PDA

Zobacz pełną wersję : Das Heilige Römische Reich



Soul of Night
01-09-2009, 10:46
http://img20.imageshack.us/img20/2875/araberprofis2.jpg


Mod stworzony przez niemiecką ekipę skupia się na rozbiciu HRE (Holy Roman Empire) na cząstki, którymi były w danym okresie. Z potężnego HRE powstają teraz małe frakcyjki - królestwa w liczbie 9. Jednak nie są to jedyne zmiany. W modzie połączono wiele korzystnych ulepszeń z prac innych autorów. Dodatkowo zostały zmienione na lepsze niektóre skiny jednostek. Mod wprowadza także wiele modyfikacji do gry. Niekiedy bardzo zaskakujących. Wbrew pozorom mod nie skupił się na państewkach niemieckich i włożono w niego wiele pracy dającej znakomite efekty. Jednymi z bardziej ciekawych informacji jest dodanie księży (!) jako także dowódców (!) Mogą oni prowadzić armie, rekrutować najemników, budować forty, strażnice i pełnić jednocześnie funkcje normalnego księdza. Moda gorąco polecam, bo az szkoda, żeby taki wyśmienity kąsek się zepsół. Zaznaczam także, że nad modem ciągle trwają nowe prace mające na celu ulepszenie go do maksymalnie możliwego poziomu.

http://i273.photobucket.com/albums/jj205/lorbok123/kingdoms2008-05-0914-43-34-03.jpg

http://img93.imageshack.us/img93/2046/stratores.jpg

http://img31.imageshack.us/img31/7131/armigeri.jpg

http://img188.imageshack.us/img188/5508/askariarchers.jpg

http://img197.imageshack.us/img197/7576/bischofgeneral2.jpg



Download:
Filefront (550MB)(V.07) (http://www.filefront.com/12328792/HRR_0.7_setup.exe)



Link do sub-forum:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=498




Nowsza wersja, dla chętnych[/b]

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=327771
Jakoby poprawiono błędy, które są w wersji wcześniejszej.
Do pobrania.

http://www.filefront.com/15741701/0.8beta.rar

Rapidshare:

http://rapidshare.com/files/358973602/0.8beta.part1.rar
http://rapidshare.com/files/358996335/0.8beta.part2.rar
http://rapidshare.com/files/359002095/0.8beta.part3.rar
Instalacja

taurus

Musisz mieć zainstalowaną wersję 0.7. Dopiero do jej folderu data wypakowujesz pliki z 0.8a. :

jan_boruta
04-09-2009, 07:22
Po tym poście ściągnąłem moda i jestem oczarowany. Wymagający, ale klimatyczny. Po prostu świetny i dopracowany mod o wielu rewelacyjnych pomysłach. Najlepsze jest to, że zlikwidowano w nim kapitanów w pełnej płytówie od początku gry.

Zacząłem grę Burgundią - świetna zabawa :D Wersja 0.8 zapowiada się pysznie.

Soul of Night
04-09-2009, 16:13
Żeby tylko nie zaprzestali prac... Trochę żal, ze na forum jest praktycznie kilka osób, które spróbują jakiś innych modów i dopiero potem się wypowiadają, a nie tak jak większość, wrzeszczą, że jeden jest najlepszy... a nie grali nawet w inny.

arczi
05-09-2009, 15:55
Ten mod jest dobry i zawiera ciekawe rozwiązania. Polecam. Ale mam też pytanie: utrzymanie milicji kosztuje np 150 a rycerze, konnica, ciężka konnica np 15, 20, 25. Czy tak powinno być, czy to jakiś bug? Jeśli tak, to w jakim pliku można zmienić koszty utrzymania jednostek?

jan_boruta
05-09-2009, 16:13
Sądzę, że jest to namiastka kosztów w feudalizmie: rycerze utrzymują się sami, mają swoje uzbrojenie i konie, natomiast straż miejska i inne jednostki "zawodowe" są utrzymywane ze skarbu państwa jako szeroko rozumiani poborowi, wywodzący się z plebsu i z tego powodu niemający możliwości samodzielnego siebie utrzymania.

