PDA

Zobacz pełną wersję : The Rights of Man II



grimero
22-05-2010, 16:03
----------------------------------------------------------Ensis (http://forum.totalwar.org.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=662)------------------------------------------------------------------
http://users.telenet.be/johan_eaf274/screens/TROM2/therightsofman2.jpg
Download TROM2 2.41 BETA (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=549130)
Introduction to TROM2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=391907)
http://img139.imageshack.us/img139/8340/trom218.jpg
----------------------------------------------------------Ensis (http://forum.totalwar.org.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&u=662)------------------------------------------------------------------









http://trom2.wikispaces.com/file/view/trombannerchargecuirass.jpg/127426597/trombannerchargecuirass.jpg
mi ten mod najbardziej się podoba, wesja 1 jest pod empire i jest ceniona
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=350341

http://users.telenet.be/johan_eaf274/screens/TROM2/TROM2_AOR03.jpg

Main features

* No changes without historical rationale, gameplay balance, and consideration for AI decision making.
* Detailed AOR system that allows for a multinational army composition with representative and unique line troops from many different regions. There are many new units recruitable, each balanced for gameplay. Additionally, many changes have been made to unit statistics and recruitability to improve historical realism and balance.
* Changes to battle dynamics: movement speed, projectile ballistics, lethality, fatigue and morale to more closely match historical accounts and doctrine, while maintaining game balance and playability.
* Changes to naval battles: longer, and weapon differeniated, range for cannon, and slower and more deliberate ship handling.
* Changes to campaign dynamics: significantly reworked aspects of the happiness, research, income, building benefits, campaign income, governments and more. Balancing progress, happiness and industrialization will be much more challenging, and the better balanced buildings will help the CAI.
* Addition of carefully selected new units
* Dozens of other small improvements to improve gameplay, including corrections to text descriptions: no more "Voltiguers" or "Lonian Sea"!

Land combat:

* Accuracy of all weapons greatly reduced
* Movement speed reduced to around 60-70%
* Loading times of artillery and small arms increased
* Weapon effectiveness reduced
* Projectile ranges increased
* The AI will use Light Infantry in their main attack line instead of wasting them on the flanks
* Units will fatigue much quicker in combat (shooting/melee) and will recover slower from fatigue (known bug: artillery is unaffected)
* Artillery easier to destroy
* All regular infantry units use volley fire (up to 3 ranks can fire)
* Fire and advance removed
* Gabionades removed (this helps the AI when defending: it will no longer abandon its guns while repositioning)
* Ammo load changed to 16 for Line/Grenadiers/Elite, 24 for Light Infantry and 36 for Skirmishers/Irregular infantry
* Skirmishers/Irregulars have full hiding abilities (but not while moving/firing), other units are more restricted
* Light Infantry can form squares
* Stakes removed
* Grenades removed


Naval combat:
Work in this area is still in progress...

* Naval projectiles ranges significantly increased. The overall range for accurate engagement is now significantly larger, and now reflects historical accounts and is better balanced with the very large size of the maps. At shorter ranges, naval projectiles do a little more damage than in the original game.
* All ship speeds reduced by about 15%: realistically, they should be even less but we feel that reducing them further would degrade the overall pace of the game
* Morale: ships are more likely to surrender before they sink; effect of raking attacks significantly increased
Campaign Mechanics

Main features (the list is not exhaustive):

* Reduced research points of all research buildings by 20%
* Adjusted the unit roster so that all units are now available with level 3 buildings. This will result in more capable AI armies throughout the campaign.
* A set of basic units (Dragoons, Line Infantry and 6-lber Foot Artillery) is available from all building lines to allow smaller nations to recruit better armies
* Increased build times for all land units by +1
* Agent spawn rate halved
* New technologies: McAdamized roads and Artillery live fire exercises
* Reduced AI desire to raid
* Increased AI desire to help allies
* Reduced AI tendency to recruit artillery
* Reduced AI desire to blockade ports; aggressiveness of AI fleets increased
* Increased unit recruitment and upkeep costs for the player on H/VH (20%/30%)
* Increased policing costs for the player on H/VH
* Reduced repression bonus for the player on H/VH
* AI units suffer much less attrition (the AI can't handle attrition), while the attrition for the player has been increased up to 30% on VH (take care!)

A special feature in The Rights of Man II is the Areas of Recruitment (AOR) system. This allows nations to recruit foreign troops when they have captured a particular region. Historically, many armies also included foreign contingents in their ranks. This is somewhat reflected in NTW through the use of unique units such as the Polish Legion, but in The Rights of Man we are expanding this system, giving a more authentic and hopefully more fun representation of the multinational armies that fought on the battlefields of Europe.

artilery detonator
27-05-2010, 23:42
Faktycznie mod jest niezły, przede wszystkim strzelają trzy szeregi :-),
ale wydaje mi się że ogień z muszkietów został zbyt osłabiony. Wie ktoś może jak go nieco zwiększyć jego skuteczność?

