PDA

Zobacz pełną wersję : [Poradnik] Jak dodać prowincje!



02-08-2010, 14:59
Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add ... ment_names (http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add_a_province/change_settlement_names)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=33332
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak dodać prowincje!

W tym poradniku zamierzam zaprezentować dodawanie nowych prowincji do gry. Co tu dużo pisać każdy by to chciał zrobić!

Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki
2.Zapoznanie się z plikami
3.Działania przygotowujące
4.Dodawanie prowincji
A.map_regions.tga
B.descr_regions.txt
C.descr_strat.txt
D.descr_mercenaries.txt
E.descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
F.imperial_campaign_regions_and_settlement_names.t xt
G.Prowincja a teren
5.Podsumowanie


-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć ten pliki:
Data/World/maps/Base/map_regions.tga
Data/world/maps/base/descr_regions.txt
Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries.txt
Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
Data/text/imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt

Te przykładowe lokalizacje plików, przestawiono na przykładzie zwykłego RTW jeśli masz mody lub kampanie prowincjonalną to pliki będą te znajdować się gdzie indziej.

W przypadku dodatku BI
barbarian_invasion
Bi/Data/World/maps/Base/map_regions.tga
Bi/Data/world/maps/base/descr_regions.txt
Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt
Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_mercenaries.txt
Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
Bi/Data/text/barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.tx t

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików
map_regions.tga - tutaj "dorysujemy kolejne prowincje, chodzi przede wszystkim o granice prowincji, ustawienie miasta i portu.
descr_regions.txt - tutaj znajdziemy dane dotyczące konkretnego regionu
descr_strat.txt - to tutaj dodamy prowincje do kampanii i zorganizujmy jej garnizon
b]descr_mercenaries.txt[/b] - tutaj określeni są najemnicy i do jakich regionów rekrutacja należą oni
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt - w tym pliku jest spis samych nazw prowincji i miast
barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.tx t - tutaj spis nazw prowincji i miast, który są wyświetlane nam na ekranie podczas gry.

-----------------------------------------
3.

Bardzo ważne jest aby przed każdą zmianą czegokolwiek na mapie usunąć dwa pliki:
map.rwm (za każdym razem)
map_heights.hgt (tylko raz)

znajdziemy je w folderze Base
Data/world/maps/base
lub w folderze kampanii

-----------------------------------------
4.A

Dodawanie prowincji zaczynamy od pliku map_regions.tga , najlepiej edytować go Photoshopem. Otwieramy teraz ten plik za pomocą tego programu i widzimy:

http://i28.tinypic.com/jshslg.jpg


Jak widzimy każda prowincja ma i powinna mieć swój własny kolor RGB
Teraz należy przybliżyć, obraz aby dokładnie widzieć interesujący nas obszar prowincje do interesującego nas regionu.

http://i26.tinypic.com/64krog.jpg


Jak pewnie się domyślacie zamierzam dodać miasto "Aleria" a region o nazwie "Korsyka"

Ważne nazwy regionów odczytywane przez silnik gry nie mogą mieć znaków polskich!

Należy teraz z palety barw wybrać inny kolor(unikalny) i całą tą wysepkę zamalować lub wypełnić tym kolorem (ale tak aby nie zamalować Sardynii)

Nie należy:
-zamalowywać pól które zajmuje morze
-zamalowywać innych miast i portów

Po zamalowaniu wysepki dodajemy:
-Osadę (pixel czarny)
-Port (pixel biały) (tylko bezpośrednio przy morzu, w innym wypadku portu nie dodajemy)

A wynikiem naszych działań powinno być:

http://i27.tinypic.com/4vr8yx.jpg

To koniec jeśli chodzi o zmiany w tym plik zapisujemy. Jednak nie zamykamy jeszcze tego pliku.
Musimy zrobić coś jeszcze ważnego a mianowicie spisać wartość koloru RGB.
Po prostu trzeba dojechać na naszą wyspę narzędziem do pobierania kolorów i spisać jego wartość.