Na pewno jest to wyjaśnione na TWCenter, aż z ciekawości sprawdzę.

Soul of Night
05-09-2009, 18:10
Sądzę, że jest to namiastka kosztów w feudalizmie: rycerze utrzymują się sami, mają swoje uzbrojenie i konie, natomiast straż miejska i inne jednostki "zawodowe" są utrzymywane ze skarbu państwa jako szeroko rozumiani poborowi, wywodzący się z plebsu i z tego powodu niemający możliwości samodzielnego siebie utrzymania.

Na pewno jest to wyjaśnione na TWCenter, aż z ciekawości sprawdzę.


Dokładnie :) Widzę, że mamy przyszłych geniuszów na forum, nie sądziłem, że ktoś nawet się o to zapyta ;) Zamysł mający także utrudnić rozwój na początku - milicja droga, więc gracz biegnie do lepszych jednostek ;)

jan_boruta
05-09-2009, 19:11
Koszt rycerzy na początku gry jest niebotyczny - na początku gry Burgundią spędziłem z 10-15 tur na rozbudowywaniu gospodarki i dyplomacji, zanim dałem radę zająć Marsylię. Pierwsze swoje rycerstwo wyszkoliłem dopiero po tym fakcie - 600-800 florenów za oddział to nie tak znowu mało, kiedy przychodu na turę ma się 1500 ;)

Za to jedna szarża kawaleryjska na wczesnym etapie gry przeważa szalę bitwy - dwa oddziały niemieckich rycerzy po 50-60 konnych roznoszą nawet 500 ludzi milicji i dostępnych z początku włóczników bez większych ceregieli. Jednak tak naprawdę początkowe jednostki piechoty nie są takie złe - cesarscy sergeant spearmen to całkiem niezły oddział zarówno do obrony jak i ataku.
Na razie mam za sobą 58 tur Burgundią, zdobyte: Marsylia, Beziers, Tuluza i najnowszy nabytek - Genua. Teraz zaczynają się prawdziwe pieniądze i dalsze podboje :)

iroon
11-09-2009, 21:12
Poziom trudności utrzymuje klimat ;)
Grałem i polecam, później się wypowiem szczegółowo.

Andzia
01-11-2009, 11:21
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=307275

Pojawił się AAR o nadchodzącej wersji 0.8

Andzia
15-11-2009, 21:34
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=310992

Pojawił się kolejny preview o nadchodzącej wersji 0.8, tym razem pokazano Sycylię i Iberię

Ituriel32
30-01-2010, 08:45
Jest dostępna 0.8a beta
http://www.filefront.com/15423689/dHRR-08a-Beta.rar/

MateuszKL
30-01-2010, 09:56
Mod jest stabilny?

rafalPUA
01-02-2010, 21:07
Pytanie: Czy musze mieć wersję 0.7 żeby zainstalować tą najnowszą 0.8? Zaciekawił mnie ten mod a wolałbym sciągnąć te ponad 300mb niż 700 ;)

taurus
03-02-2010, 18:41
Musisz mieć zainstalowaną wersję 0.7. Dopiero do jej folderu data wypakowujesz pliki z 0.8a. Poniżej link do instrukcji instalacji, gdybym wyraził się niejasno :) :

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=327771

marcinus1002
09-02-2010, 18:12
Moglibyście wrzucić parę screenów?

Godfex
15-02-2010, 17:45
Czy ten mod przetwarza grę na anglojęzyczną?

kluch
17-02-2010, 10:27
Czy ten mod przetwarza grę na anglojęzyczną?

Jeszcze w to nie grałem, ale myślę, że jest analogicznie jak w innych modach. DHHR tworzy własny podfolder w katalogu mods, tam gdzie zainstalowane są królestwa, ale bazuje na plikach tej wersji gry, którą posiadasz. Więc zasadnicze elementy będą np po polsku, jeśli masz taką wersję gry, a np opisy własne jednostek, tych które mod wprowadza, będą po angielsku.