Desaix
28-05-2010, 11:02
Za bardzo osłabiony ? :lol: Jak ogień muszkietowy za słaby to atakuj na bagnety :P

Siła ognia jest optymalna. Bitwy są dłuższe i ciekawsze, a atak wręcz to często rozsądna opcja. Walki są na pewno mniej zręcznościowe, a bardziej taktyczne niż w wanilii. Zresztą jak zmodyfikujesz taką rzecz to nie będziesz mógł grać w niego w mp. Smugi można spokojnie przywrócić, ale zmieniane statów sprawi że wersje będą niekompatybilne.

Acha. Jak ktoś chciałby pograć w The Rights of Man II to zapraszam na steam. Jestem "Desaix - Richtie" :)

artilery detonator
28-05-2010, 19:04
Tak przy okazji, to nie wydaje się wam, że ten mod jednak zmienia vanile, niby mozna uruchomic jedno i drugie, ale mam wraAŻENIE, ze jednostki w podstawce zachowują sie jednak troche inaczej niż przed instalacją moda. Mało tego odinstalowałem mod zgodnie z instrukcją i nadal mam wrażenie, że vanila jest zmieniona.
Na przykład wymiana ognia się wydłóżyła.

KLAssurbanipal
28-05-2010, 23:53
Z historią na bakier ale może dobrze się gra. :)

artilery detonator
30-05-2010, 09:58
King LA- czego dotyczy Twoja wypowiedź?
"Z historią na bakier ale może dobrze się gra."

artilery detonator
30-05-2010, 12:56
Zauważyłem, że w kampani występują jednostki których nie ma w pojedyńczych bitwach np. piechota rewolucyjna czy jakies wcześniejsze odmiany fizylierów i grenadierów. Czy jest taka możliwośc, aby można było zagrać tymi jednostkami w bitwach pojedyńczych?

Mefisto7
29-08-2010, 18:20
Bardo podoba mi się brak smug i odgłosy wystrzałów, na takie czekałem.

Ensis
31-10-2010, 05:15
Nowa wersja 1.81, link I post.

Salvo
31-10-2010, 13:37
Czemu na tym pierwszym obrazku Szwecja posiada całą Danię, Norwegię i Inflanty :cry: ?
W takim wypadku gra byłaby rzeczywiście mocno niehistoryczna...

Ensis
31-10-2010, 13:41
Zródło screena (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=391900). Może to jest mapka wymaganych prowincji do zwycięstwa.

Salvo
31-10-2010, 13:58
Racja w victory conditions tak piszą :D Już się bałem, że jakieś historyczne herezje uskuteczniają ;)

Ensis
22-11-2010, 16:49
15 listopada wyszła wersja 1.91.

Duczek_
16-12-2010, 18:00
Witam, ostatnio grając w tego bardzo dobrego moda, zauważyłem, że armaty nie mogą strzelać kartaczami :evil: co sprawia, że są one teraz nie opłacalne, po za oblężeniami, są one nie celne, mało ludzi zabijają i spowalniają armię :roll: Stąd moje pytanie, czy tylko ja tak mam, a jeśli nie, to czy dało by się przywrócić kartacze do gry?

Desaix
10-02-2011, 18:13
mógłby to ktoś potwierdzić albo zaprzeczyć ? Bo jak gralem w jedną z wczesnych wersji to kartacze były normalnie dostępne. Nie wiem z jakiego powodu miałyby one zniknąć.

Rue
22-06-2011, 11:44
Link do najnowszej wersji TROM 2 2.31
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2878 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2878)


Dziękuje za informacje, pierwszy post zaktualizowany. Ensis.

bart945
19-07-2011, 10:57
Tez tak macie ze strzelają wszystkie 3 szeregi na raz czy 1 klęka 2 strzela itd? Może coś źle zainstalowałem tego moda...

Herod
29-07-2011, 07:02
Tak, strzelają wszystkie szeregi. Nie ważne, czy jest 1,3 czy 10. Chyba wszystko jest w takim razie dobrze.

maxcezar5
15-11-2011, 20:02
Na czym polega brak smug?(gdzie on występuje?)
Czy grafika jest ładniejsza od podstawowej wersji i czy w najnowszej można strzelać kartaczami?

Ensis
15-11-2011, 21:01
Na czym polega brak smug?(gdzie on występuje?)
Czy grafika jest ładniejsza od podstawowej wersji i czy w najnowszej można strzelać kartaczami?

