwycięstwo jest wątpliwe, a w tym ostatnim przeze mnie podanym to dostali tak ładnie po dupie ...., która twierdzi, że miała ogromny wpływ na rozpad ZSRR (mieli spory, gdzieś 50%, a to nie jest dużo). Szkoda Palaiologos, że nie dostrzegasz tego jaką wspaniałą historię mamy.

Palaiologos
25-02-2010, 18:08
Oczywiście, że mamy wspaniałą historię. Ale popadasz trochę w zbędną euforię. Pod Wiedniem Turcy nie byli już groźni. Gdyby dokopali trochę Austrii, wyszłoby nam to na dobre, a z Francją i tak nie mieliby już szans. Z resztą zatrzymali się nie tylko na nas, ale to samo mogą powiedziec Węgrzy, Rosjanie, Austriacy, Wenecjanie, itd. Dopiekliśmy Moskalom, ale przegraliśmy z Mołdawią. To nie ma znaczenia w osiągnięciach cywilizacyjnych kogo pokonaliśmy i ile stepu mieliśmy. Sumeryjczyków nie było nawet milion, ale wynaleźli koło, wynaleźli miasto. I to jest w tej grze ważniejsze od faktu, że w Rzeczypospolitej panoszyła się egoistyczna szlachta, przez którą król nie mógł podjąc żadnej sensownej decyzji i kraj w rezultacie został rozprzedany w okół. Razem jakieś 200 lat, z czego co najwyżej 100 względnego złotego wieku, kiedy braliśmy czynny udział w polityce regionalnej. Częśc Ukrainy i Inflantów - oto zasięg naszej cywilizacji. Krzyżówki Rusinów, Niemców i Węgrów. A kultura szlachecka to właściwie kopia węgiersko-turecka.

Ensis
28-02-2010, 06:00
Poland in Civilization V jest na Facebooku
http://www.facebook.com/pages/Poland-in ... 319?v=wall (http://www.facebook.com/pages/Poland-in-Civilization-V/10150105328225319?v=wall#!/pages/Poland-in-Civilization-V/10150105328225319?v=wall)
Petycja:
http://www.thepetitionsite.com/takeaction/224875277

feldmarshal
02-03-2010, 13:53
ogolnie zabawne to wszystko bo apropo kultury to moge powiedziec tak na upartego wszyscy caly czas zrzynali albo z RZymian albo z Grekow ,przeciez demokracja to grecki wynalazek niby. (choc to dosyc mityczne).
Dla mnie albo mało wiesz albo chcesz wiedziec to co chcesz moim zdanim swojego nie znasz. Mamy niezla historia i jestesmy państwem ktore sie utrzymało w bardzo niebezpiecznym regionie niestety fakt jest taki ze nijak nie potrafimy pokazac swojej histori w ktorej sa setki bohaterów biorących udziła w setkach bitew heroicznych zwyciestw i porazak w notorycznych wojnach z Niemcami Ruskami Szwedami Turkami itp itd.. - ze wszsytkimi jednoczesnie lub osobno alo po kolei. pierwszy sojusz miezy Niemcami a Ruskami to 1018 ostatni to chyba 1939 przeciwko nam, mało epickie? mozna jeszcze dozucic najwieksza bitwa średniowecza i bitwa warszawska zaliczana do najwazniejszych 10 bitew w dziejach ludzkosci. mało? mamy tak obszerna historia ze nie wiem czy by ci zycia starczyło tylko sie zainteresować trzeba. diabeł tkwi w szczegółach ktorych u nas nie brak. i nie o licytacje tu chodzi tylko pewien poziom wiedzy jakotakiej.
poprostu uwazam ze narod Polski został teraz mocno "przetrącony" przez własnie wspaniełe niemcy z ich ludobujstem oraz ruskich z ich wspaniała cywilizacja ktora nota bene jest słynna z ich cywilizowanymi metodami i poszanowaniem życia człowieka od zawsze... poprostu taka mamy niewdzięczna lokalizacja ze wiekszosc naszego dorobku, zabytkow została zniszczona a przez ostatnie 200 lat z momentem kuliminacyjnym w XX wieku probowano zatruc i zniszczyc narod polski poprzez eliminacje wartosciowych jednostek inteligencji itd. oraz ujemną selekcje przeprowadzana za komunizmu gdzie nagradzona i awansowano donosilcieli itp itd. Teraz dopiero sie podnosimy z co tu mowic upadku i to głębokiego co widac wyrazie po tego typu wypowiedziach.

Palaiologos
12-03-2010, 12:26
Haha, rozbawiła mnie twoja odpowiedź. Jesteśmy wielką cywilizacją z powodu jakichś żalów? Czy z powodu jakiegoś "złego położenia"( a co w nim złego? Że koło Rosji? Z Niemcami mieliśmy dobre kontakty przez zdecydowaną większość historii)? A kogo obchodzi to, że mieliśmy ciekawą historię? To nie świadczy o dokonaniach cywilizacyjnych. Sid Meier ma się może pogrążyć w płaczu nad naszymi bolesnymi dziejami i dać nam cywilizację i to nawet z bonusem? Największa bitwa średniowiecza, haha, dobre...

Dragonit
12-03-2010, 21:11
A mnie śmieszą takie narzekania kogoś, kto ma papier toaletowy i kupę na avatarze :lol: Najlepszy jest Waszyngton będący twarzą Civ5, mimo że jeszcze stosunkowo niedawno amerykanie biegali z kijami po lasach.

[IG] Misiak
13-03-2010, 11:06
kupa na avatarze i kupa w głowie z tego co widzę. Polska już dawno powinna figurować pośród nacji w Civ! Dlaczego nie miałoby być Polaków skoro w Civ 4 byli- o ile pamietam- Zulusi i Indianie z Ameryki północnej!!!! Akcję popieram w 100%

PaskudnyPludrak
13-03-2010, 16:59
@Palaiologos dobrze prawisz waszmości ,i nie wiem o co tyle hałasu jak i tak prawdopodobnie powstanie mod w którym będzie Polska ;)
Co do odsieczy Wiedeńskiej nie przesadzałbym przede wszystkim Bitwa pod Wiedniem wcale nie zakończyła ostatecznie ekspansji Porty Osmańskiej,ciągle z nią jeszcze walczono i nadal była grozna(choć fakt Porta Osmańska w ogóle już nie była taką potęgą jak 50-100lat wcześniej)w ramach ligi świętej walczono z nią jeszcze kilkanaście lat i tu akurat Rzeczpospolita się nie popisała gdyż wszystkie państwa członkowskie ligi świętej skarżyły się że nic nie robimy(co było prawdą).Za to np Moskwa i Austria konkretnie łotała tyłki Turkom.

Palaiologos
14-03-2010, 02:13
Misiak]kupa na avatarze i kupa w głowie z tego co widzę. Polska już dawno powinna figurować pośród nacji w Civ! Dlaczego nie miałoby być Polaków skoro w Civ 4 byli- o ile pamietam- Zulusi i Indianie z Ameryki północnej!!!! Akcję popieram w 100%Ile masz lat?

feldmarshal
15-03-2010, 14:19
Haha, rozbawiła mnie twoja odpowiedź. Jesteśmy wielką cywilizacją z powodu jakichś żalów? Czy z powodu jakiegoś "złego położenia"( a co w nim złego? Że koło Rosji? Z Niemcami mieliśmy dobre kontakty przez zdecydowaną większość historii)? A kogo obchodzi to, że mieliśmy ciekawą historię? To nie świadczy o dokonaniach cywilizacyjnych. Sid Meier ma się może pogrążyć w płaczu nad naszymi bolesnymi dziejami i dać nam cywilizację i to nawet z bonusem? Największa bitwa średniowiecza, haha, dobre...

po pierwsze naucz sie czytac ze zrozumieniem :) bo wiele z tego nie skumałeś :D żal.pl
pozdrawiam!

[IG] Misiak
15-03-2010, 20:42
Misiak]kupa na avatarze i kupa w głowie z tego co widzę. Polska już dawno powinna figurować pośród nacji w Civ! Dlaczego nie miałoby być Polaków skoro w Civ 4 byli- o ile pamietam- Zulusi i Indianie z Ameryki północnej!!!! Akcję popieram w 100%Ile masz lat?


22 lata...jeśli tobie to coś pomoże ;) zresztą co ma wiek do poglądów? Twoje to nic więcej jak pesymistyczna wersja "biednych dziejów, biednej, zacofanej Polski, która nie wiadomo jakim cudem jeszcze istnieje".Wychwalaj innych dalej i pisz dalej jacy to jesteśmy do dup, nic mi do tego. Nikt nie popada tutaj w euforię próbując wywalczyć grywalną nację w Civ. Chwała pomysłodawcom tak trzymać;)

koxus
15-03-2010, 21:19
byc moze Polska nie stworzyła cywilizacji, ale nie widze przeciwskazan przez które miałoby jej nie być w "cywilizacji V"
a tak apropo "Polskiej Cywilizacji":
"Cudze chwalicie swojego nie znacie"

Palaiologos
15-03-2010, 23:45
Polskiej cywilizacji nigdy nie będzie w Civ, bo po prostu czegoś takiego nigdy nie było. Proste? ;)

Dragonit
16-03-2010, 16:58
A jak robili Civ 1, to nie było wcześniej żadnej cywilizacji :lol: Nic nie stoi na przeszkodzie, by dodawali kolejne państwa.

MateuszKL
16-03-2010, 18:05
Nadęte Polaczki. Pierwsze do wojowania w Internecie. Kiedy wreszcie zrozumiecie, że nie możemy się równać z takimi potęgami jak Zulusi? Zgadzam się z kupą.

Palaiologos
16-03-2010, 18:17
Zulusi może i nie stworzyli czegoś bardziej trwałego, ani okazałego od Polaków, czy nawet Węgrów (właśnie - jak Polacy, to od razu Węgrzy, Duńczycy, Czesi, bo czemu nie?). Ale reprezentują ludność czarną, Afrykański świat (Mali reprezentuje inną część Afryki, czarny islam, zupełnie inną kulturę). Bez Zulusów nie byłoby ani jednej cywilizacji reprezentującej środkową i południową Afrykę. A Słowianie już są reprezentowani. Niezbyt godnie, ale najprościej.

adi2
24-03-2010, 01:56
Zulusi może i nie stworzyli czegoś bardziej trwałego, ani okazałego od Polaków, czy nawet Węgrów (właśnie - jak Polacy, to od razu Węgrzy, Duńczycy, Czesi, bo czemu nie?). Ale reprezentują ludność czarną, Afrykański świat (Mali reprezentuje inną część Afryki, czarny islam, zupełnie inną kulturę). Bez Zulusów nie byłoby ani jednej cywilizacji reprezentującej środkową i południową Afrykę. A Słowianie już są reprezentowani. Niezbyt godnie, ale najprościej.

