PDA

Zobacz pełną wersję : Wrath of the Norsemen



Soul of Night
01-09-2009, 12:43
http://img78.imageshack.us/img78/411/wrathofthenorsemen.png
https://i.imgur.com/qL3HJzb.png
http://www.chamber-of-records.com/images/wotn.jpg
Modyfikacja przenosi rozgrywkę do północnej części Europy w okresie 785 AD - 1050 AD.
Dział na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?306-Wrath-of-the-Norsemen-The-Baltic-Release)
Strona na MODDB (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?306-Wrath-of-the-Norsemen-The-Baltic-Release)


https://i.imgur.com/aQTAQFv.png
Wrath of the Norsemen: The Baltic Release Beta 3.1:
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/wrath-of-the-norsemen/downloads/wrath-of-the-norsemen-the-baltic-release-beta-30)

Andzia
17-09-2009, 15:44
Ukazał się kolejny preview, tym razem pokazano frakcję Norweskich wikingów

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=296321

Izabelin
20-09-2009, 12:49
Szkoda, że autorzy nie pomyśleli o umieszczeniu w modzie Wieletów i Polan, a może autorzy Polscy pokusiliby się co regionalnego moda o państwie Polan i walkach z Czechami, Niemcami i Rusami :)

Andzia
20-09-2009, 13:02
Szkoda, że autorzy nie pomyśleli o umieszczeniu w modzie Wieletów i Polan, a może autorzy Polscy pokusiliby się co regionalnego moda o państwie Polan i walkach z Czechami, Niemcami i Rusami :)

Wątpię żeby te nacje były dostępne w wersji 1.0, raczej w późniejszych wersjach, tzn. grupka moderów poza ekipy tego moda może zrobi sub-moda który dodaje np. Rusinów z Nowogrodu do gry, wtedy być może ekipa samego Wrath of Norsemen zainteresowały by się nim i poprosiliby ich o zgodę na dodanie moda do kolejnej wersji. Ale pożyjemy,zobaczymy ;)

Soul of Night
25-11-2009, 14:03
Według informacji dodanych przez autorów 2 dni temu mod zbliża się do daty wydania.
80% postępu i zakończenie najważniejszych prac jest tego wystarczającym dowodem. Możliwe, ze mod zostanie oddany w szlachetne ręce graczy na Nowy Rok :)

Marat
16-07-2012, 01:04
Mod w końcu wyszedł.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=549069
Grał ktoś? Bo ja osobiście nie mam czasu do końca lata...



**********

Skoro wyszedł, to go przenoszę.
Samick

BlackWood
19-07-2012, 19:27
Ja się skusiłem, i powiem że mod mimo wersji beta ma sporo klimatu i jest pieczołowicie zrobiony. Jeśli ktoś lubi klimaty wikingów to polecam! Jeszcze się dobrze w mechanikę moda nie wgryzłem, ale już mi odpowiadają koszty utrzymania jednostek ;)

Grogmir
20-07-2012, 21:14
No i są Wieleci, Prusowie i Obodryci. ;) Mapa bardzo duża, tylko woda jakoś tak biednie wygląda..tylko ja tak mam?

Araven
20-07-2012, 22:16
Wieleci, Prusowie i Obodryci powiadasz Waść? Moda juą pobrałem jutro zainstaluję w takim razie. Ciekaw jestem jak to wygląda.

Wonsz
30-03-2013, 08:53
A trzeba to wypakować 7zipem?Bo ja jak pobieram WinRarem to mi wyskakuje archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone.

Araven
30-03-2013, 08:57
To spróbuj 7zipem.

Lwie Serce
30-03-2013, 11:21
Grał ktoś? Tak myślę że może sobie pobiorę i ciekawi mnie jak wrażenia ;)

30-03-2013, 11:29
Grał. :D

Lwie Serce
30-03-2013, 11:36
Dziękuję za bardzo wyczerpującą odpowiedź, dowiedziałem się niezwykle dużo na temat jakości tego wspaniałego moda jak sam napisałeś. Pobieram go, na Tobie zawsze można polegać :D

30-03-2013, 11:47
Nie ma sprawy szlachetny Lwie, jak wiesz zawsze można na mnie liczyć, cieszę się że moja wypowiedź ciebie usatysfakcjonowała i w efekcie przyniosła na tyle duże zainteresowanie że zdecydowałeś się ściągnąć tę modyfikację... :D :D :D

Pan Toranaga
31-03-2013, 08:53
1.Czy mod nadpisuje oryginale pliki gry?
2. Jak oceniacie ai kompa na mapie kampanii i w bitwie?
3. Jak jest ilosc prowincji na mapie moda i czy ktos moglby zarzucic jakis screen z mapa?