http://i31.tinypic.com/34zf1o4.jpg

W tym wypadku jest to 150 118 79

-----------------------------------------
4.B

Teraz czas dodać naszą prowincje do descr_regions.txt to tam znajdziemy właściwości każdego regiony i tu dodajemy też nowy.
Otwieramy go i kopiujemy najbardziej odpowiadający nam region aby mieć szablon na przyszły region.(oczywiście region z którego korzystamy jako źródło nie zmieniamy)


Sardinia
Caralis
carthage
Beronicensis
198 35 13
wine, slaves, dogs, pigs
5
5

W tym wypadku skopiowałem Sardynie, ale jeszcze nie dodaje tego do gry trzeba teraz nadać nowe właściwości temu regionowi.

Opisałem to co nas interesuje i inne mniej ważne parametry:
nazwa regionu
nazwa osady
przynależność lojalności wobec rdzennej frakcji
typ buntowników w osadzie
Wartość RGB kolorów z map_regions.tga
typy surowców w osadzie
tego nie ruszamy (tz. wartość tryumfu)
wielkość skali rolnictwa w regionie im wyższy tym wyższe przychody

Wartość które podkreśliłem i pogrubiłem to wartość i które zawsze zmieniamy dodając nową prowincje.


I teraz musimy je zmienić, ja zmieniłem na takie:



Korsyka
Aleria
carthage
Beronicensis
150 118 79
wine, slaves, dogs, pigs
5
5


Teraz możemy dodać ten wpis na początek tego pliku będzie to wyglądać mniej więcej tak



Korsyka
Aleria
carthage
Beronicensis
150 118 79
wine, slaves, dogs, pigs
5
5
Britannia_Inferior
Eburacum
britons
Brigantes
232 41 198
slaves, lead, dogs, pigs
5
5



-----------------------------------------
4.C

Teraz dodamy nasz region do kampanii otwieramy plik descr_strat.txt.

Szukamy sekcji carthage, bo chcemy aby region należał do Kartaginy



faction carthage, balanced smith
denari 7000
settlement
{
level city
region Africa

year_founded 0
population 6000
plan_set default_set
faction_creator carthage
building
{
type core_building governors_palace
}
building
{
type equestrian stables
}
building
{
type defenses stone_wall
}
building
{
type barracks militia_barracks
}
building
{
type port_buildings port
}
building
{
type market market
}
building
{
type temple_of_justice temple_of_justice_temple
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
}


teraz za tym wpisem możemy dodać nowy region, tak jak ostatnio warto skopiować wpis Sardynii i go zmodyfikować na taki:



settlement
{
level town
region Korsyka

year_founded 0
population 700
plan_set default_set
faction_creator carthage
building
{
type core_building governors_house
}
}

W tym przykładzie wystarczy zmienić nazwę regionu na Korsykę
Teraz można go dodać do sekcji Kartaginy jednak nie może być on pierwszym wpisem, miast Kartaginy bo wtedy został by stolicą. Dlatego więc najlepiej dodać go na końcu sekcji miast Kartaginy lub tuż za pierwszym:(tak jak tu widzicie)



faction carthage, balanced smith
denari 7000
settlement
{
level city
region Africa

year_founded 0
population 6000
plan_set default_set
faction_creator carthage
building
{
type core_building governors_palace
}
building
{
type equestrian stables
}
building
{
type defenses stone_wall
}
building
{
type barracks militia_barracks
}
building
{
type port_buildings port
}
building
{
type market market
}
building
{
type temple_of_justice temple_of_justice_temple
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
}
settlement
{
level town
region Korsyka

year_founded 0
population 700
plan_set default_set
faction_creator carthage
building
{
type core_building governors_house
}
}


Jeśli chodzi o prowincje w tym pliku to już wszystko!