Slusznie kolega kupa zauwazyl. Mieli do wyboru Polakow albo Rosjan wybrac jako reprezenta Slowian wiec nic dziwnego,ze wybor padl na Rosjan.

enKage
10-04-2010, 08:57
Też się kiedyś zastanawiałem :)

Była kiedyś gierka pod tytułem Call to Power jako kontynuacja Civki po zawieruchach związanych z prawami do tytułu. Było tam od groma cywilizacji mięzy innymi też Polska. I tak się Polakami nie grało - może dlatego że cywilizacji było naprawdę dużo i fajnie było zagrać czymś egzotycznym (przy okazji jakiś aspekt edukacyjny to miało ;) )

A co do Cywilizacji - należy się przyjrzeć, jakie narody są dodawane - i od zawsze były takie które jakiś wpływ duży miały na świat, albo przynajmniej na swój region i miały bogatą historię - no poza Amerykanami, ale skoro ta gra tam powstała, to niech mają :P

Skupię się jednak na czwórce - doszło sporo mniejszych cywilizacji europejskich, jak Holendrzy czy Portugalczycy, ale nie należy zapominać, jak ogromny był wpływ tych krajów na losy świata (kolonizacja), mimo że to państwa dziś maluchne. W Afryce doszły Malijczycy i Etiopia - w końcu Afryka to kolebka cywilizacji i nie można utrzymywać że byli tylko Zulusi i Egipcjanie :P W Azji pojawili się Khmerowie. Ameryka zamieniła Irokezów na Native Americans - trochę niefortunnie, wolałbym pozostać przy Irokezach, bo ludy Ameryki Północnej były chyba bardziej zróżnicowane niż południowej. Ale wróćmy do Europy.

Furtkę do rozmyślań o tym, jakie powinny pojawić się cywilizacje otworzyli sami twórcy dodając Bizancjum (co jeszcze można zrozumieć, ale tylko przy dobrych intencjach - krótkotrwałe w sumie państwo, którego istnienie bynajmniej zawdzięczane jest nie im samym, a Rzymianom i które w swojej historii nic wielkiego nie uczyniło szczególnie) oraz przede wszystkim Święte Cesarstwo - ni to cywilacja, ni to naród, a tylko twór polityczny, z resztą z funkcją historyczną głównie "straszaka". Miało to może cel, żeby były Civki na scenriusze, tudzież na robienie klimatycznych zestawień cywilizacji do gry, ale wybór tego był mocno nie trafiony. Czy więc można było zamiast tego dać jakąś inną cywilizację Europejską? Można - tylko jaką? I tu niestety nie znajduję odpowiedzi :) Postarajmy się jednak znaleźć zastępstwo dla Holy Romans:

Duży wpływ na świat miała swego czasu Macedonia - ale już są Grecy, więc odpada. Solidny wpływ miała Szwecja i Dania, ale ich miasta zawierają się w cywilizacji Wikingów. Luka, skąd można by wziąć cywilizację pojawia się w środkowej Europie, ew. północne Bałkany. Weźmy kilka teoretycznych cywilizacji, które w danych okresach czasu coś znaczyły: Czechy, Węgry, Polska, Litwa, Austria. Narody Bałkańskie odpadają - wieczny kocioł i niemal zawsze pod panowaniem (no chyba że je potraktować wspólnie jako Balkans, jak w niektórych scenariuszach, ale śmierdzi mi to przymusową federacją i czasami ZSRR xD, na dodatek kulturowo też to mkieszanka ogromna)

Po pierwszym odsiewie pozostaną nam Polska i Austria. Austria na siłę mogła by zastąpić to nieszczęsne cesarstwo rzymskie narodu niemieckiego czy jak to sie tam tłumaczy. Miała zdecydowanie większy wpływ na Europę niż Polska, także, a może przede wszytskim ze względu na kulturę.
A czy mogłaby to zrobić Polska? No mogłaby, tylko...
Trzeba się zastanowić, jaki ekstra budynek i jednostkę można by włączyć.
Jednostka - nasza chwalebna husaria - ale co udało się nią osiągnąć? przegnać Turków spod Wiednia i w sumie chyba tyle. Chyba większe znaczonko już miały podboje Mieszka czy Bolesława (nie pamiętam który zdobył, a który stracił xD ) za pomocą zwyczajnej drużyny wojów :] Uczciwie mówiąc jednostką polską powinni więc być wojowie... mało to przekonujące i robiące wrażenie na twórcach :D
Jeszcze gorzej jest z budynkiem. Myślałem, myślałem i nic. Za Chiny Ludowe nie mogłem wymyślić. Zainstalowałem więc polskiego Moda i patrzę:
Król Sobieski (czy coś zrobił poza przegnaniem tych Turków) i Królowa Jadwiga - o zgrozo, no ale chociaż jest przydatna cecha religijności.
Jednostka - husaria. Można się zgodzić.
Budynek: sejmik - zdębiałem :) Jeśli to jest wkład w budownictwo Europy, to najlepszy to dowód na to, że polskiej cywilizacji w grze być nie powinno. Na dodatek - husaria bardzo mocna jazda + sejmik dający bonusy do jazdy - Polacy powinni mieć najmocniejszą jazdę świata :] Trochę to historycznie nie teges ^^

No i ostatnie - gdzie ta wielka historia Polski? Teraz się oburzą narodowcy, ale nigdy nie potrafiliśmy nic sami zrobić, poza rozwalaniem własnego kraju. Co Bolesław CH. zdobył, to Mieszko II stracił. W odzyskiwaniu niepodległości duży wpływ mieli Rosjanie, w dawniejszych czasach Polska potrafiła się jedynie rozbić na dzielnice, które zjednoczył oczywiście nie Polak, tylko król czeski, bo Polacy nie umieli...
I jeszcze ten płacz historyczny - bo byliśmy między dwoma mocarstwami... - Niemcy też byli - między Francją a Polską, czy też póżniej Rosją. I jakoś potrafili to wykorzystać.


EDIT
Przepraszam za wtopę :) Myślę Macedonia, mówię Bizancjum. Wina dnia - 10 kwietnia, za dużo chodziło po głowie. Wszystkich wstrząśniętych przepraszam :)

MateuszKL
10-04-2010, 11:59
Bizancjum (co jeszcze można zrozumieć, ale tylko przy dobrych intencjach - krótkotrwałe w sumie państwo, którego istnienie bynajmniej zawdzięczane jest nie im samym, a Rzymianom i które w swojej historii nic wielkiego nie uczyniło szczególnie)

Wartość merytoryczna całego posta taka, jak tego fragmentu. :lol: :lol: :lol: :lol: Wyjdź.

Palaiologos
23-04-2010, 22:32
Bizancjum (co jeszcze można zrozumieć, ale tylko przy dobrych intencjach - krótkotrwałe w sumie państwo, którego istnienie bynajmniej zawdzięczane jest nie im samym, a Rzymianom i które w swojej historii nic wielkiego nie uczyniło szczególnie)

Wartość merytoryczna całego posta taka, jak tego fragmentu. :lol: :lol: :lol: :lol: Wyjdź.Hahaha, nic dodać, nic ująć. Krótkotrwałe, hehe, 1000 lat, co tam... Geneza renesansu, skarbnica antycznej wiedzy, ostoja chrześcijaństwa, przedmurze przeciw islamowi, oryginalna i wpływowa kultura, największe i najbogatsze miasto w Europie przez wiele wieków... co tam... nic wielkiego nie uczyniło szczególnie - a na pewno nie tyle co Czechy!

Palaiologos
06-06-2010, 22:17
"One of Polands advantages could be cheaper workers ;-D"
"an other civ to burn so it's funny"
"What has Poland done to deserve a spot in the game? Nothing but get owned by everyone else. No great achievements come to my mind." - oto niektóre cytaty graczy ze świata w temacie na Facebooku, gdzie Polacy proszą o swoją nację... Wystarczy?

MateuszKL
06-06-2010, 22:43
Bardzo przejąłem się tą merytoryczną krytyką. Istotnie, skoro śmietanka yntelektualna zachodu pisze takie rzeczy, powinniśmy sprzedać ten zaściankowy kraj.

Amrod
06-06-2010, 22:45
Ba, w końcu nasza ynteligĘcja świetniejsza od tej zachodniej ;D Przecież każdy wie, że cywilizacja jest na wschodzie! A na pewno być tam musi.

Dragonit
07-06-2010, 23:40
Emigruje stąd :?

Palaiologos
13-06-2010, 12:41
No i koniec zawodzenia. Nie tylko usunęli "pretensjonalnych" Zulusów, ale też Hiszpanię, Celtów, Inków, Bizancjum, Kartaginę, Mongolię, Majów, Wikingów i kilka innych cywilizacji. Polski nie dodali... :D

Evanger
13-06-2010, 15:57
A nie rozumiem dlaczego Polskie żale muszą być najważniejsze? Równie dobrze mogą słuchać setki innych krajów wyliczających swoje osiągnięcia. Spójrzmy prawdzie w oczy - Polska jest krajem specyficznym, ale pod tym względem że się najbardziej wymieszaliśmy ze wszystkimi rasami białymi i częścią żółtych. To jest powód do dumy :D Tylko że nie wiem skąd wtedy tyle rasizmu wśród naszych rodaków - jak można nie lubić Żyda i mieć go za dziadka? To jest dopiero sławny internetowy żal.pl i tak zwane polskie kompleksy.

MateuszKL
13-06-2010, 16:13
...urojone przez wielkich postępowców

Evanger
13-06-2010, 17:08
Urojone jest to iż Polacy mają kompleksy?
Człowieku jeśli nie ten przykład to jaki cię zadowoli :D Nie jeden jest.