Dan
20-02-2010, 12:43
Do tego moda potrzebny jest Kingdoms?

kluch
20-02-2010, 13:42
Do tego moda potrzebny jest Kingdoms?


Q: Which version of M2TW do I need for the mod?

A: HRR 0.4 is for Medieval II 1.3, HRR 0.5 & HRR 0.6 are for Kingdoms 1.4 or Kingdoms 1.5. I recommend the latest patch.


To cytat z Twcenter z subforum tego moda, poniżej link do różnych tematów dotyczących tego moda:

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=498

kluch
20-02-2010, 13:45
Do tego moda potrzebny jest Kingdoms?

Innymi słowy potrzebujesz Kingdoms jeśli chcesz grać w najnowszy release dHHR. Pojawiła się wersja 0.8, ale beta, więc pewnie najlepiej spróbować zagrać w wersję 0.7. Ja jeszcze w to nie grałem, ale zapowiada się ciekawie, zwłaszcza opcja podziału cesarstwa na elektoraty, możliwość wyboru cesarza, inne ciekawe elementy jak podatek cesarski itd.

Ituriel32
21-02-2010, 11:20
Atakuje wrogie miasto (w środku gienek i jacyś włócznicy)
Naciskam koniec tury.
Wybieram Armia i Nagle czary (garnizon miasta to teraz 1Gienek, 1oddział włóczników, i 5 różnych jednostek [1 jazda, 1 łucznicy,
1 chłopi, 2 oddziały drwali{wszyscy z belkami doświadczenia} ]).
Te wyczarowane jednostki po moim nie udanym oblężeniu zostały.
Czy w tym modzie (wersja 0.7) to jest normalne?
A w drugą stronę ten trik nie działa.

kluch
21-02-2010, 17:15
Atakuje wrogie miasto (w środku gienek i jacyś włócznicy)
Naciskam koniec tury.
Wybieram Armia i Nagle czary (garnizon miasta to teraz 1Gienek, 1oddział włóczników, i 5 różnych jednostek [1 jazda, 1 łucznicy,
1 chłopi, 2 oddziały drwali{wszyscy z belkami doświadczenia} ]).
Te wyczarowane jednostki po moim nie udanym oblężeniu zostały.
Czy w tym modzie (wersja 0.7) to jest normalne?
A w drugą stronę ten trik nie działa.

To normalne. Wyczytałem na TWcenter, że w wersji 0.7 (i dalej) w pewnych prowincjach "obowiązuje" garrison script, czyli w wypadku oblężenia następuje powiększenie liczebności obrońców i wzrost ich zdolności bojowych (czyli doświadczenia). Ma to symulować sytuację, w której wszyscy lokalni poborowi i szlachta gromadzą się, by bronić stolicy swojej prowincji. Ten skrypt dotyczy tylko frakcji zarządzanych przez AI, czyli także innych frakcji. Ciekawa sprawa, bo wyczytałem też, że w niektórych prowincjach rebelianckich, jeżeli zostaną podbite i będą źle zarządzane, wybuchnie powstanie i zgromadzone siły rebeliantów zaatakują stolicę. Zapowiada się ciekawie.

Ituriel32
21-02-2010, 19:16
Wiec uważajcie na takich pogan między Danią, Polską, i chyba Saksonią.
Wszystkie ich osady startowe mają tego skrypta.
Można go wykorzystać aby utrudnić sobie grę. :D :D :D