-----------------------------------------
4.D

Teraz przechodzimy do pliku descr_mercenaries.txt i szukamy najbliżej odpowiadającego wpisu jeśli chodzi o położenie geograficzne, tak jak wtedy i tu szukamy regionu "Sardinia"
Po znalezieniu będziemy widzieć:


pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0


Jak widać Sardynia jest przypisana do regionu rekrutacji najemników "Sicily" czyli do Sycylii.
Aby wszystko było w porządku najlepiej za "Sardinia" należy dopisać "Korsyka" aby wyglądało to tak:


pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia Korsyka
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0


Od teraz najemników znajdziemy również w nowej prowincji.To koniec zmian w tym pliku, zapisujemy


-----------------------------------------
4.E

Czas na edycję pliku descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt owieramy go i widzimy:


Britannia_Inferior
Tribus_Saxones
Locus_Gepidae
Hyperboria
Tribus_Sakae


teraz wystarczy do tego spisu na górze dodać dwa nowe wpisy nazwa nowego regionu i miasta.



Korsyka
Aleria
Britannia_Inferior
Tribus_Saxones
Locus_Gepidae
Hyperboria
Tribus_Sakae


i to wystarczy, zapisujemy!

-----------------------------------------
4.F

Ostatnim plikiem przy tworzeniu prowincji będzie imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt z folderu text, przechodzimy do niego i owieramy.

Widzimy nazwy ułożone w dwie kolumny



¬ Names for regions and settlements in the imperial campaign
{Britannia_Inferior} Brytania Inferior
{Tribus_Saxones} Plemię Sasów
{Locus_Gepidae} Locus Gepidów
{Hyperboria} Hyperboria


dodajemy teraz od góry swoje wpisy:



¬ Names for regions and settlements in the imperial campaign
{Korsyka} Wyspa Korsyka
{Aleria} Aleria
{Britannia_Inferior} Brytania Inferior
{Tribus_Saxones} Plemię Sasów
{Locus_Gepidae} Locus Gepidów
{Hyperboria} Hyperboria


Po lewej nazwa wyczytywana przez silnik gry, a po prawej tekst wyświetlany na ekranie.

Porada! Aby zmienić tylko nazwę regionu lub miasta, wystarczy zmienić tekst w prawej kolumnie, wtedy nie ruszaj tekstu po lewej bo inaczej CTD

Powinieneś teraz mieć nową prowincje w grze! Uruchom nową grę i sprawdź. Jeśli to nie działa, upewnij się, że nie ma błędów w pisowni, nawiasy {}, czy wszystkie kroki zrobiłeś poprawnie. Jeśli nadal nie, to zacznij od początku z kopi zapasowej i gdzie indziej ustaw swoją prowincje, lub poszukaj błędów za pomocą odpowiedniej funkcji silnika RTW.

Uwaga: Stworzona prowincja z przykładu nie działa celowo, bo trzeba wykonać jeszcze jedno działanie!

-----------------------------------------
4.G

Nasza utworzona prowincja "Wyspa Korsyka" nie działa na pewno, gdyż może pamiętacie ale na tą wyspę w zwykłym RTW nie można było się dostać z tego względu że w okół niej są klify uniemożliwiające stawianie armii, portów, miast(te dwa ostatnie dotyczą tworzenia nowej prowincji).
Trzeba więc usunąć klify aby była tak jak każda inna wyspa do użytkowania.

Z tego względu musimy przejść do pliku map_features.tga w katalogu base
Data/World/maps/Base

Otwieramy plik map_features.tga i staramy się znaleźć miejsce otoczone klifami (zółte pixele)
które wygląda tak:

http://i27.tinypic.com/ogkzmb.jpg


teraz musimy koniecznie kolorem czarnym wartość RGB 0 0 0 zamalować je (najlepiej narzędziem photoshopa ołówek 100% ):

http://i30.tinypic.com/34orq7k.jpg

aby uzyskać to:

http://i29.tinypic.com/2hf82zs.jpg


Teraz już nie ma przeszkadzających nam klifów.

Możemy sprawdzić czy nie ma uciążliwych klifów jednak, warto się upewnić czy w katalogu base lub folderze kampanii nie ma wygenerowanego pliku map.rwm jeśli tak to go usuń.
Zawsze usuwaj plik map.rwm gdy coś zmieniasz w plikach, jednak musisz za każdym razem rozpoczynać grę od nowa!