Palaiologos
13-06-2010, 17:43
Jak mówię - dalsza dyskusja jest zbędna, a temat do zamknięcia, bo lista i charakterystyka cywilizacji, jakie będą dostępne w grze jest już na oficjalnej stronie Civ V.

kirlan
23-07-2010, 12:46
Była kiedyś gierka pod tytułem Call to Power jako kontynuacja Civki po zawieruchach związanych z prawami do tytułu. Było tam od groma cywilizacji mięzy innymi też Polska. I tak się Polakami nie grało - może dlatego że cywilizacji było naprawdę dużo i fajnie było zagrać czymś egzotycznym (przy okazji jakiś aspekt edukacyjny to miało ;) )
[/b]

"Civilization. Call to power." (Civ CTP)
Grałem w tę grę i pamiętam że przywódcą do wyboru był "Lech Walesa" sic!
- a co zabrakło twórcom gry znajomości klawiatury i znaków? :evil:
O ile pamiętam z nazwami miast też było średnio, a chwilami bardzo źle :(
Civ CTP - ogólnie oceniam na 7,5/10
ale kwestia "narodów" w tamtej grze to dla mnie bzdura albo co najwyżej drugoplanowy smaczek
- smaczek miły albo "nadpsuty" - ale tylko dodatek drugo , nie .... czwarto-planowy
(w Civ CTP i tak nie miało to znaczenia dla drzewa technologii, czy sposobu walki a jedynie formalnie - nazewnictwo i takie drobiazgi)
------------
w CYWILIZACJI 5 jak dla mnie mogłyby istnieć same wymyślone państwa i narody,
bylebym nie połamał sobie języka odczytując nazwę miasta,
albo nie dostał oczopląsu pośród dziwacznych zlepków liter w nazwach geograficznych
..
oceniam że 4 - 5 sposobów
nazywania / tworzenia zlepków literowych / pseudonazw
zupełnie by wystarczyło
(np. oparte na rodzinach językowych:
1)językach europy zachodniej, 2) wschodniej, 3) językach Azji 4) afrykańskich 5) rdzennie amerykańskim południowym)
...
w końcu "Cywilizacja" to nie "Total War" czy "Age of empires" - historia nie jest najważniejsza
- i tak sami tworzymy nową i to na przestrzeni setek , a nawet tysięcy lat o ile pamiętam

-------------------
w pozostałej części postu enKage zwraca uwagę i na inne kwestie związane z obecnością Polski w grze
- pod wieloma się podpisuję obiema rękami - tymi o kłopotach z wyznaczeniem charakterystycznego budynku, jednostki itd.
(co do reszty to tutaj dyskutować nie będę choć mam inne zdanie :evil: )
Mój wniosek -
:idea: jeśli Polska ma być obecna w grze byle jak to niech już lepiej nie będzie obecna wcale.
---------------
tak na siłę wymyśliłem:
:arrow: "budynek" specjalny - obóz pospolitego ruszenia - JEDEN na cały kraj - w razie zawiązania "nowe pospolite ruszenie" podwója (natychmiastowa) produkcja średnio silnych jednostek we wszystkicjh miastach i + dziesięciokrotna (natychmiastowa) produkcja tychże w miejscu samego obozu i do tego - minus 10% produkcja (gospodarka) wszędzie w kraju :mrgreen:
:arrow: jednostka "bojowa" "woj" , husaria, później lotnik :mrgreen:
-----------------------
edycja:
"Jednostka unikalna Edi" - też dobre! :lol:
Taki właśnie byłby efekt
"przekłucia balonu polskiego nabzdyczenia ważnością. Ważnością która w oczach innych państw jest śmiesznością, a nie ważnością" (parafraza wypowiedzi Bartoszewskiego)
.
żaden tam "Winkelried narodów" , ani "sprawiedliwy" ani nawet nie "trzynasty wojownik"
tylko Edi
To jest uosobienie roli Polski we współczesnym świecie. :(

farin
23-07-2010, 18:49
Taaa a w czasach nowożytnych jednostka unikalna: "Edi" ;]

DonVega
23-08-2010, 16:54
Zapraszam do poczytania wrażeń z gry - Administratora forum civ.org.pl - niejakiego Azazella.
Według jego relacji gra zapowiada się rewelacyjnie - dużo zmian i powiew świeżości na tą serie gry.
Szkoda że panowie z CA nie maja takich pomysłów jak Sid Meier i jego spółka - co nowa cześć to nowości i poprawa rozgrywki - a sens ten sam :) Tylko zazdrościć

http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php? ... 204&page=0 (http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=8204&page=0)
lub
http://www.gry.gildia.pl/gry/sid_meiers ... e_wrazenia (http://www.gry.gildia.pl/gry/sid_meiers_civ5/pierwsze_wrazenia)

lofdi
23-08-2010, 20:37
Civilization Call to Power nie robił Sid Meier ani Firaxis ani Microprose. Także CtP defacto nie jest częścią serii civilization ale jej klonem.

Dragonit
25-08-2010, 23:07
W sumie to jedna z najlepszych serii gier w historii, każda część trzyma wysoki poziom, z tą pewnie będzie podobnie ;)

DonVega
26-08-2010, 11:23
Nie mam co do tego żadnych wątpliwości - po przeczytaniu pierwszego opisu gry z dokładym opisem zmian przez gracza który grał w tą grę - nic tylko czekać na demo a później na finalną grę.

30-08-2010, 20:00
Nie mam co do tego żadnych wątpliwości - po przeczytaniu pierwszego opisu gry z dokładym opisem zmian przez gracza który grał w tą grę - nic tylko czekać na demo a później na finalną grę.
Uważasz szlachetny, że te zmiany są dobre? Grałem w Civilization 1, na jednej(!) dyskietce, co za czasy :lol: :lol: :lol:, aż do modów typu Heaven...na IV.. Np. brak znaczenia religii? Tak się pytam

Dragonit
31-08-2010, 00:04
A niby co złego jest w tych zmianach? Poprawa systemu walki? Więcej wszystkiego?

DonVega
31-08-2010, 16:21
Nie mam co do tego żadnych wątpliwości - po przeczytaniu pierwszego opisu gry z dokładym opisem zmian przez gracza który grał w tą grę - nic tylko czekać na demo a później na finalną grę.
Uważasz szlachetny, że te zmiany są dobre? Grałem w Civilization 1, na jednej(!) dyskietce, co za czasy :lol: :lol: :lol:, aż do modów typu Heaven...na IV.. Np. brak znaczenia religii? Tak się pytam

Mi akurat jej brak nie będzie przeszkadzał - fakt była pomocna ( kasa i zadowolenie ). Ale cóż - w poprzednich częściach (1-3) jej nie było i grało się super i jakoś nikt nie narzekał :). System walki w końcu zmieniony - a nie 20 jednostek na jednym polu i organicznie mocniejszych jednostek z w zależności od ilości posiadanych surowców - trza będzie mocniej kombinować gdzie co posłać. Powrót do jednostek walczących na dystans i parę innych udogodnień jak i kłopotów ( wszytko będzie kosztować nawet drogi więc trzeba będzie mocno bilansować kasę). Na razie ludzie civ.org którzy już grali - raczej są z gry zadowoleni - jeszcze nie rozumieją wszystkich zależności ale z CIV4 było podobnie :)

31-08-2010, 17:43
Nie mam co do tego żadnych wątpliwości - po przeczytaniu pierwszego opisu gry z dokładym opisem zmian przez gracza który grał w tą grę - nic tylko czekać na demo a później na finalną grę.
Uważasz szlachetny, że te zmiany są dobre? Grałem w Civilization 1, na jednej(!) dyskietce, co za czasy :lol: :lol: :lol:, aż do modów typu Heaven...na IV.. Np. brak znaczenia religii? Tak się pytam

Mi akurat jej brak nie będzie przeszkadzał - fakt była pomocna ( kasa i zadowolenie ). Ale cóż - w poprzednich częściach (1-3) jej nie było i grało się super i jakoś nikt nie narzekał :). System walki w końcu zmieniony - a nie 20 jednostek na jednym polu i organicznie mocniejszych jednostek z w zależności od ilości posiadanych surowców - trza będzie mocniej kombinować gdzie co posłać. Powrót do jednostek walczących na dystans i parę innych udogodnień jak i kłopotów ( wszytko będzie kosztować nawet drogi więc trzeba będzie mocno bilansować kasę). Na razie ludzie civ.org którzy już grali - raczej są z gry zadowoleni - jeszcze nie rozumieją wszystkich zależności ale z CIV4 było podobnie :)

Dzięki, za odpowiedź. Zostaje tylko zagrać, i sprawdzić na własnej skórze :)

DonVega
02-09-2010, 11:46
Pare zdjęć z gry z forum civ.org.pl

http://img155.imageshack.us/img155/1420/34187225.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/34187225.jpg/)

http://img836.imageshack.us/img836/2567/40667050.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/40667050.jpg/)

http://img823.imageshack.us/img823/7016/17647751.th.jpg (http://img823.imageshack.us/i/17647751.jpg/)

http://img541.imageshack.us/img541/5647/22831162.th.jpg (http://img541.imageshack.us/i/22831162.jpg/)

http://img199.imageshack.us/img199/6857/66549832.th.jpg (http://img199.imageshack.us/i/66549832.jpg/)

Janek
23-09-2010, 00:34
Gralem dzisiaj chwile w demo (limit 100tur) - gra wymiata :) Zrezygnowali z paru elementów z Civ4 (religia, inaczej rozwiązane drogi, transport drogą morską). Za to inne są bardziej rozwinięte (ustroje społeczne, dyplomacja, nowododane miasta-państwa, rozwój miast). Poza tym wreszcie walka jest dobrze zrobiona - ciekawa i wymaga strategii a nie tylko łażenia kupą jak w Civ4. Trochę mało jest jednostek, brakuje mi też trochę korporacji z BtS, ale pewnie wszystko przyjdzie z czasem (i kolejnymi DLC obawiam się).
Bardzo podoba mi się też grafika - gra jest ładna i przejrzysta.

EDIT:

Gra się fajnie, ale podobnie jak było z Civ IV pierwsza wersja jest strasznie zabugowana i nieprzemyślana momentami :/
Krótka lista rzeczy, których nie ma w Civ V a były wcześniej albo by się przydały:

- korupcja,
- możliwość airliftowania jednostek do miast z lotniskiem* (można dostać hopla, kiedy w 21 wieku, trzeba przez ocean przeprawiać każdą jednostkę z osobna, zwłaszcza że jak zazwyczaj w Civ, pathfinding jest tragiczny + jednostki w transporcie morskim nie potrafią się bronić, więc jak grałem na mapie ziemi, to przy desancie przez Pacyfik, zawsze z 50% mi po drodze wyłapali barbarzyńcy pływający w jakichś żaglowcach - dopiero jak ustawiłem 3 niszczyciele na trasie, to jakoś dawałem radę),
- nie można automatyzować miast, ba nie da się nawet utworzyć kolejki budowania (!!!),
- nie można przejąć kulturą innego miasta (a przynajmniej nic takiego nie zauważyłem),
- nie można zburzyć ulepszeń (!!!!!) - co jest szczytem kretynizmu, bo można się przez przypadek doprowadzić do bankructwa,
- budynki nigdy nie stają się przestarzałe,
- miasta wroga a także nasi wasale są nieklikalni - tj. nie możemy podejrzeć co mają zbudowane (ja rozumiem, że nie ma szpiegostwa w grze, ale że nie można do naszych wasali zajrzeć to przegięcie),
- nasi wasale robią co chcą - nie mamy na nich żadnego wpływu,
- statystyki są mocno uproszone - np. w ekranie wojska nie możemy kliknąć gdzie dana jednostka się znajduje, statystyki ekonomiczne są mało dokładne itp.,
- zadowolenie jest wielkością globalną a nie dla danego miasta - gdy spadnie nam poniżej -10 to miasta przestają rosnąć, nie można budować settlersów a jednostki dostają kary podczas bitwy - jest to o tyle wkurzące, że ogromne kary do zadowolenia są za zajęcie miasta (i to na kilkanaście-kilkadziesiąt tur), więc przeprowadzenie zwycięskiej wojny prowadzi często do dużego zastoju - lepiej palić miasta wroga, w których nie ma cudów,
- nie ma w ustawieniach gry opcji, żeby workerzy nie niszczyli manualnie przez nas ulepszonych heksów, więc o ile ktoś nie ma zamiaru obsługiwać wszystkich workerów ręcznie, można sobie od razu odpuścić,
- jest strasznie dużo barbarzynców - wkurzają zwłaszcza Ci na morzu, bo jako że workerzy w tej części potrafią sami przepływać przez wodę, żeby ulepszyć jakąś wysepkę albo skrócić sobie drogę, trzeba utrzymywać flotę dookoła lądu, a i tak zawsze się okaże, że jakiś worker skraca w tak dziwnym miejscu, że go barbarzyńcy dopadną,
- pod koniec gry barbarzyńcy mają niszczyciele - wtf?,
- last but not least - na zakończenie nie ma żadnego filmiku, obrazka w zasadzie to nic nie ma jak mówił Kononowicz - pojawia się tylko plansza wygrałeś "Zakończ/Graj dalej" - skasowali też historię świata gry (tzn. tą małą mapkę, która pokazywała jaki obszar dane cywilizacje zajmowały w czasie przebiegu gry i jak się on zmieniał).