Smugi pojawiają się za pociskami.
Jednostki lepiej wyglądają.
Nie wiem.

maxcezar5
16-11-2011, 12:53
Graficznie wiec Rigst of man II jest lepszy od postawki?

Herod
16-11-2011, 19:36
Obejrzyj sobie skreny i porównaj. Albo pobierz, to nie jest duża modyfikacja. Na pewno nie jest gorszy od podstawki.

maxcezar5
19-11-2011, 20:07
a który z modów graficznie jest lepszy La montée de l'Empire 2.1 czy Righst of man II?
A grywalnie?

Ensis
20-11-2011, 08:34
Wgraj oba i sprawdź, ale chyba TROM II dodaje więcej rzeczy.


Najbardziej opłaca się wgrać Napoleonic: Total War III (NTW3).

adi
12-03-2012, 20:47
TROM2 fajny i zdecydowanie polecam,podstawka sie chowa ale z tego co zauwazylem prusacy malo zmian. Szczegolnie tak ich podstawowa piechota. Te dwie dziury w czako mnie denerwuja;]]

asirat
30-03-2012, 22:41
Mam prośbę. Mógłby ktoś wytłumaczyć mi(najlepiej łopotologicznie) jak zainstalowac tego moda? Niestety w szkole uczyłem sie romantycznego francuskiego :shock: i mój angielski nie jest na tyle dobry żebym sam sobie poradził.

Mefisto7
30-03-2012, 23:42
Przecież mod jest w formie prostej instalki. Nic tylko "next, next i jeszcze raz next".

Grałem w niego jakieś półtorej roku temu. Ktoś obcykany chciałby teraz podsumować zmiany, które zalicza na plus?
Mnie zapamiętała się zmiana dźwięku wystrzału na taki, o jakim zawsze marzyłem, znaczne zmniejszenie skuteczności ostrzału ale też i spowolnienie biegu żołnierzy, co jest tragiczne.

asirat
31-03-2012, 12:50
No niestety najnowsza wersja nie ma instalki :(

Mefisto7
31-03-2012, 13:27
Masz instrukcję po angielsku? Jeśli tak, to wrzuć na server to Ci powiem.

asirat
31-03-2012, 14:49
TROM2 2.3

INSTALLATION

To play TROM2 you need to install trom2_core.pack, trom2_text.pack, trom2_enable_campaigns_01.pack and the campaign files in the campaign directory. The trom2_extras.pack is optional as is the trom2_easier_economy_submod.pack.

1. Copy all the files in the zip into your ...\Steam\SteamApps\common\napoleon total war\data directory
2. Use the ModManger in the Mod Manger for NTW directory to enable all the relevant files or do it manually with the user script

The order of files should be like this (ALL SUBMODS SHOULD BE ABOVE TROM2_CORE.PACK IN THE FILE LIST):

trom2_stronger_moral_effects_submod.pack (optional; units rout earlier in battle)
trom2_easier_economy_submod.pack OR trom2_even_easier_economy_submod.pack(optional if you want to have an easier economy)
trom2_core.pack (MANDATORY)
trom2_enable_1805_campaign.pack OR trom2_enable_1812_campaign.pack (optional for playing the custom TROM2 campaigns; disable when you want to play the Peninsular DLC)


UNINSTALL

To permanently uninstall TROM2, delete all files starting with trom2 in the data directory. Then overwrite the campaign directory with the original campaign files provided in the backup_campaign_files.zip.


IMPORTANT: Choosing the right difficulty with TROM2 1.7

- Starting with 1.7 the difficulty levels in TROM2 only influence the aggressiveness of the AI toward the player. The economic and other game variables are the same on each difficulty level. So, if you want a cautious, less aggressive AI play on easy or medium. If you want a total war with everybody play on very hard. For the battles we recommend hard difficulty, but you can also play on very hard if you don't mind the BAI getting strong bonuses for it's units.

- By default the economy in TROM2 is rather harsh to offer a challenge for experienced players. While 1.7 has an easier starting economy then previous versions, if you like to play with even more money at hand you can install the TROM_easy_economy_submod.pack on top of your normal TROM2 installation. This submod changes the economic penalties for the player (less upkeep; lowered unit and building costs). The bonuses for the AI are the same as in the standard version.

IMPORTANT: Playing the TROM2 custom campaigns

- The TROM2 custom campaigns are enabled with the trom2_enable_campaigns_01.pack. Enable the pack with the mod manager or the user script. While the custom campaigns are enabled you won't be able to start a Pensinsular Campaign because of a script conflict. Just disable the TROM2 custom campaigns if you wan't to play the DLC.