-----------------------------------------
5

No udało się! Oto nasz pierwsza prowincja.

http://i28.tinypic.com/bfoth0.jpg


Już działa ale widzisz, jest tam las który przeszkadza w poruszaniu się po niej, nie ma również garnizonu? Jak to zrobić przedstawię w następnych poradnikach lub może sami do tego dojdziecie!

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW ;)
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

Kuzyn
03-10-2010, 12:20
Wszystko okey, bardzo pomógł mi ten poradnik ale jak dodać jednostki do nowych miast??
Jeśli stworzyłem barbarzyńską wioskę to po pierwszej turze pojawia się jedna jednostka ale to i tak za mało. Bo gdy stworzyłem Olimpię, Grecja zajmuje ją od razu i zyskuje znaczną przewagę, więc jeśli nie jest to problemem proszę o wytłumaczenie jak wstawiać jednostki do tych miast..

03-10-2010, 12:35
ostatni punkt 3.E.
viewtopic.php?f=248&t=5732 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=248&t=5732)

Kuzyn
03-10-2010, 12:44
Dzięki za podpowiedź ale dalej do końca nie wiem jak dodać :X
W poradniku było opisane jak dodać do istniejącej armii a mi chodzi o stworzenie nowej i także skąd brać koordynaty X Y? Czy te, które wyświetlą się po wpisaniu w konsoli show_cursorstat to te, które lądują w descr_strat? Czy może jakieś z mapki.
@Edit
Okey dzięki za pomoc :)

03-10-2010, 12:53
tak, to te z komendy konsoli

Kuzyn
03-10-2010, 15:15
Ze względu na to, że Tiberius Caesar Augustus nie miał czasu mi pomóc zadam pytanie w tym temacie.
Mianowicie dodawałem miasta do mapy kampanii wraz z prowincjami według poradnika. Pierwsze kilka miast poszło gładko. Gdy postanowiłem dodać "drugą turę" RTW przestało współpracować. Gdy wchodziłem w kampanię, wybierałem państwo i zaczynałem grę to gra wyrzucała mnie do menu z wyborem gry. Nawet nie było ładowania. Sprawdziłem błędy okazało się, że to była mała literówka. Poprawiłem błąd, uruchomiłem ponownie grę i znów to samo. Czy musze wykonać jakiś restart kampanii czy coś? Co może być jeszcze przyczyną tego błędu?

kuroi
03-10-2010, 16:24
Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.

Kuzyn
03-10-2010, 16:51
Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.
Prowincji razem z dodanymi mam chyba ok. 130 więc limit na pewno nie został przekroczony. Czy jest jeszcze jakaś inna opcja? :<

kuroi
03-10-2010, 16:56
Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.
Prowincji razem z dodanymi mam chyba ok. 130 więc limit na pewno nie został przekroczony. Czy jest jeszcze jakaś inna opcja? :<
Błąd. Nie łatwo jest wykryć wszystkie popełnione błędy. A sprawdzałeś czy któreś z nowych miast nie jest postawione w miejscu, do którego nie ma dostępu?

Kuzyn
03-10-2010, 17:53
Każdy teren jest dostępny, (nie dawno miasto wylądowało na posągu Zeusa mimo to działało) wszystko wg mapy jest okey.
Zauważyłem, że tam gdzie mam plik .exe etc. jest plik "corrected_regions.tga" Czy to ma coś wspólnego z moimi zmianami?

@Edit
Nie pomogło ;x

kuroi
03-10-2010, 18:07
hmm... Gdzieś słyszałem, że ten plik to naprawiona wersja mapki, jeśli coś poszło nie tak. Może spróbuj to dać do folderu base jako map_regions, może będzie działać :P(ale swoje gdzieś zapisz na wszelki wypadek)

08-10-2010, 21:15
Ze względu na to, że Tiberius Caesar Augustus nie miał czasu mi pomóc zadam pytanie w tym temacie.
Mianowicie dodawałem miasta do mapy kampanii wraz z prowincjami według poradnika. Pierwsze kilka miast poszło gładko. Gdy postanowiłem dodać "drugą turę" RTW przestało współpracować. Gdy wchodziłem w kampanię, wybierałem państwo i zaczynałem grę to gra wyrzucała mnie do menu z wyborem gry. Nawet nie było ładowania. Sprawdziłem błędy okazało się, że to była mała literówka. Poprawiłem błąd, uruchomiłem ponownie grę i znów to samo. Czy musze wykonać jakiś restart kampanii czy coś? Co może być jeszcze przyczyną tego błędu?