* - może dlatego, że lotniska wcale nie da się zbudować w tej części? :shock:

Dragonit
27-09-2010, 22:31
Ściągnąłem to 4 gigowe demo i oczywiście błędy, co chwila wywala, czy menu, czy opcje, czy filmik, porażka ...

Amrod
27-09-2010, 23:14
To musi być problem z Twoją konfiguracją. Mi nie działa opcja Dx10/11, a karta obsługuje. Niestety wyrzucało na filmiku. W wersji na Dx9 wszystko ładnie śmiga, łącznie z powrotem na pulpit Tabem i z powrotem.

Lena
28-09-2010, 22:06
Macie jakieś problemy w multi? U mnie za każdym razem gdy zaczynam z kimś otwarte starcie, gra się zacina i moi wojownicy mają opóźniony refleks.

Salvo
15-10-2010, 11:44
Mi się gra mało spodobała, zbyt prosta, w większości wypadków bardzo szybko zdobywam dominację nad wszystkimi innymi państwami i gra sprowadza się do powolnego eliminowania kolejnych przeciwników.

glaca
15-10-2010, 13:16
nuda ;/

Lena
28-10-2010, 13:48
Jest już spolszczenie :)

voitek
09-11-2010, 13:23
Sluchajcie, przechodze samouczek dotyczacy robotnikow i ulepszen. Wykonalem wszystkie zadania poza jednym. Mam polaczyc dwa miasta ze stolica za pomoca drog. Wynalazlem kolo i zaczalem budowe tych drog, problem w tym, ze juz dawno je skonczylem a zadanie nie jest oznaczone jako wypelnione, cos pominalem? :P

Zagłoba
30-12-2010, 23:14
To nie są żadne kompleksy. Francja miała rewolucję, Napoleona, Oświecenie, Impresjonizm, kolonie; Niemcy miały Romantyzm, Nazizm, największy naród w Europie, największa gospodarka; Rosjanie mieli komunizm, są od dawna najwięksi na Świecie... chcesz porównac z innymi krajami? Polska miała kilka ważnych osobistości (takowe miała chocby Chorwacja, Węgry czy Szwecja) i średnie znaczenie w dziejach Europy, żeby nie powiedziec lokalne. I też nie zawsze.

Po pierwsze:
Komunizm i Nazizm to rzeczywiście wielki zaszczyt , jeżeli to ma by osiągnięciem to czemu nie Demokracja Szlachecka , Tolerancja Religijna , która nie panowała w owych czasach nigdzie w Europie tylko w Polsce . Brak wpływu na losy świata , gdyby nie Rzeczpospolita to ciekaw jestem jak sobie poradziła by Europa z Turcją , którą my zatrzymywaliśmy przez wiele lat( przez co przez kilka wieków ratowaliśmy tyłki innym zachodnioeuropejskim potęgom) , owszem przy odsieczy Wiedeńskiej nie byli już taką potęgą ale w XVIw. - proszę zobaczy jak padło tak wielkie średniowieczne królestwo jak Węgry , nie wspominając o innych mniejszych.
A w XVIw. -początek XVIIw.Europa była słaba , CIĄGŁE WOJNY RELIGIJNE , LEDWE OTRZĄŚNIĘCIE się gospodarki po czarnej śmierci która ją zrujnowała . Turcja by to niewątpliwie wykorzystała, tyle że trafiła na Polskę .
A w współczesności- od kogo zaczęło się obalanie komunizmu w Europie?
Szkoda tylko, że teraz nasz uikochany sejm z wszystkimi partiami na czele jest powodem grzebania naszego potencjału. :cry:

P.S to jest moje zdanie ale każdy ma inne , chociaż ja osobiście uważam , że teraz nasza ojczyzna nie jest ważna przez takie osoby Palaiologos , które nie wierzą w własną ojczyznę . Jak ona ma się polepszy jak takich osób jest więcej .

19-01-2011, 14:47
Jest mod wprowadzający polską nację, więc i tym razem moderzy łatają niedoróbki gry...

Lagger
23-01-2011, 00:59
Szkoda tylko, że teraz nasz uikochany sejm z wszystkimi partiami na czele jest powodem grzebania naszego potencjału. :cry:

To wy, Polacy, go wybieracie.

Ensis
30-01-2011, 08:03
[Mod-Polska] Imperium Polskie:
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=8972

Ensis
07-04-2011, 19:56
Jest już mod z POLSKĄ :D
http://civ.org.pl/news.php?lang=Pol&type=Civ5
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php? ... 972&page=0 (http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=8972&page=0)

Piter
16-04-2011, 19:29
(co do reszty to tutaj dyskutować nie będę choć mam inne zdanie :evil: )
Mój wniosek -
:idea: jeśli Polska ma być obecna w grze byle jak to niech już lepiej nie będzie obecna wcale.
---------------
tak na siłę wymyśliłem:
:arrow: "budynek" specjalny - obóz pospolitego ruszenia - JEDEN na cały kraj - w razie zawiązania "nowe pospolite ruszenie" podwója (natychmiastowa) produkcja średnio silnych jednostek we wszystkicjh miastach i + dziesięciokrotna (natychmiastowa) produkcja tychże w miejscu samego obozu i do tego - minus 10% produkcja (gospodarka) wszędzie w kraju :mrgreen:
:arrow: jednostka "bojowa" "woj" , husaria, później lotnik :mrgreen:
-----------------------
edycja:
"Jednostka unikalna Edi" - też dobre! :lol:
Taki właśnie byłby efekt
"przekłucia balonu polskiego nabzdyczenia ważnością. Ważnością która w oczach innych państw jest śmiesznością, a nie ważnością" (parafraza wypowiedzi Bartoszewskiego)
.
żaden tam "Winkelried narodów" , ani "sprawiedliwy" ani nawet nie "trzynasty wojownik"
tylko Edi
To jest uosobienie roli Polski we współczesnym świecie. :(

budynek specjalny: wawel, kopalnia w wieliczce, stadniny (świetne hodowle koni dla husarii, za sprzedaż takiego konia groziła śmierć, specjalnie szkolone koni umożliwiało właśnie te wielkie zwycięstwa), obóz pospolitego ruszenia, sejm wielki.Nie ma co ukrywać, że wielkimi budowniczymi nie byliśmy.

Jednostka unikalna: Husaria, drużyna, KOSYNIERZY, ułani (nie wiem jak się nasza kawaleria u Napoleona nazywała, proszę pokornie o wybaczenie :) )
Jeżeli chodzi o Polską cywilizację, to Rzeczpospolita była przede wszystkim cywilizacją całej środkowej Europy, którą zajmowała niemal całą, demokracja szlachecka, wolność religii 1573, pierwszy minister edukacji, Mikołaj Kopernik, Marie Curie (tak, tak inny wiek, ale chodzi ogólnie o wybitnych Polaków) i kilku innych naukowców. Polska przez ostatnie 200 lat nic nie znaczy, dlatego nas tak lekceważą, ale jaką to Rosjanie mieli cywilizacją przed XVIII wiekiem, Rosjanie tak samo jak Polska przez ostatnie 300 lat jest silnym państwem, momentami potęgą, tak Polska z Litwą były potęgą 300 lat, wspomniany Iwan Groźny, taki wielki wódz, a co nam zrobił, niby silna Rosja wtedy była, a my moglibyśmy ją zdeptać. Kiedy my byliśmy potęgą, to Rosjan jeszcze pod butem trzymały mongoły. Księstwo Kijowskie, niby takie silne w swoich czasach, a spaliliśmy Kijów. Co do nowożytności no cóż, podbito nas, teraz to też potęgą nie jesteśmy, ale państwa jak Ameryka czy Rosja nie są potęgą w cale dłużej, niż my byliśmy, swoją drogą jakie specjalne budynki ma Rosja? Kreml? Równie dobrze my wawel. A że teraz Polska to zadupie, o naszej historii na zachodzie nikt nie wie, bo na discavery (czy jak to się pisze) to nie leci, to co poradzić, myślą, że całe życie pod butem Rosjan i Niemców żyliśmy i ogólnie niewiadomo jakim fartem przetrwaliśmy. No i myślą też, że Polacy to tylko tania siła robocza :) Tyle, że jak im Ameryka dawała pieniądze na odbudowę, to my mimo to, że 2x mocniej zniszczeni nic nie mogliśmy dostać przez komuchów.

Samick
17-04-2011, 11:34
Jednostka unikalna: Husaria, drużyna, KOSYNIERZY, ułani (nie wiem jak się nasza kawaleria u Napoleona nazywała, proszę pokornie o wybaczenie :) )
Jeżeli chodzi o Polską cywilizację, to Rzeczpospolita była przede wszystkim cywilizacją całej środkowej Europy, którą zajmowała niemal całą, demokracja szlachecka, wolność religii 1573, pierwszy minister edukacji, Mikołaj Kopernik, Marie Curie (tak, tak inny wiek, ale chodzi ogólnie o wybitnych Polaków) i kilku innych naukowców. Polska przez ostatnie 200 lat nic nie znaczy, dlatego nas tak lekceważą, ale jaką to Rosjanie mieli cywilizacją przed XVIII wiekiem, Rosjanie tak samo jak Polska przez ostatnie 300 lat jest silnym państwem, momentami potęgą, tak Polska z Litwą były potęgą 300 lat, wspomniany Iwan Groźny, taki wielki wódz, a co nam zrobił, niby silna Rosja wtedy była, a my moglibyśmy ją zdeptać. Kiedy my byliśmy potęgą, to Rosjan jeszcze pod butem trzymały mongoły. Księstwo Kijowskie, niby takie silne w swoich czasach, a spaliliśmy Kijów. Co do nowożytności no cóż, podbito nas, teraz to też potęgą nie jesteśmy, ale państwa jak Ameryka czy Rosja nie są potęgą w cale dłużej, niż my byliśmy, swoją drogą jakie specjalne budynki ma Rosja? Kreml? Równie dobrze my wawel. A że teraz Polska to zadupie, o naszej historii na zachodzie nikt nie wie, bo na discavery (czy jak to się pisze) to nie leci, to co poradzić, myślą, że całe życie pod butem Rosjan i Niemców żyliśmy i ogólnie niewiadomo jakim fartem przetrwaliśmy. No i myślą też, że Polacy to tylko tania siła robocza :) Tyle, że jak im Ameryka dawała pieniądze na odbudowę, to my mimo to, że 2x mocniej zniszczeni nic nie mogliśmy dostać przez komuchów.