Właśnie miałem do czynienia z skryptem źle zarządzanej prowincji..
A wygląda to tak:
Gram Polską, zająłem 3 prowincje na pomorzu, i co 3-4 tury pojawia się armia buntowników z generałem i 10-12 jednostkami. Zawsze atakują osadę.
Po pokonaniu 6 armii, zwątpiłem i zacząłem kampanie Maurami (jak na razie jest łatwa i przyjemna)

dewastator
08-05-2010, 10:11
bardzo ciekawy mod,jednak jak zainstalować wersje 0.8?bo wykonałem już kilka kombinacji i cały czas gram w 0.7.niestety nie znam ang.żeby wykminić co tam piszą na TWCenter :cry: jak wypakowuję do "daty" to robi mi się folder 0.8beta,a jak podmienie pliki to ctd :? pomoże ktoś bo zauważyłem że tego temtu dawno nikt nie komentował.ściągnąłem z TWC "new version"

Salvo
30-09-2010, 14:24
Zdecydowanie najlepszy mod pod medka!
Polecam każdemu, kto chciałby zagrać w grę prawdziwie historyczną z czymś więcej niż kilkoma nowymi jednostkami. Twórcy gry (a szczególnie konny) są prawdziwymi geniuszami skryptu, dodajac rzeczy o jakich mi się nie śniło. Biją na łeb i na szyję te wasze SSy i BCsy :twisted:

W celu zapoznania sie ze zmianami z aktualnych wersji polecam zajrzeć tutaj:http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=498

morkan
03-10-2010, 14:53
Czy w tym modzie można a jeżeli tak to jak zmieniać zamki na miasta?

dewastator
09-10-2010, 10:58
mod super(wer 0.7.0.8 nie chce mi wejsc),ale czemu w sytuacji gdy w jednej turze atakuje miasto i tak musze rozbic owe wyczarowane jednostki?no i to zarzdzanie 12 jednostek plus genio,zadowolenie 150%a na stolice regionu co 3 tury maszeruja buntownicy,co trzeba zrobic zeby dali se spokuj,bo w koncu pola beda odlogiem staly,zmienialem genka rodzaje budowli itp i nic krwawa tyrania trwa :lol:

adso74
13-10-2010, 13:35
Witam

Panowie, dwa pytania:

1. W tym modzie jest możliwość przydzielania tytułów, ale nie wiem jak to się robi. Wyskakuje mi advisor i mówi żebym wybrał "show me how" a następnie zaznaczył postać, której chcę nadać tytuł, ale po wykonaniu tej czynności nic się nie dzieje. Wybrana postać nie otrzymuje tytułu, a sam tytuł na jakiś czas znika. Po jednej, dwóch turach znowu się "odnawia". Próbowałem obdarzyć godnością arcybiskupa bądź kanclerza kilka różnych postaci, poczynając od członków rodziny królewskiej (z wyjątkiem lidera i jego następcy) a kończąc na duchownych. Bez rezultatu.
2. Przyłączam się do pytania o zamianę miast w zamki i na odwrót. Czy tą funkcję zlikwidowano?

Moja wersja moda to 0.7.

Z góry dziękuję za odpowiedzi. Ten mod jest rewelacyjny.

Pozdrawiam
adso

14-10-2010, 18:32
Zaktualizowałem , późno to późno ale zawsze :oops: linki do moda, jest nowsza wersja, i jakoby wasze zapytania są przy niej nieaktualne. Podkreślam, jakoby, nie grałem w tę najnowszą wersję...Na bolaczki wcześniejszej wersji nie pamiętam by był jakiś hotfix, pamiętam że jan_boruta dużo w niego grał, może wiedzieć konkretniej...
pozdrawiam

Krzyzak
20-10-2010, 13:19
Rozumiem, że z nowych frakcji to są tylko te Księstwa niemieckie itd ?

21-10-2010, 11:59
Dobrze rozumiesz o pogromco pogan i nie tylko ;) Chwalą sobie tego moda, ale trzeba wiedzieć i pamiętać o jednym przy modyfikacjach, nie ma złych modyfikacji, są różne gusta ;)

kluch
28-01-2011, 19:48
Witam,

Mam za sobą już około 80 tur świetnej rozgrywki w DHRE, a wciąż nie mogę nadać tytułu prowincjonalnego w opisany przez twórców moda sposób: generał po dwóch turach pobytu w osadzie nie uzyskuje przypisanego do niej tytułu. Jedynie tytułu sakralne mogę nadawać - pojawia się doradca i informuje mnie o takiej możliwości.