Przyczyną błędu może być wszystko, literówki, nie zapisany plik ze zmiana, nawet ja dodaje prowincje za każdym razem testując je.

Poczytaj tu
http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_M ... ading:_RTW (http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_Map_Not_Loading:_RTW)

pisze co robić gdy występuje dany błąd.

Kuzyn
10-10-2010, 11:50
Ze względu na to, że Tiberius Caesar Augustus nie miał czasu mi pomóc zadam pytanie w tym temacie.
Mianowicie dodawałem miasta do mapy kampanii wraz z prowincjami według poradnika. Pierwsze kilka miast poszło gładko. Gdy postanowiłem dodać "drugą turę" RTW przestało współpracować. Gdy wchodziłem w kampanię, wybierałem państwo i zaczynałem grę to gra wyrzucała mnie do menu z wyborem gry. Nawet nie było ładowania. Sprawdziłem błędy okazało się, że to była mała literówka. Poprawiłem błąd, uruchomiłem ponownie grę i znów to samo. Czy musze wykonać jakiś restart kampanii czy coś? Co może być jeszcze przyczyną tego błędu?


Przyczyną błędu może być wszystko, literówki, nie zapisany plik ze zmiana, nawet ja dodaje prowincje za każdym razem testując je.

Poczytaj tu
http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_M ... ading:_RTW (http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_Map_Not_Loading:_RTW)

pisze co robić gdy występuje dany błąd.
Wielkie dzięki za ten link! Wpisałem aby Rome dawało błędy i okazało się, że to jednak pozycje startowe były błędne. Poprawiłem trzy miasta i wszystko działa :)

Jerrus_Maximus
21-10-2010, 15:17
Witam,
Jeśli pytanie zadaje w złym dziale, albo temacie, proszę mnie przenieść.
Zostałem przekierowany do tego tematu i mam nadzieję, że rady których tu mi wszyscy zaawansowani gracze udzielą(lub już udzielili pisząc o tworzeniu nowych prowincji) sprawią, że gra będzie przyjemniejsza.
Trochę powiem o swoim pomyśle, a potem zadam kilka nurtujących mnie pytań.
Chciałbym zahamować pochód wszelkich prowincji na północ. Trochę, już mi się udało, ale to nie wystarczy. Według mnie barbarzyńcy są zbyt słabi. Chciałbym, żeby byli silniejsi i raczej przyjaźnie do siebie nastawieni. Jak już pisałem połowicznie mi się to udało. Potrzebuję tylko więcej prowincji.
I tu pojawiają się pytania.
Jak wykonać to prawidłowo? Chodzi o ty, by przypadkiem nie postawić miasta w lesie, albo co gorsza na rzece. Czy ktoś wie? Myślałem, że nic nie można zrobić, ale mam nadzieję, że to nieprawda i nie trzeba testować każdej prowincji kilka razy.
Z góry dzięki za wszystkie odpowiedzi.

Kuzyn
22-10-2010, 22:58
Są odpowiednie zależności między mapą terenu a mapą prowincji. Można by powiedzieć, że mapa prowincji jest uogólniona. Ja osobiście jeśli nie byłem pewien położenia miasta brałem mapkę Rome (stara sprzed kilku lat na papierze z drzewkiem budynków ; D) i sprawdzałem czy dany teren będzie wolny, a jeśli z góry wiedziałem już, że nie to go edytowałem.