Ciekawe wypisane, ale proponuję popracować nad stylem pisania i wiedzą. Uproszczenia mają swoją granicę gdy docieramy do nadinterpretacji.

Ensis
16-02-2012, 16:34
Religia wraca do Cywilizacji V - dodatek zapowiedziany na wiosnę: http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 ... ziany.html (http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,11161061,Religia_wraca_do_Cywilizacji_V___ dodatek_zapowiedziany.html)

adriankowaty
16-02-2012, 17:32
Co ma USA, co miała Kartagina, co takiego miał Egipt, co takiego miała Mezopotamia? Polska ..., nie unia Polsko- Litewska, a później Rzeczpospolita Obojga Narodów miało coś o czym tak naprawdę wielu ludzi zapomniało, że to jest fenomen na skalę światową. Byliśmy pierwszym państwem od czasów starożytnych, gdzie ustrojem była demokracja. Nie ważne jaka (choć uważam, że do urn powinni się udać osoby do tego upoważnione, które na polityce się znają), ale to była demokracja, władza ludu, gdzie nagle się ludziom to spodobało, bo Ameryka se konstytucję pierdyknęła (my mieliśmy nakaz sądowy już za Zygmunta Augusta, gdzie nakaz sądowy to jest okaz demokracji a nie konstytucja). Dlaczego masze państwo nie jest takie prestiżowe? Dlatego, że wolimy mówić o powstaniach i wojnach, zamiast mówić, że Rzeczpospolita bawiła się w demokrację w tedy gdy "były" trzy kontynenty i gdy świat "był płaski". Dlatego powinniśmy walczyć o Rzeczpospolitę w CIV V, aby był jakiś spory bonus do wolności słowa i wiary (no właśnie w złotym wieku Rzeczpospolita była jedynym tolerancyjnym państwem w Europie) oraz ekstra bonus do demokracji.

PS. Jeszcze przed rozbiorami Ruskie tak się przejmowali Anglikami, a Anglicy Rosjanami .... świat był w tedy jeszcze za duży aby jakiekolwiek z ówczesnych państw miało wpływy na całą Europę.

Nie. Pierwszą republiką demokratyczną była Szwajcaria. U nas ten ustrój wprowadzono dopiero po zaborach. To, co mieliśmy w I RP to tzw. republika szlachecka (rządy szlachty). A tolerancyjna była ówdy i Turcja.

adriankowaty
16-02-2012, 17:58
(co do reszty to tutaj dyskutować nie będę choć mam inne zdanie :evil: )
Mój wniosek -
:idea: jeśli Polska ma być obecna w grze byle jak to niech już lepiej nie będzie obecna wcale.
---------------
tak na siłę wymyśliłem:
:arrow: "budynek" specjalny - obóz pospolitego ruszenia - JEDEN na cały kraj - w razie zawiązania "nowe pospolite ruszenie" podwója (natychmiastowa) produkcja średnio silnych jednostek we wszystkicjh miastach i + dziesięciokrotna (natychmiastowa) produkcja tychże w miejscu samego obozu i do tego - minus 10% produkcja (gospodarka) wszędzie w kraju :mrgreen:
:arrow: jednostka "bojowa" "woj" , husaria, później lotnik :mrgreen:
-----------------------
edycja:
"Jednostka unikalna Edi" - też dobre! :lol:
Taki właśnie byłby efekt
"przekłucia balonu polskiego nabzdyczenia ważnością. Ważnością która w oczach innych państw jest śmiesznością, a nie ważnością" (parafraza wypowiedzi Bartoszewskiego)
.
żaden tam "Winkelried narodów" , ani "sprawiedliwy" ani nawet nie "trzynasty wojownik"
tylko Edi
To jest uosobienie roli Polski we współczesnym świecie. :(

budynek specjalny: wawel, kopalnia w wieliczce, stadniny (świetne hodowle koni dla husarii, za sprzedaż takiego konia groziła śmierć, specjalnie szkolone koni umożliwiało właśnie te wielkie zwycięstwa), obóz pospolitego ruszenia, sejm wielki.Nie ma co ukrywać, że wielkimi budowniczymi nie byliśmy.

Jednostka unikalna: Husaria, drużyna, KOSYNIERZY, ułani (nie wiem jak się nasza kawaleria u Napoleona nazywała, proszę pokornie o wybaczenie :) )
Jeżeli chodzi o Polską cywilizację, to Rzeczpospolita była przede wszystkim cywilizacją całej środkowej Europy, którą zajmowała niemal całą, demokracja szlachecka, wolność religii 1573, pierwszy minister edukacji, Mikołaj Kopernik, Marie Curie (tak, tak inny wiek, ale chodzi ogólnie o wybitnych Polaków) i kilku innych naukowców. Polska przez ostatnie 200 lat nic nie znaczy, dlatego nas tak lekceważą, ale jaką to Rosjanie mieli cywilizacją przed XVIII wiekiem, Rosjanie tak samo jak Polska przez ostatnie 300 lat jest silnym państwem, momentami potęgą, tak Polska z Litwą były potęgą 300 lat, wspomniany Iwan Groźny, taki wielki wódz, a co nam zrobił, niby silna Rosja wtedy była, a my moglibyśmy ją zdeptać. Kiedy my byliśmy potęgą, to Rosjan jeszcze pod butem trzymały mongoły. Księstwo Kijowskie, niby takie silne w swoich czasach, a spaliliśmy Kijów. Co do nowożytności no cóż, podbito nas, teraz to też potęgą nie jesteśmy, ale państwa jak Ameryka czy Rosja nie są potęgą w cale dłużej, niż my byliśmy, swoją drogą jakie specjalne budynki ma Rosja? Kreml? Równie dobrze my wawel. A że teraz Polska to zadupie, o naszej historii na zachodzie nikt nie wie, bo na discavery (czy jak to się pisze) to nie leci, to co poradzić, myślą, że całe życie pod butem Rosjan i Niemców żyliśmy i ogólnie niewiadomo jakim fartem przetrwaliśmy. No i myślą też, że Polacy to tylko tania siła robocza :) Tyle, że jak im Ameryka dawała pieniądze na odbudowę, to my mimo to, że 2x mocniej zniszczeni nic nie mogliśmy dostać przez komuchów.
Szwoleżerowie

Ensis
25-05-2012, 15:33
Bezpłatny weekend i duża promocja na steamie:
http://store.steampowered.com/app/8930/

Amrod
28-05-2012, 16:50
Na muve można już zamawiać dodatek a na zaprzyjaźnionym serwisie civ.org.pl znajdziemy zniżkowy kod.

Gaius Julius
28-05-2012, 21:05
dziwaczna mapka, przeglądałem zdjęcia i zobaczyłem morze niedaleko Krakowa i Warszawy >.< może to ja coś źle spojrzałem ?

Ensis
29-05-2012, 06:20
dziwaczna mapka, przeglądałem zdjęcia i zobaczyłem morze niedaleko Krakowa i Warszawy >.< może to ja coś źle spojrzałem ?

W Civ jest wiele map.


Na muve można już zamawiać dodatek a na zaprzyjaźnionym serwisie civ.org.pl znajdziemy zniżkowy kod.

Pierwsze wrażenia z gry "Sid Meier's Civilization V: Bogowie i Królowie" :
http://forums.civ.org.pl/viewtopic.php?TopicID=16232
http://www.gry.gildia.pl/_n_/ggk/gry/sid-meiers-civilization-5-gods-kings/okladka-200.jpg

Amrod
02-06-2012, 20:52
No i proszę. Civ V dołącza do Steam Workshop. http://www.2kgames.com/blog/civilizatio ... m-workshop (http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-is-coming-to-the-steam-workshop)

Szkoda, że Creative Assembly wraz z Empire zrobiła zwrot do tyłu i od trzech części podąża pod prąd właściwych trendów, którym właściwie sama hołdowała wydając tak łatwo modowalny Rome czy Medieval 2. Ciekawe czy z nową częścią coś w tej kwestii zmienią i powrócą do dawnych idei. Może też w Steam Workshop? Trochę się rozminęli.

pawelk198604
02-07-2012, 20:01
Mam problem z aktywowaniem dodatku Bogowie i królowie,

Posiadam Civilization V Game of the Year, dzisiaj kupiłem dodatek bogowie i królowie ale mam problem z aktywacją.
Podany w instrukcji kod składa się trzech części xxxxx-xxxxx-xxxxx a okienko aktywacji w steamie składa się z 5 części???

Amrod
02-07-2012, 20:49
Wpisz w te trzy pola. Też się przeraziłem, że coś źle wydrukowali, ale wszystko działa.

pawelk198604
03-07-2012, 10:34
Wpisz w te trzy pola. Też się przeraziłem, że coś źle wydrukowali, ale wszystko działa.

dzięki

pawelk198604
07-07-2012, 14:11
Civilization IV Czy V które jest waszym zdaniem lepsze

Chodzi mi którą część serii lubicie najbardziej

Samick
07-07-2012, 22:54
Szczerze? To najbardziej lubię dwójeczkę. :)

Ale skoro muszę wybierać, to stoję za czwartą częścią. Pytanie brzmi dlaczego, prawda? Dlatego, że teraz można dopaść czwartą odsłonę ze wszystkimi dodatkami za 40zł (przez co mogłem podstawkę uzupełnić dodatkami). Z drugiej strony chodzi o pewne zależności u układy, które mi się w piątce nie podobają, choćby te hexy. Nie będę ukrywał, że jestem tradycjonalistą i przyzwyczaiłem się do starego układu. :) Może, jak kiedyś piątka zjedzie z ceną do 40 zł (z dodatkami) to się skuszę i zakupię, a tak to raz na rok, towarzysko u kolegi pogram.

nowy2142
08-07-2012, 00:10
IV z dodatkami lepsza. Civ5 nawet z ostatnim dodatkiem nie jest tak fajna jak stara IV. Jakoś tak w III i IV grałem kupę czasu, a w V to nawet 1/4 tego nie była i gra się znudziła. Wszystko tam takie rozlazłe jest.

pawelk198604
08-07-2012, 14:27
IV z dodatkami lepsza. Civ5 nawet z ostatnim dodatkiem nie jest tak fajna jak stara IV. Jakoś tak w III i IV grałem kupę czasu, a w V to nawet 1/4 tego nie była i gra się znudziła. Wszystko tam takie rozlazłe jest.

To prawda kupiłem grę wraz z dodatkiem CIV IV było lepsze do tego CIV zamula mi komputer jak żadna inna gra

adriankowaty
08-07-2012, 19:26
Gram w piątkę i daje mi odczucie, jakby była demem czwórki.