31-03-2013, 09:34
ad 1. Nie
ad 2. Shogun 1 to nie jest :lol:
ad 3. Zerknij na ich subforum, trochę tam tego jest...Mi się już nie chce dawać screenów, mam ich w liczbie już czterocyfrowej, hehe wystarczy tego :D niech inni zaczną też coś od siebie pokazywać, bo odnoszę wrażenie, i coś w tym chyba jest, że wypowiadają się o modyfikacjach, ba grach z serii, a nie grają :D

Andrij Marszałek
02-04-2013, 14:05
Polecam obejrzeć to i dać suba autorowi. :mrgreen: :mrgreen:

[youtube:15lqnors]http://www.youtube.com/watch?v=zLblcRooVoQ&list=PLYucYTzye3RNcq-tsjfxdUx4N8EhEgNWH[/youtube:15lqnors]

02-04-2013, 14:13
Znam jego filmiki, bardzo dużo i szybko je robi, są na bieżąco, zazdroszczę że ma czas na to...

misiek1205
02-04-2013, 14:59
Ma ktos inne linki do pobrania moda bo z tych nie moge pobrac.

Wonsz
03-04-2013, 09:47
Da się właśnie sprawdziłem.

misiek1205
07-04-2013, 19:13
Co zrobic zeby mod byl na caly ekran, bo u mnie jest w oknie.

Lwie Serce
07-04-2013, 19:28
Wchodzisz w folder moda, powinno być configuration, wchodzisz w to, odszukujesz windowed i zmieniasz false na true ;)

Pan Toranaga
05-11-2013, 06:07
Witam

Ostatnio sprawdzam sobie rożne mody i tak tez zaczełem troche pogrywać w tego moda. Wszystko jest calkiem ok, mod bardzo klimatyczny, wielka mapa, nawet ai kompa dosc dobre, ale mam tylko jeden problem- koszt utrzymania generałów i i ich świty. Kosztuję to co najmniej 1000 i jak mam kilku generałów, to szybko zaczynam byc na minusie. Jest to jakis bug ? Czy mozna gdzieś poustawiac w jakis plikach, zeby byli tańsi ci generałowie?

Mam ściagietą te wersje moda http://www.twcenter.net/forums/showthre ... N-Beta-1-5 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?602541-Release-WotN-Beta-1-5)

Araven
05-11-2013, 09:50
Wejdź do data moda, zrób kopię pliku export_descr_unit.
Potem wejdź do pliku i zmień sobie. Pogrubiłem koszty utrzymania oraz nazwę jednostka generalska to z innego moda, ale zasada ta sama.

type Gondor Bodyguard
dictionary Gondor_Bodyguard ; General's Bodyguard
category cavalry
class heavy
voice_type General
accent Gondor
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier Gondor_Bodyguard, 12, 0, 1
mount gondor horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, general_unit
move_speed_mod 0.95
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 5, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 60, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14, 6, 5, metal ; plate + 1 nazgul horse
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 7
stat_ground -1, -1, -4, -2
stat_mental 19, disciplined, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 800, 250, 75, 75, 800, 4, 150
armour_ug_levels 4
armour_ug_models Gondor_Bodyguard
ownership sicily
era 0 sicily
era 1 sicily
era 2 sicily
recruit_priority_offset 5

Zmień pogrubioną liczbę w stat_cost z 1000 na 500 i ok będzie. Ale zmień wszystkim generałom by balans zachować. Nie tylko swojemu.