Sam ze swojej strony zadam jeszcze pytanie:
Jak uruchomić edytora kampanii prowincjonalnych? Czy w wersjach 1.5 jeszcze on istnieje? (Nie chodzi mi o edytora bitew!)

data/text/menu_english.txt

{UI_EDITORS_BATTLE} EDYTOR POLA BITWY
{UI_EDITORS_CAMPAIGN} EDYTOR KAMPANII: PROWINCJE
{UI_EDITORS_HISTORICAL} EDYTOR BITEW HISTORYCZNYCH
{UI_EDITORS_UNIT} EDYTOR JEDNOSTEK

i czy ktoś może szukał jeszcze pozostałości po tym lub ma jakieś?

scipio_campaign_regions_and_settlement_names.txt

24-10-2010, 20:24
nie ma i nie było edytora prowincji. Jest oddzielny program ale dosyć uproszczony o nazwie TiME
Te i inne pozostałości są i jest ich dużo więcej szkoda że ich nie usunęli od razu bo tylko zaśmieją kompa a nie przedstawiają żadnej wartości bo są przestrzałem np. nie używane modele, czy UI cardy lub nie mają już swojego działania w grze i nie da się ich wykorzystać.

kowal357
06-01-2011, 14:05
Mam kilka problemów
jak ustawić ten napis aby pokazywał błędy ?
robię tak jak w poradniku dodaje na początek tą wysepke ale jak włączam kampanie to nic się nie dzieje .
robie identyko jak w poradniku tylko RGB inne 20 181 27
I wyskakuje do menu przy wyborze państwa i kliknięciu start .

Może mieliście podobny problem albo znacie rozwiązanie , i jak sprawdzić ile mam miast i jaki jest limit miast? jak go zwiększyć .

06-01-2011, 14:37
Mam kilka problemów

jak ustawić ten napis aby pokazywał błędy ?
viewtopic.php?f=248&t=5716 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=248&t=5716)


robię tak jak w poradniku dodaje na początek tą wysepke ale jak włączam kampanie to nic się nie dzieje .
robie identyko jak w poradniku tylko RGB inne 20 181 27
I wyskakuje do menu przy wyborze państwa i kliknięciu start .

to błąd KTM
http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_M ... ading:_RTW (http://www.twcenter.net/wiki/Campaign_Map_Not_Loading:_RTW)


Może mieliście podobny problem albo znacie rozwiązanie , i jak sprawdzić ile mam miast i jaki jest limit miast? jak go zwiększyć .
miast/prowincji może być max 200 lub 198 (nie pamiętam dokładnie) skoro jest limit to nie można go obejść ;)

kowal357
06-01-2011, 18:50
To już wiem jaki jest błąd , ale z mojej znajomości Angielskiego nie da się nic zrozumieć z tego błędu .
Mógł by ktoś przetłumaczyć w skrócie ?
albo do jakich plików dać link ?

Bo show-err , dodałem to ale gdzie wyskakują te błędy ?
i jak sprawdzić limit prowincji , powiększyć mape na tak dużą jak TGAW

apollo7100
12-07-2011, 10:29
mam takie pytanko, otoz, dodalem korsyke, wyspe lesbos i wyspe z miastem Chalkis( ta kolo aten) ale niestety nie moge tam ruszac sie armiami, w przypadku korsyki, owszem jest las, ale pozostale wyspy sa niezalesione, wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje, prosze o porade jak to rozwiazac.

Araven
12-07-2011, 10:38
mam takie pytanko, otoz, dodalem korsyke, wyspe lesbos i wyspe z miastem Chalkis( ta kolo aten) ale niestety nie moge tam ruszac sie armiami, w przypadku korsyki, owszem jest las, ale pozostale wyspy sa niezalesione, wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje, prosze o porade jak to rozwiazac.
Bo pewnie tylko dodałeś te prowincje w descr_strat i wstawiłes tam swoje garnizony w tym pliku. Musisz usunąć z tych prowincji garnizony buntowników są we frakcji slave w descr_strat, mają takie współrzędne lokalizacyjne na mapie jak Twoje dodane tam garnizony. Usuń wpisy o garnizonach buntowników w tych trech w/w prowincjach a będziesz się mógł ruszać normalnie. Pozdrawiam. Chyba, że dodałes całkiem nowe prowincje to tam nie mogło byc rebelianckich garnizonów... w przypadku całkiem nowych moja odpowiedź powyżej jest nieaktualna. Bo dotyczy tylko zmiany przynależności prowincji istniejących w grze. :P