Ensis
21-11-2012, 00:59
Sid Meier's Civilization V (PC) PL DIGITAL za 18zł!
http://sklep.muve.pl/digital/strategicz ... gital/4428 (http://sklep.muve.pl/digital/strategiczne/sid-meier-s-civilization-v-pc-pl-digital/4428)

Ensis
21-11-2012, 14:04
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings za około 8$, kod do promocji: GMG20-1FYLZ-EDG8R
http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/p ... and-kings/ (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/strategy/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/)

karollo8686
24-01-2013, 15:12
Gram w piątkę i daje mi odczucie, jakby była demem czwórki.

popieram w 100%

dla mnie civilizacja 5 to jeden wielki niewypal

Grogmir
25-01-2013, 14:42
A mnie tam V wciągnęła bardziej niż IV, kwestia gustu jak widać. ;) Państwa-miasta, ostrzał z dalszego pola, heksy... dla mnie na plus, jedynie dyplomacja dość kiepska i dziwne drzewko technologii (rolnictwo przed hodowlą zwierząt i łowiectwem??).

Amrod
15-03-2013, 13:54
A mnie tam V wciągnęła bardziej niż IV, kwestia gustu jak widać. ;) Państwa-miasta, ostrzał z dalszego pola, heksy... dla mnie na plus, jedynie dyplomacja dość kiepska i dziwne drzewko technologii (rolnictwo przed hodowlą zwierząt i łowiectwem??).

Jest mod na Steam Workshop, który dodaje całą jedną epokę prehistoryczną. W ogóle jest dużo małych modów, fixów, które naprawiają/poprawiają kilka rzeczy.

DavidoFF
24-03-2013, 17:02
Heh, powiedzcie mi co jest takiego niesamowitego w tej strategii, że ludzie w nią tak ostro pogrywają, czym tu się tak zachwycać? Przecież ta gra jest tak paradoksalna że aż głowa boli :|Wiele razy próbowałem się skusić do grania, ale się po prostu nie da. "Cywilizacja Polski" czy też cywilizacja USA :lol: Aż na wymioty się zbiera jak się takie coś widzi.Że o mapach świata i całej mechanice gry nie wspomnę...

Aztec
24-03-2013, 17:36
Wyraziłeś opinię o grze, nie podając żadnych argumentów ;) Rozwiń swoją wypowiedź byśmy mogli podyskutować

DavidoFF
24-03-2013, 19:04
Więcej nie powiem bo nie grałem w to długo, tylko z grubsza to co napisałem głównie mnie razi w tej grze. (wiem zostanę zhejtowany, ale co tam :P)

adriankowaty
24-03-2013, 19:37
Ja tam nie narzekam. Po wydaniu dodatku ta gra wiele zyskała. Osobiście nie mogę się doczekać kolejnego dodatku, tego z Polską.

Ensis
25-03-2013, 19:01
Heh, powiedzcie mi co jest takiego niesamowitego w tej strategii, że ludzie w nią tak ostro pogrywają, czym tu się tak zachwycać?
Jest klasą samą w sobie?


Przecież ta gra jest tak paradoksalna że aż głowa boli :|
Raczej klasyczna.


"Cywilizacja Polski" czy też cywilizacja USA :lol: Aż na wymioty się zbiera jak się takie coś widzi.
Klasyka i tradycja serii.


Że o mapach świata i całej mechanice gry nie wspomnę...
Mapy, proszę powiedź mi co w nich nie tak?
Mechanika, również klasyka.

Ocena 89.17% na podstawie 49 recenzji.
http://www.gamerankings.com/pc/938528-s ... index.html (http://www.gamerankings.com/pc/938528-sid-meiers-civilization-v/index.html)

Salvo
25-03-2013, 19:57
Kwestia gustu.

Dla mnie też gra jest troszkę "biedna" i monotonna, aczkolwiek z 4h przy niej w sumie spędziłem (u mnie to dużo :P ). Najbardziej zraża mnie fakt, że jednostki różnych epok występują obok siebie, lub jacyś Indianie mają samoloty i roboty. Jestem fanem gier realistycznych i historycznych, najlepiej skupiających się na danej epoce. Civ to "masło maślane" dla szerokiego odbiorcy.

adriankowaty
25-03-2013, 20:44
Kwestia gustu.

Dla mnie też gra jest troszkę "biedna" i monotonna, aczkolwiek z 4h przy niej w sumie spędziłem (u mnie to dużo :P ). Najbardziej zraża mnie fakt, że jednostki różnych epok występują obok siebie, lub jacyś Indianie mają samoloty i roboty. Jestem fanem gier realistycznych i historycznych, najlepiej skupiających się na danej epoce. Civ to "masło maślane" dla szerokiego odbiorcy.
Pamiętaj, tutaj gracz tworzy historię. Każda cywilizacja zaczyna na tym samym poziomie, jedne rozwijają się dynamicznie, inne zostają w tyle. Co do jednostek z różnych epok - kupuj rozszerzenia. W I dodatku doszło od groma jednostek przejściowych.

MichalKruk
05-06-2013, 19:00
Jako iż planuje zakup Civilization V mam do was kilka pytań :)

1) Gra trwa od 4000r.p.n.e a do kiedy?
2) Do jakiej max technologi można dojść? 2 wś? Współczesność? Czy może jeszcze dalej? (Rok do którego trwa gra mniej więcej przybliży mi technologie ale jak trwa ponad współczesność to zawsze przyda się taka informacja.)
3) Czytając o tej grze słyszałem że można na multi oszukiwać? Na jakiej zasadzie? Z tego co zrozumiałem to klika sie "następna tura" i ma się od razu następną ture kiedy drugi gracz siedzi jeszcze w poprzedniej ale pewnie źle zrozumiałem i dlatego proszę o wyjaśnienie :)

To narazie na tyle :) z góry dzięki :)

Samick
05-06-2013, 19:14
1) Ta gra się nie kończy, po osiągnięciu 2020 roku potwierdzasz chęć grania dalej i nie przejmujesz się jedzeniem, piciem ani oddychaniem. ;)
2) Wybiega lekko w przyszłość, a na koniec bada się już tylko jedną jedyną technologię - Technologia przyszłości (i numerki za każdy poziom).

Amrod
07-06-2013, 08:44
@MichalKruk

2. Oprócz tego co wyżej to są jeszcze modyfikacje rozszerzające badania w erze przyszłości
3. To się nazywa chyba tury symultaniczne, trzeba wiedzieć dokładnie kiedy kliknąć następną turę, bo jak przeciwnikowi tura szybciej się załaduje to jesteś do tyłu. W BNW mają dodać normalne tury jako opcję.

MichalKruk
11-06-2013, 16:08
Dzięki za odpowiedzi :)

BLooDek
15-06-2013, 16:16
Gra zacna, jedyne czego mi brakuje to czytelniejszej mapy 2d i stackowania się armii/robotników - przy większej armii a mniejszym imperium wkurza, że robotników musimy na plantacjach bawełny trzymać.

Dyktator
16-07-2013, 18:15
Dawno do tego tematu nie zaglądałem, ale cóż.. odkopię :P

BLooDeK - stackowania? To idź w Civ4 grać. Właśnie ten system sprawia, że do elementów strategii dochodzi taktyka, a jak się gromadzi dziesiątki jednostek na jednym polu i potem takie masy przesuwa na przeciwnika to masz tam ZERO taktyki.
A mapa 2D jest bardzo czytelna. Nie wiem czego Ci na niej brakuje.

Ensis
15-10-2013, 20:35
DLC wracają. :(

Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
Pakiet map "Rozrzucone kontynenty" zawiera prawdziwe lokacje, wzbogacone o elementy generowane losowo dzięki specjalnym skryptom: podczas gdy linia brzegowa kontynentu pozostaje niezmienna, jego serce zmienia się z każdą nową rozgrywką, zapewniając nieskończoną liczbę możliwości. Pakiet zawiera mapy Afryki, Azji Wschodniej, Ameryki Północnej i Południowej, Europy Zachodniej, Bliskiego Wschodu, roztopionej Antarktydy, nowe wersje map małych kontynentów oraz Oceanii, a także jedną mapę zawierającą wszystkie kontynenty istniejące na Ziemi.
http://store.steampowered.com/app/23558 ... 1_7_15__13 (http://store.steampowered.com/app/235584/?snr=1_7_15__13)

Dyktator
15-10-2013, 23:30
Ensis mnie trochę wyprzedził, ale i tak napiszę posta, bo nikt nie wspomniał o patchu :D

Nowe DLC: http://store.steampowered.com/app/235584/

Oraz nowy patch: 1.0.3.124
[spoiler:1ffeg9de]
Civ V Brave New World Fall Patch Notes
10/15/2013

[UI]

New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an "Additional Maps" folder.
Warmonger UI improvements:
Now there are 4 different levels of concern displayed by the AI about the player&#39;s warmongering.
Added a tooltip to the city banner for each city owned by a civ you are at war with that shows the warmonger penalty and/or liberation bonus.
Added a tooltip for warmonger penalty and/or liberation bonus to the Annex/Liberate/Puppet popup.
Trade Route Improvement: Update the UI to reflect the change in Trade Route gold if a Trade Route policy is picked.
Added "Click to move" and "Click to view" radio buttons to improve the behavior of clicking on a great work in the "Your culture" tab.
Deal History tab on the diplomacy screen now shows more relevant information.
Air Combat Preview: added preview of damage your bombarding air unit would take. Note that this information does not include damage from intercepting aircraft or anti-air units.

[BALANCE]