Mefisto7
18-04-2012, 14:57
Przepraszam. Nie zaglądałem.
Pewnie już sobie poradziłeś, bo nie jest to filozofia.
Wszystkie pliki z zipa przekopiować do daty Napoleona, a później trzeba te pliki odblokować(uaktwnić) ModMenagerem lub samemu w jakimś tajemniczym "user script". A jako, że na MM się w ogóle nie znam, a tego drugiego nie kojarzę, to nie pomogę... Ja instaluję tylko jak są gotowe instalki. ;)

WOJOWNIKH
18-04-2012, 20:15
Przepraszam. Nie zaglądałem.
Pewnie już sobie poradziłeś, bo nie jest to filozofia.
Wszystkie pliki z zipa przekopiować do daty Napoleona, a później trzeba te pliki odblokować(uaktwnić) ModMenagerem lub samemu w jakimś tajemniczym "user script". A jako, że na MM się w ogóle nie znam, a tego drugiego nie kojarzę, to nie pomogę... Ja instaluję tylko jak są gotowe instalki. ;)
User script znajduję się w folderze(uwaga, niespodzianka :mrgreen: ) scripts, którego lokacja zależy od posiadanego systemu.Poza tym aby się do niego dostać, trzeba przestawić opcję dotyczącą wyświetlania ukrytych folderów.
Na przyszłość :
TROM2 2.3

Instalacja

By grać w TROM2 musisz zainstalować trom2_core.pack, trom2_text.pack, trom2_enable_campaigns_01.pack i pliki kampanii w odniesienie(folder) kampanii. trom2_extras.pack i trom2_easier_economy_submod.pack są opcjonalne do zainstalowania.

1.Skopiuj wszystkie pliki z archiwum zip do twojego ...\Steam\SteamApps\common\napoleon total war\data
Chodzi(dodam od siebie) o folder data.
2.Użyj ModManagera by odblokować wszystkie pliki potrzebne do gry w moda lub zrób to ręcznie przy pomocy user scriptu.

Kolejność plików powinna być jak ta poniżej(WSZYSTKIE SUBMODY POWINNY BYĆ POWYŻEJ TROM2_CORE.PACK NA LIŚCIE PLIKÓW).

trom2_stronger_moral_effects_submod.pack (opcjonalny; powoduje, że jednostki są rozgromione wcześniej na polu bitwy( pulsujący sztandar itd.) )
trom2_easier_economy_submod.pack OR trom2_even_easier_economy_submod.pack(opcjonalny, jeśli chcesz mieć łatwiejszą ekonomię)
trom2_core.pack (OBOWIĄZKOWY)
trom2_enable_1805_campaign.pack OR trom2_enable_1812_campaign.pack (opcjonalny, do grania w kampanie 1805 i 1812 usera; wyłącz kiedy chcesz pograć w Peninsular DLC)


Odinstalowywanie
By na stałe usunąć TROM2, usuń wszystkie pliki zaczynających się z trom2 w folderze data.Wtedy nadpisz w folderze kampanii pliki moda oryginalnymi z archiwum backup_campaign_files.zip.

WAŻNE:WYBIERANIE ODPOWIEDNIEGO POZIOMU TRUDNOŚCI z TROM'em 2 1.7
IMPORTANT: Choosing the right difficulty with TROM2 1.7

- Starting with 1.7 the difficulty levels in TROM2 only influence the aggressiveness of the AI toward the player. The economic and other game variables are the same on each difficulty level. So, if you want a cautious, less aggressive AI play on easy or medium. If you want a total war with everybody play on very hard. For the battles we recommend hard difficulty, but you can also play on very hard if you don't mind the BAI getting strong bonuses for it's units.

- By default the economy in TROM2 is rather harsh to offer a challenge for experienced players. While 1.7 has an easier starting economy then previous versions, if you like to play with even more money at hand you can install the TROM_easy_economy_submod.pack on top of your normal TROM2 installation. This submod changes the economic penalties for the player (less upkeep; lowered unit and building costs). The bonuses for the AI are the same as in the standard version.

IMPORTANT: Playing the TROM2 custom campaigns

- The TROM2 custom campaigns are enabled with the trom2_enable_campaigns_01.pack. Enable the pack with the mod manager or the user script. While the custom campaigns are enabled you won't be able to start a Pensinsular Campaign because of a script conflict. Just disable the TROM2 custom campaigns if you wan't to play the DLC.

Skończyłem tłumaczyć instalację.Teraz idę grać.Jak trzeba, to jutro skończę resztę i dopicuje pod względem sensu.

Ensis
28-12-2012, 15:37
Nowa wersja: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=549130