Pan Toranaga
11-11-2013, 12:48
Moje takie krotkie info o tym modzie. Gram w niego i mam już chyba cos kolo 80 tury. Gram Swepiud (zaczynaja w okolicach dzisejszego Sztokholmu). Mod bardzo klimatyczny i fajnie sie gra. Bardzo mi się podoba ta wielka regionalna mapa i duża liczba państw do grania. Tak jak wspomnialem mam juz cos kolo 80 tury i jeszcze nie mialem żadnej wojny z innymi państwami (tzn. mam wojnę z Frankami, ale oni są bardzo daleko ode mnie). Na poczatku są duze problemy z kasą, bo mamy na utrzymaniu dosc kosztowne jednostki wojskowe i trzeba szybko podbijać okolicznych buntowników i mocno inwestowac w gospodarkę. Dopiero tak od 40 tury zaczelem miec calkiem spore dochody, ale je nadal pakowalem w gospodarkę. Zawarlem tez kilka sojuszy, udalo mi się tez od sasiadów kupic 3 prowincje za duża kasę. Jedyne co mnie irytowalo i co zmieniłem, to ta cena jednostki generalskiej, zmienilem to bo, jakbym nie zmienil, to chyba wogole nie moglbym brac w swoja sluzbę zadnych generałów i musialbym chyba od razu generalow ze swojej rodziny rzucac do walki, w ktorej by gineli, bo jakbym ich mial na stanie, to bym nigdy nie wyszedl z minusowej kasy. W grze jest tez wiele jednostek wojskowych, które dużo kosztuja i są tez poźniej kosztowne w utrzymaniu, na razie to tylko rekrutuję jednostki tanie w utrzymaniu i tez mam ich zreszta nie wiele (moze jak zaczne jakas konkreta wojne, to wtedy). Przy mapie w rejonach Rusi i poludniowych wybrzeżach Bałtyku i Morza Północnego mogloby byc troche wiecej prowincji, choc i tak jest znosnie. Generalnie najlepiej mapa wyglada w Skandynawii i Finlandii. Jak zaczne wojnę z jakims komputerowym państwem, to sprawdze jak dziala ai takiego państwa. Upierdliwi są tez piraci na morzach, bo grasują w wielkich stadach i są bardzo agresywni, ale to jest nawet ciekawe, bo nie mozna za łatwo przerzucac swoich jednostek po morzach.

Araven
11-11-2013, 12:55
Grałem w jakieś starsze wersje, muszę zaktualizować do najnowszej.

Pan Toranaga
20-11-2013, 07:16
Gram sobie dalej w tego moda. Zaatakowałem w końcu inne państwo, było to Hame (na terenie obecnej Finlandii). Myslałem, ze będzie to szybka akcja i szybko dokonam podboju, a tu okazało się , że ai kompa całkiem nieźle reagowało na mapie kampanii i w bitwach. Musiałem sciagac większe siły i dopiero wtedy jakos ogarnełem sytuację i zaczełem wygrywac.

Pan Toranaga
30-11-2013, 19:42
Taki problem. Zaczelem grac Frankami i moj lider ma jako straż przuboczną konnicę, a zwykli generałowie i nastepca tronu mają piechotę za straż przyboczną. Czy mozna jakos zmienic to, zeby generałowie mieli też konnicę zamist piechoty?

Araven
01-12-2013, 09:37
Można spróbować wklej tu wpis generała zwykłego z piechotą i tego z konnicą. Wtedy zobaczę. Plik export_decr_unit.
Wklej takie dane jak ja kilka postów wyżej.

Pan Toranaga
25-12-2013, 11:28
Przepraszam, ze teraz odpisuję. Uznałem na razie, że nic nie będe zmieniał, bo jeszcze toczę kampanię i nie chce zaczynac od początku.

lapagrzegorz85
07-02-2014, 16:01
Mam podobny problem jak kolega wcześniej (utrzymanie generałów jest za drogie) w folderze data tego moda są daw (jeden z dopiskiem kopia) pliki o których Araven pisał i zmian alem tak jak proponował ale to jakoś to nie działa :(. Jest ktoś mądrzejszy od menie kto by się popią dokonania zmian w owych plikach?

Araven
07-02-2014, 16:32
Po zmianach w pliku export_descr_unit usuń map.rwm z katalogu base, powinno zadziałać. Jak nie zadziała to zadziała w nowej kampanii. A jeśli i tam nie działa to zmieniłeś nie te dane co trzeba.
Po polsku bardziej staraj się pisać ok?

HellVard
08-02-2014, 16:10
map.rwm nie ma nic do rzeczy, po zmianach w edu konieczna jest nowa kampania ;)

Araven
08-02-2014, 18:12
To zależy od moda. Np. w Bellum nowa kampania konieczna w TATW u MOS robię zmiany, w edu lub buildings, usuwam map.rwm i działają zmiany na obecnej kampanii, podobnie w Warhammerze. Usunięcie map.rwm daje mi pewność, że gra korzysta z aktualnych plików.