Warmonger Penalty
Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs that are also at war with the civ being conquered.
Make the building up of warmonger threats more exponential than linear (Minor - Major - Severe - Critical)
Research Agreements
Adjusted the cost for Research Agreements based on era. The cost increase should now be more linear to coincide with the gross gold-per-turn of AI civs, and also slightly cheaper when Research Agreements can first be used.
Will now only be cancelled with a Declaration of War or by elimination of one of the involved Civs. Denunciations no longer cause the RA to yield zero beakers upon completion of the agreement.
Both Civs will now only get the minimum of the two beaker counts (to balance out Rich getting Richer mechanic weakness).
Tourism: Further Benefits from Tourism when Influential with another Civ
Science (from Trade Routes)
Familiar: +1 Science per trade route
Popular: +2 Science per trade route
Influential: +3 Science per trade route
Dominant: +4 Science per trade route
Diplomacy/Espionage
Familiar: Just 1 turn to Establish Surveillance in influenced civ&#39;s cities
Popular: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 level higher than actual rank in influenced civ&#39;s allied city states
Influential: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 levels higher than actual rank in influenced civ&#39;s cities and allied city states
Dominant: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 2 levels higher than actual rank in influenced civ&#39;s cities and allied city states
Conquest
Familiar: -25% reduction in Unrest time and Population loss
Popular: -50% reduction in Unrest time and Population loss
Influential: -75% reduction in Unrest time and Population loss
Dominant: no Unrest time; no Population lost
Abilities of Great Musician, Great Writer, and Great Scientist now scale properly based on game speed
Social Policies and Tenets
Social Policies: Added Mercenary Army social policy to Commerce (allows purchasing of Landsknechts). Trade Unions old effect (cheaper road/rail maintenance) moved to Wagon Trains.
Social Policies: Move double Trade Mission gold from Commerce finisher to Entrepreneurship.
Social Policies: Boost City-State trade bonus from +1 Gold to +2 Gold on Merchant Confederacy.
Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
Social Policies: Theocracy - Temples increase city gold output by 25% instead of 10%.
Social Policies: Boost Warrior Code from +25% to Great General creation up to +50%
Social Policies: Boost Navigation School to +50% Great Admiral points (to mirror the earlier change to Warrior Code for Great Generals).
Social Policies: Switch Ethics policy (Aesthetics tree) to Cultural Exchange (increase Tourism modifier for Open Borders, Shared Religion and Trade Routes by 15% each). The policy now gives bonuses to Open Border and Trade Routes.
Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
Tenet: Autocracy - Futurism now +250 Tourism for each Great Writer/Artist/Musician created (instead of +100).
Tenet: Weaken both bonuses from Arsenal of Democracy
Tenet: Spaceflight Pioneers: Remove +10 Science in Capital; add free Great Engineer and Great Scientist instead.
Tenet: Gunboat Diplomacy tenet now makes military units 50% more effective at intimidating City-States. Also rearranged tooltip text for bullying score so that the positive factors are always first, for readability
Civ-Specific Balance
Germany: Added the Hanse unique building (Replaces Bank, includes Bank bonuses, and +5% Production per City-State Trade Route across your civilization, not just cities that have a Hanse).
Germany: Boosted camp conversion rate to 67%.
Germany: Reduce Bismarck&#39;s desire to conquer city states from 7 to 4.
Japan: Give Japan an Ocean start bias
Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.
Japan: Samurai upgrades to Rifleman instead of Musketman (also obsoletes later).
Japan: Bushido has a new additional effect: +1 Culture from fishing boats and +2 Culture from atolls.
Japan: Zero no longer requires Oil
Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water.
America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills.
Science Victory: Spaceship parts require twice the time to build (or twice the gold to buy) to increase the value of the Space Victory tenets.
World Congress
Congress: Gain 2 Delegates from a failed World Leader proposal (was 1).
Congress: Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge). Also exposed delegate equation values to XML for future tweaking and ambitious modders.
City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).
Neutral influence is set to 0.
Negative influence remains as it was.
When liberated, the liberator&#39;s influence is set to 150 (becomes Ally).
3 New Pantheons
Earth Mother: +1 Faith from Copper, Iron, and Salt.
God-King: +1 Culture, Faith, Gold, Production, and Science from the Palace
Sun God: +1 Food from Bananas, Citrus, and Wheat
Trade Routes: All City-State Trade Routes get +1 Base gold. Gold bonus from having a route connected to a city with a Market or Bank halved (from 2 to 1). Applies to unique versions of these buildings also.
Great Admirals now have a "Change Port" command. If either moving into a port or starting the turn in one, they can consume the rest of their moves to jump to another port city under their control.
Archaeology
Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer&#39;s Political Treatise).
There are now diplomatic bonuses for building Landmarks in both city state and major civ territory.
Air Combat
New stacking limits on air units in cities. Starts at 6; increased to 10 when you add an Airport. Game Concept text updated to match this change.
Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven&#39;t fired is also given in combat preview.
Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
Reduced combat strength of XCom Squad from 110 to 100.
Influence anchor point increase gained from pledge to protect is now 5 (was 10).



[AI]

Custom AI per Civ
Custom worker code for Brazil: Automated workers will no longer remove jungle unless there&#39;s a resource on it (ie: bananas). Workers will remove jungle for resources (like spices and bananas) but otherwise will build Brazilwood Camps.
Custom settlement AI for Brazil: Includes player suggestions of city sites near jungle for Brazil.
Custom settlement AI for Indonesia: Doubled the fertility on lucrative sites that are not on the same continent as previous cities. This should help Indonesia to better use it&#39;s UA.
Custom settlement AI for Netherlands: Will now tend to favor marshes and flood plains when choosing a site to settle.
Custom settlement AI for Morocco: They should now consider desert favorable when making settlement choices/suggestions.
Custom settlement AI for Spain: Settling next to Natural Wonders should now be extremely attractive to Spain.
Custom settlement AI for Inca: Inca should now consider hills more favorably; hills bordered by one or more mountains get an additional bonus.
Air Combat AI: Never rebase aircraft to a city being razed.
Deal AI
Deal AI: Never ask for something from the human that we don&#39;t consider having any value (such as Open Borders from a distant civ).
Deal AI: make AI aware of the value of Open Borders as players close in toward Culture Victories;
Deal AI: Make it so the AI will never pay more than about 15 gold-per-turn. There were cases before of 40+ gold-per-turn.
Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn&#39;t put anything on the table.
Deal AI: Have the AI accept totally even trades with the human (before they always wanted some small bonus, even when swapping embassies ... assuming they weren&#39;t putting the embassies on the table themselves).
Deal AI: AI now understands how to put things on YOUR side of the deal table.
Deal AI: Embassies now worth 35 Gold base (so AI will almost always consider them worth 1 gold-per-turn).
Deal AI: Embassy cost scales based on deal duration (so 1 GPT over 45 turns is worth it on slower speeds)
Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won&#39;t get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
Deal AI: Slight increase (about 7%) in the value the AI gives you in gold/gold-per-turn for things (this helped with getting them to always offer 1 GPT for Embassy).
Deal AI: Don&#39;t give such a huge (90%) discount on open borders with friendly players. Reduced to 65%.
Tactical AI
Tactical AI: Reduce overkill percentage from 50% to 25%. Previously, the AI would gather up much more strength than needed before trying to kill an enemy unit, which could bog down AI operations.
Tactical AI: Make sure units moving in formation don&#39;t use extra MP to "wander" a tile or two after their primary (formation) move for the turn completes.
Operational AI
Operational AI: On water maps (Archipelago, Islands, etc.) allow land operations to have a few units "spill out” onto water tiles so the operation doesn&#39;t get bogged down trying to get to its target. Also don&#39;t use the bigger city attack formation (16 units) on such a map (use 12 instead).
Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
Military AI
Military AI: Civs with very high FLAVOR_OFFENSE settings (7+) will buy military units with spare gold more frequently. Will boost the number of early attacks we see, especially on high difficulties.
Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren&#39;t assigned to an operation
Homeland AI: Fix bug in ExecuteMovesToSafestPlot() where it would consider leftover moves from another unit, meaning the safest plot was not actually chosen. This essentially makes the AI better at determining safe plots to run to when a unit has to flee from danger.
Policy/City AI: Added a player strategy to focus on religious buildings and wonders if the AI has started the Piety social policy tree.
Diplomacy AI: Increase chance of City-State conquest if that City-State is a neighbor on your way to get to a targeted major power.
Ideology AI: If it’s possible to take a Level 3 tenet, make sure the AI always takes the one available that matches their current Grand Strategy choice.
Space Race AI: Don&#39;t consider capitals to be "medium cities". This change allows AI to start Apollo Program far earlier in Information Age starts where few cities are "Large" until 30+ turns in.
Great General AI: Fix rare case of AI trying to plant a Citadel on a tile that already had one.
Great Admiral AI
Great Admiral AI: The AI now takes advantage of the Transfer Port move to get Great Admirals out of dangerous cities and into the largest bodies of water
Great Admiral AI: Have the AI send Great Admirals out with more naval operations; have them stack with friendly units like Great Generals do on land.
Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
Changed MINIMUM_SETTLE_FERTILITY to 20000, up from 5000 to keep AI civs from settling worthless plots. Added some logging code to track plot values.
Congress AI: When an Embargo on an AI player is proposed, that player will always use all of its Delegates towards preventing the Embargo.
Archaeology AI: Make it possible that the AI will choose to gain the diplo benefit by turning an antiquity site into a Landmark in city state territory
Science AI: upped the flavor numbers on Library, University, Public School, and Laboratory. Removed &#39;MILITARY_TRAINING&#39; flavor from Library and University. Added culture flavor to University to support Archaeologist generation.



[GAMEPLAY]

19 new Great Works of Art. This is to address players running out a bit too early in larger games.
Added 3 more City-States (Vilnius, Bogota and Wellington, one of each type).



[SDK]

Beta password for the SDK tool required to access new content.
Added ability to swap player slots while in the staging room.
Stand-alone pitboss server app now included with the SDK.
New SDK launcher that includes the pitboss server (see addendum for quick-start guide).



[MULTIPLAYER]

Dedicated server added via SDK.
A human player&#39;s civ icon will now show as unmet in a multiplayer match until the local player has met that civilization. The human player&#39;s name will be known even when unmet. Made this consistent between the score list and the turn queue.
Additional refinement of hot-join system.
Players joining multiplayer games now delay the transition to the staging room until they have completely registered with the game.
Making the pitboss network modes selectable from the multiplayer select menu.
Now possible to switch player slots/civs in the staging room. This allows new players to select the ai civ they wish to replace when hot joining or loading a saved game.
Additional stability fixes.



[SCENARIOS]

Civil War Scenario Balance: apply a gentler scaling to city defense strength based on percentage of tech tree researched.



[MODDING]

Sound modding now supported. Added a "Reload Audio System" option to ModBuddy. Example mods will be uploaded to Steam Workshop at launch.



[BUGS]

