PDA

Zobacz pełną wersję : Poradnik 3ds max by KLA



KLAssurbanipal
28-05-2010, 12:50
Witam. Oto mały poradnik 3ds max zawierający podstawowe porady jak edytować i tworzyć jednostki pod RTW. :)

I. URUCHOMIENIE MODELU I TEKSTURY:

1. Aby edytować jednostki potrzebny nam skrypt, który pobieramy stąd:

http://www.megaupload.com/?d=WY9HOQCT

Umieszczamy go w folderze z programem, a w nim- /scripts, np.

http://img256.imageshack.us/img256/1401/poradnik000.jpg (http://img256.imageshack.us/i/poradnik000.jpg/)

2. Otwieramy program, który po starcie powinien wyglądać tak:

http://img806.imageshack.us/img806/7977/poradnik001.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/poradnik001.jpg/)

3. Klikamy kursorem w miejsce zaznaczone strzałką:

http://img718.imageshack.us/img718/3903/poradnik002.th.jpg (http://img718.imageshack.us/i/poradnik002.jpg/)

4. Następnie musimy kliknąć przycisk 'MaxScript', a potem 'Run Script':

http://img251.imageshack.us/img251/835/poradnik003.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/poradnik003.jpg/)

5. Zaznaczamy plik, który umieściliśmy w folderze 'scripts' i klikamy 'Otwórz':

http://img17.imageshack.us/img17/4273/poradnik004.th.jpg (http://img17.imageshack.us/i/poradnik004.jpg/)

6. Zaznaczamy 'R:TW Import/Export' i pojawią się nam przyciski. 'R:TW Import' będzie nam służył do otwierania plików jednostek a 'R:TW Export' do ich zapisywania:

http://img375.imageshack.us/img375/9258/poradnik005.th.jpg (http://img375.imageshack.us/i/poradnik005.jpg/)

7. Klikamy w 'R:TW Import' a następnie 'Import CAS':

http://img806.imageshack.us/img806/9949/poradnik006.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/poradnik006.jpg/)

8. Teraz zaznaczamy z dysku dowolny model jednostki w formacie .cas:

http://img836.imageshack.us/img836/7083/poradnik007.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/poradnik007.jpg/)

Folder z modelami znajduje się w:

http://img101.imageshack.us/img101/5417/poradnik008.jpg (http://img101.imageshack.us/i/poradnik008.jpg/)

9. Model po otworzeniu powinien wyglądać tak:

http://img806.imageshack.us/img806/9530/poradnik009.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/poradnik009.jpg/)

10. 8 przycisków oznaczonych strzałkami służy do wielu potrzebnych czynności m.in. przybliżanie/oddalanie, obracanie modelu:

http://img710.imageshack.us/img710/6624/poradnik010.th.jpg (http://img710.imageshack.us/i/poradnik010.jpg/)

damciu
28-05-2010, 13:39
Świetny pomysł! Sam chciałbym coś takiego umieć by np pomóc w produkcji jakiegoś moda. Zatem pozostaje tylko czekać

KLAssurbanipal
08-06-2010, 14:40
Wstępnie planuję dodać na początku następnego tygodnia.

lucas82
01-07-2010, 09:06
Witam wszystkich. Ijak tam się maja sprawy z poradnikiem. Bo bardzo potrzebuję pomocy. Chciałbym przekleić z jednej jednostki do drugiej pewne elementy i nie mam zielonego pojecia w jaki sposob mam to zrobic.

Pozdrawiam.

KLAssurbanipal
01-07-2010, 11:37
Jutro lub w sobotę będzie dostępny. :)

lucas82
01-07-2010, 12:45
Dzieki za odpowiedź Kingu. Naskrobałem Tobie parę linijek na gg. Byłbym wdzięczny za pomoc. Jednostki w mojej wersji Roma pochodzą praktycznie z twoich skinpacków oraz skinpacków ferresa. Tylko mam jeden mały problem z jedną nacją-ulubioną zresztą Scytią. Nikt nie zrobił pożądnych jednostek. Wpadłem więc na pomysł, że w sumie to można delikatnie przerobić wschodnie jednostki ferresa jak np. Katafrakci na Kopijników, Łucznicy Scytyjscy Seleucydów na Elitarnych Konnych Łuczników. Wystarczy tylko przenieść w sumie nawet same hełmy. Scytowie używali hełmów na modłę grecką a pośród jednostek ferresa jest grecki generał z hełmem korynckim, który by się nadał.