Macie może pomysły co nie gra?

wojtek 85
01-02-2011, 23:06
A w jaką wersję grasz? Z tego co się orientuję wyskakujący doradca był w wersji 0.7. W wersji 0.8 działa system "dwóch tur w osadzie".

A co może nie grać? Ktoś ma już dany tytuł. Dana prowincja nie ma tytułu-cała masa prowincji na wschodzie, bliski wschód, afryka, Bałkany. W tym temacie jest mapka do wersji 0.8 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=223878.
W wersji 0.8 dochodzi jeszcze dziedziczenie tytułów w rodzinie. Potomkowie posiadacza tytułu dziedziczą go po nim.

Araven
02-02-2011, 08:03
Witam. Panowie, przekonaliście mnie. Właśnie ściągam tego moda wydaje się być, naprawdę interesujący. Wkrótce to sprawdzę w praktyce. :mrgreen:

kluch
25-02-2011, 18:50
A w jaką wersję grasz? Z tego co się orientuję wyskakujący doradca był w wersji 0.7. W wersji 0.8 działa system "dwóch tur w osadzie".

A co może nie grać? Ktoś ma już dany tytuł. Dana prowincja nie ma tytułu-cała masa prowincji na wschodzie, bliski wschód, afryka, Bałkany. W tym temacie jest mapka do wersji 0.8 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=223878.
W wersji 0.8 dochodzi jeszcze dziedziczenie tytułów w rodzinie. Potomkowie posiadacza tytułu dziedziczą go po nim.

Wiem o co biega - grałem w wersję 0,7, a w tej jest dużo mniej tytułów niż w 0.8. Teraz gram już w 0.8 beta i muszę stwierdzić, że poza cukierkowymi kolorami na mapie kampanii, ta wersja jest duuużo lepsza. Bitwy są niezłe, bo oddziały są świetnie zbalansowane, mapa kampanii szczegółowa, choć muszę przyznać, że mogli dodać Wielkopolskę jako prowincję. Poza tym gra się dobrze.

Widizałem topik tego moda na TWCenter - wersja 0.9 ma być jeszcze bardziej zaawansowana, mapa ma być jeszcze bardziej zawężona do Europy Zachodniej i Środkowej.

Samick
22-12-2011, 01:16
Powoli do przodu, poczekamy jeszcze rok i będzie wersja 0.9!

Nowa mapa:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=361453

Papiestwo:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=377432

Długi opis zmian w ekonomii i nowe budyneczki:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=360061

Agenci i mapa:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=452011

Tytuły:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=329448

Kilka screenów:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=413315

Oficerowie, dwóch chorążych w oddziale:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=392492

Opis północnych Włoch:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=373571

Nowy pomysł obok starego hrabstwa będą baronie:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=368839

Innymi słowy odświeżyłem temat starymi informacjami.

bic44
22-01-2012, 14:53
Pierwsze wrażenie znakomite,

ciekawie prezentuje się mapa (Czesi, Słowianie Połabscy?, naturalnie również samo cesarstwo, rozbudowane papiestwo, antypapieże też są jako jednostki, ciut gorzej na wschodnich połaciach, brakuje mi Litwy),

rozegrałem jedynie kilka tur, jedną bitwę (zajęcie Torunia, grając Polską, aktywne manewry armii przeciwnika, straty blisko 800 i 1500 przeciwnika, czyli poziom trudności bitwy zdaje się zapowiadać dobrze, ustawienia vh/vh naturalnie).

Ciut szkoda, że rodzima szlachta konna ma zabraną możliwość ostrzału przy formowaniu pędzącego okręgu (no ale wtedy można było nimi wymanewrować dowolne jednostki, więc może bez tego jest realistyczniej, trudniej).

Na minus to 2x ctd na ekranie wyboru frakcji (natomiast podczas, krótkiej bo krótkiej rozgrywki, problemów brak).