Fixed an issue where you receive a Free Building in a city that had hard built the same building. Before the hard-built building would be sold off (deleting its effect) but due to a logic area the effects for the same (free) building would not be reapplied. Should fix Aqueducts from the Tradition finisher, Broadcast Towers from CN Tower, etc.
Fixed an issue causing Indonesia to get unique luxuries when acquiring a city on another continent through conquest or trade.
Statue of Libery +1 production now applies to Writer and Musician specialists
Fixed a World Congress AI logic error where the number of Great Person improvements a player owned was counted incorrectly.
Fixed a World Congress AI logic error which had cultural players valuing some resolutions less than they should.
Mongol Scenario: restore custom names for at start Mongol units.
Fixed a bug where gold per turn gained from resolutions would not be displayed correctly. There are no resolutions that give gold per turn, but modders can use it.
The denouncement counter (Declare War pop-up) now properly counts down rather than always reporting 49.
Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say “additional 1 Gold” instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
Fixed an issue where the total number of techs a player could steal was being zeroed out prematurely, causing the tech steal to never resolve.
Properly enforce restriction that you can&#39;t found a pantheon when a religion has been enhanced and a number of pantheons have been created equal to the maximum number of religions allowed on that size map.
Tutorials – The tutorials now enforce that only the base game rules and UI are used for tutorials.
Additional misc bug fixes.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed.
Fix a bug that could prevent paratrooper from appearing after AI moves and was causing planes from not fading out after re-basing.
Fix a bug that could cause existing pre-patch saves to sometimes display “1 turn to construct Fishing Boats” on Tundra tiles in the tool-tip. Note, if you have already saved your game with this glitch already in place, you&#39;re stuck with it, but it&#39;s benign.
UI: Fixed the logic for calculating the total number of original capital cities a team owns and determine if there is a clear winning team.
UI: Fixed logic to make sure we always designate one player as "winning" with most original capitals controlled in the notification (which makes this consistent with the Victory screen).
UI: Fixed "Discuss" UI so you cannot ask for a DOF when one is already in place.
Crash fix: If you find a Great Work of Writing and don&#39;t have a Writing slot available, UI would incorrectly check if you had an Art slot (instead of Writing slot) available before deciding to give you the choice to take the writing back home (instead of the Cultural Renaissance). But if you made this choice and no slot was available the game would crash.
Multiplayer: Waiting for Player tooltip now shows "Unmet" for the civilization of unmet human players.
Multiplayer: Making the dedicated server be windowed by default to prevent a crash that occurs if you start the pitboss server over a remote desktop connection while in fullscreen. If you are already encountering the error, open your GraphicSettingsDX9.ini, and set FullScreen = 0.
Multiplayer: Fixed an issue where Players were unable to open incoming diplo proposals in multiplayer if they had already made a proposal of their own.
Multiplayer: In hotseat games, diplomacy with Player 0 could block diplomacy for other human players.
Windows 8 touch: Steam Layer in-game (for inviting friends to MP, etc.) was not usable. Finger clicks would read in the game even if the in-game Steam Layer was up. This has been corrected.
Fixed an issue causing a slow-down in turn times.
Score for being able to bully a city-state is now more determined by military units near the city-state and less determined by player&#39;s global military ranking.
Players were getting public declarations from unmet civs (like minor state protection declarations) that revealed the player name.
Germany: Fix the German Hanse so its bonus only reflects production.
UI: There were two fishing actions visible on the Sailing tech. This is now corrected.
UI: Adjusted the logic for calculating turns left for next social policy (was sometimes off by 1).
UI: Fixed a few popup dialogs that were not correctly triggering the PopupShown message.
Multiplayer: Reconnecting players would revert to the default multiplayer handicap. We now cache the handicap of the last human player to occupy a civilization.
Multiplayer: Invites to standard internet multiplayer games were only bringing the player to the main menu if they accepted when the game was not running.
Modding: Exposed CvPlot:GetPurchaseCityID and CvPlot:SetPurchaseCityID to Lua.
Several fixes to Lua loops that were not taking into account that Lua&#39;s for is a <= and not a <.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed. To work around it for now, make your choice quickly.
[/spoiler:1ffeg9de]

Ensis
10-12-2013, 07:47
Najnowszy dodatek za 27zł: viewtopic.php?f=579&t=14590 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=579&t=14590)

Ensis
13-12-2013, 09:23
Kurs R$: 1.29
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World – 16,99R$
Sid Meier’s Civilization V – 16,99R$
Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings – 14,99R$
Sid Meier’s Civilization V Gold Edition – 26,99R$
viewtopic.php?f=579&t=14590&p=336502#p336502 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=579&t=14590&p=336502#p336502)

voitek
15-12-2013, 17:48
Jest jakiś mod na zwiększenie liczby grających cywilizacji?

Dyktator
16-12-2013, 21:52
Nie pamiętam, czy przypadkiem nie zostało zniesione to ograniczenie, w WorldBuilderze (czy jak to się nazywało w civ5).

Ensis
21-12-2013, 15:16
Kolejne promocje, między innymi najnowszy dodatek za 7.91$:
http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/p ... d/#item-s5 (http://www.greenmangaming.com/s/pl/en/pc/games/strategy/sid-meiers-civilization-v-brave-new-world/#item-s5)
Kod zniżkowy: GMG20-ZB5D1-93X49

Ensis
04-02-2014, 19:19
Potężny zestaw CiV:
https://www.humblebundle.com/

za minimum 1$
Sid Meier’s Civilization III Complete
Sid Meier’s Civilization IV: The Complete Edition
Sid Meier’s Ace Patrol
Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies
Sid Meier’s Railroads!

powyżej średniej (aktualnie 4.57$)
Sid Meier’s Civilization V
Sid Meier’s Civilization V Gods and Kings DLC

powyżej 15$
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World DLC

Dyktator
05-02-2014, 00:28
Dodam też, że wyszło ostatnie DLC do Civ5. Posiadacze BNW mają go już za free. Jest to scenariusz ,,Podbój Nowego świata Deluxe". Z tej okazji będzie wydana pełna edycja Civ5 ze wszystkimi DLC i dodatkami.

Tak o to, po 4 latach kończą się prace nad Sid Meier's Civilization V. Za to, pod koniec tego roku lub w przyszłym możemy dostać pierwsze info o Civilization VI :D

Samick
05-02-2014, 00:43
Czyli można się spodziewać że do końca 2014 roku ujrzymy edycję złotą ze wszystkimi dużymi dodatkami za 40zł albo i mniej. :)

Dyktator
05-02-2014, 00:57
No niestety, na razie trochę brakuje do ceny idealnej ;p

Edycja kompletna: http://muve.pl/pc/strategia/sid-meier-s ... c-pl/62949 (http://muve.pl/pc/strategia/sid-meier-s-civilization-v-wydanie-kompletne-pc-pl/62949)
Dostępna od 7 lutego. Zawiera dosłownie wszystkie DLC i dodatki, jakie wyszły do Civ5.

Samick
05-02-2014, 11:25
Dlatego spokojnie, nim minie ten rok zobaczymy w którejś serii piąteczkę za mniejszą cenę. :)
A szczególnie po premierze kolejnej odsłony, zaleje nas civomania i będziemy łapać za grosze te gry. :P
Uwielbiam moje marzenia. :)

BLooDek
15-02-2014, 13:53
No niestety, na razie trochę brakuje do ceny idealnej ;p

Edycja kompletna: http://muve.pl/pc/strategia/sid-meier-s ... c-pl/62949 (http://muve.pl/pc/strategia/sid-meier-s-civilization-v-wydanie-kompletne-pc-pl/62949)
Dostępna od 7 lutego. Zawiera dosłownie wszystkie DLC i dodatki, jakie wyszły do Civ5.

Ja gdy podczas premiery BNW gdy kupowałem sobie "całą" civke 5 dałem koło 120zł (dzięki uprzejmości bratniego wschodniego narodu) więc ta paczka to może nie najlepszy deal ale jak ją przecenią o 50% to już co innego - polecam poczekać.

Kobrax
25-10-2014, 14:28
Widział kto takie rzeczy w Cywilizacji V? Nie wiedziałem, że tak można.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=331531117

Ensis
25-10-2014, 16:48
Jakie? Bo ja nic niezwykłego tutaj nie widzę.

Kobrax
25-10-2014, 17:08
Czyli posiadanie dwóch miast przez Wilno jest normalne? Przez państwo miasto?

Asuryan
25-10-2014, 17:33
Całkiem normalne - szczególnie gdy gracz zniszczył obronę miasta wspólnego wroga.

Kobrax
25-10-2014, 18:03
Ale to nie ja to Wilno. Jak wojnę Aztekom wypowiedziałem to zabrali całą armię i na ich stolicę ruszyli, gdy ja się innym miastem zajmowałem. Ale by nie skłamać raz zbombardowałem samolotem i raz artylerią strzeliłem. Tak to całą sprawę Wilno swoimi dwoma artyleriami załatwiło.

Asuryan
25-10-2014, 21:30
Może gdybyś im nie pomógł nalotem i wsparciem ogniowym, to bym im tak łatwo nie poszło. Ale jest to możliwe, choć rzadko się zdarza.

hdshovcase
08-09-2016, 14:26
Co oznacza wiek świata w ustawieniach rozgrywki?

Il Duce
08-09-2016, 15:59
Mnie samego zaciekawiło to pytanie bo nigdy nie ruszałem tego parametru,z tego co wyczytałem to im młodszy świat tym bardziej górzysty a im starszy tym ich mniej i są łagodniejsze.

hdshovcase
09-09-2016, 14:26
Dzięki. Czy używacie opcji automatyzacja przy robotnikach czy wszystko stawiacie sami? A także, czy byłby ktoś zainteresowany wspólną w Civ5?

Il Duce
09-09-2016, 16:09
Kiedyś używałem tej opcji,ostatnio przerzuciłem się na ręczne sterowanie,potrafili bezsensowne rzeczy robić z włączonym trybem auto :)

Ituriel32
20-09-2016, 21:23
Mam pytanko. Czemu w kongresie światowym zawsze to mój przeciwnik jest gospodarzem i ma więcej głosów?

Il Duce
20-09-2016, 21:44
Na liczbę głosów wpływa :

- bycie gospodarzem,zostaje nim państwo które pierwsze odkryło wszystkie frakcje i musi zostać wynaleziony druk,gospodarza można potem zmienić w wyniku głosowania
- od pewnej epoki sprzymierzone państwa miasta także zwiększają nam liczbę delegatów
- zakazany pałac dostępny po odblokowaniu ścieżki mecenatu daje dwa głosy

Ituriel32
21-09-2016, 07:49
Czyli przegrana sprawa, bo teraz cały czas gram 1 na 1 i SI zawsze zostaje gospodarzem i nie mam szans na przejęcie.

A gra ktoś scenariusze?
Ja próbowałem ostatnio inwazji na Koreę, ale ten limit 100 tur jakoś na dzień dobry zabrał mi całą radość gry.
Scenariusz wydawał się fajny bo nastawiony na walkę 2x1x1. Chiny i Korea w sojuszu, Japonia jako wielki agresor i Mandżuria tak z boku (atakuje później).

Scenariusz ten wydaje się naprawdę fajnie zrobiony, na początku walczymy z Japończykami, a później do gry wchodzi Mandżuria.
- Chiny (sojusz z Koreą) - mamy największe państwo, dobrą rekrutacje i średnią armie. Minusem jest odległość jaką muszą przebyć nasze oddziały na miejsce walki.
- Japonia - Wielka armia początkowa (inwazyjna), drugie w wielkości państwo.
- Mandżuria - Zaczynamy tylko z jedną osadą i osadnikiem i małą armią. Dookoła nas jest pełno obozów barbarzyńców których szybko wcielamy i jak nazbieramy sporą armie to ruszamy na stolice Chin i Korei.
- Korea (Sojusz z Chinami) - Mamy przechlapane. 3 co do wielkości państwo i najgorszą armie startową. niestety Japończycy szybko je nam uszczuplają.

Il Duce
21-09-2016, 16:21
Przegrana? Przecież to tylko kwestia pieniędzy i wykonywania zadań dla państw-miast :),a to że komp zostaje gospodarzem oznacza że wyprzedza Cię w technologiach i pierwszy odkrywa druk. Szanse na przejęcie pałeczki są zawsze tylko trzeba to odpowiednio rozegrać,ja w prawie każdej swojej rozgrywce prędzej czy później rządzę kongresem.

JanDom
14-08-2017, 10:01
A ja mam inne pytanko, w jakim wieku rozpoczęliście przygodę z serią Total War? :)

Pampa
14-08-2017, 15:59
Romek 1 część w wieku 12 lat bodajże. :)