apollo7100
12-07-2011, 12:01
mam takie pytanko, otoz, dodalem korsyke, wyspe lesbos i wyspe z miastem Chalkis( ta kolo aten) ale niestety nie moge tam ruszac sie armiami, w przypadku korsyki, owszem jest las, ale pozostale wyspy sa niezalesione, wiec nie wiem dlaczego tak sie dzieje, prosze o porade jak to rozwiazac.
Bo pewnie tylko dodałeś te prowincje w descr_strat i wstawiłes tam swoje garnizony w tym pliku. Musisz usunąć z tych prowincji garnizony buntowników są we frakcji slave w descr_strat, mają takie współrzędne lokalizacyjne na mapie jak Twoje dodane tam garnizony. Usuń wpisy o garnizonach buntowników w tych trech w/w prowincjach a będziesz się mógł ruszać normalnie. Pozdrawiam. Chyba, że dodałes całkiem nowe prowincje to tam nie mogło byc rebelianckich garnizonów... w przypadku całkiem nowych moja odpowiedź powyżej jest nieaktualna. Bo dotyczy tylko zmiany przynależności prowincji istniejących w grze. :P

tak dodałem całkiem nowe prowincje. jak na lądzie dodawałem prowincje (przy okazji zmieniajac granice pierwotnych terytoriow) to nie było zadnego problemu, dopiero jak utworzylem nowa prowincje na wyspie lesbos (pierwotnie ta wyspa nalezala do Frygii ze stolica w pergamonie) i na wyspie lezacej niedaleko Aten ( pierwotnie nalezala do Attyki) to juz na nich nie moge poruszac sie armiami, nawet jak sa rekrutowane w stolicach to nie moge ich wyprowadzic z miast.

Araven
12-07-2011, 12:12
A sprawdx czy w tych stolicach napewno nie ma garnizonów rebelii albo innej frakcji niz Twoja? Ja nadal są to usuń wpisy o nich i powinieneś móc sie poruszac. Nie mam innych pomysłów. Ale zmiana descr_strat może nie zadziałać na save. Jak napisałem sprawdź czy w miastach z jakich nie możesz wyjsc nie ma wpisanych obcych garnizonów. Nie mam innych pomysłów. Pozdrawiam. :mrgreen:

apollo7100
14-07-2011, 20:46
dzieki za pomoc. grzebalem w tym pliku i nic nie pomaga, zawsze moge zrezygnowac z prowincji na wyspach. mam inne pytanie, mianowicie, jak mozna dodac garnizon do osad? bo jak dodaje linijke z armia(kopiuje jakis przykladowy fragment i go edytuje) i w pisuje wspolrzedne miasta to mnie wyrzuca na pulpit. moge jedynie dodac jednostki do istniejacych juz armii i garnizonow.

McAbra
28-06-2012, 07:27
Mam nadzieję że dostanę tu jeszcze odpowiedż.
Otóż po dodaniu prowincji komenda -show_err , pokazuje że jest błąd w descr_regions w linijce 415 (tej w której pisze Aleria) i komunikat "couldn't find settlement "Aleria" in cośtam cośtam"
Ma ktoś rozwiązanie?

CinekH
09-11-2012, 08:25
@Up
Mam to samo, tylko niestety w linijce 598 i inna nazwa regionu.
Czy wie ktoś jak temu zaradzić? w tamtym miejscu nic nie zmieniałem.

McAbra
09-11-2012, 08:31
Wątpię czy ktoś wie, pisałem nawet na PW jednemu z modderów :)

CinekH
09-11-2012, 09:56
Nie wiem czy o to chodzi, ale może dlatego, że przy dodawaniu regionu w róznych plikach, wklejałem go nie na koniec, tylko przy np. Sardynii.
Bo jeśli w descr_strat usunę frakcje Brutusów, to ten błąd przekłada się na Scypionów. Może jutro zacznę robić od nowa, wklejając na koniec.

@edit

Teraz mi nawet kampania nie działa, nawet po zmianie plików. Być może przez dodanie nowej jednostki...

McAbra
09-11-2012, 11:41
No to klops... :) Jak znajdziesz rpzwiązanie to napisz ;)