Szybko w okolicach Wrocławia pojawiła się potężna rebelia,
taka niestabilność wewnętrzna (+mała liczba jednostek startowych, trudna ekonomia i mała pula rekrutacji) powinny skutecznie utrudnić graczowi szybkie zajmowanie kolejnych prowincji (utrudniony 'blitzkrieg'), to jednak zaliczyć należy in plus, chociaż zależy jaki kto styl preferuje.

Reasumując myślę, że warto się zaznajomić z tą propozycją, pozdrawiam.

Andzia
22-01-2012, 15:05
Samick jakbyś nie wiedział wszystkie linki które podałeś są z min.2 lata stare kto obserwuje moda to wie że już od ok.pół roku żadnej kolejnej preview wypuścili

Samick
22-01-2012, 15:19
Wiem, dlatego na końcu mojej poprzedniej wypowiedzi można przeczytać:



Innymi słowy odświeżyłem temat starymi informacjami.


:)

konieczko
30-09-2012, 04:31
Wie ktoś jak się robi tych biskupów mogących werbować wojska? Za nic nie mogę tego rozkminić.

Araven
30-09-2012, 08:33
A jaka nacja ich ma i jak się nazywa ta jednostka?, to spróbuję to sprawdzić.

konieczko
30-09-2012, 15:44
To właściwie postać, nie jednostka. To jest coś takiego jak papież w podstawce. Czyli wygląda jak osoba duchowna, ale zachowuje się jak normalny generał. Może wznosić forty, werbować najemników, zarządzać osadami, a jednocześnie nawracać ludność prowincji (podobno). Mogą ich robić chyba wszystkie frakcje (przynajmniej te chrześcijańskie), a te niemieckie na starcie mają przynajmniej po jednym. Piszą o tym w tym temacie --> http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=327771 ale jestem kiepski z angielskiego i nic z tego nie rozumiem. :)

Araven
30-09-2012, 15:54
Jest coś o nominacji biskupów: Można nominować biskupów albo poprzez rekrutowanie księży w danym mieście lub poprzez jednego ze swoich wasali biskupów poprzez wysłanie zwerbowanego generała lub niezamężnego członka rodziny z cechą "bastard" do tego miasta. Prawdopodobnie taki biskup zachowuje się jak normalny generał. Moda nie mam obecnie więc nie sprawdzę w praktyce.

konieczko
01-10-2012, 16:04
Faktycznie, działa. Trzeba zwerbować generała lub nieżonatego członka rodziny z cechą "bastard" i wysłać do miasta (niestety nie w każdym mieście można przerobić go na biskupa; nie wiem od czego to zależy). Po turze czy dwóch staje się biskupem. Dzięki za pomoc.

Salvo
27-12-2012, 16:29
Są tu jeszcze jacyś fani DHRR? Co tu dużo ukrywać, to jedna z moich ulubionych modyfikacji i z wypiekami na twarzy czekałem na rewolucyjne wręcz zmiany konny'ego, niestety jak wiadomo prace nad modyfikacją ostro zwolniły...Są jednak i dobre wieśći, na wigilię twórcy w prezencie potwierdzili, że prace nad modem wciąż trwają http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=580642!

Dla tych, którzy mają wątpliwości co do unikatowości moda masywny preview:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=580457

Lwie Serce
27-12-2012, 17:08
Widać tyle pozytywnych opinii, to się chyba skuszę na tego moda :) Przyznam że mnie również zainteresował, ale niech mi się ten limit pobierania najpierw odnowi, i tak już ledwo ten mój internet zipie :lol: Cesarstwo Niemieckie jest jedno z mych ulubionych nacji, więc fajnie że ktoś się nad nim skupił tworząc moda.

Salvo
27-12-2012, 17:41
Polecam. Szkoda tylko, że wersja 0.8 jest mocno "ograniczona" w stosunku do zmian wprowadzonych w 0.9. Nic zresztą dziwnego, jest już trochę "wiekowa"...