Tylko totalnie nie wiem jak to zrobić, że o nałożeniu tekstury nie wspomnę. Jako wierny fan twojej pracy liczę na twoją pomoc.
Pozdrawiam.

KLAssurbanipal
02-07-2010, 09:30
Pierwsza dobra wiadomość: Już aktualizuję na bieżąco poradnik.

Druga dobra wiadodmość: Scytowie będą w KLA: GP2. :)

lucas82
03-07-2010, 15:04
Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:


PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU

Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).

No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.

Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku ;)

P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?

Salvo
06-07-2010, 07:30
Witam. Oto mały poradnik 3ds max zawierający podstawowe porady jak edytować i tworzyć jednostki pod RTW. :)

I. URUCHOMIENIE MODELU I TEKSTURY:

1. Aby edytować jednostki potrzebny nam skrypt, który pobieramy stąd:

http://www.megaupload.com/?d=WY9HOQCT

Umieszczamy go w folderze z programem, a w nim- /scripts, np.

http://img256.imageshack.us/img256/1401/poradnik000.jpg (http://img256.imageshack.us/i/poradnik000.jpg/)

2. Otwieramy program, który po starcie powinien wyglądać tak:

http://img806.imageshack.us/img806/7977/poradnik001.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/poradnik001.jpg/)

3. Klikamy kursorem w miejsce zaznaczone strzałką:

http://img718.imageshack.us/img718/3903/poradnik002.th.jpg (http://img718.imageshack.us/i/poradnik002.jpg/)

4. Następnie musimy kliknąć przycisk 'MaxScript', a potem 'Run Script':

http://img251.imageshack.us/img251/835/poradnik003.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/poradnik003.jpg/)

5. Zaznaczamy plik, który umieściliśmy w folderze 'scripts' i klikamy 'Otwórz':

http://img17.imageshack.us/img17/4273/poradnik004.th.jpg (http://img17.imageshack.us/i/poradnik004.jpg/)

6. Zaznaczamy 'R:TW Import/Export' i pojawią się nam przyciski. 'R:TW Import' będzie nam służył do otwierania plików jednostek a 'R:TW Export' do ich zapisywania:

http://img375.imageshack.us/img375/9258/poradnik005.th.jpg (http://img375.imageshack.us/i/poradnik005.jpg/)

To nad tym pracowałeś ostatni miesiąc?
Ostro :lol:

KLAssurbanipal
28-08-2010, 10:45
Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:


PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU

Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).

No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.

Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku ;)

P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?

Na razie mam olbrzymie problemy kompa:
viewtopic.php?f=27&t=186&p=106213#p106213 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=27&t=186&p=106213#p106213)

Gdy tylko uda mi się ten problem naprawić wyjaśnię Ci krok po kroku co robić, bo to będzie pozostała część poradnika. Teraz to niemożliwe, a z głowy nie podam dokładnie co w jakim miejscu kliknąć itp. Muszę mieć włączonego 3dsa.
Sprawa nie jest trudna. Jak Ci zilustruję to screenami sam będziesz mógł to robić bez problemu. Obecnie nie mogę zrobić Ci jednostki, ani zamieścić screenów. ;)

Mały upgrade. :) Jak będę miał czas to wrzucę resztę dokładnie.

KLAssurbanipal
30-09-2010, 14:59
Postaram się w przyszłym tygodniu dorzucić, może nawet skończyć.

Matisek
29-10-2010, 21:08
czy ten skrypt działa też pod medka?

KLAssurbanipal
30-10-2010, 00:12
Raczej_nie...

Matisek
30-10-2010, 12:08
no a jabym zrobił jednostki "w Romku", a potem przerzucił do Medka?

KLAssurbanipal
02-11-2010, 14:03
Chyba musisz przekonwertować do Milkshape.